高质量C++与C指南 林锐博士.doc

上传人:最*** 文档编号:1616054 上传时间:2019-10-30 格式:DOC 页数:93 大小:546KB
返回 下载 相关 举报
高质量C++与C指南 林锐博士.doc_第1页
第1页 / 共93页
高质量C++与C指南 林锐博士.doc_第2页
第2页 / 共93页
高质量C++与C指南 林锐博士.doc_第3页
第3页 / 共93页
点击查看更多>>
资源描述
_ -可编辑修改- Function(); 示例 2-3 代码行内的空格 2.4 对齐 【规则 2-4-1】程序的分界符和 应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们 的语句左对齐。 【规则 2-4-2】 之内的代码块在右边数格处左对齐。 示例 2-4(a)为风格良好的对齐,示例 2-4(b)为风格不良的对齐。 void Function(int x) / program code void Function(int x) / program code if (condition) / program code if (condition) / program code else _ -可编辑修改- else / program code / program code for (initialization; condition; update) / program code for (initialization; condition; update) / program code While (condition) / program code while (condition) / program code 如果出现嵌套的, 则使用缩进对齐 ,如: 示例 2-4(a) 风格良好的对齐 示例 2-4(b) 风格不良的对齐 2.5 长行拆分 【规则 2-5-1】代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否 则眼睛看不过来,也不便于打印。 【规则 2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首 (以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。 if (very_longer_variable1 = very_longer_variable12) / 类的成员函数 【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(); int GetValue(); 【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的确 需要编号。这是为了防止程序 员偷懒,不肯 为命名动脑筋而 导致产生无意义的名字(因 为用数字编号最省事)。 3.2 简单的 Windows 应用程序命名规则 作者对“匈牙利” 命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于 Windows 应用软件的开发。 【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class Node; / 类名 class LeafNode; / 类名 void Draw(void); / 函数名 void SetValue(int value); / 函数名 【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; _ -可编辑修改- 【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划 线分割单词。 例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; 【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。 例如: void Init() static int s_initValue; / 静态变量 【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。 例如: int g_howManyPeople; / 全局变量 int g_howMuchMoney; / 全局变量 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成 员函数的参数同名。 例如: void Object:SetValue(int width, int height) m_width = width; m_height = height; 【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三 维图形标 准 OpenGL 的所有库函数均 以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。 3.3 简单的 Unix 应用程序命名 规则 _ -可编辑修改- 第 4 章 表达式和基本语句 读者可能怀疑:连 if、for、while、goto、switch 这样简单的东西也要探讨编程风格,是不 是小题大做? 我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的 错误。 表达式和语句都属于 C+/C 的短语结构语法。它 们看似简单,但使用 时隐患比较多。本 章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。 4.1 运算符的优先级 C+/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元运算 符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。 优先级 运算符 结合律 ( ) - . 从左至右 ! + - (类型) sizeof + - * / 复合表达式 过于复杂 【规则 4-2-2】不要有多用途的复合表达式。 例如: d = (a = b + c) + r ; 该表达式既求 a 值又求 d 值。 应该拆分为两个独立的语句: a = b + c; d = a + r; 【规则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 例如: if (a Func()时,对象 a 已经消失,而 p 是指向 a 的,所以 p 就成了 “野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这 可能与编译器有关。 7.8 有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ? malloc 与 free 是 C+/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C+的运算符。它们都可用于 申请动态内存和释放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创 建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执 行析构函数。由于 malloc/free 是库 函数而不是运算符,不在编译 器控制权限之内,不能 够把执 行构造函数和析构函数的任务强 加于 malloc/free。 