《动画概论》A卷期末考试答案.doc

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武威职业学院 20122013学年度第一学期期中考试 动漫艺术概论试题答案(A卷) 出卷人: 冯 燕 复核人: 祁小刚 阅卷人: 班级全称: 成 绩: 题号一二三四五六七八总分分数一 、 填 空 (每空1分,共10分)1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为 偶动画、实物动画、真人动画。3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、 实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是( )。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的( )被公认为是世界上第一部动画影片。 A.滑稽脸的幽默相 B.水浇园丁 C.幻影集 D.火车进站 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( )。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( )和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片5.1906年,美国第一部粉笔动画片( )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.恐龙葛蒂B.大力水手 C.花与树D.一张滑稽面孔的幽默姿态 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是( ) A.猫和老鼠 B.虫虫特工队 C.蒸汽船威利 D.怪物史莱克7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( )。 A.小美人鱼 B.花与树 C.狮子王 D. 恐龙葛蒂 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是( ) A.白雪公主 B.花与树 C.蒸汽船威利 D. 小美人鱼9.日本动画路线分化期(成熟期)是( ) A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是( ) A.骆驼献舞 B.同胞速醒 C.苏振东华文打字机 D.飞来祸 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片( ) A.无敌铁金钢 B.白蛇传 C.太阳王子大冒险 D.街角的故事 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是( ) A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片( )是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.龟兔赛跑 B.皇帝梦 C.铁扇公主 D.神笔 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地( )电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京15. 1961年,中国第一部水墨动画片是( )。 A. 小蝌蚪找妈妈 B.聪明的鸭子 C. 猪八戒吃西瓜 D.牧笛三、名词解释( 每空10分,共20分)1. 非主流动画非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。艺术家们把动画当一门艺术来加以发挥,创作出了许多风格各异,个性很强的实验性动画。因其在动画行业中不占主导地位,故称非主流动画。2. 原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。四、简答题(每题10分,共20分)1.分析温瑟.麦凯在美国乃至世界动画中的地位和影响?对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯,他出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团、通俗剧团画海报为生,后来成为了报社记者和漫画专栏画家。1914年,麦凯推出了一部剧情动画片恐龙葛蒂(Gertie the Dinosaur)。这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。而憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。继恐龙葛蒂之后,麦凯又制作了露斯坦尼亚号之沉没。这是第一部以动画方式制作的纪录片。 2. 试论动画片创作与电影创作的相似性?动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。五、论述题(每题20分,共20分)1. 论述动画中技术与艺术的关系?答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。 艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像最终幻想电影版本的败便是最好的例子因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
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