3dsmax教程-自动.ppt

上传人:xiao****1972 文档编号:6272791 上传时间:2020-02-21 格式:PPT 页数:67 大小:2.63MB
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资源描述
主讲 周玉电话 15819422978 3DSMax 室内效果图设计教程 第一章概论 1 1关于效果图 什么是效果图 简单的说就是为 客户 展示设计方案的最终效果而制作的 模拟将来完工后实物的 图片 室外效果图1 室外效果图2 1 2效果图展示 室内效果图2 1 2效果图展示 室内效果图1 室内效果图3 1 2效果图展示 1 2效果图展示 室内效果图4 1 3效果图的制作流程 建模 渲染与输出 后期处理 灯光 材质 相机 1 4效果图的制作软件介绍 1 建模软件 autoCAD 3dmax 2 渲染软件 Lightscape VRay 3 后期处理软件 Photoshop finalRender Maxman等 MentalRay 1 4效果图的制作软件介绍 4 3dsmax历史版本及特点介绍5 Lightscape历史版本及特点介绍6 VRay历史版本及特点介绍 第二章3dsmax基础 2 13dsmax设计概念 1 对象的概念 2 创建与修改概念 3 材质贴图概念 层级概念 三维动画概念 非本课程内内容 只作了解 三维空间概念 三维坐标和坐标轴概念 透视图的概念 补充 2 23dsmax快捷键 2 2 1 启动界面和热键映射Hotkeymap 2 2 2 视图切换快捷键 2 23dsmax快捷键 2 2 3 视图导航快捷键 2 23dsmax快捷键 2 2 4 其它快捷键一 2 23dsmax快捷键 2 2 4 其它快捷键二 2 23dsmax快捷键 2 33dsmax界面布局 标题栏菜单栏工具栏工作窗口时间滑块关键帧脚本输入框状态栏窗口控制区域视图导航命令面板 包括 创建 修改 层次 运动 显示 工具 修改命令面板下的界面 名称栏修改器列表修改堆栈修改器按钮参数卷展栏 2 33dsmax界面布局 2 43dsmax的基本操作 2 4 2 打开 open 新建 new 保存 save 另存为 saveas 和重设 reset 2 4 3 视图布局及设置 视图切换和视图导航的操作 2 4 4 物体的选择select鼠标点选 按名称选择 按颜色选择 选择区域形状 窗口 交叉 按ctrl键可连续添加选择 按alt键可取消选错的对象 空格键 或锁定按钮锁定选择对象 2 4 5 认识坐标系世界 绝对 坐标轴 屏幕坐标轴 对象坐标轴 及相互关系视图左下角显示的世界坐标系 2 4 1 3DSmax的安装 注册和卸载 2 43dsmax的基本操作 2 4 7 基本物体 即几何体Geometry下的标准基本物体StandardPrimitives和扩展基本物体ExtandedPrimitives创建工具下的物体 创建的操作方法 2 4 物体的基本变换 包括 移动move 旋转rotate 比例缩放scale比例缩放scale有三种方式 均匀缩放uniformscale 非均匀缩放non uniformscale 挤压squash 注意变换坐标轴对变换工具的影响 2 4 6 捕捉 角度捕捉和百分比捕捉 1 单位设置 菜单栏 自定义 单位设置 系统单位设置 1个单位 1 0毫米 显示单位比例 公制 毫米 确定 2 53dsmax绘图环境设置 2 首选项设置 菜单栏 自定义 首选项 视口 勾选视口选项卡下 勾选常规选项卡下 确定 3 自定义菜单的其它设置 第三章3dsmax建模 3DSMAX包含了有如下几种建模方式 1 参数化的基本物体和扩展物体 即Geometry下的StandardPrimitives和ExtandedPrimitives 2 参数化的楼梯 门 窗等 