flash第1章欣赏flash动画.ppt

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1 1赏析Flash动画作品 本章要点1 1赏析Flash动画作品1 2初识Flash软件1 3了解Flash文件1 4归纳与提高 1 1赏析Flash动画作品 1 1 1 操作实例1 实训准备1 安装好Flash软件 安装Flash软件 可使用MX MX2004等版本 本书将以FlashMX2004版本作为例子来介绍 2 复制素材库提供的资料 将本书配套素材库提供的 实训资料 chapter1 文件夹复制到计算机 3 安装FlashPlayer软件 在学习使用的计算机中确认是否安装了FlashPlayer软件 如果没有的话 上网下载并安装该软件 1 1 2 操作实例2 运行并观察Flash动画1 1 3 操作实例3 分析三维动画作品 1 2初识Flash软件 1 2 1 操作实例1 认识Flash的工作界面操作实例1 查看Flash的工作界面 1 Flash软件的工作界面将Flash软件安装到计算机上后 单击 开始 程序 Micromedia MicromediaFlashMX2004 或双击桌面上的Flash软件的快捷图标 其为8 0版本的图标 版本不同图标可能稍有区别 即可打开Flash软件的工作界面 如图1 10所示 动画控制区状态栏菜单栏标题栏面板图形工具箱属性面板舞台图层面板时间轴面板注意 Flash软件工作区域是舞台 上区域中包含的是一般软件都具有的内容 有标题栏 菜单栏 中左区域最大 最左边是图形工具箱 中上由图层面板和时间轴面板组成 中下为工作区也称为舞台 是编辑时间轴上指定时刻 帧 的状态图 中右区域是显示面板区域 它变化最多 根据不同的命令能够显示不同的面板 下中区域为属性面板和动作 帧面板区域 属性面板用于设置舞台上对象的属性 如线条的粗细 颜色等 不同对象属性面板是不同的 动作 帧面板用于Flash编程 后面我们会用例子说明 图1 10Flash软件的工作界面 图1 10Flash软件的工作界面 2 查看标题栏标题栏显示打开文件与软件系统的信息 标题栏位于屏幕的最上方 最左侧是Flash图标按钮 图标右侧是软件及版本名称和打开的文件名 最右侧是三个常见到窗口控制按钮 最小化 最大化 关闭 如图1 11所示 3 查看菜单栏菜单栏位于标题栏的下方 与标准的Windows文件菜单结构和用法基本相同 如图1 12所示 4 舞台它是绘制和编辑图形与制作动画的矩形工作区域 食粮图形的制作 编辑 动画的创作和展示都在舞台上进行 像演戏一样 舞台就是演员的工作场所 图1 11标题栏 图1 12菜单栏 1 1 2 操作实例2 命令面板工作界面中右区域为命令面板 命令面板上会显示动画制作过程中使用的各种命令 使用 窗口 菜单中不同的命令会打开不同的命令面板 当打开多个 命令面板 时 命令面板是按顺序排列的 如图1 13所示 最新打开的面板如图中的 库 面板是展开的 其他缩成一条 在图1 13中 单击 混色器 左边的 将展开 混色器 面板 同时将 库 面板缩成一条 见图1 14 操作实例1 打开 混色器 面板1 单击 窗口 库 打开 库 面板 2 单击 窗口 设计面板 混色器 打开 混色器 面板 图1 13创建标签下的命令面板图1 14修改标签下的命令面板 1 2 3 操作实例3 场景 元件 舞台在时间轴的上面就是视图切换区 见图1 15 利用这里的命令按钮可进行视图切换 Flash视图主要有场景视图和元件视图 场景视图元件视图显示比例1 单击 编辑元件 按钮 在弹出的菜单中列出所有元件的名称 单击其中一个元件 即可切换到相应元件编辑状态 提示 元件也叫符号 在动画中多次重复出现的对象 如图形 动画片段等 叫元件 Flash设置了一个元件面板 存放各种元件 以便重复使用 元件编辑状态下 舞台上会出现一个中心 2 单击 编辑场景 按钮 在弹出的菜单中列出所有场景的名称 单击其中一个场景 即可切换到相应场景编辑状态 提示 在Flash影片中 舞台只有一个 但演出过程中 可以更换不同的场景 每个场景都有名字 在舞台的左上角给出了当前场景的名字 3 利用显示比例列表框 可改变舞台工作区的显示比例 还可直接输入显示比例数据 按回车键后即可改变舞台工作区的显示比例 1 2 4 操作实例4 图形工具箱工具箱包括用于创建 放置和编辑图形与文本的工具 它位于窗口的左侧 用鼠标可将其拖至窗口的任意位置 详见第二章 图1 15视图区域 1 3了解Flash文件 通过Flash软件设计的动画保存的文件其后缀名为fla 故称Flash软件制作的动画文件为fla文件 3dsmax软件的场景包括空间及空间背景 