最常见的50个C、C面试题.pdf

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C/C+经典 面试题 面试题 1:变量的声明和定义有什么区别 为 变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入 extern 修饰的是变量的声明, 说明此变量 将在文件以外或在文件后面部分 定义。 说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间, 如外部变量。 面试题 2:写出 bool 、 int、 float、指针变量与 “ 零值 ” 比较的 if 语句 bool 型数据 : if( flag ) A; else B; int 型数据 : if( 0 != flag ) A; else B; 指针型数 : if( NULL = flag ) A; else B; float 型数据 : if ( ( flag = NORM ) int *ptr=(int *)( printf(%d,%d,*(a+1),*(ptr-1); return; 输出结果: 2, 5。 注意:数组名 a可以作数组的首地址,而 改为 int *ptr=(int *)(a+1);时输出结果将是什么呢? 面试题 9: 简述 C、 C+程序编译的内存分配情况 C、 C+中 内存分配方式 可以分为 三种: ( 1) 从静态存储区域分配 : 内存在程序编译 时 就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。 速度快 、 不容易出错, 因为 有 系统会善后。 例如全局变量, static 变 量 等 。 ( 2) 在栈上 分配: 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释 放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 ( 3) 从堆上分配 : 即 动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意 大小 的内存,程序员自己负责在何 时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活 。 如果在堆上分配了空间, 就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏, 另外 频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生 堆内碎块。 一个 C、 C+程序编译 时内存分为 5 大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。 4 面试题 10: 简述 strcpy、 sprintf 与 memcpy 的区别 三者主要有以下不同之处: ( 1) 操作对象不同, strcpy 的两个操作对象均为字符串, sprintf 的操作源对象可以是 多种数据类型, 目的操作对象是字符串, memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。 ( 2) 执行效率不同, memcpy 最高, strcpy 次之, sprintf 的效率最低。 ( 3) 实现功能不同, strcpy 主要实现字符 串变量间的拷贝, sprintf 主要实现其他数据类型格式到字 符串 的转化, memcpy 主要是内存块间的拷贝。 说明: strcpy、 sprintf 与 memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来 选择合适的函数实现拷贝功能。 面试题 11: 设置地址为 0 x67a9 的整型变量的值为 0 xaa66 int *ptr; ptr = (int *)0 x67a9; *ptr = 0 xaa66; 说明:这道题就是强制类型转换的典型例子,无论在什么平台地址长度和整型数据的长度是一样的, 即一个整型数据可以强 制转换成地址指针类型,只要有意义即可。 面试题 12: 面向对象的三大特征 面向对象的三大特征是封装性、继承性和多态性: 封装 性 :将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection( private, protected, public)。 继承 性 :广义的继承有三种实现形式: 实现继承( 使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力 )、可 视继承 (子窗体使用父窗体的外观和实现代码 )、接口继承 (仅使用属性和方法 ,实现滞后到子类实现 )。 多态 性 :是将父 类 对象设置成为和一个或更多 它 的子对象相等的技术 。用子类对象给 父类对象 赋值 之后,父 类 对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。 说明:面向对象的三个特征是实现面向对象技术的关键,每一个特征的相关技术都非常的复杂,程 序员应该多看、多练。 面试题 13: C+的空类 有哪些 成员函数 缺省构造函数。 缺省拷贝构造函数。 缺省析构函数。 缺省赋值运算符。 缺省取址运算符。 缺省取址运算符 const。 注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数。没有提及后面这两个函数。但后面这两个函数也是 空类的默认函数。另外 需要注意的是,只有当 实际使用 这些函数的时候,编译器才会去定 义它们。 5 面试题 14: 谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识 拷贝构造函数和赋值运算符重载有以下两个不同之处: ( 1)拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算符不能。 ( 2)由于拷贝构造函数是直接构造一个新的类对象,所以在初始化这个对象之前不用检验源对象 是否和新建对象相同。而赋值运算符则需要这个操作,另外赋值运算中 如果原来的对象中有内存分配要 先把内存释放掉 注意:当有类中有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认 的。 