即Geometry下的Stairs Doors和Windows 3 运用挤压 Extude 车削 Lathe 放样 Loft 和布尔运算 Boolean 等修改器或工具创建物体 4 基本网格面物体节点拉伸法创建物体 即编辑节点法 5 面片建模方式 即Patch 6 运用表面工具 即SurfaceTools的CrossSection和Surface修改器的建模方式 7 NURBS建模方式 其中 1 至 4 这几种方法是基础建模方式 是室内设计建模的主要建模方式 也是本课程的必讲内容 5 至 6 这两种方法归为 中级建模方式 NURBS是 高级建模方式 5 至 7 是动画制作的建模方式 只作了解 不包含在本课程内 3 13dsmax建模方式 3 2 实物建模讲解 通过观察 日常生活中的物体大部分可以是基本形状的物体加以演变组合而成 组合在3DSMAX中可以是加 Union 减 Subtraction 并 Intersection 组 Group 或是附合 Attach 对于这一种类型的物体 几何体Geometry下的标准基本物体StandardPrimitives和扩展基本物体ExtandedPrimitives创建工具就有了用武之地 3 2 实物建模讲解 3 2 1实例一 简单的体块组合 柜子 创建步骤 命令面板 标准几何体 长方体 在顶视图画一长方体 400 500 800 改名 柜身 在顶视图画一长方体 420 550 20 改名 桌面 在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面 在前视图画一长方体 630 200 15 改名 柜门 在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面 在前视图画一圆柱体 22 30 改名 把手 在顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面 选择柜门和把手 镜像 X轴 偏移215 复制 选择柜门和把手 组成组 在前视图中用对齐工具将它与柜身居中对齐 在前视图画一长方体 40 20 9 改名 装饰块 在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面 阵列 X轴增量 32 1D 16 复制 3 2 实物建模讲解 实例二 茶几与沙发 3 2 2 基本几何体的应用 1 沙发 创建步骤 命令面板 扩展几何体 C形墙 在顶视图画一C形墙 700 900 700 150 150 150 550 在顶视图画一长方体 600 550 250 用移动工具将它置于C形墙内长方体之上 注意利用捕捉 在顶视图画一切角长方体 600 570 150 25 5 用移动工具将它置于C形墙内 在前视图中将它复制一个 用旋转工具将它沿Y轴旋转 70度 用移动工具将它置于C形墙内适当位置使其形成沙发靠背 全选 组合 更名为 沙发 2 茶几 创建步骤 命令面板 在顶视图画一圆锥体 160 80 350 5 作为茶几底座 扩展几何体 切角圆柱体 在顶视图画一切角圆柱体 300 50 20 1 5 24 作为桌面 用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐 选择桌面和底座 组合 更名为 茶几 在顶视图中选中沙发 把沙发旋转中心调到茶几中心 阵列工具 沿Z轴旋转3600 1维数量为4 方法一 通过观察 发现它可以分解为圆柱 圆台和球 可以通过在Geometry下创建 圆柱 Cylinder 圆台 Cone 和球 Sphere 对象并通过附加Attach或布尔运算Boolean来将之组合在一起 3 2 实物建模讲解 3 2 3实例三 门把手 方法二 车削Lathe那么你要做的一件事就是要首先画出它的截面图形来 即Shape 用Shapes下的直线Line等工具创建 