空间中出现的各种物体 声音等 场景好像是演出时排练的舞台 在场景这个舞台上可以展示背景 道具 演员等 还可以按时间顺序确定场景中展示的内容 并可以调整演出的内容 场景文件好像是一个具体的演出节目 包括节目的主题 演出时使用的背景与道具 演出中出现的角色 演出的内容与时间顺序 本节通过在场景中打开的一个指定的max场景文件来了解如何运行场景文件以及其中包含的各种元素 表演的内容 1 3 1 操作实例1 打开Flash文件1 在Flash工作窗口 单击 文件 打开 命令 如图1 16所示 将打开 打开文件 对话框 在 查找范围 下拉列表框中选择 实训资料 flash 文件下的 游动的鱼 fla 文件 如图1 17所示 2 单击 打开 按钮 可看到打开的 游动的鱼 fla 文件 如图1 18所示 图1 16选择 打开 菜单命令图1 17 打开文件 对话框图1 18 游动的鱼 fla 文件场景 3 查看 游动的鱼 fla 文件中的层与对象 游动的鱼 fla 共有鱼1 鱼2 水泡和背景四个层组成 图层可以使帧上的各元素之间相互独立 在对某一对象进行编辑时不会对其它对象造成影响 如果要同时让几个不同的物体发生渐变运动 则必须将它们分别放在不同的层上 基本操作 包括建立 选取 删除 复制 显示或隐藏 锁定 以线框模式显示 改变层的顺序和设定或取消辅助层 1 背景 层在时间轴面板的隐藏按钮下面 分别单击鱼1 鱼2 水泡将三个层隐藏 此时可以看到 游动的鱼 fla 文件中的背景由图片 背景 jpg 提供 如图1 19所示 2 水泡 层按上述操作 隐藏其他三个层 只显示 水泡 层 如图1 20所示 水泡 水泡 层从直观上看只有第1帧是关键帧 有黑点标志 有动作 实际上它对应一个 水泡 动画 图1 19 游动的鱼 fla 的背景图片图1 20 水泡 层 单击 窗口 库 打开 库 面板 双击 水泡动画 影片剪辑 打开水泡动画 如图1 21所示 3 鱼1 层同样 鱼1 层也只有第1帧是关键帧 有黑点标志 有动作 实际上它对应一个 鱼1 动画 在 库 面板中 双击 鱼1 影片剪辑 打开 鱼1 动画 如图1 22所示 4 鱼2 层同样方法查看 鱼2 层和 鱼2 动画 如图1 23所示 5 角色 游动的鱼 fla 动画中有三个主角 水泡 鱼1 和 鱼2 和一个背景 如图1 24所示 图1 21水泡动画 图1 22上为 鱼1 层下为对应的 鱼1 动画 图1 23上为 鱼2 层下为对应的 鱼2 动画 单击 窗口 库 打开 库 面板 双击 水泡动画 影片剪辑 打开水泡动画 如图1 21所示 图1 21水泡动画 3 鱼1 层同样 鱼1 层也只有第1帧是关键帧 有黑点标志 有动作 实际上它对应一个 鱼1 动画 在 库 面板中 双击 鱼1 影片剪辑 打开 鱼1 动画 如图1 22所示 图1 24 水泡 鱼1 和 鱼2 1 3 2 操作实例2 观察动画的内容与动作1 在 鱼1 动画编辑窗口 1 21下 按 Enter 键 可以看到一帧帧场景快速显示的内容 角色在做不同的动作 还可以在场景中走动 在时间滑块上可以看到当前场景的时间帧数 2 再次播放动画 细心观察动画的内容 鱼1 动画表演的内容是鱼1从右向左游动 游到左边界时 又折回反向游动 到右边界后 又重复从右向左游动 鱼1 动画也做同样的动作 只是右的形状不同 在背景 海 中的深度不同 3 在 水泡 动画编辑窗口 1 22下 按 Enter 键 可以看到一帧帧场景快速显示的内容 角色在做不同的动作 还可以在场景中走动 在时间滑块上可以看到当前场景的时间帧数 再次播放动画 细心观察动画的内容 一串水泡从下向上冒出 在整个动画过程中 水泡的大小和位置都在变化 图1 25水泡动画的整个运动轮廓 4 观察演出的动作与不同帧中的场景画面 演出的内容要靠角色通过不同的动作来表现 角色如何表现不同的动作呢 在Flash场景这个舞台上角色可以按帧的顺序在场景中表演当前的动作 例如手从下到上的动作 左右摆动的动作 场景中前后动作组合起来就完成了角色的演出动作 1 观察 水泡 动画总帧数 在时间轴面板上 从0帧 初始帧 开始 到最终帧 总帧数 结束 水泡动画 元件由60帧组成 如图1 21所示 单击时间轴面板上的 绘图纸外观轮廓 按钮 可看到水泡动画的整个运动轮廓 从下向上不断变大 如图1 25所示 图1 25水泡动画的整个运动轮廓 2 观察 水泡 动画的帧场景 单击第1帧 动画开始 此时水泡在海的低部 水泡只有1个 并且很小 移动时间滑块到25帧 可以看到水泡由下移动到中间位置 水泡已增加到5个 并且水泡变大 移动时间滑块到55帧 可以看到水泡已移到了海的上方 也变大了 如 3 同样方法观察 鱼1 和 鱼2 的总帧数及帧的场景 图1 26所示 4 水泡 动画 鱼1 