动画角色造型设计内容.ppt

上传人:xt****7 文档编号:14885878 上传时间:2020-08-01 格式:PPT 页数:36 大小:14.90MB
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角色造型设计内容,角色造型过程中,有几个突出的环节必须深入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大,要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设计。,一、角色视觉基本形设计,掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例也是不一样的。基本保持在78个头长之间。而在动画中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例,从而塑造出不同身体比例。,一、角色视觉基本形设计,明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性地区分角色,强调角色间的形体差异。 基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系,使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空间效果。,角色头部往往是观众关注的焦点,也是表情细节的集中点。 一般都把头部理解为一个球体,这样可以更好地把握头部不同角度的效果,也容易处理头部的空间关系。 头型是头部造型的基础,脸型、五官、发型等都从属于头型。,二、头部设计,二、头部设计,2、五官设计: 主要从造型变化、组织变化上入手 创造不同角色的五官效果。 主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的造型设计。 五官造型设计是一个创造性很强的工作,非常考验角色设计师的想象力、创造力。,二、头部设计,2、五官设计: 1)眼睛: 主要以椭圆、线为主要造型手段。 眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成。 有不同的形状:杏眼、三角眼、单凤眼等配合单双眼皮和长短睫毛,可以组合出各种样式。 刻画眼睛时可供调控的因素有:眼睛的大小 、长宽比例、内外眼角的高低、眼睑弧线的形状、睫毛的长短等。,二、头部设计,2、五官设计: 1)眼睛:可以反映性格和情绪等大量信息,不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化,眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情,二、头部设计,2、五官设计: 1)眼睛:形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。,恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。,二、头部设计,2、五官设计: 1)眼睛: 表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好,衰老的角色表现,二、头部设计,2、五官设计: 2)眉毛 变化较大,根据造型的不同,眉毛可以分为剑眉、柳叶眉、八字眉、一字眉、娥眉、寿眉等。,眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄,二、头部设计,2、五官设计: 眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化。,二、头部设计,2、五官设计: 3)鼻子 基本结构,只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌。,二、头部设计,2、五官设计: 3)鼻子刻画方法“宁简勿繁”,利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。,二、头部设计,2、五官设计: 3)鼻子: 英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺。,美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则。,小孩子:鼻子小并且有向上的趋势,二、头部设计,2、五官设计: 3)鼻子: 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 。,二、头部设计,2、五官设计: 4)嘴巴 在形体上有大小、长短的变化,唇有薄厚 变化。 造型上主要用线、圆形为主要造型手段,表现不同的形体特征。 训练中要把想象力挖掘到极致,尽可能多去想象不同效果,结合生活中的观察、比较,积累造型经验。,二、头部设计,2、五官设计: 4)嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强。 嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄 。,二、头部设计,2、五官设计: 4)嘴巴的设计规律 注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 。,二、头部设计,2、五官设计: 5)耳朵,二、头部设计,3、发型设计: 发型不能算是头型的一部分,至少它不受解剖结构的任何限制。要结合脸型的特点,与脸型共同组成头部的基本形。 角色的发型可以传递很多信息,如:年代、年龄、职业、性格特征等。 人为因素多,像是身体的附属品,就像一顶帽子。,三、躯干及四肢设计,根据角色的基本形进行深入设计,并结合解剖结构关系,塑造准确、合理的角色的躯干效果。,主要分为三大件:脊柱、胸廓和骨盆,呈S型的脊柱贯穿于胸廓和骨盆,是我们身体的主要支架。可弯曲部位:腰部和脖子。,大部分的英雄角色都有着巨大肩膀和背阔肌,不论是哪种风格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。,三、躯干及四肢设计,人体主要骨骼及肌肉,三、躯干及四肢设计,健壮的男性躯干 :,一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,髋部可以尽可能地小,这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。,三、躯干及四肢设计,具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们要小心地控制他的胸腔的大小,髋部稍稍放大一点。整个身体上下部分显得平衡。,三、躯干及四肢设计,职业小偷 : 躯干一定要更加单薄、瘦弱,需要的话还可以给他一点点的肌肉,这样有利于他在逃跑的时候加速和发力。在刻画这样的惧色的躯干时候,时刻要注意的就是使他的肌肉和骨骼尽可能简洁,轻便,他们的形体是不是够漂亮是没有人会去关注的。,三、躯干及四肢设计,女性的躯干: 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎的体型最为重要的几个关键之处。,三、躯干及四肢设计,手: 分为手掌和手指两个部分,一般来说手掌没有大的变化,把握住大小比例就可以了。 手掌、拇指和四指三者共同构成千变万化的手部动作。四指的弯曲程度、步调并不一致,通常从食指向小指方向递增,也就是小指最弯,然后是无名指中指食指。,三、躯干及四肢设计,一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。,其一,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。,其二,使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。,三、躯干及四肢设计,三、躯干及四肢设计,足:可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力。,三、躯干及四肢设计,要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。 在刻画脚趾的时候,刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。,三、躯干及四肢设计,绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。,把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造,
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