Flash_CS3动画制作基础教程教案

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.Flash CS3动画制作根底教案第1章Flash CS3根底知识本章导读 Flash是Adobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,Flash CS3版本目前比拟新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件如GLF动画尺寸小的多,用户不但可以在动画中参加声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的。该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉Flash动画的特点,Flash CS3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解Flash一般步骤。本章学习目标 了解Flash概念和功能 熟悉Flash CS3的工作环境和文档根本操作 理解动画制作的一般过程本章重点 熟悉Flash CS3的工作环境本章容 1.1 初识Flash CS3 1.2 Flash CS3文件根本操作 1.3 制作Flash动画的简单实例1.1 初识Flash CS3 1.1.1 了解Flash 1.1.2 Flash CS3的新增功能 1.1.3 Flash CS3的工作环境1.1.1 了解Flash Flash主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创立演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的容。 Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创立通过Internet提供的容,因为它的文件非常小。 在Flash中创作容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla .FLA。Flash文档有4个主要局部: 1舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。 2时间轴:用来通知Flash显示图形和其它工程元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 3库面板:库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。 4ActionScript代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式容。例如,可以添加代码以便用户在单击*按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 完成Flash文档的创作后,可以使用“文件“发布命令发布它。这会创立文件的一个压缩版本,其扩展名为.swfSWF。1.1.2 Flash CS3的新增功能 Adobe Flash CS3 Professional是Adobe公司开发的Flash设计软件,是Flash 8的升级产品,该版本在原有版本的根底上对软件功能进展了改良,并增加了许多新的功能。改良和新增的功能使用户可以更轻松地进展绘图创作以及各种交互应用程序的开发。 1.增强的集成功能 1界面的改变 2Adobe Bridge 3Adobe Photoshop导入 4Adobe Illustrator导入 2.增强绘图、动画和视频功能 1增强的钢笔工具 2增强的根本矩形和椭圆绘制工具 3滤镜复制和粘贴 4复制和粘贴动画 5增强了QuickTime视频支持 6为Flash视频保存和加载提示点 3.全新的ActionScript开发环境 1增加了新的ActionScript 3.0语言 2将动画复制为ActionScript 3.01.1.3 Flash CS3的工作环境 安装好Flash CS3后,就可以通过“开场“程序“Adobe Flash CS3 Professional命令或双击“桌面上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图1-1所示。 在Flash CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中包括Flash CS3中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有“属性、“滤镜和“参数3个面板,右侧主要有“颜色和“库面板。 1.开场页 1翻开最近的工程 2新建 3从模板创立 4扩展 2.菜单栏 Flash CS3的菜单栏包含了11个菜单,包括“文件、“编辑、“视图、“插入、“修改、“文本、“命令、“控制、“调试、“窗口和“帮助菜单。 3.工具栏 1主工具栏 默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择“窗口“工具栏“主工具栏命令,显示主工具栏。 2控制器工具栏 默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择“窗口“工具栏“控制器命令,显示控制器工具栏。 3编辑栏 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。 4.时间轴面板 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有容,则就可以透过它看到下面的图层。 5.