动画 鱼2 动画三个动画在不同帧的不同动作 就构成了这样的画面 两条鱼分别从左向右游动 同时海底水泡不断地从下向上冒出 再加上蓝色的海做背景 这就是 游动的鱼 动画的整个画面 5 关闭 游动的鱼 fla 文件在Flash窗口中 右键单击 游动的鱼 fla 文件 在弹出的快捷菜单中选 关闭 如图1 32所示 可关闭打开的文件 游动的鱼 fla 6 关闭Flash软件单击标题栏上的 关闭 按钮或在菜单栏中单击 文件 退出 命令 即可关闭Flash软件 图1 261帧 25帧 55帧的场景 图1 3035帧的场景 图1 32 重置 菜单命令 1 4归纳与提高 通过实践活动 不仅要学会 做什么 还要从 做 中发现问题 提出问题 然后分析与归纳问题 给出问题的答案或解决方案 提高认识 掌握更多的知识 本节给出部分发现的问题与问题的解答 更多的问题由读者去发现 去解决 1 4 1动画的基本原理与基本概念1 什么是动画动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程 包括动作 位置 颜色 形状 角度等等的变化 在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化 每一幅图片称为一帧 以后就用帧表示图片 当这些图片以一定的速度连续播放时 就会给人以动画的感觉 而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示 在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片 而中间的变化电脑会自动生成 大大减轻了动画创作的负担 使得动画创作由传统的手工制作 转变为电脑合成 从而为动画制作开创一个新的天地 2 动画中的角色为什么会动画中角色会动是人类的一种视觉感受 其实不是画中角色会动 是人们误认为画中角色在动 3 动画的基本原理是什么医学证明 人类具有 视觉暂留 的特性 就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后 在1 24秒内不会消失 利用这一视觉原理 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 当投影机以每秒24幅的速度投射在银幕上 或录像机以每秒30幅的方式在电视荧光屏上呈现影像时 它会把每幅不同的画面连接起来 从而在人的脑中产生物体在 运动 的印象 这就是动画的基本原理 如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放 就会出现 停顿 现象 动画大师诺曼 麦克拉伦 NormanMclaren 说过这样的话 动画不是 会动的画 的艺术 而是 画出来的运动 的艺术 4 什么是帧动画是一幅幅图像组成的 这一幅幅的图像称为帧 在Flash中为一个个场景画面 5 什么是关键帧它是一个给定内容 画面 的帧 它的画面是给定的 而不是计算出现的 关键帧是可以进行编辑 关键帧的多少取决于动画的难易程度 也就是动画对象动作变换的复杂程度 只要有动作的变化 就必须设置关键帧 6 什么是帧速率每秒所显示的动画帧数称为帧速率或显示速率 用字母 fgs 表示 动画的显示速率不是固定的 它取决于传送动画的介质 目前 电影一般采用每秒24幅画面的速度拍摄播放 即帧速率为24fgs 在录像带上 每秒钟所显示的动画为30幅 帧速率为30fgs 7 什么是视频制式视频制式指的是在视频动画中所采用的显示速率 不同国家和地区采用的视频制式是不同的 例如 我国和欧洲大部分国家使用的PAL制 即采用每秒显示25幅 中央电视台的动画就是PAL制 日本和美国采用NTSC制 即每秒显示30幅画面的速度拍摄播放 如果制作的是电影动画片头或特技 那么必须将显示速率设置为24fgs 因此 在制作动画时 要首先确定好视频制式的类型 以免在动画播放速度上出现失误 1 4 2传统动画与计算机动画什么是传统动画传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的 它利用了电影原理 即人眼的视觉残留现象 将图画师用画笔画出一张张不动的 但又是逐渐变化着的连续画面 经过摄影机 摄像机或计算机的逐格拍摄或扫描 然后通过影视的播放系统 以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映 使得所画得不动的画面在银幕上或荧屏里活动起来 传统动画有着一系列的制作工序 它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来 也就是要先画出原画 