有没有更简单的方法 3 2 实物建模讲解 实例四 瓷瓶 3 2 4 车削Lathe的应用 注 对于具有车削特性的物体都可以采用这个方法 3 2 实物建模讲解 实例五 窗帘 3 2 5 放样工具 创建步骤 命令面板 线 在顶视图画一线段 按住shift键以正交方式画线 修改 线段 选中顶视图中的线段 向下找到等分 20等分 顶点 用选择工具间隔选线段上的点 按ctrl键可连续添加选择 按alt键可取消选错的点 用移动工具将选择的点沿Y轴移动适当距离形成波浪线 选择全部点 右键 平滑 在前视图画一线条 选择该线条 命令面板 几何体 复合物体 放样 获取图形 点击在顶视图画的曲线形成放样体 变形 缩放 在弹出窗口中选择增加控制点 移动一端点 右键 贝赛尔角点 通过节点调节比例曲线形成使放样物在前视图形成窗帘 点击修改堆栈中放样前 号 图形 对齐 左对齐 镜像复制一个移动到适当位置形成窗帘 画一个长方体作为窗帘盒 3 2 实物建模讲解 实例六 墙角线 3 2 5 放样工具 创建步骤 命令面板 矩形 在前视 修改 编辑样条曲线 插入并移动顶点使形图形成 在顶视图中图画一矩形 3000 2000 选择该矩形 命令面板 几何体 复合物体 放样 获取图形 点击在前视图画的曲线 3 2 实物建模讲解 实例七 罗马柱 3 2 5 放样工具 创建步骤 命令面板 图形 星形 在T中画一星形 300 230 20 修改 编辑样条线 顶点 选择内圈的点 反选 切角 45 选择内圈的点 圆角 最大数值 圆形 在T中画一圆形 270 矩形 在F中画一矩形 长度3000 利用捕捉在F中画一长度3000的直线 删除矩形 选择直线 命令面板 几何体 复合物体 放样 路径参数 距离 0 获取图形 选择圆形 路径参数 距离 20mm 获取图形 选择圆形 路径参数 距离 80mm 获取图形 选择星形 路径参数 距离 2920mm 获取图形 选择星形 路径参数 距离 2980mm 获取图形 选择圆形 3 2 实物建模讲解 3 2 6 布尔运算 布尔运算的概念 见教材P130 3 2 7 阵列工具 3 2 8 间隔工具 快捷键 Shift I 3 2 实物建模讲解 3 2 9 常用修改器讲解 见教材P180 1 编辑样条曲线 见教材P188 2 车削 见教材P195 3 挤出 见教材P197 4 倒角 见教材P197 5 倒角剖面 见教材P199 6 弯曲 见教材P200 7 切片 3 2 实物建模讲解 3 2 9 常用修改器讲解 见教材P180 8 FFD自由形式变形 见教材P206 9 编辑网格 见教材P206 3 2 实物建模讲解 3 2 7 多边形建模 多边形建模的概念 见教材第6章P142 3 2 实物建模讲解 实例八 席梦思床垫 创建步骤 命令面板 几何体 平面 在T中画一平面 2000 1500 5 5 右键 转换为 可编辑多边形 选面 细化边 细化面 边 间隔选与两对角边相对应的边 切角 10mm 多边形 选择切角后生成的面 倒角 组 15 15 修改 涡轮平滑 边 选择最外围的边 缩放工具结合SHIFT键放开一点 利用所选内容创建图形 线性 再在F中用移动工具结合SHIFT键向下拉 选新的图形 增加厚度 厚度20 可渲染 在视图中启用 生成贴图座标 画一长方体作为床底座 画一截面挤出作床头 按M材质编辑器 选一材质球 高光15 光泽度10 漫反射 材质浏览器 位图 找一布料图 返上级 凹凸 200 材质浏览器 位图 找一黑白皱纹图 将材质付予床垫 另选一材质球 高光40 光泽度20 漫反射 位图 木材 反射 15 光线跟综 凹凸 30 木材 付予床底座和床头木材材质 每个物体分别给贴图坐标 3 2 实物建模讲解 实例九 等离子电视 创建步骤 命令面板 几何体 长方体 在F中画一长方体 700 1100 80 5 3 3 1 矩形 在F中画一矩形 620 1010 