3Dmax在室内中的设计与应用毕业论文

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芜湖信息技术职业学院毕业论文(设计)学校代码: 14057 学 号: 20082850 芜湖信息技术职业学院毕业论文(设计)论文题目: 3D MAX在室内中的设计与应用 学科专业: 计算机工程系 作者姓名: 李艳 指导教师: 葛田 完成时间: 2011年5月31日 选题背景人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适度等等。室内环境的创造,应该吧保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能的要求。由于人们长时间半生活活动与室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为亲密的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相对应时期社会物质和精神生活的特征。伴随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体来说,也还和美学观点、社会经济、民书民风密切相关。从微观的、个人的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素质等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品味,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但是最终成果的质量有赖于:设计-施工-用材-与业主关系的整体协调。毕业论文进度安排:2010年11月论文选题 3D max 在室内中的设计与应用2010年12 月确定论文的写作方向 以及论文的内容和选材2011年2 月中期检查论文2011年5月 3D max 在室内中的设计与应用 论文定稿(论文答辩)指导教师意见: 指导教师签名: 年 月 日毕业论文(设计)写作提纲一、论文题目3D max 在室内中的设计与应用二、论题观点来源:(一)、室内设计的含义(二)、室内装饰设计要素(三)、室内装饰设计的基本原则(四)、室内设计的趋势走向(五)、家居室内设计的四种流行趋势(六)、卧室制作过程(七)、Lights cape的简介三、基本观点:(一)、室内装饰设计要素(二)、室内装饰设计的基本原则(三)、符合人的审美观点(四)、符合用户居住的舒适性(五)、3D在室内设计的的合理性四、论文结构: 第一章 室内设计概述第二章 室内设计的相关含义第三章 卧室的制作过程及设计第四章 Lights cape的简介毕业论文(设计)工作中期检查表系别: 08级计算机工程系 班级: 应用三班 学生姓名 学号20082850指导教师 职称讲师论文(设计)题目3D max 在室内中的设计与应用选题是否有变化无如有,请填写原因是否一人一题是是否进行了选题背景、及写作提纲是是否进行了文献调研是本论文拟解决的关键问题作图及室内设计的基础知识教师填写部分论文(设计)进度情况: 提前完成 正常进行 延期滞后(请写出原因)工作态度情况(学生对毕业论文(设计)的认真程度、完成指导教师布置任务情况): 认真 较认真 一般 不认真中期质量评价(学生已完成部分的工作质量情况): 好 中 差存在的问题与建议: 指导教师(签名): 年 月 日系毕业论文(设计)工作领导小组意见(如被查学生为差的,请系毕业论文设计领导小组写出处理意见): 领导小组组长(签名): 年 月 日3D MAX 在室内设计中的应用中 文 摘 要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。关键词:室内设计 ; 3D Max ; Lightscape 一、前言室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。目的是为了让具体的物质材料在技术、经济等方面,在可行性的有限条件下形成能够成为合格产品的准备工作。需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。 室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的侧重点来分析,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点,例如:认为室内设计“是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造”。认为室内设计是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的出发点和着眼点是内涵的建筑空间,把空间效果作为建筑艺术追求的目标,而界面、门窗是构成空间必要的从属部分。从属部分是构成空间的物质基础,并对内涵空间使用的观感起决定性作用,然而毕竟是从属部分。至于外形只是构成内涵空间的必然结果”。建筑大师普拉特纳则认为室内设计“比设计包容这些内部空间的建筑物要困难得多,这是因为在室内你必须更多地同人打交道,研究人们的心理因素,以及如何能使他们感到舒适、兴奋。经验证明,这比同结构、建筑体系打交道要费心得多,也要求有更加专门的训练。美国前室内设计师协会主席亚当指出室内设计涉及的工作比单纯的装饰广泛得多,他们关心的范围已扩展到生活的每一方面,例如:住宅、办公、旅馆、餐厅的设计,提高劳动生产率,无障碍设计,编制防火规范和节能指标,提高医院、图书馆、学校和其它公共设施的使用率。