面试题 15: 用 C+设计一个不能被继承的类 template class A friend T; private: A() A() ; class B : virtual public A public: B() B() ; class C : virtual public B public: C() C() ; void main( void ) B b; /C c; return; 注意:构造函数是继承实现的关键,每次子类对象构造时,首先调用 的是父类的构造函数,然后才 是自己的。 面试题 16: 访问基类的私有虚函数 写出以下程序的输出结果: #include class A 6 virtual void g() cout A:g endl; private: virtual void f() cout A:f endl; ; class B : public A void g() cout B:g endl; virtual void h() cout B:h next = newHead; /将当前结点插入到 翻转后 链表的开头 newHead = oldList; /递归处理剩余的链表 return ( next=NULL )? newHead: reverse( t, newHead ); 说明 : 循环算法就是图 10.2 图 10.5的移动过程,比较好理解和想到。递归算法的设计 虽 有一点难 度,但是理解了循环算法,再设计递归算法就简单多了。 面试题 21:简述队列和栈的异同 队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是 “后进先出”。 注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“ 顺序随意 ”,而栈区是“后进先出”。栈 由编译器自动分 配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆一 般由程序员 分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。分配 方式类似于链表。 它与 本题中的 堆 和栈 是两回事 。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。 面试题 22: 能否用两个栈实现一个队列的功能 结点结构体: typedef struct node int data; node *next; node,*LinkStack; 创建空栈: LinkStack CreateNULLStack( LinkStack /申请新结点 if( NULL = S) printf(Fail to malloc a new node.n); 9 return NULL; S-data = 0; /初始化新结点 S-next = NULL; return S; 栈的插入函数: LinkStack Push( LinkStack return NULL; LinkStack p = NULL; p = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); /申请新结点 if( NULL = p) printf(Fail to malloc a new node.n); return S; if( NULL = S-next) p-next = NULL; else p-next = S-next; p-data = data; /初始化新结点 S-next = p; /插入新结点 return S; 出栈函数: node Pop( LinkStack temp.data = 0; temp.next = NULL; if( NULL = S) /检验栈 printf(There no node in stack!); return temp; temp = *S; 10 if( S-next = NULL ) printf(The stack is NULL,cant pop!n); return temp; LinkStack p = S -next; /节点出栈 S-next = S-next-next; temp = *p; free( p ); p = NULL; return temp; 双栈实现队列的入队函数: LinkStack StackToQueuPush( LinkStack LinkStack S1 = NULL; CreateNULLStack( S1 ); /创建空栈 while( NULL != S-next ) /S出栈入 S1 n = Pop( S ); Push( S1, n.data ); Push( S1, data ); /新结点入栈 while( NULL != S1-next ) /S1出栈入 S n = Pop( S1 ); Push( S, n.data ); return S; 说明:用两个栈能够实现一个队列的功能,那用两个队列能否实现一个队列的功能呢?结果是否定 的,因为栈是先进后出,将两个栈连在一起,就是先进先出。而队列是现 先进先出 ,无论多少个连在一 起都是先进先出,而无法实现先进后出。 面试题 23: 计算 一颗二叉树的深度 深度的计算函数: int depth(BiTree T) if(!T) return 0; /判断当前结点是否为叶子结点 11 int d1= depth(T-lchild); /求当前结点的左孩子树的深度 int d2= depth(T-rchild); /求当前结点的右孩子树的深度 return (d1d2?d1:d2)+1; 注意:根据二叉树的结构特点,很多算法都可以用递归算法来实现。 面试题 24: 编码实现 直接插入排序 直接插入排序编程实现如下: #include void main( void ) int ARRAY10 = 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 ; int i,j; for( i = 0; i 10; i+) coutARRAYi ; coutendl; for( i = 2; i = 10; i+ ) /将 ARRAY2, ,ARRAYn依次按序插入 if(ARRAYi ARRAYi-1) /如果 ARRAYi大于一切有序的数值, /ARRAYi将保持原位不动 ARRAY0 = ARRAYi; /将 ARRAY0看做是哨兵 ,是 ARRAYi的副本 j = i - 1; do /从右向左在有序区 ARRAY1 i-1中 /查找 ARRAYi的插入位置 ARRAYj+1 = ARRAYj; /将数值大于 ARRAYi记录后移 j- ; while( ARRAY0 ARRAYj ); ARRAYj+1=ARRAY0; /ARRAYi插入到正确的位置上 for( i = 0; i 10; i+) coutARRAYi ; coutendl; 12 注意: 所有 为简化边界条件而引入的附加结点 ( 元素 ) 均可称 为哨兵。