因此 C+语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能 完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。 我们先看一看 malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理,见示例 7-8。 class Obj public : Obj(void) cout Destroy(); / 清除工作 free(a); / 释放内存 void UseNewDelete(void) Obj *a = new Obj; / 申请动态内存并且初始化 / delete a; / 清除并且释放内存 示例 7-8 用 malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理 类 Obj 的函数 Initialize 模拟了构造函数的功能,函数 Destroy 模拟了析构函数的功能。 函数 UseMallocFree 中,由于 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数 Initialize 和 Destroy 来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete 则简单得多。 _ -可编辑修改- 所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用 new/delete。由于 内部数据类型的“ 对象” 没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free 和 new/delete 是等价 的。 既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free,为什么 C+不把 malloc/free 淘汰出局呢? 这是因为 C+程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动态内存。 如果用 free 释放 “new 创建的动态对象”,那么 该对象因无法执行析构函数而可能导致程 序出错。如果用 delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序 的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。 7.9 内存耗尽怎么办? 如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣 告内存申请失败。通常有三种方式 处理“ 内存耗尽”问题。 (1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如: void Func(void) A *a = new A; if(a = NULL) return; (2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行。例如: void Func(void) A *a = new A; if(a = NULL) cout f(3.14f); / Base:f(float) 3.14 pb-g(); / Derived:g(void) 示例 8-2-1 成员函数的重载和覆盖 8.2.2 令人迷惑的隐藏规则 本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是 C+的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这 里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字,基 类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有 virtual 关键 字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。 示例程序 8-2-2(a)中: (1)函数 Derived:f(float)覆盖了 Base:f(float)。 (2)函数 Derived:g(int)隐藏了 Base:g(float),而不是重载。 (3)函数 Derived:h(float)隐藏了 Base:h(float),而不是覆盖。 #include class Base _ -可编辑修改- public: virtual void f(float x) cout f(3.14f); / Derived:f(float) 3.14 / Bad : behavior depends on type of the pointer pb-g(3.14f); / Base:g(float) 3.14 pd-g(3.14f); / Derived:g(int) 3 (surprise!) / Bad : behavior depends on type of the pointer pb-h(3.14f); / Base:h(float) 3.14 (surprise!) pd-h(3.14f); / Derived:h(float) 3.14 示例 8-2-2(b) 重载、覆盖和隐藏的比较 8.2.3 摆脱隐藏 隐藏规则引起了不少麻烦。示例 8-2-3 程序中,语句 pd-f(10)的本意是想调用函数 Base:f(int),但是 Base:f(int)不幸被 Derived:f(char *)隐藏了。由于数字 10 不能被隐式地转 化为字符串,所以在编译时出 错。 class Base _ -可编辑修改- public: void f(int x); ; class Derived : public Base public: void f(char *str); ; void Test(void) Derived *pd = new Derived; pd-f(10); / error 示例 8-2-3 由于隐藏而导致错误 从示例 8-2-3 看来, 隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由: 写语句 pd-f(10)的人可能真的想 调用 Derived:f(char *)函数,只是他 误将参数写 错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静 悄悄地将错就错,程序员将很 难发现这个错误,流下 祸根。 假如类 Derived 有多个基类(多重继承),有 时搞不清楚哪些基 类定义了函数 f。如 果没有隐藏规则,那么 pd-f(10)可能会调用一个出乎意料的基 类函数 f。尽管 隐藏规则 看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。 示例 8-2-3 中,如果语句 pd-f(10)一定要调用函数 Base:f(int),那么将类 Derived 修改 为如下即可。 class Derived : public Base public: void f(char *str); void f(int x) Base:f(x); ; 8.3 参数的缺省值 有一些参数的值在每次函数调用时都相同, 书写这样的语 句会使人厌烦。 C+语言采用 参数的缺省值使书写变得简洁(在编译时,缺省 值由编译器自 动插入)。 参数缺省值的使用规则: 【规则 8-3-1】参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。 