《概率论与数理统计》-牛莉-电子教案第一章.ppt

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第1章随机事件及其概率 本章学习目标了解随机事件的概念 掌握事件的关系与运算理解概率的统计定义和古典定义 掌握概率的加法法则掌握条件概率的概念 掌握乘法公式 全概率公式理解事件独立性的定义 掌握独立试验序列概型的计算 1 1随机事件 1 1 1随机试验与随机事件1 随机现象自然界与人类社会所能观察到的现象多种多样 若从结果能否预测的角度来分 大致可分为两类 即确定性现象和非确定性现象 随机现象 确定性现象在一定条件下必然发生或必然不发生的现象 称为确定性现象 例如 水在标准大气压下加热到100 必然沸腾 上抛的石子必然落下 同性电荷必然互斥 函数在间断点处不存在导数等都为确定性现象 确定性现象的特征 条件完全决定结果 随机现象 偶然现象 在一定条件下可能发生也可能不发生的现象称为随机现象 例如 在相同条件下掷一枚均匀的硬币 落地后可能正面 指币值面 朝上 也可能反面朝上 用同一门炮向同一目标发射同一种炮弹多发 弹着点会各不相同 抛掷一枚质地均匀的骰子 观察出现的点数 出生的婴儿可能是男 也可能是女 明天的天气可能是晴 也可能是多云或雨 过马路交叉口时 可能遇上各种颜色的交通指挥灯 从一批含有正品和次品的产品中任意抽取一件产品 可能抽到正品 也可能抽到次品等都为随机现象 随机现象的特征 条件不能完全决定结果 2 随机试验在概率论中 把具有以下三个特征的试验称为随机试验 1 可以在相同条件下重复地进行 2 每次试验的可能结果不止一个 并且能事先明确试验的所有可能结果 3 进行一次试验之前不能确定哪一个结果会出现 但一次试验中必有且仅有其中一个结果出现 我们将通过随机试验来研究随机现象 随机试验又可简称为试验 通常用字母表示 抛一枚质地均匀的硬币 观察出现正面还是反面 掷一枚质地均匀的骰子 观察出现的点数 从一批产品中 任取三件 记录出现正品的件数 记录某公共汽车站某日上午某时刻的等车人数 射击一目标 直到击中为止 记录射击次数 从一批灯泡中任取一只 测试其寿命 3 随机事件与样本空间随机事件随机试验的一种结果称为该随机试验的随机事件 简称为事件 通常用字母 等表示 基本事件 样本点 随机试验中的每一个基本结果 称为该随机试验的基本事件 或称为样本点 记为 样本空间基本事件的全体 称为试验的样本空间 记为 样本空间可分为二种类型 1 有限样本空间 样本空间中的样本点数是有限的 如 2 无限样本空间 样本空间中的样本点数是无限的 如 无限样本空间又可分为 可列样本空间 如 不可列样本空间 如 由此可见 随机事件是由一个或多个样本点组成的 所以随机事件是样本空间的某个子集 随机事件可以分为以下几种类型 基本事件只含一个样本点的随机事件为基本事件 例如 中 出现1点 出现2点 出现6点 都是基本事件 复合事件由两个或两个以上的样本点组成的事件为复合事件 例如 中 点数小于5 点数为偶数 都是复合事件 必然事件由全体样本点组成的事件 在每次试验中必然发生的 称为必然事件 也用表示 例如 中 点数小于7 就是必然事件 不可能事件不包含任何样本点 它作为样本空间的子集 在每次试验中决不会发生的 称为不可能事件 记为 4 随机事件的发生因为随机事件是样本空间的子集 所以随机事件发生 当且仅当随机事件所包含的样本点之一在试验中出现 例如 在试验中 设事件 朝上的那一面的点数为奇数 1 3 5 若试验中3出现 即朝上的那一面的点数是3 则称事件发生 反之 若事件发生 则意味着1 3 5之一必然出现 总之 随机事件是 一触即发 1 1 2事件之间的关系及运算一 事件的运算1 事件的和事件与事件至少有一个发生就发生的事件 即与的样本点合在一起组成的事件 称为与的和事件 记为 或 如图1 1 1中阴影部分 图1 1 1 图1 1 2 类似地 事件中至少有一个发生就发生的事件称为事件的和事件 记为或 例1设试验为掷一颗骰子 表示出现点 令表示出现奇数点事件 则 即出现奇数点事件是出现点这三个事件的和事件 2 事件的差事件发生而事件不发生的事件 即属于而不属于的样本点所组成的事件 称为与的差 记为 如图1 1 2 事件的积事件与事件同时发生时才发生的事件 即与的公共样本点所组成的事件 称为与的积事件 记为 或 如图1 1 3 类似地 事件同时发生才发生的事件称为的积事件 记为或 显然有 图1 1 4 图1 1 3 图1 图1 二 事件的关系1 包含若事件发生必然导致事件发生 即的样本点都在中 则称事件包含于或包含 记为或 如图1 1 4 2 相等若且 则称与相等 记为 3 互斥若事件与事件不能同时发生 即 则称与是互斥的或互不相容 如图1 1 5 4 互逆如果在一次试验中 事件与事件必有一个且仅有一个发生 即 且 则称与互为逆事件 或称与是对立事件 记为 或 如图1 1 6 显然 由定义可知 对立事件必为互斥事件 其逆不真 即互斥事件不一定是对立事件 三 事件的运算规律1 加法和乘法的交换律 2 加法和乘法的结合律 3 乘法对加法的分配律4 加法对乘法的分配律 5 反演律 德 摩根 DeMorgan 律 一般地 对有限个及可列个事件也有 及 例2若表示第个射手击中目标 试描述 解 三个射手都击中目标 三个射手没有都击中目标 至少有一个射手击中目标
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