知识拓展:Flash动画的优化.docx

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Flash动画的优化1. 影帧的优化:谈到动画,我们就应该想到影帧,正是由于一帧帧的内容按照一定的方式进 行排列并播放出来才有了我们的动画,因此要让动画体积较小,能够流畅地进行 播放,就有必要考虑每个帧里数据的合理安排。如果某一帧里有大量的数据,可以考虑用预装载技术加以解决。所谓预 装载技术,就是指在前面包含数据较少的帧,先将后面要装载的部分内容,如 部分组件先行装入,这样,当影片播放到后面时,只需要再装入前面没装入的部 分就行了。预装载技术,通过数据分流,对提高影片播放的流畅性是很有用的。 采用预装载技术,要注意不能在前面将预装载的内容显示出来,因此,在原有 基础上,需要多建一个图层,并将预先装载的内容放到底层,而旦上面图层的内 容要能遮盖住底层预装载的数据。另外,影帧分布的合理性,还在于影帧内容安排的合理性上。Flash能够处 理矢量图与位图,使用矢量图的好处在于它不会随图形大小改变而改变自身体 积,因此它在Flash中的使用,比位图更为普遍。但矢量图在屏幕上进行显示 前,需要CPU对其进行计算,如果在某一帧里有多个矢量图,同时它们还有自 己的变化,如色彩、透明度等的变化,CPU会因为同时处理大量的数据信息而 忙不过来,动画看起来就会有延迟,影响播放效果。因此,在同帧内,尽量不 要让多个组件同时发生变化,它们的变化动作可以分开来安排。2. 要养成使用组件的习惯:在前面我们已经讲了组件对减小文件体积的作用,在Flash中,组件只会 被装载一次,以后再使用该组件,或者该组件有什么属性变化,不需要再行下载 了,不会增加文件的体积。3. Flash中图形的优化:Flash中有变形(Modify)操作,可以重新定义图片的大小,但记着,对于输 入Flash的图片,最好先在其他图像处理软件如Photoshop中调整好大小再进 行导入,而不要直接导入后再用变形命令进行大小调整。这是因为,导入的图片, 无论你将其变得多大还是多小,都不会改变组件中原图的体积大小,只TT在导入 之前就把它调整好才行。对于Flash中的位图,它的任何变化都涉及到CPU的重新计算与屏幕重 刷,因此,位图在Flash中尽量以静止的背景形式出现。4. Flash中声音的优化:将作品输出时,会弹出如图六的面板,上面有对声音的处理。Audio MP3, 16 kbps. MonoAudio Event: MP3, 16 kbps. Mono图六点按右边的Set(设省)按钮,弹出如图七的窗口:图七Compression(压缩):对声音采用哪种压缩格式,建议选MP3 ,因为在相同 的声音质量下,MP3压缩的文件最小。Bit Rate(位速率)与Quality(品质):位速率与品质越高,最终的动画体积 越大。5. 其他优化:在Flash中,要做到惜力如金,能用两个组件做成的动画,就不要费力 地做三个组件,能够用三条直线构成的图案,就不要用三条虚线来表示,能够用 系统默认字体表达清楚的,就不要使用其他字体。总之,你的动画除了在自己机 器看外,还得考虑其他人在他们日己的机器上看的情况。直线、默认字体,在大 多数电脑上是通用的,不需CPU另外进行解析,这样,你的动画就可能更流畅 一点。
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