例如: void Foo(int x=0, int y=0); / 正确,缺省值出现在函数的声明中 void Foo(int x=0, int y=0) / 错误,缺省值出现在函数的定义体中 _ -可编辑修改- 为什么会这样?我想是有两个原因:一是函数的实现(定义)本来就与参数是否有缺省值 无关,所以没有必要让缺省值 出现在函数的定义体中。二是参数的缺省值可能会改动,显然 修改函数的声明比修改函数的定义要方便。 【规则 8-3-2】如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否 则将导致函 数调用语句怪模怪样。 正确的示例如下: void Foo(int x, int y=0, int z=0); 错误的示例如下: void Foo(int x=0, int y, int z=0); 要注意,使用参数的缺省值并没有 赋予函数新的功能, 仅仅 是使书写变得简洁一些。它 可能会提高函数的易用性,但是也可能会降低函数的可理解性。所以我们只能适当地使用参 数的缺省值,要防止使用不当 产生负面效果。示例 8-3-2 中,不合理地使用参数的缺省值将 导致重载函数 output 产生二义性。 #include void output( int x); void output( int x, float y=0.0); void output( int x) cout (j) ? (i) : (j) + 2 ; 由于运算符+比运算符:的优先级高,所以上述语句并不等价于期望的 result = ( (i) (j) ? (i) : (j) ) + 2 ; 如果把宏代码改写为 #define MAX(a, b) ( (a) (b) ? (a) : (b) ) 则可以解决由优先级引起的错误。但是即使使用修改后的宏代 码也不是万无一失的,例如 语 句 result = MAX(i+, j); 将被预处理器解释为 result = (i+) (j) ? (i+) : (j); 对于 C+ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。 让我们看看 C+ 的“函数内联”是如何工作的。对于任何内联函数,编译器在符号表里 放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回 值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错 误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联 函数时,编译器首先检查调用是 否正确(进行类型安全检查,或者 进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确, 内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。 这个过程与预处理有 显著的不同,因为预处理器不能 进行类型安全检查,或者 进 行自动类型转换。假如内联函数 是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。 C+ 语言的函数内 联机制既具 备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作 类的数据成员。所以在 C+ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码, “断言 assert”恐怕是唯 一的例外。assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于 检查 “不应该” 发生的情况。 为了不 在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起差别, assert 不应该产生任何副作用。如果 assert 是 函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,那么将导致 Debug 版本与 Release 版本存在 差异。所以 assert 不是函数,而是宏。 (参见 6.5 节“使用断言 ”) 8.5.2 内联函数的编程风格 关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联, 仅将 inline 放在函数声 明前面不起任何作用。如下风 格的函数 Foo 不能成为内联函数: inline void Foo(int x, int y); / inline 仅与函数声明放在一起 void Foo(int x, int y) _ -可编辑修改- 而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数: void Foo(int x, int y); inline void Foo(int x, int y) / inline 与函数定义体放在一起 所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字” 。一般地, 用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、 定义体前面都加了 inline 关键字,但我 认为 inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽 然不会影响函数的功能,但是体现了高质量 C+/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定 义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内 联。 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如 class A public: void Foo(int x, int y) / 自动地成为内联函数 将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的 编程风 格,上例应该改成: / 头文件 class A public: void Foo(int x, int y); / 定义文件 inline void A:Foo(int x, int y) 8.5.3 慎用内联 内联能提高函数的执行效率, 为什么不把所有的函数都定 义成内联函数? 如果所有的函数都是内联函数, 还用得着“ 内联”这个关键字吗? 内联是以代码膨胀(复制)为代价, 仅仅省去了函数调 用的开销,从而提高函数的 执行效 率。如果执行函数体内代码的 时间,相比于函数 调用的开销较 大,那么效率的收获会很少。 另一方面,每一处内联函数的 调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内 存空间。以下情况不宜使用内 联: (1)如果函数体内的代码比较长,使用内 联将导致内存消耗代价 较高。 (2)如果函数体内出现循环,那么 执行函数体内代码的时间 要比函数调用的开销大。 类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函 _ -可编辑修改- 数可能会隐藏一些行为,如“ 偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不 要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。 