场景与舞台 场景是指Flash工作界面的中间局部,即整个白色和灰色的区域,它是进展矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域默认局部又称“舞台,是创立Flash文档时放置图形容的矩形区域,这些图形容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的容就是导出的Flash影片中观众看到的容。在场景中的灰色区域局部又称“工作区,工作区是环绕于舞台,导出的Flash影片中观众将看不到工作区的容,就象戏曲中的台后。 6.工具箱 默认情况下,工具箱中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具、“查看、“颜色和“选项4个区域 7.常用的面板 面板是Flash CS3界面的重要组成局部,使用它们可以查看、组织和更改文档钟的元素。面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来自定义Flash界面。 1属性面板 大小:设置舞台的大小,以像素为单位。默认的舞台大小为550像素400像素。 发布:设置发布属性,可以设置使用哪个版本的Flash影片播放器发布影片。 背景颜色:设置舞台的背风光。 帧频:每秒钟播放多少帧动画。默认的帧频为12帧fps。 属性面板是动态的,因为它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。 2动作面板 动作面板可以创立和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱、“脚本导航器和“脚本窗格组成。 3帮助面板 帮助面板包含了大量信息和资源,如图1-11所示,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进展了详尽的说明。帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进展查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 4滤镜面板 Flash CS3的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,滤镜面板和属性面板、参数面板组成一个面板组。 5工程面板 选择“窗口“工程命令或按【Shift+F8】键,可以翻开工程面板,这个面板为用户提供了管理和处理Flash工程的一个中心位置,如图1-13所示。 6对齐面板 选择“窗口“对齐命令或按【Ctrl+K】键,可以翻开对齐面板,这个面板可以根据一系列预置的标准来对齐对象。每一种预置的标准都被表示为一个按钮,如图1-14所示。 7信息面板 选择“窗口“信息命令或按【Ctrl+I】键,可以翻开信息面板,这个面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠标当前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位置的颜色为RGB模式,右下角则显示鼠标当前位置的准确定位,如图1-15所示。 8颜色面板 选择“窗口“颜色命令或按【Shift+F9】键,可以翻开颜色面板,这个面板可以创立RGB、HSB或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面板中。颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图1-16所示。 9样本面板 选择“窗口“样本命令或按【Ctrl+F9】键,可以翻开样本面板,这个面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图1-17所示。 10场景面板 选择“窗口“其它面板“场景命令或按【Shift+F2】键,可以翻开场景面板,这个面板为用户提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景和删除场景等功能,如图1-18所示。 11库面板 选择“窗口“库命令或按【Ctrl+L】键,可以翻开库面板,这个面板为用户存储Flash影片所创立的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片剪辑、图形元件还是按钮,库中都有,如图1-19所示。 12历史记录面板 选择“窗口“其它面板“历史记录命令或按【Ctrl+F10】键,可以翻开历史记录面板,面板中显示了当前操作文档自创立或翻开以来曾经执行的操作。 13输出面板 选择“窗口“输出命令或按【F2】键,可以翻开输出面板,这个面板是一个非常不错的小工具,但无法与其它面板插接在一起,当用户导出Flash影片后,它将为用户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、元件和实例的数据,如图1-21所示。 8.使用标尺、辅助线和网格 1使用标尺 选择“视图“标尺命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,翻开标尺。如果要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。 2使用辅助线 如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差。 3使用网格 选择“视图“网格“显示网格命令或按【Ctrl+】键引号,翻开网格。如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。