2019年一年级美术上册《数字变变变》说课材料 湘教版.doc

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2019年一年级美术上册数字变变变说课材料 湘教版尊敬的各位领导、各位评委、老师: 大家好!我来自酒泉市金塔县建新路小学,我叫胡金花。今天,能在这里与大家一起参加“全省中小学交互式电子白板教学课例大奖赛”我感到非常荣幸,感谢大赛组委会给了我这次交流、学习的机会。我参赛的内容是湘美版小学美术教材第一册第11课数字变变变(课件)。在此,请允许我从以下几个方面加以说明。一. 教学内容分析(课件) 本课是以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画。这是一节以思维训练为重要内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。本节课的教学对象是小学一年级学生,这一学龄段的儿童有着丰富的想象力和活跃的创造力,而交互式电子白板正是连接这一教材内容和学生特点的最佳平台。二、教学目标设计(课件)结合一年级学生的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,我确定了本课的教学目标:1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象;2、在美术活动中体验造型游戏的乐趣。教学重点:抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。教学难点:数字与物体外形相似度的把握和丰富的联想。 教与学的策略 (课件)1、教法小学美术虽然有其自身的特殊性和艺术表现力,但是“以人为本”的教学理念是不变的。为此,在教法选择中,我以“激趣导练”为主,因为数字变图画本身就是有趣的。(课件)课的一开始,学生就一边唱“数字歌”一边跳着走进富有童话色彩的数字王国,而且本节课自始至终都处在这样的情景之中,吸引了学生的好奇心和兴趣。交互式电子白板的运用以及学生作品的展示,也为学生提供了一个宽广的学习空间,让学生积极主动的参于美术活动,学生学得轻松,玩得愉快,既培养了学生的创新性思维,又在创新中体验美术的乐趣。其次,采用层层突破、循序渐进的教学方法,使枯燥的数字与形象的图画间建立起了思维联想。(课件)如课一开始,我运用白板演示数字变成画的过程,使学生初步感知了数字与物体之间的相似性。(课件)此后我又设计了让学生在生活中找一找和数字相似的物品、(课件)欣赏和数字相似的图片”,其目的都是为学生的创作积累素材。另外,还运用了示范法、评价鼓励法等,引导学生动脑、动口、动手。2、学法(课件)“凡能力总要在实践中得到锻炼。”在学法上,我选择了“自主探究”的学习方法,充分发挥了学生的主体作用,如数字变形让学生自己说,数字图画让学生自己画,作品展示让学生自己评。(课件)尤其是电子白板的使用,它不是教师的专利,我也让给学生画一画,让学生体验学习的过程,体会创作的快乐。其次,我还选择了尝试法(课件)让学生给数字宝宝2和8,尝试添画。发现法(课件)让学生在生活中找一找和数字外形相似的物品。应用交互式白板 调动学生学习的积极性(课件)1、运用白板的资源整合,提高课堂教学效率。数字是生活的常用元素,像数字的物体在生活中也是无穷无尽的,单凭口说、看教材是无法丰富的了的。(白板)白板技术将传统的黑板、投影仪、电脑整合在一起,形成统一的教学平台,很好地解决了在有限的时间内展示更多教学素材的问题。在教学中,(画)利用白板既可以播放动画,幻灯片、又可以在白板上作画,使我的教学更加方便、生动、有趣,增强了学生的学习兴趣,也大大提高了课堂教学效率。(课件)2、充分运用白板强大的教学功能,吸引学生的注意力美术不同于语文、数学,它讲究的是色彩、线条等的合理搭配,给人以美的享受。(课件)这节美术课我就充分运用白板强大的教学功能,如涂色、绘图、拖放、复制、粘贴、擦除等多种教学功能,直观形象地给学生展示了如何将数字变成画,极大地吸引了学生的注意力,使信息技术与学科教学得到了完美的整合。3、运用白板特有的强大交互功能,建立以学生学习为中心的课堂教学交互式电子白板技术为课堂互动、师生互动、生生互动提供了技术可能和方便,建立起了以学生学习为中心的课堂教学。(课件)教学中,正是白板技术本身的互动性和操作性特点,我和孩子们在白板上共同完成了一幅画,体现了教师和学生之间、学生和学生之间的互动学习,提高了学生的学习质量、学习动力和学习自信心。 4、交互式电子白板是培养学生创造力的极好天地交互式电子白板是培养学生创造力的极好天地。在美术课中学生最快乐的事情就是把自己想象的形象,用生动的形式具体的表现出来。在这节课里,使学生的联想变成了可能。(课件)当我说到:“谁愿意给数字2和8变一变”时,孩子们都跃跃欲试,想在白板上一展风采,从而激发了学生创作的乐趣,学生在创作过程中热情很高,学生沉浸在无比的兴奋中,有哪件事比创作的成就感更快乐呢。