一个好的编译器将会根据函数的定义体,自 动地取消不值 得的内联(这进一步说明了 inline 不 应该出 现在函数的声明中)。 8.6 一些心得体会 C+ 语言中的重载、内 联、缺省参数、隐式转换等机制展现了很多优点,但是这些优点 的背后都隐藏着一些隐患。正如人 们的饮食,少食和暴食都不可取,应当恰到好处。我们要 辨证地看待 C+的新机制,应该恰如其分地使用它们。 虽然这会使我们编程时多费一些心思, 少了一些痛快,但这才是编程的 艺术。 _ -可编辑修改- 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 构造函数、析构函数与赋值函数是每个 类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹 大意,其实这些貌似简单的函数就象没有 顶盖的下水道那 样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷 贝构造 函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类 A,如果不想编写上述函数,C+ 编译器 将自动为 A 产生四个缺省的函数,如 A(void); / 缺省的无参数构造函数 A(const A / 缺省的拷贝构造函数 A(void); / 缺省的析构函数 A / 缺省的赋值函数 这不禁让人疑惑,既然能自动 生成函数, 为什么还要程序员编 写? 原因如下: (1)如果使用“缺省的无参数构造函数”和“ 缺省的析构函数 ”,等于放弃了自主“初始化”和“ 清 除”的机会,C+ 发明人 Stroustrup 的好心好意白费了。 (2)“缺省的拷贝构造函数” 和“ 缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现, 倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出 错。 对于那些没有吃够苦头的 C+程序员,如果他说编写构造函数、析构函数与赋值函数很 容易,可以不用动脑筋,表明他的认识还比较肤浅,水平有待于提高。 本章以类 String 的设计与实现为 例,深入 阐述被很多教科 书忽视了的道理。String 的结 构如下: class String public: String(const char *str = NULL); / 普通构造函数 String(const String / 拷贝构造函数 String(void); / 析构函数 String / 赋值 函数 private: char *m_data; / 用于保存字符串 ; 9.1 构造函数与析构函数的起源 作为比 C 更先进的语言,C+提供了更好的机制来增强程序的安全性。C+编译器具有 严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语 法问题, 这的确帮了程序员的大忙。 但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里, “语法错误”的 地位只能算是小弟弟。级别高的 错误通常隐藏得很深,就象狡猾的罪犯,想逮住他可不容易。 根据经验,不少难以察觉 的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初 _ -可编辑修改- 始化和清除工作很容易被人遗忘。 Stroustrup 在设计 C+语言时充分考虑了这个问题并很好 地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被 创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这下就不用担心忘了 对象的初始化和清除工作。 构造函数与析构函数的名字不能随便起,必须让编译 器认得出才可以被自动执行。 Stroustrup 的命名方法既简单 又合理:让构造函数、析构函数与类同名,由于析构函数的目的 与构造函数的相反,就加前缀 以示区别。 除了名字外,构造函数与析构函数的另一个特别之处是没有返回 值类型, 这与返回值类 型为 void 的函数不同。构造函数与析构函数的使命非常明确,就象出生与死亡,光溜溜地来 光溜溜地去。如果它们有返回 值类型,那么 编译器将不知所措。为了防止节外生枝,干脆规 定没有返回值类型。 (以上典故参考了文献 Eekel, p55-p56) 9.2 构造函数的初始化表 构造函数有个特殊的初始化方式叫“初始化表达式表”(简称初始化表)。初始化表位于函 数参数表之后,却在函数体 之前。 这说明该表里的初始化工作发生在函数体内的任何代 码被执行之前。 构造函数初始化表的使用规则: 如果类存在继承关系,派生 类必须在其初始化表里 调用基类的构造函数。 例如 class A A(int x); / A 的构造函数 ; class B : public A B(int x, int y);/ B 的构造函数 ; B:B(int x, int y) : A(x) / 在初始化表里调用 A 的构造函数 类 的 const 常量只能在初始化表里被初始化,因 为它不能在函数体内用赋值的方 式来初始化(参见 5.4 节)。 类的数据成 员的初始化可以采用初始化表或函数体内赋值两种方式,这两种方式 的效率不完全相同。 非内部数据类型的成员对象应当采用第一种方式初始化,以 获取更高的效率。 例如 class A A(void); / 无参数构造函数 A(const A / 拷贝构造函数 A / 赋值函数 ; _ -可编辑修改- class B public: B(const A / B 的构造函数 private: A m_a; / 成员对象 ; 示例 9-2(a)中,类 B 的构造函数在其初始化表里调用了类 A 的拷贝构造函数,从而将成 员对象 m_a 初始化。 示例 9-2 (b)中,类 B 的构造函数在函数体内用赋值的方式将成员对象 m_a 初始化。我 们看到的只是一条赋值语句,但 实际上 B 的构造函数干了两件事:先暗地里创建 m_a 对象 (调用了 A 的无参数构造函数),再调用类 A 的赋值函数,将参数 a 赋给 m_a。 B:B(const A 示例 9-2(a) 成员对象在初始化表中被初始化 示例 9-2(b) 成员对象在函数体内被初始化 对于内部数据类型的数据成员而言,两种初始化方式的效率几乎没有区 别,但后者的程 序版式似乎更清晰些。若类 F 的声明如下: class F public: F(int x, int y); / 构造函数 private: int m_x, m_y; int m_i, m_j; 示例 9-2(c)中 F 的构造函数采用了第一种初始化方式,示例 9-2(d)中 F 的构造函数采用 了第二种初始化方式。 F:F(int x, int y) : m_x(x), m_y(y) m_i = 0; m_j = 0; F:F(int x, int y) m_x = x; m_y = y; m_i = 0; m_j = 0; 示例 9-2(c) 数据成员在初始化表中被初始化 示例 9-2(d) 数据成员在函数体内被初始化 _ -可编辑修改- 9.3 构造和析构的次序 构造从类层次的最根处开始,在每一 层中,首先 调用基 类的构造函数,然后调用成员对 象的构造函数。析构则严格按照与构造相反的次序 执行, 该 次序是唯一的,否则编译器将无 法自动执行析构过程。 一个有趣的现象是,成员对象初始化的次序完全不受它 们 在初始化表中次序的影响,只 由成员对象在类中声明的次序决定。 这是因为类的声明是唯一的,而类的构造函数可以有多 个,因此会有多个不同次序的初始化表。