1.2 Flash CS3文件根本操作 1.2.1 新建文件 1.2.2 保存文件 1.2.3 关闭文件 1.2.4 翻开文件 1.2.5 测试影片1.2.1 新建文件 制作Flash动画之前必须新建一个Flash文件,这也是制作动画的第一步,通常新建Flash文件有以下3种方法: 1启动Flash CS3后,出现如图1-22所示的“开场页界面,在“新建栏中单击“Flash文件ActionScript 3.0选项即可新建一个Flash文件。 2单击“主工具栏中的“新建按钮,也即可创立一个Flash文件,如图1-22所示。 3选择“文件“新建命令或按【Ctrl+N】键,翻开如图1-23所示的“新建文档对话框中选择“Flash文件ActionScript 3.0选项,单击“确定按钮即可。在“新建文档对话框中单击“模板标签,在其中选择相应的模板类型,这里选择“广告下的“46860横幅,如图1-24所示,单击“确定按钮即可新建一个基于模板的Flash文件。1.2.2 保存文件 对于制作过程中的Falsh文件,要不连续地进展保存,便于当软件或计算机出现异常时Flash文件的数据不丧失。制作完Flash文件,也应将其保存起来,便于以后使用。保存Flash文件常用有以下两种方法: 1选择“文件“保存命令或按【Ctrl+S】键即可。如果用户之前并未保存过此文档,则将翻开如图1-25所示的“另存为对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击“保存按钮即可。 2单击“主工具栏中的“保存按钮即可。具体保存方法与“保存命令一样。 在Flash CS3中,为什么选择的是“保存命令,而弹出的是“另存为对话框?因为这是软件自身的设置,在Flash软件中首次保存文档都显示“另存为对话框,不是用户的失误操作。1.2.3 关闭文件 当不需要使用当前的动画文件时,需要将其关闭,关闭Flash有“关闭当前文档和“关闭软件两方面。具体操作说明如下:图1-26 “Adobe Flash CS3对话框 1关闭当前文档 选择“文件“关闭命令或按【Ctrl+W】键或单击文档窗口右上角的按钮将其关闭。如果此文档没有保存,将翻开“Adobe Flash CS3对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如图1-26所示,用户可以根据情况单击相应的按钮。 2关闭软件 选择“文件“退出命令或按【Ctrl+Q】键或单击软件窗口右上角的按钮将退出软件程序。如果此文档没有保存,将翻开“Adobe Flash CS3对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如图1-27所示,用户可以根据情况单击相应的按钮。1.2.4 翻开文件 如果要编辑或查看一个已有的Flash文件,只需要翻开此Flash文件即可。翻开Flash文件常用有以下两种方法: 1选择“文件“翻开命令或按【Ctrl+O】键,翻开如图1-27所示的“翻开对话框,然后在“查找围下拉列表框中选择要翻开的文档所在的位置,再在“文件名下拉列表框中输入要翻开文档的文件名,或直接在列表中选中要翻开的文件图标,最后单击“翻开按钮即可。 2单击“主工具栏中的“翻开按钮,具体操作方法与“翻开命令一样。1.2.5 测试影片 在Flash动画制作过程或完成动画制作后,要对动画进展效果测试,这就是通常所说的发布动画。对于动画文件的测试,最简单的方法就是按【Ctrl+Enter】键或选择“控制“测试影片命令,即可测试并浏览动画效果。 按【Ctrl+Enter】键或选择“控制“测试影片命令后,除了测试动画文件的效果外,还将在保存源文件的目的文件夹下生成一个扩展名为.SWF的文件。1.3 制作Flash动画的简单实例 1.3.1 Flash动画制作的一般过程 1.3.2 制作一个简单的Flash动画1.3.1 Flash动画制作的一般过程 要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下5个步骤。 1.筹划主题 2.收集材料 3.创作动画 4.测试优化 5.发布动画1.3.2 制作一个简单的Flash动画 本节通过一个流动字符的磨光效果的实例来了解Flash的动画制作过程。本实例利用Flash CS3制作动画的根本工具,制作出字符特殊的动画效果。一般动画制作过程中有设置舞台场景、导入素材、插入图层、使用工具箱、设置动画效果、预览和测试动画等步骤,要注意的是制作动画过程中不一定要遵循以上步骤。实例最后平面效果如图1-28所示动画效果见本实例的源文件。本实例涉及到一些新的知识将在后续章节中详细讲解。本章小结 本章主要讲解了Flash的根本概念、根本功能、应用领域、界面、根本操作和制作动画的步骤等根底知识,为以后深入学习制作Flash动画奠定了坚实的根底。随着科技的开展和网络的推广,Flash动画已成为焦点和热点。要学好Flash的动画制作,掌握本章的根底知识是非常必要的。本章最后通过一个实例来向读者展现Flash动画制作的过程。习题一 见教材第2章绘制、编辑和填充图像本章导读 制作动画的过程中,需要绘制出动画角色和图形。要使作品具有艺术感和创新感,创作者不但应具有审美修养,还应有熟练的制作技巧,善于使用Flash中的各种绘图工具。当绘制的对象比拟单调或不符合要求时,可以使用工具栏中的选择等工具对绘制的图形进展线条、色彩和形状等属性的编辑。本章将介绍根本图形绘制工具、编辑工具和填充工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、选择工具、局部选取工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具和填充变形工具等,以提高读者的手绘和编辑矢量图的能力。