基于白板的这些优越性,这节课最精彩的环节就是利用电子白板和孩子们共同创作了一幅漂亮的数字画。下面我就这一环节做一演示。首先我运用白板中线条粗细的选择、颜色的选择、这些功能,把数字4变成了帆船,接下来我又添画了波浪,让帆船行驶在大海上,再运用圆形添画了太阳。此刻,学生的兴趣高涨,跃跃欲试,于是我请了两位学生在白板上给数字2和8变一变,学生把2 变成了美丽的天鹅,把8变成了形象的葫芦。为了使画面更完整,我又引导孩子们运用推移功能将葫芦挂在葫芦藤上,运用移动复制功能又变了一只天鹅,让这两只天鹅都游在水上,海面上有点缀了几只由数字3变的海鸟,。最终我和孩子们共同完成了这样一幅漂亮的数字画。总之,(课件)交互式电子白板作为教育领域新兴的教学工具,它确实为我们的教学工作提供了更好的辅助作用;交互式电子白板教学改变了传统的教学模式,开创了新的教学结构,打造了新的课堂形式,为实施新课程标准提供了现代化的教学手段,真正实现了利用信息技术媒体创新的交互式课堂教学模式。我认为,交互式电子白板定将成为课堂教学信息化的首选,从而发展成为课堂信息化教学的主流技术。我的发言交流至此结束,如有不到之处,还请见谅。谢谢大家。 附送:2019年一年级美术上册卡通明星总动员教案1人美版 本课教学过程设计,根据一年级学生心理特点,投学生所好,以录像、故事、语言交流、化妆表演、绘画造型等综合性的活动设计,以趣味化、儿童化的教学语言,为学生创设生活化的学习情景。教学中,教师以学习伙伴的身份与生同乐,调动学生多种感官体验和心灵、行为的参与,使学生在自主参与中相互交流,拓展对卡通形象的了解,在游戏与造型活动中获得多种能力的训练,从而增强学生对美术学习的兴趣。教学目标:通过欣赏中外卡通形象,使学生初步对卡通做一理性上的了解。通过大家交流,使小朋友认识更多的卡通形象,认识到卡通形象的造型与色彩具有夸张性,并能通过自己的语言描述喜爱的卡通形象。初步尝试用自己喜爱的色彩装扮卡通或以拼贴,重组等简单方式设计自己的卡通明星。 教学重点与难点: 本课重点与难点放在对卡通形象形与色的认识,让学生充分发表对卡通形象的感受。 教学过程:一、导入新课看一看师:“今天我们班来了许多可爱的客人,看看它们都是谁?”用多媒体播放国内外经典动画片片段,学生一一指出卡通明星的名字。师:“今天真热闹!有这么多卡通明星来到我们的课堂上。”揭示课题卡通明星总动二、交流所认识的卡通新朋友:师:“你最喜欢哪个明星?” “你为什么喜欢他(她)?” “你能说说关于他(她)的故事吗?”生:.教师根据学生说起的卡通电影或卡通形象,播放课件:内容是一些中外优秀的卡通电影剪辑。 三、老师化妆演示,扮演卡通形象并讲述卡通故事:1、同学们,请看:师: 请几名学生上台表演,模仿一些卡通明星的动作和表情。小镜子请出来, 红红鼻子,红脸蛋, 红精灵你真乖! 白胡子,怎么长?舞动巧手扮明星, 撕掉双面胶,小朋友,你说帅不帅?(选择表情或动作夸张、生动有趣的一些典型形象来作为模仿对象。) 师:表扬并红花奖励。设计意图多给学生展现自我、锻炼胆量的机会,感受卡通明星的个性特点,了解卡通艺术的夸张性。2、通过欣赏课本中外卡通形象,使学生初步对卡通作一理性上的了解。 教师请学生数一数第十二课中有多少个卡通明星。 教师:为什么不把小朋友的相片算在内?卡通形象有何特点? 教师小结:卡通形象的形色比较夸张,造型简洁。 师:在黑板左边出示一些五官不完整的卡通明星的脸型图片,在黑板右边出示一些表情丰富的五官形状的图片,请同学上来做游戏“给明星找五官”。 师:“今天,卡通明星欢聚一堂,玩得实在太开心,太激动了,结果把自己的五官都给弄丢了。瞧!有的丢了嘴巴,有的丢了鼻子,有的丢了眼睛.明星们再也不能神气地参加演出了,真糟糕!同学们能不能帮他们找回弄丢的五官并帮他们贴回到脸上呢?”生:.师:表扬、讲评并奖励。师:“在同学们的帮助下,卡通明星又能够神气地参加演出了。以后,他们会给我们带来更多精彩的故事。老师代表他们给同学们以红花奖励,谢谢大家的帮助!”设计意图深刻体会卡通的生动性和夸张性,尝试组合出生动有趣的新卡通形象。3、设计实践 , 画一画(1)在纸上画出你心中的卡通明星,或为卡通涂上你喜欢的颜色。 (2)用你喜欢的色纸剪贴出你喜欢的卡通明星(形象以基本形为主,要简单) (3)给你设计的卡通明星起名字,讲一讲他有什么特点或本领。4、作业点评。欣赏中外卡通形象,了解卡通形象的造型与色彩特性,用自己的语言描述喜爱的卡通形象,用色彩进行初步的卡通画创作。教学后记:在此内容的教学中,学生参与兴趣浓,发言积极。化妆表演时学生的热情达到高潮,学生绘声绘色,配以适当的动作表演与讲故事,其他学生看得津津有味。绘画比赛掀起另一个高潮,学生评画积极,能大胆发表自己的感受。课堂中学生始终处于一种兴奋状态之中,但课堂难以做到动静有序,有的学生互相化妆,不知道怎样与同学合作,需要教师引导。教学还需进一步研究学生活动的组织方式。 -
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