如果成员对象按照初始化表的次序进行构造,这将 导致析构函数无法得到唯一的逆序。Eckel, p260-261 9.4 示例:类 String 的构造函数与析构函数 / String 的普通构造函数 String:String(const char *str) if(str=NULL) m_data = new char1; *m_data = 0; else int length = strlen(str); m_data = new charlength+1; strcpy(m_data, str); / String 的析构函数 String:String(void) delete m_data; / 由于 m_data 是内部数据类型,也可以写成 delete m_data; 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 由于并非所有的对象都会使用拷贝构造函数和赋值函数,程序员可能对这两个函数有 些轻视。请先记住以下的警告,在阅读正文时就会多心: 本章开头讲过,如果不主 动编写拷贝构造函数和 赋值函数, 编译器将以“位拷贝” 的 方式自动生成缺省的函数。倘若 类中含有指针变量,那么 这 两个缺省的函数就隐含了错 误。以类 String 的两个对象 a,b 为例,假 设 a.m_data 的内容 为“hello”,b.m_data 的内容 _ -可编辑修改- 为“world”。 现将 a 赋给 b,缺省 赋值函数的“位拷贝”意味着执行 b.m_data = a.m_data。这将造 成三个错误:一是 b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;二是 b.m_data 和 a.m_data 指向同一块内存,a 或 b 任何一方变动都会影响另一方;三是在对象被析构时, m_data 被释放了两次。 拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对 象被创建时调用的,而赋值函数只能被已 经存在了的对象 调用。以下程序中,第三个语 句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个 调用了拷贝构造函数,哪个调用了赋值函数吗? String a(“hello”); String b(“world”); String c = a; / 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a); c = b; / 调用了赋值函数 本例中第三个语句的风格较差,宜改写成 String c(a) 以区别于第四个语句。 9.6 示例:类 String 的拷贝构造函数与赋值函数 / 拷贝构造函数 String:String(const String m_data = new charlength+1; strcpy(m_data, other.m_data); / 赋值函数 String / (2) 释放原有的内存资源 delete m_data; / (3)分配新的内存资源,并复制内容 int length = strlen(other.m_data); m_data = new charlength+1; strcpy(m_data, other.m_data); / (4)返回本对象的引用 return *this; _ -可编辑修改- 类 String 拷 贝构造函数与普通构造函数(参 见 9.4 节)的区 别是:在函数入口处无需与 NULL 进行比较, 这是因为“ 引用” 不可能是 NULL,而 “指针”可以为 NULL。 类 String 的 赋值函数比构造函数复 杂得多,分四步 实现 : (1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这样的自赋 值语句!的确不会。但是间接的自 赋值仍有可能出现,例如 / 内容自赋值 b = a; c = b; a = c; / 地址自赋值 b = a = *b; 也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制自己而 已,反正不会出错!” 他真的说错了。看看第二步的 delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自赋值, 应该马上终止函数。注意不要将 检查自赋值的 if 语句 if(this = / 私有的拷贝构造函数 A / 私有的赋值函数 ; _ -可编辑修改- 如果有人试图编写如下程序: A b(a); / 调用了私有的拷贝构造函数 b = a; / 调用了私有的赋值函数 编译器将指出错误,因为外界不可以操作 A 的私有函数。 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 基类的构造函数、析构函数、赋值函数都不能被派生类继承。如果类之间存在继承关系, 在编写上述基本函数时应注意以下事项: 派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。 基类与派生类的析构函数应该为虚(即加 virtual 关键字)。例如 #include class Base public: virtual Base() cout “Base“ endl ; ; class Derived : public Base public: virtual Derived() cout “Derived“ endl ; ; void main(void) Base * pB = new Derived; / upcast delete pB; 输出结果为: Derived Base 如果析构函数不为虚,那么输 出结果为 Base 在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘 记对基 类的数据成员重新赋值。例如: class Base public: Base / 类 Base 的赋值 函数 private: _ -可编辑修改- int m_i, m_j, m_k; ; class Derived : public Base public: Derived / 类 Derived 的赋值函数 private: int m_x, m_y, m_z; ; Derived /(2)对基类的数据成员重新赋值 Base:operate =(other); / 因为不能直接操作私有数据成 员 /(3)对派生类的数据成员赋值 m_x = other.m_x; m_y = other.m_y; m_z = other.m_z; /(4)返回本对象的引用 return *this; 9.9 一些心得体会 有些 C+程序设计书籍称构造函数、析构函数和赋值函数是类的“Big-Three”,它们的确 是任何类最重要的函数,不容 轻视。 也许你认为本章的内容已经够多了,学会了就能平安无事,我不能作这个保证。如果你 希望吃透“Big-Three”,请好好阅读参考文献Cline Meyers Murry。 _ -可编辑修改- 第 10 章 类的继承与组合 对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子 的设计图纸。所以面向对象设计 的重点是类的设计,而不是对象的设计。 对于 C+程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本 章仅仅论述“继 承” (Inheritance)和“组合” (Composition)的概念。 注意,当前面向对象技术的应 用热点是 COM 和 CORBA,这些内容超出了 C+教材的 范畴,请阅读 COM 和 CORBA 相关论著。 