本章学习目标 了解Flash的绘图根底 熟练掌握Flash CS3的根本绘图工具的使用 理解掌握编辑图像的技巧及工具的使用本章重点 各种绘图工具的使用 图像的填充本章容 2.1 Flash绘图根底 2.2 绘制图形图像 2.3 编辑图形图像 2.4 填充图形图像 2.5 锁定填充 2.6 应用举例2.1 Flash绘图根底 2.1.1 矢量图和位图 2.1.2 绘图模式2.1.1 矢量图和位图 根据计算机显示原理,大致把计算机上显示的图像分为两类,即矢量图和位图。 1.矢量图形 矢量图形使用直线和曲线来描述图像,它是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。 2. 位图 位图使用像素点来描述图像,并将它们安排在网格。 编辑位图时,修改的是像素而不是直线和曲线。位图和分辨率有关,因为描述图像的数据被固定到特定大小的网格中。编辑位图可以改变其外观质量,尤其是调整位图的大小会使图形的边缘产生锯齿,这是因为像素被重新分配到网格中的缘故。2.1.2 绘图模式 在Flash中有两种绘图模型,即“合并绘制模式和“对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 1.“合并绘制模式 “合并绘制模式时,重叠绘制图形时,会自动进展合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。 2.“对象绘制模式 “对象绘制模式允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。别离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Falsh将每个图形创立为独立的对象,可以分别进展处理。 要使用“对象绘制模式绘制图形,只需选择一个支持“对象绘制模式的绘图工具,如线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具和刷子工具,然后单击“工具箱中“选项下的“对象绘制按钮或按“J键,就可以从“合并绘制模式切换到“对象绘制模式。2.2 绘制图形图像 2.2.1 使用线条工具 2.2.2 使用钢笔工具 2.2.3 使用铅笔工具 2.2.4 使用矩形工具和根本矩形工具 使用椭圆工具和根本椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 使用刷子工具2.2.1 使用线条工具 线条工具用来绘制矢量线条。 在Flash中,绘制直线的工具有多种,线条工具是其中最简单的工具,可以直接绘制所需直线。 注意:拖动鼠标时,按住【Shift】键可以限制绘制以45的倍数的线条。 【例2.1】利用线条工具绘制一条“红色、粗细为“5、宽高度为“100 150、位置在“120 150的点直线。2.2.2 使用钢笔工具 利用钢笔工具可以绘制各种线条和任意形状的图形,也可作为选取工具使用。 钢笔工具具有以下几种功能: 1绘制直线 2绘制曲线 3绘制一个封闭的图像 【例2.2】利用钢笔工具绘制一片树叶,效果如图2-18所示。2.2.3 使用铅笔工具 使用铅笔工具可以随意地绘制线条和形状,就象在纸上用真正的铅笔绘图一样,但Flash会根据所选择的绘图模式,对线条自动进展调整,使之更笔直或平滑。选择工具栏中的铅笔工具,鼠标光标变为形状,在舞台中按住鼠标左键随意拖动即可绘制任意线条和形状。按住【Shift】键拖动鼠标可绘制垂直或水平方向的线条。2.2.4 使用矩形工具和根本矩形工具 1.矩形工具 选择矩形工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个矩形。按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正方形。 矩形工具的选项区域与线条工具的选项区域一样,各项说明请参见小节使用线条工具中的相关局部。 2.根本矩形工具 根本矩形工具也称为图元矩形工具,使用根本矩形工具可以绘制图元矩形。根本矩形工具操作方法与矩形工具一样。 注意:假设要在使用根本矩形工具拖动时更改角半径,请按向上箭头键或向下箭头键。当圆角到达所需圆度时,松开键。2.2.5 使用椭圆工具和根本椭圆工具 Flash提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和根本椭圆工具。 1.椭圆工具 使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆。选择工具箱中的椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个椭圆;按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个圆。 2.根本椭圆工具 根本椭圆工具也称为图元椭圆工具,使用根本椭圆工具可以绘制图元椭圆。根本椭圆工具操作方法与椭圆工具一样。 根本椭圆工具的选项区域只有“贴紧至对象按钮。而“属性面板与椭圆工具的“属性面板一样。2.2.6 多角星形工具 使用多角星形工具,在舞台上按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个多边形或星形。 多角星形工具“属性面板与线条工具的“属性面板相比多了“选项按钮,如图2-43所示。单击按钮,翻开如图2-44所示的“工具设置对话框,可以设置“样式为“多边形或“星形,设置“边数一般介于332之间的数值,设置“星形顶点大小一般介于01之间的数值以指定星形顶点的深度,此数值越接近0,创立的顶点就越深如针。如果是绘制多边形,应保持此设置默认也就是数值为0.50,它不会影响多边形的形状。如图2-45所示为不同设置下的多边形和星形绘制效果。2.2.7 使用刷子工具 刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就像在涂色一样。它可以创立特殊效果,包括书法效果。