总之一句话,给予各种处在室内环境中的人以舒适和安全。白俄罗斯建筑师巴诺玛列娃认为,室内设计是设计具有视觉限定的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求”,室内设计也是“功能、空间形体、工程技术和艺术的相互依存和紧密结合。 室内设计的基础概念:室内设计是建立在四维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰。现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。室内装修是以空间的视觉审美为设计主旨且具有传统意识。岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件。室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科。室内设计是运用一定物质技术手段和经济能力,根据对象所处的特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。室内设计的作用:(一)、功能实用性 室内空间的大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的材料,合理,顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境,与工程的科学性密切相关。(二)、审美艺术性 对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。 室内设计的原则: (一)、 整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。 (二)、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。 (三)、 审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。 (四)、 技术性设计原则:1、是比例尺度关系;2、是材料应用和施工配合的关系。 (五)、 经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。 第一章 概述随着人们生活水平与欣赏能力的提高,特别是已经成为社会的中流砥柱的80后们对时尚、个性的追求,人们对室内家装设计的要求也越来越高。如何才能满足80后年轻夫妻对居住环境的要求,是本次设计的主要研究内容。室内设计是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内空间环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。第二章 室内装饰设计的相关内容(一)室内设计的含义室内设计它是建筑设计的组成部分,旨在创造合理、舒适、优美的室内环境,以满足使用和审美要求。室内设计的主要内容包括:建筑平面设计和空间组织,围护结构内表面的处理,自然光和照明的运用以及室内家具、灯具、陈设的选型和布置。此外,还有植物、摆设和用具等的配置。室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。目的是为了让具体的物质材料在技术、经济等方面,在可行性的有限条件下形成能够成为合格产品的准备工作。需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。 室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。(二)、 室内装饰设计要素1空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技术赋予空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。 2色彩要求。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。 3光影要求。人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。 4.要素。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。 5陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。 6绿化要素。室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。(三)、 室内装饰设计的基本原则1. 室内装饰设计要满足使用功能要求 室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。 2. 室内装饰设计要满足精神功能要求 室内设计在考虑使用功能要求的同时,还必须考虑精神功能的要求(视觉反映心理感受、艺术感染等)。室内设计的精神就是要影响人们的情感,乃至影响人们的意志和行动,所以要研究人们的认识特征和规律;研究人的情感与意志;研究人和环境的相互作用。设计者要运用各种理论和手段去冲击影响人的情感,使其升华达到预期的设计效果。室内环境如能突出的表明某种构思和意境,那末,它将会产生强烈的艺术感染力,更好地发挥其在精神功能方面的作用。 3.