调整位置到离长方体左右上三方各相距40 选长方体 修改 编辑多边形 顶点 利用捕捉移动中间的点到矩形边位置 多边形 选择中间的面 倒角 组 5 5 选择中间倒角后的面 材质ID通道中输入2 按M材质编辑器 选一材质球 标准材质standard 多维 子对象材质 设置材质数为2 选第一种材质 阴影模式phong 高光60 光泽度35 漫反射 乳白色 返回上级 选第二种材质 高光70 光泽度40 漫反射 位图 电视画面 反射 30 光线跟综 返回上级 把材质付予物体 贴图坐标 平面 可以再画几个球体作为按钮 3 2 实物建模讲解 实例十 床 1 创建步骤 命令面板 长方体 在T中画一长方体 2000 1500 200 作为床底座 几何体 NURBS曲面 CV曲面 在T中画一曲面 2100 1550 8 8 用对齐工具将它置于长方体顶面 调整平面位置到一短边对齐 修改面板 曲面控制点 插入行 列中两都 靠近长方体周边的位置插入一些行和列 选择三边的点 按空间键锁定 在F中沿Y轴负方向移动一段距离 按空间键解锁 反选 在F中向上屏幕偏移200 在T中将在边拉伸的点间隔选择收缩使在边形成皱纹 选择枕头部分的点 在 中沿Y轴向上移动一点 在T中画一长方体 80 1600 1000 作为床头 在F中画一个倒角长方体 350 550 25 10 5 5 1 FFD4 4 4变换 控制点 在F中选择中间的点 在L中结合alt键取消选择背面的点 在L中沿X轴正方向移动一段距离 在F中复制一个作为靠垫 调整各部分到合适位置 组合 改名 床 3 2 实物建模讲解 实例十 床 2 创建步骤 按M材质编辑器 选一材质球 标准材质standard 多维 子对象材质 设置材质数为3 选第一种材质 高光15 光泽度10 漫反射 位图 布料 返上级 凹凸 200 材质浏览器 位图 找一黑白皱纹图 返回上级 选第二种材质 高光45 光泽度25 漫反射 位图 木材 反射 15 光线跟综 凹凸 30 木材 选第三种材质 高光15 光泽度10 漫反射 位图 布料 返上级 凹凸 200 材质浏览器 位图 找一黑白皱纹图 返回上级 把材质付予物体 修改面板 编辑网格 元素 几何体 选择床单 材质ID通道中输入1 选择床头和底座 材质ID通道中输入2 选择靠垫 材质ID通道中输入3 贴图坐标 平面 3 2 实物建模讲解 实例十一 灯笼 创建步骤 命令面板 几何体 球体 150 在F中画一球体 在F用缩放工具沿Y轴缩小50 修改 编辑多边形 边 选择横 竖 45度斜向的8组边 创建图形 选择新创建的图形 增加厚度 厚度1 可渲染 在视图中启用 生成贴图座标 在T中创建一管状体 80 90 180 与球体中心对齐 按M材质编辑器 选一材质球 表面色改为大红色 自发光 材质编辑器 衷减 前景为白背景为红色 混合曲线 增加一个控制点 调整曲线使材质样球为中白外红 返回上级 凹凸贴图 数量400 找一幅颜色差别大的图来贴 V向平铺3 把V向后平铺勾去掉 返回上级 把材质付予球体 选择球体 贴图座标 球体 U向平铺8 付予管状体和线框大红色材质 第四章材质和贴图 4 1 材质 4 1 1 材质编辑器 见教材P212 226 4 1 2 材质的阴影模式 见教材P216 219 4 1 3 材质类型 见教材P226 219 宾氏Blinn方氏phong金属多层 4 2 贴图 4 2 1 贴图类型 见教材P240 4 2 2 贴图通道 见教材P263 4 3 常用材质参数 1 布料 高光 15光泽度 10漫反射 位图 布料贴图 凹凸 200 位图 黑白皱纹贴图 2 木材 高光 45光泽度 25漫反射 位图 木材贴图 反射 15 光线跟综 衷减 线性 开始0 结束1000 凹凸 30 关联复制木材贴图 4 3 常用材质参数 3 大理石 4 抛光砖 高光 65光泽度 35漫反射 位图 大理石贴图 反射 20 30 光线跟综 