可以使用“刷子工具功能键选择刷子大小和形状。 对于新笔触来说,刷子大小甚至在更改舞台的缩放比率级别时也保持不变,所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大。例如,假设将舞台缩放比率设置为100%并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。然后,将缩放比率更改为50%并用最小的刷子大小再画一次;绘制的新笔触就比以前的笔触显得粗50%。这说明改舞台的缩放比率并不更改现有刷子笔触的大小,效果如图2-46所示。 【例2.3】绘制树枝,利用例2.2中的树叶组合成一棵树。2.3 编辑图形图像 2.3.1 选择与查看对象 2.3.2 移动、复制与删除对象 2.3.3 变形与排列对象 2.3.4 群组与打散对象2.3.1 选择与查看对象 要对图形进展编辑,必须先要选择它;Flash CS3提供了各种选择方法,包括选择工具、套索工具及键盘快捷命令。在图形的绘制和编辑过程中,需要使用查看工具来辅助用户进展操作;Flash CS3也提供了各种查看方法,包括手形工具、缩放工具及显示比例的设置。 1.使用选择工具选择对象 选择工具是最常用的绘图辅助工具,可以选择、移动和编辑对象。该工具默认的选项区域如图2-65所示,包括“贴紧至对象按钮、“平滑按钮和“伸直按钮。无相应的“属性面板。 选择工具一般具有以下几个功能: 1选择对象 单击工具箱中的“选择工具按钮,单击需要编辑的对象可将其选中。 2移动对象 单击选中要编辑的对象,然后按住鼠标左键拖动鼠标便可以把要编辑的对象移动到场景的任意位置,当位置确定后,释放鼠标即可。 3编辑对象 使用选择工具可以改变线条或别离图像的形状,还可以编辑“对象绘制模式图像的边缘。 2.使用套索工具选择对象 利用套索工具可以准确的选择对象,并且可以选择对象的任意区域图像,前提是图像是打散别离的状态。在工具箱中选择套索工具,无相应的“属性面板,其选项区域如图2-76所示,包括“魔术棒、“魔术棒设置和“多边形模式。 【例2.4】利用套索工具选取如图2-78所示不规则的图像区域。 3.使用手形工具查看对象 在Flash动画的制作过程中,如果舞台设置显示比例较大,超出场景围,可能无法看到整个舞台及其图像的边缘,此时可以利用手形工具即可移动舞台,方便用户查看编辑对象。手形工具无相应的“属性面板和选项区域。 4.使用缩放工具查看对象 在Flash场景中如果图形太小,就不能看清图形容,并且无法编辑对象的细节;如果图形太大,则难以看到图形的整体,这时可以使用缩放工具来放大或缩小图形。2.3.2 移动、复制与删除对象 在Flash CS3对对象进展编辑时,可以通过在舞台上拖动、剪切并粘贴、使用方向键,或用“属性面板指定准确的位置等方法来移动对象。可以通过拖动或粘贴来复制对象,还可以在使用变形面板进展变形操作来复制对象。 移动对象常用有4种方法,分别是:拖动、使用方向键、使用“属性面板和使用“信息面板。 1使用“属性面板移动对象 首先选择一个或多个对象,然后在“属性面板中输入所选择对象的左上角位置的*和y的值,如图2-81所示。*和y值是相对于舞台左上角的坐标,即舞台左上角的坐标为0,0。 2使用“信息面板移动对象 首先选择一个或多个对象,然后选择“窗口“信息命令或按【Ctrl+I】键,翻开“信息面板,输入所选择对象的左上角位置的*和y的值,*和y值也是相对于舞台左上角,如图2-82所示。 2.复制对象 如果需要绘制的图形和已有图形一样,可以将已有图形进展复制。在Flash中,复制图形的方法有如下3种: 1选择要复制的对象,选择“编辑“复制命令或按【Ctrl+C】键复制,再选择“编辑“粘贴到中心位置命令或按【Ctrl+V】键粘贴即可,假设选择“编辑“粘贴到当前位置命令或按【Ctrl+Shift+V】键可以将对象粘贴到原位置。 2用选择工具选择对象后,按住【Ctrl】键不放并拖动鼠标进展复制。 3用任意变形工具选择对象后,按住【Alt】键不放并拖动鼠标进展复制。 3.删除对象 删除对象可以将其从文件中删除。删除舞台上的实例不会从库中删除元件。选中要删除的对象后,按【Delete】键或按【BackSpace】键或选择“编辑“去除命令或选择“编辑“剪切命令,还可以在该对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切命令,即可将对象删除。 4.层叠对象 在图层,Flash CS3会根据对象的创立顺序层叠对象,将最新创立的对象放在最上面。对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序。使用图层操作和菜单命令可以在任何时候更改对象的层叠顺序。2.3.3 变形与排列对象 在Flash CS3中,可以使用选择工具、局部选取工具和任意变形工具来变形对象,通过些工具来编辑图形,可以使图形到达理想的变形效果。在制作Flash动画时,如果创立了多个图形对象,并且要把这些图形对象按相对的位置排列在一起,可以使用Flash CS3提供的辅助线和“对齐面板来排列对象。 1.使用选择工具变形对象 使用选择工具对对象进展变形操作请参见小节中的相关局部。 2.使用局部选取工具变形对象 局部选取工具常常与钢笔工具配合使用。它能象选择工具一样选择并移动对象,还能编辑普通线条和图像的轮廓线条,通常用来编辑曲线上锚点。该工具的“属性面板和“选项区域无相应的容。 3.使用任意变形工具变形对象 在Flash CS3中,使用任意变形工具是最常用的方法。根据所选的元素,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放和扭曲该元素。 任意变形工具是一个功能强大的编辑工具,利用它可以对对象进展4种变形设置,分别是旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,制作出特殊的效果。