2019-2020年三年级《多彩世界》说课稿.doc

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资源描述
2019-2020年三年级多彩世界说课稿一、说教材 多彩世界是黑龙江教育出版社小学信息技术教材第二册第二课的教学内容,教学对象是小学三年级学生。本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具:刷子、喷枪、颜色填充、橡皮工具。结合学生已有的知识,让学生直观了解这三种工具的使用方法。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,橡皮工具既可作为一种擦除工具,又可作为一种绘图工具。利用它擦除或绘画的颜色与背景色一致,灵活运用橡皮工具可以制作一些特殊效果。本课内容将为以后进一步学习画图工具的其他工具奠定基础,具有承上启下的作用,同时也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。二、教学目标认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,逐步培养学生正确的审美情趣。三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。难点:前景、背景的置换四、教法与学法指导从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学尝试创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。五、教学环境多媒体电子网络教室六、教学过程(一)创设情境,激情导入 首先创设一个童话故事情境:(图片形式展示)小猪闹闹去哈哈国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方没有颜色的世界。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,给哈哈国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。(二)、任务驱动,自主学习1、涂色工具、喷枪、刷子的使用 教师布置学习任务给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相讨论。学生开始操作,教师巡视。自学之后,教师小结。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点涂色工具只能对封闭图形进行填充。介绍一下是怎么涂的,让学生比较一下几个工具的不同。2、颜色橡皮的使用置换前景色、背景色 童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点置换前景色、背景色。通过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生掌握置换前景色、背景色的方法。设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极思考、与人合作的学习精神。(三)、综合运用,知识拓展 童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助哈哈国找回色彩吧!”教师提醒:“同学们不要忘记哈哈国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。(四)、作品展示,完成建构 一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的哈哈国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮哈哈国。”学生展示,自我评价。教师总结:“正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使哈哈国变美了,谢谢大家!”最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,哈哈国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。 七、设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: 1、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。附送:2019-2020年三年级大家一起放风筝齐心合力说课稿设计一、 说教材和学生:教材分析:本课是黑龙江省教育出版社小学信息技术教材(第二册)第一单元第七课大家一起放风筝,学习“选取工具”的教学内容,因结合学生心理特点、创设教学情景的需要,我将课题改为齐心合力。本课主要介绍选取工具的使用方法及利用选取工具进行图形的复制、移动和改变图块的大小操作。学生分析:三年级学生注意力集中的时间比较少,容易对生动形象、趣味性强的内容产生兴趣。学生对画图程序已有一定的了解,所以我利用一个个美丽、生动的任务,让学生完成图片的移动、复制和改变图块的大小,利用“蚂蚁搬虫子”图片让学生自由想像,激发学生的创作热情,在完成任务的快乐中,培养学生创新精神。