电子科技大学22春《三维图形处理技术》离线作业二及答案参考20

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电子科技大学22春三维图形处理技术离线作业二及答案参考1. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B2. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A3. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。( )A.正确B.错误参考答案:A4. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C5. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB6. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:C7. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD8. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B9. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。( )透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。( )A.正确B.错误参考答案:A10. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B11. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B12. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D13. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD14. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD15. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A16. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )A.错误B.正确参考答案:B17. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A18. 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性( )A、表面法线参数B、表面几何尺寸C、表面透明度参数D、镜面高光的颜色与强度E、表面颜色参数参考答案:ABDE19. 种子填充算中,正确的是( )。种子填充算中,正确的是( )。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C20. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C21. 整体光照模型考虑哪些因素( )A、漫反射B、镜面反射C、透射D、环境光参考答案:ABC22. _是Oracle中一个有效的后台服务器进程。A、ARCHiverB、LGWR (Log Writer)C、DBWR (Dbwriter)D、以上所有项答案:D23. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B24. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B25. 对于由PPP三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。对于由PPP三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。A.起始点位于(P+P)/2处B.终止点位于(P+P)/2处C.若PPP三点共线时,该曲线是一条线段D.起始点的切矢为:2(P-P)参考答案:D26. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.错误B.正确参考答案:A27. 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B28. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D29. 下列关于B样条的叙述正确的是( )。下列关于B样条的叙述正确的是( )。A.B样条曲线不具有凸包性B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成C.B样条曲线通过每一个给定的型值点D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点参考答案:D30. 在中点画圆算法中,哪些说法是错误的( )A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A31. Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定。( )A、正确B、错误参考答案:A32. 对于后向面判别算法下列说法错误的是( )A、用于剔除后向面B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法参考答案:B33. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D34. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A35. Bezier曲线可做局部调整。( )A.错误B.正确参考答案:A36. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B37. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE38. Bottom(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A39. Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。( )A.错误B.正确参考答案:A40. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B41. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B42. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B43. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )A.对B.错参考答案:B44. 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。( )A、正确B、错误参考答案:A45. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B46. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:B47. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C48. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC49. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A50. 点是0维几何元素,分( )A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD51. 基本的直线扫描转换算法包括( )。A.数值微分法B.中点画线法C.Bresenham画线法D.遗传算法参考答案:ABC52. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC53. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C54. 在下列叙述语句中,正确的为( )。在下列叙述语句中,正确的为( )。A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量参考答案:D55. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D56. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )A.对B.错参考答案:B57. 二维平移变换矩阵可以用一个矩阵表示。( )A.错误B.正确参考答案:B58. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A59. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )A.正确B.错误参考答案:A60. 计算机中表示图形需要考虑哪些因素( )A、适合于计算机处理B、满足形状表示与几何设计的要求C、高精度D、便于形状信息传递和数据交换参考答案:ABD
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