任意变形工具没有相应的“属性面板,选择工具栏中的任意变形工具后,其“选项区域,如图2-84所示,其中各按钮的作用如下:2.3.3 变形与排列对象 1旋转与倾斜 2缩放 3扭曲 4封套 4.使用辅助线排列对象 在移动对象时,对象的边缘会出现水平或垂直的虚线,该虚线自动与另一个对象的边缘对齐,便于确定对象的位置,这种虚线就是辅助线。移动对象时出现的辅助线如图2-85所示。 5.使用对齐面板排列对象 除了用辅助线功能来对齐对象外,还可以用“对齐面板来对齐对象。2.3.4 群组与打散对象 1.群组对象 群组又叫组合,是将多个元素组合为一个对象来处理。例如,创立了一幅绘画后如树或花,可以将该绘画的元素组合成一组,这样就可以将该绘画当成一个整体来选择和移动。中选择*个组时,“属性面板会显示该组的*和y坐标及其像素尺寸。 群组对象的方法是先用选择工具选择需要群组的多个对象,如图2-87所示。然后选择“修改“组合命令或按【Ctrl+G】键,即可将多个对象组合成一个整体。群组后这几个对象就变为一个对象,在群组对象外围有一个蓝色边框,如图2-88所示。 选择“修改“取消组合命令或按【Ctrl+Shift+G】键,可以取消组合。 2.打散对象 打散又叫别离,是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个一个的像素点,以便对其中的一局部进展编辑。 打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进展修改。 在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一局部,只能用鼠标单击选中整个位图,如图2-89所示,位图四周会出现灰色边框,此时选择“修改“别离命令或按【Ctrl+B】键即可打散位图,如图2-90所示,再用选择工具框选位图的一局部,会发现这局部出现许多像素点,这时就可以对这局部进展编辑了。2.4 填充图形图像 2.4.1 使用颜色面板 2.4.2 使用样本面板 2.4.3 创立笔触与填充 2.4.4 编辑笔触与填充2.4.1 使用颜色面板 选择“窗口“颜色命令或按【Shift+F9】键,可以翻开“颜色面板。Flash CS3在默认的面板情况下,“颜色面板已在Flash窗口右侧。“颜色面板如图2-91所示。 在“颜色面板中,填充类型包括“无、“纯色、“线性、“放射状和“位图5种,不管是哪一种,其“颜色面板有一样的功能参数设置和按钮,这些一样的功能参数设置和按钮如下: 1笔触颜色 2填充颜色 3 4颜色通道 5透明度 6十六进制值 7颜色选择器 8“颜色面板的选项菜单按钮 1.创立纯色 2.创立线性渐变色 3.创立放射状渐变色 4.创立位图填充 【例2.5】使用椭圆工具和线性渐变绘制一个鸡蛋。 【例2.6】使用椭圆工具和放射状渐变绘制质感的按钮。2.4.2 使用样本面板 每一个Flash影片都包含自己的调色板,并存储在Flash文档中。Flash将文件的调色板显示为笔触颜色和填充颜色空间,以及“样本面板中的样本以小方格显示颜色。这个面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图2-106所示。2.4.3 创立笔触与填充 在Flash中,矢量图形使用直线和曲线来描述图像,每个矢量都有两个属性:笔触轮廓和填充。这两个属性决定了矢量图形的轮廓和整体颜色。 1.使用工具箱中的“笔触颜色与“填充颜色控件 2.使用属性面板中的“笔触颜色与“填充颜色控件2.4.4 编辑笔触与填充 在Flash CS3中,利用工具箱和“属性面板都可以设置图形的笔触颜色和填充颜色,还可以利用工具箱中的多个工具来修改笔触颜色和填充颜色。 1.使用墨水瓶工具填充笔触 墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。 【例2.7】利用墨水瓶工具对图片添加边框,效果如图2-110所示。 2.使用颜料桶工具填充颜色 墨水瓶工具是更改对象的笔触特性,而颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域。此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。用户可用颜料桶工具和“颜色面板配合设置出纯色、渐变填充以及位图填充进展涂色,制作出绚丽的色彩效果。用户可以使用颜料桶工具填充未完全封闭的区域,并且可以让Flash在使用颜料桶工具时闭合形状轮廓中的空隙。 3.使用填充变形工具编辑颜色 填充变形工具是为了使填充的渐变色彩更丰富而设置的,利用该工具可以对所填颜色的围、方向和角度等进展设置,以获得丰富的特殊效果。 【例2.8】绘制一个水晶按钮。利用前面介绍的只是,绘制一个网页上经常可以看到的水晶按钮,如图2-118所示。 4.使用滴管工具采样 使用滴管工具可以从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。滴管工具还允许从打散的位图图像取样用作填充。滴管工具没有相应的“选项区域和“属性面板。 5.使用橡皮擦工具擦除对象 橡皮擦工具可以擦除笔触颜色和填充颜色,可以擦除整个对象对象或对象中不需要的局部,它只能应用于打散后的图形。橡皮擦工具无相应的“属性面板,选中对象后【Ctrl+B】键打散位图,选择橡皮擦工具,其“选项区域如图2-131所示。从“擦除模式下拉列表中选择一种模式,并确认“水龙头按钮没有被按下,在对象上拖动鼠标光标进展所需的擦除操作,释放鼠标左键完成擦除操作。2.5 锁定填充 用户可以锁定渐变色或位图填充,使填充看起来好似扩展到整个舞台,并且用该填充涂色的对象好似是显示下面的渐变或位图的遮罩。 当用户随刷子或颜料桶工具选择了锁定填充功能键并用该工具涂色的时候,位图或渐变填充将扩展覆盖用户在舞台中涂色的对象,如图2-134所示。 