动画运动规律自然现象ppt课件

上传人:钟*** 文档编号:5868658 上传时间:2020-02-10 格式:PPT 页数:59 大小:17.99MB
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资源描述
第一节风第二节火第三节水第四节雨第五节雪第六节雷电第七节烟 第六章自然现象的运动规律 1 第一节自然运动规律 风 1 流线表现法 流线表现法是 用铅笔按照气流的运动方向画成疏密不等 虚实结合的流线 有时根据需要 在流线范围内 再画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石 树叶等物体 随着气流运动 一般来说 用流线表现的风 风势的走向和旋转的方向应当一致 2 流线表现的风 3 流线表现的风 4 2 曲线表现法 5 曲线表现法 6 曲线表现法 7 曲线表现法 8 曲线表现法 9 曲线表现法 10 3 运动线表现法 被风吹起质地比较轻薄的物体 脱离了它原来的位置 便会在空中随风飘扬 例如 被风吹落的树叶 羽毛 吹起的纸张等在表现这类动作时 必须用运动线表现法来表现 先画出该物体的运动线 再画出物体在转折点的动作 并且计算出这组动作的运动时间 运用运动线表现法时应注意 1 根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度 2 在转折的地方 物体的变化速度较慢 在飘行的过程速度较快 3 物体与地面角度的变化 接近平行时下降速度慢 接近垂直时下降速度快 11 运动线表现法 12 运动线表现法 13 4 拟人化表现法某些动画片 由于剧情的需要 常常直接将风拟人化的绘制 14 第二节自然运动规律 火 火有七种基本形态 扩张 收缩 摇晃 上升 下收 分离 消失 这七种形态交织组合起来 就是火的运动规律 15 火的基本特点 1 产生分叉的过程 上升 膨胀 分裂 收缩 16 2 上升的火苗是走势是S型 17 2 形状粗略是圆锥形 3 动作时间在底部最快 上面时间变化慢 18 1 小火小火运动 例如 油灯和蜡烛火苗 小火苗动作特点是跳跃 多变 在表现这类小火苗运动时 可以一张一张直接画 不加中间画或少加中间画 一般以10 15张画面作循环动画 也可拍摄成不规则循环 以增加小火的多变性 19 2 中火运动 例如 柴火和炉火等 它实际上是由几个小火苗组合而成的 表现方法与小火苗基本相同 只是动作相对比小火苗稳定 速度也就略慢 在每张原画之间各加1 3张中间画 20 3 大火 在表现大火时 要注意 处理好整体与局部的关系 整体的动作速度要略慢一些 局部 小火苗 的动作速度要略快一些 又要注意每一组小火苗的动作变化 扩张 收缩 摇晃 上升 下收 分离 消失等 及速度 同时 无论原画或动画 都要符合曲线运动的规律 21 4 火的熄灭 火在熄灭时的动作是 一部分火焰分离 上升 消失 一部分火焰向下收缩 消失 接着冒烟 22 第五节自然运动规律 水 一般把水的运动状态归结为七中方式 聚合 分离 推进 运动中产生 S 型变化 波浪的曲线型变化和水花的扩散型变化 23 水滴打在硬物上 水滴打在水中 24 轻的物体落水 重的物体落水 25 三 水面的波纹 1 圆形波纹 26 2 人字形波纹 27 3 涟漪的波纹 28 四 水浪 29 30 六 倒影 31 32 33 34 35 36 第四节自然运动规律 雨 下雨的镜头是常见的自然现象 在动画片中常采用长短不等 方向一致的直线来绘制 注意疏密不要太均匀 其速度是匀速运动 雨的体积很小 降落的速度较快 37 常用三层绘制来表现下雨的层次感 第一层是离我们最近的雨点 可用粗短的线 可稍绘出带水滴的形状 每张动画之间距离较大 运动速度快 第二层 画粗细适中而较长得直线表现 每张动画之间的距离也比前层稍近一些 速度中等 第三层 画细而密的直线 形成片状 每张动画之间的距离比中层更近 速度较慢 不要过于均匀 38 第五节自然运动规律 雪 一 下雪运动的制作为了表现远近透视的纵深感 也可分成三层来画 前层画大雪花 中层画中雪花 后层画小雪花 合在一起拍摄 远处比近处略小略慢 1 前层大雪花每张之间的运动距离大一些 速度稍快 2 中层次之 后层距离小 速度慢 但总的飘落速度都不宜太快 3 最远处的雪一般不画到银幕下部 而是在银幕某处随意漂散 至于它消失在什么地方 要依背景的具体情况而定 39 自然运动规律 雪 40 自然运动规律 雪 41 雪花飘落的路径 42 二 下雪动画绘制中错误的路径 1 路径太直或太弯曲 2 路径一般不向上走 43 第六节自然运动规律 雷电 一 直接绘制的闪光带 闪光带一般有两种画法 一种是树根型 一种是图案型 从无到有再到消失大约七张动画 除4可拍一格或二格外 其余均拍一格 树根型的闪光带 是先有一个 主干 然后再长出很多 树根 的造型 闪光带大体的方向性明确 主干 和 树根 分界的部分面积最大 时间最长 图案型的闪光带 除其造型和树根型的闪光带有差别之外 其绘制和拍摄的方法和它都是相同的 图案型的闪光带在绘制中要注意其疏密和大小的变化 不要过于机械化 平均化 44 自然运动规律 雷电 45 图案型的闪光带的过程 自然运动规律 雷电 46 图案型的闪光带的绘制时 应避免过于平均和过于机械化的 自然运动规律 雷电 47 直接绘制闪光带时 应注意背景的变化 自然运动规律 雷电 48 三 场景明暗表现法 49 第七节自然运动规律 烟 在动画片中表现烟 大体上可分为浓烟和轻烟两类 它们的区别是 形状上 浓烟造型多为絮团状 用色较深 并分为两个层次 轻烟造型多为带状和线状 用透明色或比较浅的颜色 变化上 浓烟密度较大 它的形态变化较少 消失得比较慢 轻烟密度小 体态轻盈 变化较多 消失得比较快 50 一 浓烟的绘制在绘制浓烟时 可用分块表现 块之间的形变形成循环动画 循环不要显得太机械化 其次 应注意不要过于复杂 51 52 二 轻烟的绘制在气流比较稳定的情况下 轻烟缭绕 冉冉上升 动作柔和优美 它的运动规律 基本上是曲线运动 拉长 扭曲 回荡 分离 变化 消失 轻烟的底部变化快 较粗 上面变化慢 较细 两头较粗 中间细 可画成波浪形的一团团烟 这些可以成为单独的一股烟或者互相融合成不规则的柱状物 轻烟的绘制原理和浓烟相似 形变产生动画 53 轻烟的绘制 54 三 爆炸的烟 子弹打出时的烟 55 爆炸产生的明暗是黑白交替的 56 爆炸的烟雾 57 思考题1 绘制一组爆炸的动画2 绘制一组水流动画 58 完 59
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