根据原画再画出中间画 即动画 这里动画的原始含义为动作发生变化的画 然后还需要经过一张张地描线 上色 逐张逐帧地拍摄录制等过程 传统动画最大的优点是它的表现力较强 在影视动画的制作中 常用于表现一些质地柔软 动作复杂 又无规律 形态发生变化的物体动态 可以完成许多复杂的高难度的动画效果 几乎人们可以想象到的他都可以完成 传统动画由于经过了很长时间的不断完善 已形成了一套完整的体系 包括制作流程 分工 市场运作 甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范 传统动画可以制作风格多样的美术风格 特别是大场面 大制作的片子 用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果 传统动画最大的缺点是工作量非常大 2 什么是计算机动画用计算机产生表现真实对象和模拟对象随时间变化的行为和动作 称为计算机动画 你看过 侏罗纪公园 里活灵活现的恐龙吗 你记得 泰坦尼克 中船翻人落水的情景吗 在欣赏这些精彩的美国大片的同时 你已经尽情地领略了计算机动画的高超魅力 计算机动画不同于传统动画 虽然二者 动 的基本原理是一致的 但各自的内涵和外延有很大的不同 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物 是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术 它综合利用计算机科学 艺术 数学 物理学和其他相关学科的知识 用计算机生成绚丽多彩的 连续的 虚拟现实的画面 给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地 1 4 3Flash动画的特点Flash是美国的Macromedia公司推出的一种基于矢量图形的交互式多媒体技术 它是一种矢量图编辑和动画创作的专业软件 主要应用于网页设计和多媒体创作等领域 功能十分强大和独特 1 为什么说Flash动画是网页动画因为HTML语言的功能十分有限 无法达到人们的预期设计 实现动态效果 虽然可以使用各种脚本语言以及程序语言使得网页动态化 但是 脚本语言与程序语言需要程序设计 具有一定的学习难度 因为它要求一定的编程能力 不能很好地普及 Flash是一种既简单直观又功能强大的动画设计工具 它一出现就在网页动画领域扎了根 使用Flash可以制作出高品质的网页动态效果 用它可以将音乐 声效 动画以及富有新意的网页融合在一起 因此也将Flash动画称为网页动画 Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 通过Action和fsCommand可以实现交互性 使Flash具有更大的设计自由度 另外 它与网页设计工具Dreamweaver配合默契 可以直接嵌入网页的任一位置 非常方便 2 Flash有哪些特点 1 使用矢量图形和流式播放技术矢量图是可以任意缩放尺寸 而图像质量不损失的一种格式的图 由于Flash动画是由矢量图构成的 大大节省了动画文件的大小 在网络带宽局限的情况下 提升了网络传输的效率 可以方便的下载观看 一个几分钟长度的Flash动画片一般只有1 2兆大小 流式播放技术使得动画可以边播放边下载 从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪 2 小巧的 身材 一幅动画 不必绘制所有帧的图形 而只需要绘制一些关键帧的图形 中间帧的画面可以由系统自动完成 特别是诸如移动 变形 放大 缩小的动作 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 swf 文件非常小 几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果 用在网页设计上不仅可以使网页更加生动 而且小巧玲珑下载迅速 使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放 3 集音乐 声效 动画 交互方式于一体把音乐 动画 声效 交互方式融合在一起 越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具 并且创作出了许多令人叹为观止的动画 电影 效果 它还支持MP3的音乐格式 这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的 身材 4 具有动画编辑功能 1 4 4Flash动画制作流程1 动画的构思要制作动画 首先需要对动画的内容进行设计 1 动画的主题动画的主题是动画所要反映的思想 