衷减 线性 开始0 结束2000 高光 65光泽度 35漫反射 反射 20 光线跟综 衷减 线性 开始0 结束2000 贴图坐标 长方体 800 800 800 位图 选一张带砖缝的抛光砖贴图 平铺 高级控制 平铺设计置 纹理 位图 抛光砖贴图 4 3 常用材质参数 高光 75光泽度 45漫反射 深 淡绿色 150 180 110 不透明度 30反射 20 30 光线跟综 衷减 禁用 5 玻璃 阴影模式 金属高光 130光泽度 50漫反射 浅灰色高光级别100 位图 金属贴图 反射 100 位图 室外房子图贴图 House2 l JPG 6 不锈钢 4 4 材质贴图类型 4 光线跟踪实例 2 凹凸贴图 正值 0 999 负值 0 999 颜色亮的凸出颜色暗的凹进去 颜色暗的凸出颜色亮的凹进去 3 反射贴图 平面镜光线跟踪 创建步骤 在T中画一平面 2000 3000 改名 地面 用线沿平面画一U形线框改名 墙 选择墙 修改 曲线 偏移 150 挤出 2800 选择地面 在F中镜像 Y轴 偏移2800 改名 顶 付予地面抛光砖材质 付予墙面和顶白色材质 1 自发光贴图 实例 发光字制作 4 5 材质库的使用 4 5 1 从材质库获取材质 按M材质编辑器 获取材质 材质 贴图浏览器 4 5 2 保存材质到材质库 1 保存材质2 保存材质库 第五章灯光与相机 5 1灯光 5 1 1 3damx标准灯光大体分三类 有五种 5 1 2 标准灯光主要控制参数 聚光灯平行光泛光灯 目标自由 目标自由 目标 灯光 可控制灯光方向 只有灯 阴影及阴影类型灯光强度 倍增系数灯光颜色衰减 锥形灯光 衰减范围 聚光范围 20 家装 以下酒店大厅 或 以上室外 一般大于 近处远处 5 1灯光 5 1 3 光度学灯光大体分五类 有七种 点光源线光源面光源IES太阳光IES天光 目标自由 目标自由 目标 灯光 可控制灯光方向 只有灯 目标自由 注 光度学灯光主要是在以Lightscape渲染时使用 5 1灯光 5 1 4 光度学灯光主要控制参数 阴影及阴影类型 灯光强度 设置方式有三种灯光颜色光域网 IES文件的使用 发光强度 坎德拉Candelas cd 光通量 流明lumens lm 距离照度 流明 lx 5 1灯光 5 1 5 高级灯光及灯光特效 只作了解 1 晨光 建立一房间 打一盏泛光灯把空间照亮 再用目标聚光灯从窗外射到屋内 选择目标聚光灯 修改 投射阴影 大气特效 增加 体积光 雾效果 密度1 最大亮度 50 雾色变为浅黄色 渲染 2 星光 室内效果 大小 10 宽度 2 数量 30 建立一房间 在顶上筒灯处建一盏泛光灯 倍增0 4 选择泛光灯 修改 大气特效 镜头特效 光晕glow 大小为8星光star 大小8 宽度0 3 数量30 5 1灯光 5 1 5 高级灯光及灯光特效 只作了解 3 日光灯 在T中建一盏日光灯 选择灯管 右击鼠标 属性 修改 对象通道 在通道中输入1 视频后期处理VideoPost 在弹出窗口中 增加视图 选择透视图 增加效果 选择镜头效果光晕 LensEffectsglow 双击镜头效果光晕 设置 对象ID 效果ID 通道中输入1 预览 确定 在视频后期处理中选择渲染 在弹出框中选择 单个 渲染 保存渲染图 4 3Dmax镜头特效英汉对照 Glow 光晕 Ring 光环 Ray 射线 Autosecondary 自动二级光斑元素 Manualsecondary 手动二级光斑元素 Star 星光 Streak 极光 5 2相机 1 相机只有两种 2 相机主要控制参数 相机和目标 镜头和视角 人眼焦距 48mm 目标相机自由相机 第六章渲染与输出 6 1 渲染设置 6 1 1渲染类型 P360 6 1 2渲染参数 P361 视图 选定对象 区域 裁剪 放大 选定对象边界框 选定对象区域 裁剪选定对象 1 输出大小 尺寸越大 渲染时间越长作图时较小尺寸 