3dmax动画设计第一第二周教案

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资源描述
美术张伟 2 0 12年2月第(1 2)周课时:4课时/周/班授课班级10 平 面 1、2、3授课题目第一章3ds Max 2011设计概述课堂类型新课讲授教 学 目 标了解:3ds Max 2011的概念、三大要素、新增功能。理解:3ds Max 2011的工作界面中各个模块的功能和使用方法。掌握:3ds Max 2011的工具栏中经常使用的基本工具。重 难 占 八、本章教学重点:3ds Max 2011的工作界面中各个模块的功能和使用方法。 本章教学难点:使用 3ds Max 2011 制作阅兵场景。教法课堂讲授、教师演示、上机实训、案例教学、网络辅助教具/、多媒体课件、三维动画演示。学法采用了教师讲解,师生配合、动静结合、集体讨论等方法。版 书 设 计一、认识 3ds Max 2011。(一)三维艺术简介(二)3ds Max 2011 简介(三)3ds Max 2011软件界面(四)视口配置(五)模型的显示方式(六)基础练习:1、直接选取对象。2、区域选择。3、按名称选择。4、使用选择过滤器。(七)编辑对象1、移动;2、复制;3、旋转;4、缩放。二、使用3ds Max 2011 制作“阅兵场景”。(一)设计思路。(二)操作步骤。三、课堂实训。打开素材文件:公园一角。观察场景的组成,对场景变换操作。课 后 小 结通过两周的学习,学生了解了3ds Max 2011的设计环境,熟悉了 3ds Max 2011常用的基本操作,了解了使用3ds Max 2011进行设计的基本流程。课程:3DMAX动画设计任课教师:张伟第一章:3ds Max 2011设计概述 教学目的:通过对本章的学习,了解 3dmax2011的基本操作界面,掌握 3dmax2011的基础 性操作。教学要求:了解:3ds Max 2011的概念、三大要素、新增功能。理解:3ds Max 2011的工作界面中各个模块的功能和使用方法。掌握:3ds Max 2011的工具栏中经常使用的基本工具。教学重点:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法。教学难点:使用3ds Max 2011 制作阅兵场景。授课时间:8学时。教学内容:一、认识 3ds Max 2011。(一)三维艺术简介从20世纪90年代开始,个人计算机开始进入到人们的日常生活中,各种基于计算机 的艺术形式逐渐繁荣起来。在众多的计算及应用中,三维设计已经成为其中非常重要的产业, 广泛的被应用到影视特效、广告、军事、医疗、教育、工业生产和建筑等众多行业中。如:三维建筑效果图迪斯尼动画马达加斯加(二)3ds Max 2011 简介在众多的三维动画制作软件中,3ds Max是最为流行的软件之一,其被广泛的应用于械设计、实体演示、模型分析、商业、教育、广告制作、建筑设计及多媒体制作等方面。如:三维游戏角色建模医学实体演示(三)3ds Max 2011软件界面在正确安装3ds Max 2011软件后,双击电脑桌面上的图标,可以启动 3ds Max 2011,加载完成后即可进入如图所示的工作界面。工具栏观圉控制工艮氏喜行和提,示行.i-雅时间轴和动 画带炸工具:!Rl Kl W 点罠豪恒Ma*.j视国区KM几fW03ds Max 2011 界面1 11 i? H *n-ft fi ft 1 -OkhflMli工A卫1桂応QL1心 躺. 助 f 聿即 Mxqp flUSirifMNdf菜单栏士屯 b “:;卜二匡 1 *:* LFJ* *(四) 视口配置视口是人机进行交互的基础,(1 )默认视口布局:(2 )更改视口类型:3ds Max的工作环境就是人与 3ds Max进行对话的接口。4 D港也Q平肯4珈透视图(3 )配置视口布局:(4 )调整视口大小:(五) 模型的显示方式每个视口中的模型可以使用 5种方式进行显示,其分别为平滑 +高光、隐藏线、线框、平面、边面。模型的5种显示方式(六)选择对象:3ds Max 2011选择对象的方法主要有 3种:直接选择、区域选择和按名称选择物体。1、直接选取对象。直接选择2、区域选择。+ D顶n线框(1左U线框按住左键拖动范、虚框Jyl 单Li区域选择3、按名称选择。OQ&to)CGQIEOE1飞査找:I釀押集:F 民J 13 A?*选择显示自定义I、PlaneOS 丄 Fbz_Root Nissan_AltfTna车轮前1O车約o车的左侧両o车盖0车头安全栏O车头O车轮目 o oO雨刷 衙進诵定海|按名称选择4、使用选择过滤器。(七)编辑对象1、移动;2、复制;3、旋转;4、缩放。复制对象旋转对象、使用3ds Max 2011 制作“阅兵场景”。(一)设计思路。3dsMax2011项目开发流程如下图所示渲染动画(二)操作步骤。略。(详见书p1520)三、课堂实训。打开素材文件:公园一角。观察场景的组成,对场景变换操作。
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