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Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以逐格拍摄为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式.2、动画的本质:1创造性的塑造各种造型并赋予各种形象与符号以生命力;2创造性的应用动的语言,3用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维.视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称后像,视觉的这一现象则被称为视觉暂留.3、动画的特征:1动画是画出来的电影;2动画是画出来的运动艺术;3动画是假定性艺术;4电影语言是决定动画片质量的关键;5动画的幽默;6夸张变形是动画的法宝;7拟人化的手法4、动画的假定性:1画面表现形象的假定性;2画面表现动作的假定性;3画面表现环境的假定性;4画面表现摄影的假定性;5画面表现形式的假定性.5、动画的夸张性:1创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张.2制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形.6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点1选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品.2结构:与戏剧相似:开端发展高潮结局;冲突多为正与邪的二元对立3人物:具有典型性、层次性4音乐:具有感染力的主题曲5画面:大多采用数字技术Chapter 2 动画与其艺术形式1、动画的镜头特点:1利用分层来表达纵深感2多采用散点透视2、动画的光效特点:1多采用柔和的光效2戏剧化的光效2分明暗3、动画的表演特点:1采用仿真表演2程式化的表演戏曲、歌舞剧3偶类片中仿真与艺术的结合.4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺.5、动画题材的特点:1具有地域特色2题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分.6、动画人物的个性:1单一性格2复杂性格3典型性格7、动画多采用大团圆结局.8、动画音乐的类型:1描写性音乐:可以描写气氛、情绪,也可以描写情节、景致;2抒情性音乐;3象征性音乐9、前景音乐:不再从属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧.歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演歌唱、歌舞场面、简述故事情节.Chapter 3 动画发展史1、洞穴壁画是动画的原始萌芽雏形2、动画早期的实验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等.3、动画发展简史:1初探期:火车进站世界上的第一部电影;1907年,出现逐格拍摄.幻影集世界上的第一部动画.2传统动画技术发展时期:第一时期:从动画产生到20世纪20年代以前1906年,美国的斯图亚特布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影滑稽脸的幽默相1907年,科尔发明逐格拍摄技术,完成幻影集1914年,温瑟麦凯创作电影史上第一部剧情动画恐龙葛蒂1914年,伊尔赫德发明了赛璐璐胶片至此,美国传统动画手绘技术已经基本成熟第二时期:从20世纪20年代到二战结束美国:形成了成熟的动画工业模式,注重技术的发展欧洲:出现动画艺术改造活动,注重美学观念与形式第三个时期:从二战技术到20世纪60年代美国动画从电影走向电视捷克偶动画先驱:杰利川卡南斯拉夫有限动画法国节奏色彩、交响曲加拿大国家电影局先驱诺曼麦克伦引导材料创新中国学派第四个时期:从20世纪60年代到8年代动画国际化日本动漫的发展:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋3计算机动画技术的发展二维动画主导的发展阶段:2D技术介入动画片制作,3D开发初步发展探索1988年,真人与2D合成动画谁害死了兔子罗杰1989年,小美人鱼采用计算机上色三维动画技术高速发展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立迪士尼:美女与野兽阿拉丁狮子王皮克斯:第一部三维动画玩具总动员梦工厂:埃与王子Chapter 4 各国动画1、美国主流动画的特点:1人物造型符号化2回避视觉上的暴力刺激3爱情贵族化4歌舞剧结构方式5搞笑人物贯穿始终6大团圆结局2、美国主流动画片的主题:1遵循公认的社会准则和道德规范2邪不压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪3长于猎奇对文化内涵有所忽略3、欧洲主流动画片的特征:1大团圆结局2人物性格简单鲜明3非暴力4、欧、美主流动画的区别:1欧洲动画人物造型简洁2欧洲动画多采用悲剧化主题3欧洲动画表现形式多样化.5、主流动画与非主流动画的区别:1受众不同2个性化3非主流动画形式上反传统4非主流动画内容上反传统6、迪士尼的代表作:1923年,沃尔特迪士尼公司创立1924年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片爱丽丝海上之日1928年,迪士尼推出第一部有声动画汽船威利号1932年,迪士尼拍摄第一部彩色动画花与树1940年,迪士尼推出第一部多层次动画木偶奇遇记1940年,迪士尼推出第一部