电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案14

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电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素。( )A.正确B.错误参考答案:A2. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B3. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理参考答案:B4. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B5. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C6. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛出错误的时候执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:D7. 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。( )A、正确B、错误参考答案:B8. 三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理。( )A、正确B、错误参考答案:A9. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D10. 多边形填充时,下述论述错误的是( )。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C11. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D12. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B13. 渲染的种类有( )。A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染参考答案:ABCD14. Struts2应用程序中,所有的Action类在处理完成之后,返回的都是一个字符串类型的结果,这个结果作为一个( )视图而存在。A、物理B、逻辑C、控制D、映射参考答案:B15. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B16. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C17. 若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。( )A、正确B、错误参考答案:A18. 三维空间的图形不能进行裁剪。( )三维空间的图形不能进行裁剪。( )A.对B.错参考答案:B19. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF20. _是Oracle中一个有效的后台服务器进程。A、ARCHiverB、LGWR (Log Writer)C、DBWR (Dbwriter)D、以上所有项答案:D21. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )A.错误B.正确参考答案:A22. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A23. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B24. 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。( )A.错误B.正确参考答案:B25. 区域图元的填充属性包括( )A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案参考答案:ABD26. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B27. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A28. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D29. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )A.错误B.正确参考答案:B30. 将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能。( )A.错误B.正确参考答案:A31. 下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准?( )A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D参考答案:A32. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A33. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B34. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B35. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC36. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A37. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B38. 构成图形的几何要素有( )。A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD39. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。( )A.正确B.错误参考答案:A40. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D41. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC42. 下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?( )A.分辨率B.坐标系统C.文字识别D.反馈参考答案:C43. 以下哪些项是项目的属性?( )A、项目是临时性的B、项目需要使用资源C、项目有一个发起人D、项目是周而复始的活动答案:ACD44. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.正确B.错误参考答案:B45. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC46. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD47. 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。( )A、正确B、错误参考答案:A48. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强(2)理想漫反射光强(3)镜面反射光强(4)物体间的反射光强。( )A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C49. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B50. 三维观察流程中所涉及到的变换包括( )A、模型变换B、观察变换C、投影变换D、工作站变换E、旋转变换参考答案:ABCD51. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B52. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B53. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。( )A.错误B.正确参考答案:A54. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。( )A.错误B.正确参考答案:A55. 下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影参考答案:A56. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D57. 种子填充算中,正确的是( )。种子填充算中,正确的是( )。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C58. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A59. 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性( )A、表面法线参数B、表面几何尺寸C、表面透明度参数D、镜面高光的颜色与强度E、表面颜色参数参考答案:ABDE60. 三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )A.点B.直线C.平面D.曲线参考答案:C
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