如果要使用锁定的渐变填充,则可以执行以下操作: 1选择刷子或者颜料桶工具,然后选择作为填充的渐变或位图。 2从颜色中的“类型弹出菜单中,选择“线性渐变或“放射状渐变,然后选择刷子或者颜料桶工具。 3单击“锁定填充功能键。 4首先对要放置填充中心的区域进展涂色,然后移到其它区域。 如果要使用锁定的位图填充,则可以执行以下操作: 1选择要使用的位图。 2先从颜色的“类型弹出菜单中选择“位图。 3选择刷子或颜料桶工具。 4单击“锁定填充功能键。 5首先对要放置填充中心的区域进展涂色,然后移到其它区域。2.6 应用举例 2.6.1 绘制漂亮的小花 2.6.2 绘制美丽新世界2.6.1 绘制漂亮的小花 本实例将介绍如何利用简单的方法在Flash作品中表现漂亮的小花。 卡通造型的花是Flash作品中出现频率非常高,应用非常的广泛。通过本实例了解简单小花的根本画法,使用“钢笔工具、“线条工具绘制花朵形状,使用“填充变形工具、“任意变形工具调整图像的颜色和大小。2.6.2 绘制美丽新世界 本实例利用椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、铅笔工具、任意变形工具、填充变形工具、“颜色面板等,绘制和填充包括、白云、太阳、翠绿的山峰、波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花儿,小鸭在水面快乐的游泳等,如图2-158所示,要做出这个漂亮的场景并不难,造型简单,色彩艳丽,是Flash里很典型的创作方法。本章小结 本章主要讲解了Flash的绘图根底、根本绘图工具的使用、编辑图形图像和填充图形图像的根底操作知识,以及相应的“属性面板等,为以后深入学习制作Flash动画奠定了坚实的根底。通过本章的根底知识和实例的学习,希望读者能够熟练掌握根本绘图工具、编辑图形图像工具、填充图形图像工具等的使用方法,制作出优美的动画效果。习题二 见教材第3章文本工具和滤镜本章导读 前面两章已经学习了Flash的根底知识、根本操作及简单绘图等容,在本章中将学习Flash文本工具的具体使用方法。任何优秀的作品都离不开文字容,利用文字容可以更加直接地表达作品的主题,因此学习文本工具的用法是至关重要的。Flash CS3中滤镜可以帮助用户绘制更加丰富多彩的图像效果。将文本工具和滤镜配合使用,则可以到达更加完美地文字效果,因此读者应熟练掌握文本工具和滤镜的使用方法及技巧。本章学习目标 学会使用Flash CS3文本工具输入文字 熟练掌握文本工具相关属性的设置和编辑 熟练运用Flash滤镜本章重点 文本的编辑 滤镜的使用本章容 3.1 文本工具 3.2 滤镜 3.3 应用举例3.1 文本工具 3.1.1 使用文本工具 3.1.2 设置文本属性 3.1.3 编辑文本3.1.1 使用文本工具 文本工具主要用于输入和设置动画中的文字信息。 1.文本类型 在Flash中主要使用3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。所有的文本字段都支持Unicode。 1静态文本:用于显示影片中不作任何变化的文字。文本容在运行时不会发生改变,静态文本可以创立超级,并且选择目标窗口。 2动态文本:用于显示影片中会被更新的文字。该容可以来自于即时数据源、动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。 3输入文本:用于在运行时由用户输入文本,它可用于任何需要用户输入的时候,如输入密码或者答复以下问题等。 2.设置垂直文本 在Flash中创立可以水平文本从左到右流向或静态垂直文本从左到右流向或从右到左流向。默认情况下,文本以水平方向创立,如图3-1所示。 设置垂直文本可以选择“编辑“首选参数命令或按【Ctrl+U】键,翻开“首选参数对话框,选择“类别为“文本,选中“默认文本方向复选框,如图3-2所示,单击按钮即可;此时假设输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。在“首选参数对话框文本类别中再选中“从右到左流向复选框,此时假设输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。 3.创立文本 单击工具箱的文本工具,将光标移动到舞台上,当光标变成形状时,单击鼠标左键或按住鼠标左键拖动鼠标,则出现一个输入文本框。 在Flash文档窗口中创立文本有两种方法: 1标签文本 标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。 2块文本 块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本到达所设置的宽度时,文本将自动换行。 选择工具箱的中文本工具,在舞台适宜的位置单击鼠标左键,输入文本字符,此时“属性面板如图3-9所示,在此可以设置文本的相关属性。3.1.1 使用文本工具 文本“属性面板中主要的工程功能的说明如下: 1 2 3 4 5 6 7 83.1.2 设置文本属性 9 10 11 12 13 14 15 16 以下功能只有在选择“动态文本和“输入文本时才被激活使用。 1 2 3 4 5 6 【例3.1】利用文本工具的“属性面板中的“字体、“字号、“颜色、“样式、“字符间距、“字符位置、“缩进、“行距和“边距等设置“二次方程*2+y2=z2的效果。3.1.3 编辑文本 在Flash CS3中,可以像其它文字处理软件一样编辑文本,还可以对文本进展变形处理。用户可以使用常用的工具和编辑命令选择、移动、剪切、复制、粘贴、删除,在Flash CS3文件部、Flash文件之间或其它应用程序之间复制和粘贴文本;也可以对文本进展旋转、缩放、倾斜等变形处理。此外,还可以翻转和别离文本,但经过别离的文本不能按文本进展编辑。 1.