也可以说动画要达到的思想目标 动画不应是毫无意义的画面和动作的堆砌 没有目标的动画是无用的 2 场景设计场景设计也可以说是内容设置 即动画中的内容或一幅幅画面 这些内容应反映动画的主题 2 动作设计动作设计是指场景中的背景 人物 物体等的动作 如移动 移动的方向 移动的距离 对象的放大或缩小等 动作的设计可使得主题更加明确突出 3 动画制作动画制作是将构思和设计在计算机上实现的过程 动画制作的过程如下 1 绘制各帧图形 其图形可以用工具箱中的工具直接绘制 也可以导入现有的图形或图像 将一幅画面中的不同对象 如背景 不同人物 不同物体等放入不同的层中 2 设置动作 设置关键帧到关键帧之间的动画过程 一般只需要设置几个参数 3 设置交互 Flash不仅可以制作动画效果 还可以为动画设置交互功能 使用户参与其中 它能根据用户的不同选择显示或播放不同的内容 4 配置音乐 如需要 还可以为动画配音 达到声情并茂 5 导出动画 如果制作的动画仅使用 文件 保存 fla格式 则只能在Flash环境下浏览 而且文件很大 使用 文件 导出 导出影片 将动画导出为Flash电影 swf格式 则会节省很多存储空间 非常适合在Web上发布 导出后的电影不能编辑 但可以编辑 Fla格式的文件 然后重新导出 所以 保存一份fla格式的文件是必要的 6 如果需要 可以在Web上发布 即将它放在网页上 当然 Flash电影文件 swf 可以使用Flash播放器单独播放 也可以将它转换为可执行程序放在磁盘或光盘上 任何时候都可以通过双击它播放 1 4 5Flash动画的应用Flash应用主要在以下方面 1 动画短片的制作常见的多媒体光盘的片头动画 简单的产品展示 Flash贺卡等 2 交互式的商业应用Web电子地图等网页的制作 FlashMTV等 3 综合应用网页广告的制作 网络交互式游戏 如MUD 网络RPG游戏 虚拟社区等 开发 教学课件的开发等 总之 Flash已经慢慢成为网页动画的标准 成为一种新兴的技术发展方向 目前flash的应用已经不仅仅限于网络 已经扩展到手机 PDA 机顶盒等领域 如果你对制作网页动画有兴趣 应该学习Flash动画设计技术 1 5知识拓展 本实训教程只是介绍Flash动画制作软件 在设计三维动画领域还有其他多种软件 常见的且影响较大的三维计算机动画系统软件有以下几种 1 美国Autodesk公司提供的3dsmax 它是集图像处理 动画设计 音乐编辑 音乐合成 脚本编辑和动画播出于一体的三维动画设计和制作软件 2 美国Alias Wavefront公司提供的Maya SGIUnix环境或WindowsNT环境 Maya是当今在电影和视觉特效方面领先的软件之一 特别适合制作人物特征动画 许多电影中的三维特技效果都是用Maya制作的 3 MaxonComputer公司提供的Cinema4D 它是一套整合3D模型 动画与算图的高档3D绘图软件 以高速算图速度著名 4 Softimage公司提供的Softimage XSI 它是第一个真正的具有全新概念的非线性的动画系统 它大大地提高艺术家的创作力和灵活性 5 美国NewTek公司提供的Lightwave3D Lightwave3D可以用在许多领域 在建筑业建筑师可以通过Lightwave3D来实现逼真的效果 在游戏业 游戏动画师可以通过Lightwave3D制作出漂亮的游戏环境 在电影工业 可以通过Lightwave3D制作出虚拟场景 1 5 13dsmax软件1 3dsmax软件有什么特点 1 面向对象的创作平台提供了友好的操作界面与直观简便的操作方式 使人们可以容易地创作出专业级的三维图形和动画 2 具有无比强大的建模功能 提供了丰富的造型工具 包括基本造型和高级造型工具 前者用于构造长方体 圆球 圆柱和多边形等 后者用于制作山 水 不规则形体诸如人体和动植物等 三维物体可以进行扭转 弯曲 缩放等变形操作构建出更多 更复杂的三维物体 3 具有材质和贴图编辑器 可对整个对象或部分对象进行颜色 明暗 反射 透明度等编辑处理 4 具有丰富多彩的动画技巧 可以通过设置对象 摄像机 光源和路径等来制作动画 5 具有多种特殊效果处理技术 诸如淡出淡入 模糊 光晕 云 雾和雨等 利用这些特殊效果处理 可以产生变化莫测的神奇动画效果 2 三维动画设计的主要任务是什么动画是运动中的艺术 所以运动是动画的主要要素 因此 三维动画设计主要任务之一是设计画中所表现对象的运动 包括对象的位置 方向 大小和形状的变化 以及虚拟摄像机的运动 表现对象的表面纹理 色彩的变化 三维动画所生成的是一个虚拟的世界 虚拟景物可以是商标 汽车 建筑物 人体 分子 桥梁 云彩 山脉 恐龙或昆虫等 因此 