立体声动画幻想曲皮克斯的代表作:玩具总动员、怪物公司、超人总动员、飞屋环游记、WALLE等7、美国其他动画公司梦工厂:埃与王子、怪物史莱克、功夫熊猫、马达加斯加华纳:猫和老鼠、空中大灌篮福克斯:加菲猫、冰河世纪8、日本动画的特点:1分众化2类型化3个性化4发行渠道多样化9、日本著名动画导演:1手冢治虫2大友克洋3宫崎骏4押井守5今敏10、手冢治虫:特点:题材多样,具有独创性代表作:铁臂阿童木、蓝宝石王子、森林大帝11、大友克洋特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材代表作:阿基拉、大都会、蒸汽男孩12、宫崎骏特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关怀和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性.代表作:龙猫、风之谷、天空之城、幽灵公主、千与千寻等.13、押井守:特点:哲理的思辨和对人性的深深失望代表作:空壳机动队14、今敏:特点:特征在于个性鲜明贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关系等等代表作:造梦机器、千年女优、未麻的部屋15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术与地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的中国学派.代表作有骄傲的将军、大闹天宫、哪吒闹海、神笔、牧笛、山水情、小蝌蚪找妈妈等.16、中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了80分钟的动画片铁扇公主,这是东南亚第一部动画长片.17、英国动画世界顶尖的定格动画制作公司阿德曼公司代表作:超级无敌掌门狗系列、小鸡快跑、笑笑羊肖恩,其中超级无敌掌门狗包括短片:月球野餐记、引鹅入室、剃刀边缘;长片:人兔的诅咒、面面包房生死决战18、法国动画:强调视觉感与优良的美术感和绘画风格,十分注意用背景做丰富的视觉处理.代表人物:保罗格里代表作:国王与小鸟、梦幻星球、疯狂约会美丽都、大雨大雨一直下19、加拿大动画:加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼麦克拉伦,加拿大动画具有实验色彩浓郁、充满人文关怀的艺术特征.代表作:沙堡、摇椅、两姐妹20、捷克动画特点:以偶为表现工具代表人物:杰利川卡;代表作:好兵帅克、手21、俄罗斯动画代表作:老人与海、故事中的故事22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化.代表作:学走路、动人的爱情故事Chapter 5 动画技术1、手绘动画1单线平涂2其他媒介:水墨动画:鹿铃、山水情、小蝌蚪找妈妈油画动画:老人与海铅笔动画:雪人英、摇椅加2、定格动画1定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位.一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧.也称停格动画或逐格动画.2媒介木偶:格列夫游记俄、手捷克、曹冲称象中剪纸:猪八戒吃西瓜中、王子与公主法、阿基米德王子历险记德混合材质:奎恩兄弟、杨史梅云耶、川本喜八郎Junkmation:垃圾与废弃物制作的动画作品,代表作有天国传奇乳胶偶动画:代表人物是蒂姆伯顿,代表作僵尸新娘、圣诞夜惊魂3、二维动画技术计算机辅助动画2D动画特点:1提高描线上色的速度2制作的画面色彩鲜艳、清洁、均匀一致3修改快捷方便4节省原材料5拍摄预演检验,消除成片后的返工6更加丰富多彩的特技制作手段,和特技制作的自动或半自动化7输出存储介质多样,操作管理网络计算机化.优势:工艺环节更为简洁 有力保证色彩的色界层次与鲜艳度 降低人力和财力的消耗劣势:无法代替创造性劳动 视觉表现缺憾,物体运动受限4、计算机生成动画3D动画优势: 完美呈现立体时空环境与人物造型 制作方式多样:三维转二维效果 应用更加广泛传统手绘动画的制作流程筹备阶段:故事文字剧本体验生活分镜头台本美术设计拍摄实验先期音乐对白镜头设计稿拍戏、试镜绘制阶段:导演分配美术设计原、动画设计描线调色绘景上色校对摄影后期阶段全片剪接全片录音双片审查翻底、印制、拷贝计算机二维动画制作流程规划设定剧本分镜头脚本设计稿背景美术摄制表、原画修形动画动检动画搞的分配和准备扫描画稿描线、上色、加字幕色检背景扫描与制作填摄影表镜头调整加特效合成总校计算机三维动画制作流程剧本造型设计分镜头台本前期音乐配音建模动画材质灯光摄影合成剪辑后期合成配音输出Chapter 6动画艺术短片1、 哲理艺术短片的题材(1) 物极必反:对话杨史梅云耶平衡劳恩斯坦兄弟(2) 主观主义和机械主义:希腊悲剧戈特曼不同视角(3) 无法沟通:鸬鹚与鹤、音乐老师(4) 宿命论:手、猫回家(5) 迷惘和困惑:猜谜游戏、存在2、 伦理艺术短片的题材(1) 利己主义的批判:一件罪案的发生、弃婴(2) 人际新关系:钢牙小鸡、异太空接触(3) 古代伦理新诠释:狐狸和兔子、道成寺(4) 人与自然:猎、森林的传说3、 抒情艺术短片的题材(1) 怀旧:摇椅、安娜和贝拉(2) 别离:四季、雾中的刺猬(3) 爱情:街角的故事、大鲸鱼爱上小潜艇(4) 恐惧:蝴蝶结厄舍古屋的倒塌(5) 史诗:植树人、克尔热茨荷之战4、 艺术短片在形式上的探索(1) 摄影和调度上的探索(2) 材质的利用(3) 可见的变化(4) 不同形式的综合5、 主流动画与非主流动画的比较(1) 对象不同(2) 强调个性化(3) 形式上的反传统(4) 内容上的反传统7 / 7
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