选择和移动文本 1选择文本 要编辑文本或改变文本属性之前,首先要选择文本。选择文本包含两个方面,即选择文本和选择文本块。 2移动文本 在工具箱中选择选择工具,单击要选择的文本块,拖动鼠标即可在舞台上移动文本块的位置。 2.剪切、复制、粘贴和删除文本 1剪切文本 在工具箱中选择选择工具,单击要选择的文本块,选择“编辑“剪切命令或按【Ctrl+*】键或鼠标右击在弹出的快捷菜单中选择“剪切命令即可。 2复制文本 在工具箱中选择选择工具,单击要选择的文本块,选择“编辑“复制命令或按【Ctrl+C】键或鼠标右击在弹出的快捷菜单中选择“复制命令即可。 3粘贴文本 在Flash CS3中,常用粘贴文本的方法有两种,即粘贴到中心位置和粘贴到当前位置。 3.旋转和缩放文本 旋转和缩放文本是文本变形处理的根本操作。用户可以利用任意变形工具或快捷菜单中“任意变形命令都可以处理文本的根本变形操作。 1旋转文本 旋转就是把文本块旋转一个角度。 2缩放文本 缩放就是把文本块放大或缩小。 4.倾斜和翻转文本 在Flash CS3中,利用“变形面板可以处理文本的倾斜效果;利用“翻转命令可以处理文本的翻转效果。利用这些操作可以制作出文本的特殊效果。 1倾斜文本 倾斜就是使文本块在水平或垂直方向上倾斜一定的角度。 2翻转文本 翻转就是使文本垂直转置或水平转置。 5.别离文本 别离可以把文本的每个字符置于一个独立的文本块中。这样就可以分别把这些独立的文本块快速地发布到不同的层中,以便分别对这些文字设计动画效果。3.2 滤镜 Falsh CS3中新增“滤镜功能可对文本、影片剪辑元件或按钮元件增加投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色等效果。 Flash CS3中全部的“滤镜效果都集中在“滤镜面板中,如图3-34所示。单击“滤镜面板中的“添加滤镜按钮,弹出如图3-35所示的下拉菜单中有投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色效果,可以在下拉菜单中选择需要的滤镜效果。 3.2.1 滤镜效果 3.2.2 删除、启用与禁用效果 3.2.3 预设效果3.2.1 滤镜效果 滤镜效果只能用于文本、影片剪辑元件和按钮元件3种格式的对象,对其它对象无效。 1.投影效果 使用投影滤镜,可模拟对象向一个外表投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观,使其具有立体感。 2.模糊效果 使用模糊滤镜,可以柔化对象的边缘和细节。将模糊应用于对象,可以让它看起来好似位于其它对象的后面,或者使对象看起来好似是运动的感觉。 3.发光效果 使用发光滤镜,可以将对象的边缘设置成发光的效果,可以为将对象的整个边缘应用颜色。 4.斜角效果 使用斜角滤镜,可以向对象添加一种加亮效果,使其看起来凸出于背景外表。还可以创立斜角、外斜角或者完全斜角。 5.渐变发光效果 使用渐变发光滤镜,可以在发光外表产生带渐变颜色的发光效果。渐变发光要求选择一种颜色作为渐变开场的颜色,该颜色的Alpha值为0。用户无法移动此颜色的位置,但可以改变该颜色。 6.渐变斜角效果 使用渐变斜角滤镜,可以产生一种凸起效果,使得对象看起来好似从背景上凸起,且斜角外表有渐变颜色。渐变斜角要求渐变的中间有一个颜色,颜色的Alpha值为0。用户无法移动此颜色的位置,但可以改变该颜色。 7.调整颜色效果 使用调整颜色滤镜,可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、比照度、色相和饱和度。3.2.2 删除、启用与禁用效果 在使用滤镜时,有时对不需要的滤镜进展删除,用户可以删除单个不需要的滤镜,其方法为:选中要删除的滤镜,单击“删除滤镜按钮,即可删除此滤镜。 单击“添加滤镜按钮,弹出如图3-50所示的下拉菜单中还有“删除全部、“启用全部和“禁用全部3项命令,具体功能如下: 1删除全部:选择此项可以将对象上应用的滤镜效果全部删除。 2启用全部:选择此项可以将对象上被禁用的滤镜效果全部启用。 3禁用全部:选择此项可以将对象上应用的滤镜效果全部禁用。此时“滤镜面板中列表中各项前面的变成了,如图3-50所示。直接单击列表中*一项滤镜效果前的,即可禁用该项滤镜效果;直接单击列表中*一项滤镜效果前的,即可启用该项滤镜效果。3.2.3 预设效果 在Flash CS3中,对设置好的滤镜可以预设效果。单击“添加滤镜按钮,从弹出下拉菜单中选择“预设子菜单,即可对滤镜进展“另存为、“重命名和“删除操作。 注意:将滤镜预设应用于对象时,Flash CS3会将当前应用于所选对象的所有滤镜替换为预设中使用的滤镜。 【例3.2】对文字预设一个“立体效果,并应用到其它文字。3.3 应用举例 使用Flash CS3可以创立许多文本特效,如立体文字等,如果再使用了Flash CS3提供的别离功能更可以将文字打散作为图像处理,例如将文字打散然后在不同的部位填充不同的颜色,这都是单纯文字处理软件无法到达的效果,由此用户可以做出各种各样的文字效果,从而为整个Flash作品锦上添花。本节讲述利用文本工具和滤镜效果,制作立体文字效果。 立体文字是Flash动画中经常看到的文字效果,如图3-57所示为利用Flash CS3制作出来的立体文字效果。本章小结 本章主要讲解了文本工具的使用和属性的设置及应用滤镜效果等根底知识,为以后深入学习制作Flash动画奠定了坚实的根底。通过本章的根底知识和实例的学习,希望读者能够熟练掌握根本文本工具、滤镜效果等的使用方法,制作出优美的动画效果。习题三 见教材第4章动画制作根底本章导读 本章将要学习动画制作根底方面的有关知识。帧和图层的概念是动画中最根本的元素,也是学习动画制作的根底。元件对文件的大小和交
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