三维动画设计的另外一个设计任务是设计虚拟景物模型 3 如何通过3dsmax软件设计三维动画通过3dsmax软件设计三维动画是指用3dsmax软件创建场景文件 具体来说 是设计一系列的景物画面 首先设计画面中出现的角色 使用的道具造型 然后设计初始帧画面 接着设计关键帧帧画面 关键帧是对前一帧画面的部分修改 以此来表现三维动画中表现对象的运动 最后 为场景添加背景图片与声音文件等 1 5 2MayaMaya是目前最优秀的三维动画制作软件之一 它是Alias Wavefront公司 今年7月更名为Alias公司 在1998年推出的三维制作软件 Maya功能强大 用户界面友好 具有丰富的视觉效果 是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件之一 1 Maya有哪些应用Maya主要是为了影视应用而研发的 所以在出世后不久就在 精灵鼠小弟 恐龙 等这些大片中一展身手 除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作 影视广告设计 多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现 它还被应用到了医学 军事用途以及建筑领域 2 Maya有哪些特点 1 逼真的角色动画在Maya提供的直观工作环境中 人物都是栩栩如生的 在这里 建模与设置模型动画非常方便 可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中 动画师可以将主要精力放在创意本身 用Maya 可以把微妙的表情赋予数字角色 就好象是在执导一批真正的演员 这是在以前的三维软件里无法实现的 2 强大的粒子系统和动力学粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分 它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现 Maya有着非常强大的粒子系统 它拥有许多完备的参数设置 而且可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态 这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力 通过粒子系统可以设计水流缓缓流下水车 小球击中砖墙并碎裂开来 星系相撞 Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库 使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系 通过动力学可以精确的模拟真实世界中存在的一些作用力 如磨擦 重力和风 3 MayaClothMayaCloth是Maya中的一种布料模拟和仿真的软件工具 三维动画师可以利用它创建真实生动的布料 比如为动画中的三维形象制作各种上衣 裙子 裤子 飘带 披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物 还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真 制作出现实世界中布制物品的运动效果 4 FurFur是Maya的一个组件 利用Fur可以在多层面NURBS曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发 既可以设置毛皮的属性 如颜色 长度 宽度 秃度 透明度 凹凸 卷曲度 伸展方向等 也可以局部画出 还可以利用MayaArtisan 把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛皮 利用牵引系统 AttractorSystem 可以定出毛皮的运动 或是毛皮对动力场的反应 5 渲染渲染方面 Maya提供多种不同的选择 传统的软件渲染 MentalRayforMaya 新的矢量渲染器以及硬件渲染 硬件渲染新技术能够在提供高质量渲染画面的同时 提高20倍的渲染速度 6 工具集便于艺术家的工具一应俱全 特别有利于生命体建模 7 用户界面Maya的用户界面直观 方便 同时为高级用户提供了所需的灵活性和全局控制性 可以在全屏范围内工作 不再有菜单和图标的拥挤 用户界面可以简便地设定为只包含现时工作所需的部分工具 Maya的工作流程非常得直截了当 与其它的三维程序也没有太大的区别 如果你对制作电影 视觉特效和人物方面有兴趣 可以学习Maya动画设计技术
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