2019人教版美术四上《漫画与动漫欣赏》教学设计.doc

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资源描述
2019人教版美术四上漫画与动漫欣赏教学设计教学内容:人教版小学美术四年级上册第20课漫画与动漫欣赏教材分析:本课属于欣赏、评述学习领域,是在学生具有一定的欣赏能力后,以进一步的对美术作品进行分析、解释、判断、评价和理解艺术与现实生活的关系为目的而设置的课程,为今后学习欣赏和评述美术作品奠定基础。 教学目标:知识目标:使学生了解漫画与动漫的基本知识,以及其艺术特点。能力目标:感受理解漫画动画作品,学会从多角度欣赏、认识、评述动漫作品,用不同的方式描述漫画和动漫作品。情感目标:提高学生的审美能力,发展学生的创造力和想象能力。养成珍视优秀文化、尊重多元文化的态度。教学重点:了解漫画与动漫的知识,以及其艺术特点。教学难点:多角度欣赏、评述漫画和动漫作品教学准备:教具:多媒体课件学具:让学生们课前搜集漫画与动漫作品及相关的资料、准备铅笔、蜡笔、水彩笔等绘画工具。教学过程:一、视频引课激童趣1、观看视频播放动画片三毛流浪记,激发学生的兴趣和学习热情。2、谈话导课师:小朋友们,刚刚我们看的是什么啊?生:动画片。师:对,是动画片,那么,这些又是什么?(展示漫画图片。)生:漫画。师:对了,是漫画。可是,他们有什么区别吗?为什么都是画,却一个叫动画,一个叫漫画呢?今天啊,我们就一起来看一看,这漫画和动画之间到底有什么区别。3、板书课题:漫画与动漫欣赏二、欣赏图文论区别1、欣赏:展示各种动画图片和漫画,简单的介绍一下这些漫画和动画的形象。、交流:根据同学们自己搜集到的文字资料和图片,鼓励学生说一说自己所了解的关于漫画和动画的知识。、讲解:漫画和动漫的特点、概念、意义、表现方式、设计理念、绘画方法和发展历程,着重说明漫画。板书:具有讽刺性、幽默性。(夸张、拟人、诙谐等)、讨论:展示课件里准备的图片,让同学们说一说,哪些是动漫,哪些是漫画,你是怎么区分它们的?三、尝试表演谈感受1、观看再次播放一段其他的动画片,让学生们仔细的观察动画里面的人物形象特点。、表演师:刚刚我们看了一个小短片,现在我们来玩一个小游戏怎么样?让学生选择动画短片里面的形象进行模仿表演,看看谁表演的最好,谁表演的最像。3、发言师:小朋友们真厉害,连漫画里的人都学得这么像。老师相信,你们对漫画和动画的特点都有了一定的了解,那么有谁愿意说说,漫画和动画给你的感受呢?引导学生从漫画造型的形状、颜色、构思设计、寓意、思想感情、表现手法和材质等方面表达自己的感受。四、拓展延伸试表现展示教材上的漫画,鼓励学生为漫画写一篇短文,或者出示一段小故事,让学生以漫画的形式表现出来。五、总结收获固知识观看多媒体课件,引导学生自主小结:小朋友们,通过今天的学习,我们学到了很多的知识,相信你们一定也有很多的感受,有没有谁愿意把你的感受跟大家分享一下的吗?板书设计:漫画与动漫欣赏欣赏娱乐区 分析交流区 拓展延伸区 附送:2019人教版美术四上登山游戏教学设计1四年级 第七课课型:设计应用 造型表现课时:1课时教学目标:1. 引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。2. 引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。3. 通过游戏棋的设计.制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。教学重点:画面的美化与布局。教学难点:路线设计及画面情节趣味体现。教学过程:1、 情节导入: 以小游戏导入,找两个同学(男女各一位)表演“上学的路上”,从家到学校,先到者胜利。 情节设计: 1. 女,出门走5步,看见邻居,搭车,快走3步。 1. 男,出门走3步, 2. 女,走2步,进超市购物,停一次。 2. 男,走2步,遇见小伙伴,赛跑去学校,再走4步。 3. 女,购物中停一次(规则介绍)。 3. 男,走6步,路上玩球伤及同学,送回家退3步。 4. 女,走5步,被狗咬,送进医院,停一次。 4. 男,走5步。 5. 女,正在打针停一次。 5. 男,走6步,听见预备铃声,迅速进学校。6. 女,唉,迟到了 同时画出简单路线图,和主要景点(板书)小结:生活中不是每天都有惊喜,但是惊喜确实来自每一天,我们可以把生 活中好多的事联系在一起,很有意思,仔细观察,认真体会,受益匪浅。问题:我们在干什么?(不回答也可以)2、 教学过程1. 出示课题:“登山游戏”板书 2. 出示课件,简述飞行棋,展示现在飞行棋形式,实物、电子版。(到第二 张) 3. 通过观察(板书),一幅飞行棋图都会由哪几部分组成? 学生回答。 教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装 饰美化的图案、游戏方法介绍,棋子,骰子等。(先板书和后课件结合) 引导学生观察各种游戏棋,欣赏其画面的设计。特别注重引导学生观察其 画面的合理安排,图案的设计和色彩的搭配。4. 看书,让学生描述一下学生作品的内容,登山游戏路径绘制,(再次说重 点:路线)。 5. 人物设定(故事情节),引导学生编故事,也可以参考我们学过的课文。 参考课文:小马过河,小蝌蚪找妈妈。(出示课件)发展阶段奇思妙想 阶段,启发学生欣赏游戏棋的设计的基础上结合日常学习,活动中有意义的 事件。 6. 最后一图,提出作业要求。进行游戏事件的设计。这时的设计制作可采取个人或小组协作的形式。 小组分工与合作:一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。 3、 分工合作 1. 让学生在画纸上画出一条条路线,尽量把纸画满。 学生尝试2. 选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 实践总结 线过于弯曲密集不利于安排线路。 线条流畅舒展棋格顺序明显。1.提出要求:路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。(深层引导)2.学生设计制作,教师巡回指导。四、作品展示 1. 交流心得,小组展示作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小 组与众不同的创想。 2. 对路线清晰.构图完整.色彩搭配合理.图案设计新颖的作品提出表扬。3. 玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏,交换游戏。4. “作品欣赏阶段”,请部分同学展示并简单介绍他的游戏棋,引导并教育 学生只有善于观察,勇于创新,才能设计出好的游戏棋。五、课后拓展 希望大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩。
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