一般640 480出图时3200 2400可供A3纸打印2 选项 6 2 环境设置 6 2 1背景设置 P304 6 2 2效果设置 1 背景 颜色和贴图P305 3072 全局照明3 曝光控制 1 雾效果P307 3102 体积光P311 3163 火焰效果P317 320 第七章室内效果图制作流程实例与VRay渲染器讲解 1 模型的合并 导入和导出 输入CAD文件 方法一 文件菜单 导入 选择 dwg 合并到当前场景 确定 把输入的 dwg平面图组成组 按F12 屏幕偏移 将平面图的X Y座标 世界 都改为0 方法二 在资源管理器找到要输入的 dwg文件 在文件上按住鼠标左键不放 拖到任务栏上的3Dmax图标上等1秒钟 在弹出3Dmax窗口后再拖到绘图区域 放开鼠标左键 在弹出菜单选择 导入 点击一下鼠标左键 指定位置 把输入的 dwg平面图组成组 按F12 屏幕偏移 将平面图的X Y座标 世界 都改为0 7 1 室内建模过程演示 用线工具沿实体墙部分画线 拉伸 1 建墙体 2 建地面 4 建天花 5 建固定家私 7 1 室内建模过程演示 6 合并活动家私模型 3 门 窗 楼梯等 7 3 VRay渲染器渲染输出 7 3 1 Vray渲染器安装 7 3 3 Vray材质 7 3 4 Vray灯光 7 3 2 Vray渲染器设置 7 3 5 测试渲染 7 3 6 渲染输出 以较小尺寸跑光子文件 一般800 600以较大尺寸渲染成图 可按光子文件的4倍尺寸 7 4 后期处理 1 自动色阶 自动对比度处理 2 处理错误的阴影 3 添加配景 7 5 室内效果图制作实例 1 一室一厅 命令面板 长方体 在T中画一长方体 6000 7000 100 改名 地面 命令面板 矩形 在T中画矩形 6000 7000 修改 编辑样条线 样条线 轮廓 200 修改 挤出 2800 改名 墙 用线在T中画线作为内墙 与各墙位置如图1 选择内墙线 通过修改 轮廓和挤出 得到内墙 命令面板 长方体 作为门 300 2000 800 把长方体移到各墙处如图2 选择墙 命令面板 复合物体 布尔运算 拾取B物体 选择长方体 用同样方法给内墙开门洞 窗洞 在门洞 窗洞位置创建门 窗 在F中选择地面 复制一个改名 顶 用移动工具 结合捕捉 将顶移到墙顶 全部选择 右键 冻结当前选择 文件菜单 合并 室厅中导入沙发 茶几 电视等 卧室导入床 厨房导入厨具 建厨柜 卫生间导入洁具 命令面板 灯光 打一盏泛光灯 实例复制几盏 移动到各个位置 改倍增为0 3 在T中架一相机 调整相机到合适角度 渲染 图1 图2 洗手间 厨房 卧室 客厅 7 5 室内效果图制作实例 2 天花 在前例一室一厅客厅内 在T中分别画矩形 修改 编辑样条线 样条线 轮廓 600 画四个椭圆 位置如图3 任选一个 修改 编辑样条线 附加多个 把其它全部选择连在一起 样条线 选择矩形 布尔运算 差集 依次点击四个椭圆 在T中形成如图4 挤出 80 移到顶部与顶有一段距离 在T中画一圆 半径35 原位置复制一个 编辑样条线 样条线 轮廓 15 选择外圆 修改 挤出 3 选择内圆 修改 挤出 1 选择两圆 组合改名为 筒灯 编辑网格 元素 选择外圆 材质ID改为1 选择内圆 材质ID改为2 材质编辑器 多维 子对象 设置两种材质 第一种 表面色白色 自发光100 高光130 光泽度60 第二种 VRmtl 表面色金黄色 反射色改为RGB200 200 200灰色 光泽度0 95 返回上级 把材质付予物体 在F中移到天花下 在T中按筒灯平面位置复制 制作走廊天花 图3 图4 7 6 补充内容 1 选择过滤器 2 参考坐标系 3 使用坐标轴 7 6 补充内容 4 推荐网站 3DMAX8 0中文版完整培训学习手册
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