二、 说教学目标:根据教材的特点,并考虑到小学三年级学生的心智发展水平、知识经验和情感需求,制定了本节课的教学目标为:知识目标:掌握选取工具的用法及其两种工具样式会用选取工具定义图像、进行移动、复制、改变大小的操作能力目标:培养学生自主探究、合作学习的能力。 培养学生发现问题、分析问题和解决问题的确能力。培养学生动手操作能力、想象能力、创造能力。情感目标:培养学生乐于助人的优秀品质与团结合作的精神。三、教学重、难点:根据教材内容和学生实际情况,我制定如下重难点:重点:移动图片与改变大小。难点:图片的复制。四、说教法与学法:教法:信息技术教育的任务之一是要给学生定的学习方法,培养学生自己动手的能力。根据教学内容和学生的认知特点,制定了本课的教法为以“任务驱动”教学为主,以激趣法、发现法,通过情景教学法与任务驱动相融合,调动学生的学习积极性,使课堂教学生动、有趣、高效。学法:为培养学生良好的学习惯,配合上述教法,在学法上我是这样处理的,把“自学尝试创新“的思想渗透整个教学当中,通过实际操作、探究学习。五、教具准备: 结合教材特点和学生的特点,为了引起学生的学习兴趣,为了增强学生对本课的理解,为了突破重、难点,我分别在导入部分,新课的讲解上利用简单的课件并配以教师的演示,在学生动手操作时为学生准备了图片,使教学直观形象,便于学生接受新知。六、教学流程:(一)、激情导入:兴趣是学生积极求知的诱因,当学生对所要学习的内容产生浓厚兴趣时,自然便能主动参与到教学过程上。结合这一特点,我利用课件引起学生的注意力,激发学生的学习兴趣。(教师出示故事课件:有一只小蚂蚁在草地上玩,忽然它发现了一个大虫子。它想:把虫子搬回家,全家可以美美地吃上一顿了。小蚂蚁都等不及了,它想马上跑到虫子旁边,先咬上一口。 可是怎样才能用最快的速度跑在虫子旁边呢?”)接着教师问:同学们,你们是不是很想帮助小蚂蚁呢?老师也特别想帮助它。下面请同学们观察老师是怎样帮它的。(二)、探索新知:第一环节:图片的移动首选教师演示选取工具的使用方法:在工具栏的右上角有一个长方形图案,它就是“选定”工具。我们单击它,按住鼠标左键,拖出一个虚线框,将图块选中。这时将鼠标放在图块上,(小蚂蚁身上)呈“+”字箭头形时,我们就可以按住左键拖动它,瞧!这样就可以移动图块了。师:同学们,你们是不是也等不及要帮小蚂蚁了。请同学们打开桌面的画图文件“1”进行操作。小学生好奇心很强,对新事物会有很多疑问,学生在操作的过程上发现问题:小蚂蚁周围怎么有白框!教师及时处理学生的质疑:介绍工具样式栏中的两个选项,一种是不透明效果(所选项的图块带有背景色),一种是透明效果(所选的图块无背景色)。第二环节:复制图块:师:刚才同学们已经帮小蚂蚁来到虫子旁边了,可小蚂蚁怎么还是高兴不起来呢?原来小蚂蚁看到这么大的虫子时,它想“我怎么才能把它运回家呢?”同学们,你们能帮它想出一个好办法吗?(多找几个小蚂蚁;找它的同伴;请它的哥哥姐姐帮它)你为什么会这么想呢?同学们真是太聪明了,说的真好,对,人多力量大,大家只要齐心合力,无论做什么难事都是可以解决的,你们说是不是。(板书:齐心合力)师:那我们用什么方法来找到它的同伴呢?(复制)师:现在就请同学们利用我们以前复制文字的方法来帮一帮小蚂蚁吧!一会老师找同学来说你是怎样帮小蚂蚁找到同伴的。学生探索方法。教师总结方法:1、选中图块,右单击复制,右单击块粘贴;2、单击编辑复制,再单击编辑复制;3、按住ctrl键,拖动鼠标。通过上一环节的学习,学生已有一定的学习能力,这时放手让学生自主学习,教师适时进行帮助、指导,既避免了教师反复讲解,又发挥了学生主动性。http:/www.freezl.net 第三环节:改变图块大小师:小蚂蚁的同伴都来了,可是老师怎么分不清它们谁是刚才发现虫子的那只小蚂蚁呢,你能帮我分清吗?(改变图块的大小)(三)、拓展延伸:学生已经初步掌握了图块的移动、复制和改变图块的大小后,这时我让学生充分发挥想象力,创作作品一幅小蚂蚁在搬虫子的过程中所发生的故事,主要让学生带着一颗爱心去帮助别人,则时也满足了学生的创作欲望,培养学生的创新精神以及乐于助人的优秀品质与团结合作的精神。所以本环节我是这样设计的:师:同学们,刚才我们已经帮小蚂蚁找到了同伴来帮它一起运虫子。可是在小蚂蚁运虫子回家的路上,发生了很多有趣的故事。请同学们打开图片“蚂蚁搬虫子”,(比如说:遇到一些小动物,会发生什么;遇到一些小条小河,又会发生什么),充分发挥你们的想象力来创作一幅生动有趣的图画吧!(四)、作品展评:师:现在是我们展示的时间了,同学们请你说一说你小蚂蚁运虫子回家的路上,发生了什么有趣的故事。在学生作品展示的过程中,表现突出的学生无形中给其它学生树立了榜样,通过榜样的力量较好地促进学生的课堂学习,并且也让其它同学参其中,增加学生之间的交流,同时也培养了学生的口语表达能力。(五)、总结今天你们有什么收获呢?(略)以上是我对齐心合力一课的整体的教学设计。我的整体教学设想:为学生搭建一个和谐的平台,创设一个以人为本的教学氛围,充分张扬和展示学生的个性,将情境创设贯彻整个教学过程,发挥学生的想象力和创新意识,构建生命课堂。
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