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PartDesign零件设计,参考元素基于草图的特征修饰特征基于曲面的特征变换特征布尔运算,零件设计(PartDesign)工作台,访问PartDesign工作台,方法一,方法二,方法四,方法三,CATPart扩展名,特征工具.,草图环境,Parttree,标准工具,创建的特征.,PartDesign工作台界面,树根系统设定可命名不能删除,零件:由几何体和特征构成.,坐标参考平面.,零件几何体.,建模过程特征组成,第一个特征(+特征/不可删),创建的特征(各种特征),布尔运算(组织模型),Tree结构,参考元素,ReferenceElements,万事从点线面开始;几何设计的基本保证;通过参考元素来架构几何空间形态.,Point点,Line直线,Plane平面,提示现在是在三维空间里操作,而非二维草图里.,点此处多种创建点的方法,创建Point点元素,可选取或捕捉任何点,缺省为原点.当X=Y=Z=0时,创建点为参照点.,在此输入X,Y,Z坐标值,根据X,Y,Z坐标值创建点,直接捕获端点/顶点,在曲线(直线)上创建点,选取曲线,按距离定义,按加权定义,距离/加权值,测地弧长距离,欧几里德玄长距离,参照点,中点,端点,重复多结果,转另一个端点,在平面上创建点,选取平面,H=?,V=?,参照点,投影曲面,提示:如果参照点不在平面上,则CATIA自动投影到平面上.,在曲面上创建点,选取曲面,方向,距离,参照点,创建已知圆的圆心点,选择圆,创建的点,在曲线上按给定方向创建点,选择曲线,确定方向,在两点之间创建点,加权系数,翻转方向,中点,创建Line直线元素,点此处多种创建直线的方法,两点创建直线,无限长,对等延长Start=End,点+方向:创建直线,是否无限长,对等延长Start=End,反向,角度+曲线+点:创建直线,确定与曲线垂直。,切线:创建直线,当点在曲线上(最常见情况),前面已讲.恕不赘述.,多解选择,过点创建曲面的法线,前面已讲.恕不赘述.,点在曲面上也可,创建两条直线的角平分线,多解选择,前面已讲.恕不赘述.,创建两条直线的角平分线,创建Plane平面元素,点此处多种创建平面的方法,创建参考平面的等距平面,可拖拽,输入距离,反向,重复多解,过点创建平行参考平面的平面,过平行于参考平面的直线创建平面,确定垂直,重复多结果,三点创建平面,三点创建平面,两条直线创建平面,禁止非共面直线,意思是:如果两条直线不共面,不计算结果.,点+直线创建平面,创建平面曲线所在的平面,过点创建曲线的法平面,端点法平面,中点法平面,过点创建曲面的切平面,根据方程系数创建平面,多点创建平均平面,删除,替换点,
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