引入哨兵后使得查找循环条 件的时间大约减少了一半, 对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。类似于排序这样使用频率非 常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技 。 面试题 25: 编码实现冒泡排序 冒泡排序编程实现如下: #include #define LEN 10 /数 组长度 void main( void ) int ARRAY10 = 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 ; /待排序数组 printf( n ); for( int a = 0; a LEN; a+ ) /打印数组内容 printf( %d , ARRAYa ); int i = 0; int j = 0; bool isChange; /设定交换标志 for( i = 1; i = i; j- ) /对当前无序区 ARRAYi.LEN自下向上扫描 if( ARRAYj+1 ARRAYj ) /交换记录 ARRAY0 = ARRAYj+1; /ARRAY0不是哨兵 ,仅做暂存单元 ARRAYj+1 = ARRAYj; ARRAYj = ARRAY0; isChange = 1; /发生了交换 ,故将交换标志置为真 printf( n ); for( a = 0; a LEN; a+) /打印本次排序后数组内容 printf( %d , ARRAYa ); if( !isChange ) /本趟排序未发生交换 ,提前终止算法 break; printf( n ); return; 13 面试题 26: 编码实现直接选择排序 #includestdio.h #define LEN 9 void main( void ) int ARRAYLEN= 5, 6, 8, 2, 4, 1, 9, 3, 7 ; /待序数组 printf(Before sorted:n); for( int m = 0; m LEN; m+ ) /打印排序前数组 printf( %d , ARRAYm ); for (int i = 1; i = LEN - 1; i+) /选择排序 int t = i - 1; int temp = 0; for (int j = i; j LEN; j+) if (ARRAYj ARRAYt) t = j; if (t != (i - 1) temp = ARRAYi - 1; ARRAYi - 1 = ARRAYt; ARRAYt = temp; printf( n ); printf(After sorted:n); for( i = 0; i LEN; i+ ) /打印排序后数组 printf( %d , ARRAYi ); printf( n ); 注意:在直接选择排序中,具有相同关键码的对象可能会颠倒次序,因而直接选择排序算法是一种 不稳定的排序方法。在本例中只是例举了简单的整形数组排序,肯定不会有什么问题。但是在 复杂的数 据元素序列组合中,只是根据单一的某一个关键值排序,直接选择排序则不保证其稳定性,这是直接选 择排序的一个弱点。 面试题 27: 编程实现 堆排序 堆排序编程实现: #include 14 void createHeep(int ARRAY,int sPoint, int Len) /生成大根堆 while( ( 2 * sPoint + 1 ) Len ) int mPoint = 2 * sPoint + 1 ; if( ( 2 * sPoint + 2 ) Len ) if(ARRAY 2 * sPoint + 1 0; i- ) int tmpData = ARRAY0; /与最后一个记录交换 ARRAY0 = ARRAYi; ARRAYi = tmpData; createHeep( ARRAY, 0, i ); /将 H.r0.i重新调整为大根堆 return; int main( void ) 15 int ARRAY = 5, 4, 7, 3, 9, 1, 6, 8, 2; printf(Before sorted:n); /打印排序前数组内容 for ( int i = 0; i 9; i+ ) printf(%d , ARRAYi); printf(n); heepSort( ARRAY, 9 ); /堆排序 printf(After sorted:n); /打印排序后数组内容 for( i = 0; i front = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) ); Q-rear = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) ); if( NULL = Q-front | NULL = Q-rear ) printf(Fail to malloc a new queues fornt or rear!n); return NULL; Q-rear = NULL; Q-front-next= Q-rear; return Q; int lenData( node data, int len) /计算队列中各结点的数据的最大位数 int m = 0; int temp = 0; int d; for( int i = 0; i 0) d /= 10; temp +; if( temp m ) m = temp; temp = 0; return m; QueueLink Push( QueueLink p =( QueueNode )malloc( sizeof( node ) ); if( NULL = p ) printf(Fail to malloc a new node!n); return NULL; p1 = Q-front; while(p1-next != NULL) p1 = p1-next; p-data = node.data; p1-next = p; p-next = Q-rear; 17 return NULL; node Pop( QueueLink temp.data = 0; temp.next = NULL; QueueNode p; p = Q-front-next; if( p != Q-rear ) temp = *p; Q-front-next = p-next; free( p ); p = NULL; return temp; int IsEmpty( QueueLink Q) if( Q-front-next = Q-rear ) return 0; return 1; int main( void ) int i = 0; int Max = 0; /记录结点中数据的最大位数 int d = 10; int power = 1; int k = 0; node ArrayLEN =450, NULL, 32,NULL, 781,NULL, 57 ,NULL,组 145,NULL, 613,NULL, 401,NULL, 594,NULL; /队列结点数 QueueLink Queue10; for( i = 0; i 10; i+) CreateNullQueue( Queuei); /初始化队列数组 for( i = 0; i LEN; i+) printf(%d ,Arrayi.data); printf(n); Max = lenData( Array, LEN ); /计算数组中关键字的最大位数 printf(%dn,Max); 18 for(int j = 0; j Max; j+) /按位排序 if(j = 0) power = 1; else power = power *d; for(i = 0; i LEN; i+) k = Arrayi.data /power - (Arrayi.data/(power * d) * d; Push( Queuek, Arrayi ); for(int l = 0, k = 0; l next; pPath q = H; while( NULL != p ) 20 q = p; p = p-next; p = ( pPath )malloc( sizeof( PATH ) ); /申请新结点 p-next = NULL; /初始化新结点 p-tree = T; q-next = p; /新结点入栈 树结点打印函数: void print_path( pPath L ) pPath p = L-next; while( NULL != p ) /打印当前栈中所有数据 printf(%d, , p-tree-data); p = p-next; 树结点出栈函数: void pop_path( pPath H ) pPath p = H-next; pPath q = H; if( NULL = p ) /检验当前栈是否为空 printf(Stack is null!n); return; p = p-next; while( NULL != p ) /出栈 q = q-next; p = p-next; free( q-next ); /释放出栈结点空间 q-next = NULL; 判断结点是否为叶子结点: int IsLeaf(pBTree T) return ( T-lchild = NULL ) 查找符合条件的路径: int find_path(pBTree T, int sum, pPath L) 21 push_path( L, T); record += T-data; if( ( record = sum ) printf( n ); if( T-lchild != NULL ) /递归查找当前节点的左孩子 find_path( T-lchild, sum, L); if( T-rchild != NULL ) /递归查找当前节点的右孩子 find_path( T-rchild, sum, L); record -= T-data; pop_path(L); return 0; 注意:数据结构一定要活学活用,例如本题,把所有的结点都压入栈,而不符合条件的结点弹出栈, 很容易实现了有效路径的查找。虽然用链表也可以实现,但是用栈更利于理解这个问题,即适当的数据 结构为更好的算法设计提供了有利的条件。 面试题 34: 写一个 “ 标准 ” 宏 MIN 写一个“标准”宏 MIN,这个宏输入两个参数并且返回较小的一个。 【 答案 】 #define min(a,b)(a)和 经常连续使用。因此这两个操作符的返回值应该是一个仍旧支持这两个 操作符的流引用。其他的数据类型都无法做到这一点。 注意:除了在赋值操作符和流操作符之外 的 其他的 一些操作符中, 如 +、 -、 *、 /等 却千万不能返回 引用 。因为 这四个操作符 的对象都是右值 ,因此,它们必须构造一个对象作为返回值 。 面试题 40: 简述指针常量与常量指针区别 指针常量是指定义了一个指针,这个指针的值只能在定义时初始化,其他地方不能改变。常量指针 是指定义了一个指针,这个指针指向一个只读 的对象,不能通过常量指针来改变这个对象的值。 指针常量强调的是指针的不可改变性,而常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。 注意:无论是指针常量还是常量指针,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调用 函数中的不可改变特性。 面试题 41: 数组名和指针的区别 请写出以下代码的打印结果: #include #include void main(void) char str13=Hello world!; 23 char *pStr=Hello world!; coutsizeof(str)endl; coutsizeof(pStr)endl; coutstrlen(str)endl; coutstrlen(pStr)endl; return; 【答案】 打印结果: 13 4 12 12 注意:一定要记得数组名并不是真正意义上的指针,它的内涵要比指针丰富的多。但是当数组名当 做参数传递给函数后,其失去原来的含义,变作普通的指针。另外要注意 sizeof不是函数,只是操作符。 面试题 42: 如何避 免“野指针” “野指针”产生原因及解决办法如下: ( 1) 指针变量 声明时 没有被初始化。 解决办法:指针声明时初始化,可以是具体的地址值,也可 让它指向 NULL。 ( 2) 指针 p 被 free 或者 delete 之后 , 没有置为 NULL。解决办法:指针指向的内存空间被释放 后指针应该指向 NULL。 ( 3) 指针操作超越了变量的作用范围 。解决办法:在变量的作用域结束前释放掉变量的地址空间 并且让指针指向 NULL。 注意:“野指针”的解决方法也是编程规范的基本原则,平时使用指针时一定要避免产生“野指针”, 在使用指针前一定要 检验指针的合法性。 面试题 43: 常引用有什么作用 常引用的引入主要是为了避免使用变量的引用时,在不知情的情况下改变变量的值。常引用主要用 于定义一个普通变量的只读属性的别名、作为函数的传入形参,避免实参在调用函数中被意外的改变。 说明:很多情况下,需要用 常引用做形参,被引用对象等效于常对象, 不能在函数中改变实参的值, 这样的好处是有较高的易读性和较小的出错率。 面试题 44: 编码实现字符串转化为数字 编码实现函数 atoi(), 设计一个程序,把一个字符串转化为一个整型数值。例如数字:“ 5486321”, 转化成字符: 5486321。 【答案】 int myAtoi(const char * str) 24 int num = 0; /保存转换后的数值 int isNegative = 0; /记录字符串中是否有负号 int n =0; char *p = str; if(p = NULL) /判断指针的合法性 return -1; while(*p+ != 0) /计算数字符串度 n+; p = str; if(p0 = -) /判断数组是否有负号 isNegative = 1; char temp = 0; for(int i = 0 ; i 9 |temp 0) /滤除非数字字符 continue; if(num !=0 | temp != 0) /滤除字符串开始的 0字符 temp -= 0 x30; /将数字字符转换为数值 num += temp *int( pow(10 , n - 1 -i) ); if(isNegative) /如果字符串中有负号,将数值取反 return (0 - num); else return num; /返回转换后的数值 注意:此段代码只是实现了十进制字符串到数字的转化,读者可以自己去实现 2进制, 8进制, 10 进制, 16进制的转化。 面试题 45: 简述 strcpy、 sprintf 与 memcpy 的区别 三者主要有以下不同之处: ( 1) 操作对象不同, strcpy 的两个操作对象均为字符串, sprintf 的操作源对象可以是 多种数据类型, 25 目的操作对象是字符串, memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。 ( 2) 执行效率不同, memcpy 最高, strcpy 次之, sprintf 的效率最低。 ( 3) 实现功能不同, strcpy 主要实现字符串变量间的拷贝, sprintf 主要实现其他数据类型格式到字 符串 的转化, memcpy 主要是内存块间的拷贝。 说明: strcpy、 sprintf 与 memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来 选择合适的函数实现拷贝功能。 面试题 46: 用 C 编写一个死循环程序 while(1) 说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入 式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。 面试题 47: 编码实现 某一变量 某位清 0 或置 1 给定一个整型变量 a,写两段代码,第一个设置 a 的 bit 3,第二个清 a 的 bit 3,在以上两个操作中, 要保持 其他位不变。 【答案】 #define BIT3 (0 x1 3 ) Satic int a; 设置 a 的 bit 3: void set_bit3( void ) a |= BIT3; /将 a第 3位置 1 清 a 的 bit 3 void set_bit3( void ) a /将 a第 3位清零 说明:在置或清变量或寄存器的某一位时,一定要注意不要影响其他位。所以用加减法是很难实现 的。 面试题 48: 评论下面这个中断函数 中断是嵌入式系统中重要的组成部分 ,这导致了很多编译开发商提供一种扩展 让标准 C 支持中 断。具体代表事实是,产生了一个新的关键字 _interrupt。下面的代码就使用了 _interrupt 关键字去定义 一个中断服务子程序 (ISR),请评论以下这段代码。 _interrupt double compute_area (double radius) double area = PI * radius * radius; printf( Area = %f, area); return area; 26 【答案】 这段中断服务 程序主要有以下四个问题: ( 1) ISR 不能返回一个值。 ( 2) ISR 不能传递参数。 ( 3)在 ISR 中做浮点运算是不明智的。 ( 4) printf()经常有重入和性能上的问题。 注意:本题的第三个和第四个问题虽不是考察的重点,但是如果能提到这两点可给面试官留下一个 好印象。 面试题 49: 构造函数能否为虚函数 构造函数不能是虚函数。而且 不能 在构造函数中调用虚函数, 因为那样 实际执行的是父类的对应函 数,因为自己还没有构造好。析构函数可以是虚函数,而且,在一个复杂类结构中,这往往是必须的。 析构函数 也 可以是纯虚 函数 , 但纯虚析构函数必须有定义体,因为析构函数的调用是在子类中隐含的。 说明:虚函数的动态绑定特性是实现重载的关键技术,动态绑定根据实际的调用情况查询相应类的 虚函数表,调用相应的虚函数。 面试题 50: 谈谈你对面向对象的认识 面向对象可以理解成对待每一个问题,都是 首先要确定这个问题由几个部分组成,而每一个部分其 实就是一个对象。然后再分别设计这些对象,最后得到整个程序。传统的程序设计多是基于功能的思想 来进行考虑和设计的,而面向对象的程序设计则是基于对象的角度来考虑问题。这样做能够使得程序更 加的简洁清晰。 说明:编程中 接触最多的“面向对象编程技术”仅仅是面向对象技术中的一个组成部分。发挥面向 对象技术的优势是一个综合的技术问题,不仅需要面向对象的分析,设计和编程技术,而且需要借助必 要的建模和开发工具。
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