10.1 继承 如果 A 是基类,B 是 A 的派生类,那么 B 将继承 A 的数据和函数。例如: class A public: void Func1(void); void Func2(void); ; class B : public A public: void Func3(void); void Func4(void); ; main() B b; b.Func1(); / B 从 A 继承了函数 Func1 b.Func2(); / B 从 A 继承了函数 Func2 b.Func3(); b.Func4(); 这个简单的示例程序说明了一个事实:C+的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正 因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用 “继承”。我 们应 当给“ 继承”立一些使用规则。 【规则 10-1-1】如果类 A 和类 B 毫不相关,不可以为了使 B 的功能更多些而让 B 继 承 A 的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”, 让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人 参补身体。 _ -可编辑修改- 【规则 10-1-2】若在逻辑上 B 是 A 的“一种”(a kind of ),则允许 B 继承 A 的功能和 属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy )是男人的一种。那么类 Man 可 以从类 Human 派生,类 Boy 可以从类 Man 派生。 class Human ; class Man : public Human ; class Boy : public Man ; 注意事项 【规则 10-1-2】看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与 现实世界并不完全相同。 例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird )的一种,按理说类 Ostrich 应该可以从 类 Bird 派生。但是鸵鸟不能飞,那么 Ostrich:Fly 是什么东 西? class Bird public: virtual void Fly(void); ; class Ostrich : public Bird ; 例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类 Circle 应该可以从 类 Ellipse 派生。但是 椭圆有长轴 和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足? 所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上 B 是 A 的“一种”,并且 A 的所有功能和 属性对 B 而言都有意义,则允许 B 继承 A 的功能和属性。 10.2 组合 【规则 10-2-1】若在逻辑上 A 是 B 的“一部分”(a part of),则不允许 B 从 A 派生,而 是要用 A 和其它东西组合出 B。 例如眼(Eye )、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳( Ear)是头(Head )的一部分,所以类 Head 应该 _ -可编辑修改- 由类 Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。如示例 10-2-1 所示。 class Eye public: void Look(void); ; class Nose public: void Smell(void); ; class Mouth public: void Eat(void); ; class Ear public: void Listen(void); ; / 正确的设计,虽然代码冗长。 class Head public: void Look(void) m_eye.Look(); void Smell(void) m_nose.Smell(); void Eat(void) m_mouth.Eat(); void Listen(void) m_ear.Listen(); private: Eye m_eye; Nose m_nose; Mouth m_mouth; Ear m_ear; ; 示例 10-2-1 Head 由 Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成 如果允许 Head 从 Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么 Head 将自动具有 Look、 Smell、Eat、Listen 这些功能。示例 10-2-2 十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不 对的。 / 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。 class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear ; 示例 10-2-2 Head 从 Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成 一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道 为什么 吗? 因为母鸡下了鸭蛋。 很多程序员经不起“继承” 的诱惑而犯下设计错误。 “运行正确”的程序不见得是高质量的 程序,此处就是一个例证。 _ -可编辑修改- 第 11 章 其它编程经验 11.1 使用 const 提高函数的健壮性 看到 const 关键字,C+程序员 首先想到的可能是 const 常量。这可不是良好的条件反射。 如果只知道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可 以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const 是 constant 的缩写, “恒定不变”的意思。被 const 修饰 的东西都受到强制保护,可以 预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C+程序 设计书籍建议:“Use const whenever you need”。 11.1.1 用 const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据 类型,也不 论它采用 “指针传递”还是“引用传递”, 都不能加 const 修饰,否则该 参数将失去输出功能。 const 只能修饰输入参数: 如果 输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起 到保护作用。 例如 StringCopy 函数: void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 其中 str
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!