室内装饰设计要满足现代技术要求 建筑空间的创新和结构造型的创新有着密切的联系,二者应取得协调统一,充分考虑结构造型中美的形象,把艺术和技术融合在一起。这就要求室内设计者必须具备必要的结构类型知识,熟悉和掌握结构体系的性能、特点。现代室内装饰设计,它置身于现代科学技术的范畴之中,要使室内设计更好地满足精神功能的要求,就必须最大限度的利用现代科学技术的最新成果。 4.室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求 由于人们所处的地区、地理气候条件的差异,各民族生活习惯与文化传统的不一样,在建筑风格上确实存在着很大的差别。我国是多民族的国家,各个民族的地区特点、民族性格、风俗习惯以及文化素养等因素的差异,使室内装饰设计也有所不同。设计中要有各自不同的风格和特点。要体现民族和地区特点以唤起人们的民族自尊心和自信心。(四)、室内设计的趋势走向随着社会生活的发展进步,室内设计正逐渐向更加人性化,更富于文化、更健康、更环保的方向发展。1、人性化设计室内设计首先应是最人性化的空间,以人为本,是室内设计的本质,每个室内空间都有不同的组合、生存和发展方式,这就使得设计师面对的是各不相同风格的设计2、文化品味来源于陈设艺术简洁装修、精致陈设是营造文化扭转和高品质的一种新手段,在陈设中,应注重与业主身份、修养的协调性。在陈设手段和风格上追求独特的品格。家具与陈设、照明与陈设、绿化与陈设有机协调并相互补充。3、健康设计健康设计注重在装修设计及施工全过程中的环保品质。设计上突出环保概念和主题,施工中选用环保材料和天然材料。4、精致产品无论是高价位的室内装修,还是低价位的室内装修,精品是应无条件遵守和全面保障的。精品的要求是全过程的,从设计到施工,从用工到选材,从装修到陈设,无论哪一个环节,都应严格把关,为业主创造生活精品,为自己创造优秀作品。(五)、家居室内陈设设计的四种流行趋势1、繁复华丽的装饰同之前盛行的简洁主义不同,如今,繁复不再成为一种贬义甚至是过时的代名词。如今的“繁复”强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型来突出个性。这种“繁复”和以前的古典主义中的复杂有所不同,突出表现在图案以及形式上。既拥有古典家具的线条又有了现代风格的身段。2、复古运用民族传统艺术风格复古是近年来不可回避的话题,如今的复古更强调一种融合。运用民族传统艺术风格是复古风格的重要形式,对设计史上经典风格中的艺术元素的运用则是复古风格的另一种重要的形式。因此,无论何种设计,只有正确地表现由隐含在当代人的文化感觉中的复杂的社会心理,才能将传统的设计风格有效地纳入到当代的艺术设计之中。3、混和搭配材料的混合使用如今的混和搭配更强调一种材质的混合使用,如今混和搭配的家居,用拼贴、混杂和组接这些名词来形容再适合不过。其实,宽泛理解混搭的话,便是多元混合。拿室内设计来说,房子里既有造型独特的西式沙发,又有线条古典的明清座椅,既有十六盏灯泡的仿古水晶灯,也有景德镇的青花瓷瓶4、印第安帐篷部落文化的细分我们现在生活好像起源是印第安人的生活,逐步演变而成。印第安帐篷文化其实是部落文化的细分,更多的是一种情感和精神,这不是一种流行文化,即使它已经影响生活在今天的城市中的人们。这种有着部落原始文化的主张是人们回归自然,寻求心灵与情感的出口。而对于印第安帐篷文化来说,部落元素和游牧精神已经不再仅属于游牧民族,在城市生活中的人们也可以借着“帐篷”逃避现代生活的枯燥和单调。随着游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、单纯”的物件开始出现在城市中,出现在大都市的居室里。第三章 卧室制作过程(一)、单位设置1、选择【自定义】【单位设置】命令,在打开的【单位设置】对话框中先选中【显示单位比例】栏下的【公制】单选项,并在其下拉列表中将单位设置为“毫米” ,如图3-1所示。图3-12、再单击【系统单位设置】,在弹出的对话框中将系统单位比例也设置为“毫米”,如图3-2所示,单击确定。图3-2(二)、卧室设计1、导入一个空的房间框架图,如图3-3所示图3-32.双人床的制作(1)进入“创建”“几何体”,在下拉菜单中选择【扩展基本体】选项,然后单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个立方体作为床垫,参数如图3-4所示 图3-4 (2)在“创建”面板中单击【长方体】按钮,在左视图中绘制几个长方体,并组合成如图3-5所示的床的造型。图3-5(3)在“几何体”面板中单击【面片栅格】选项,在对象类型中单击【四边形面片】按钮,在顶视图中创建一个长、宽及长度分段、宽度分段分别为2000、1600、10、10的面片。进入修改器列表,选择【编辑多边形】命令,进入顶点子层级,调整顶点,制成如图3-6所示的床单。图3-63.地毯制作(1)在“几何体” 面版下拉表中选择【面片栅格】选项,单击【四边形面片】按钮,在顶视图创建一个矩形面片。再进入“修改”命令面版,选择【编辑面片】选项,选择“顶点”次级模式,使用【选择并移动】工具,适当调整顶点位置,使地毯产生凹凸的效果,如图3-7所示 图3-7 (2)在“几何体” 面版下拉表中选择【VRay】选项,单击【VR毛发】按钮,此时视图中会生成“VR毛发”图像,修改其参数,如图3-8所示图3-84床头柜(1)在“几何体”面板中选择【长方体】按钮,画两个长、宽、高分别为350、40、50的长方体。再画两个长、宽、高分别为400、40、50的长方体,拼合而成如“图3-9”所示的效果图图3-9(2)再画两个平行的,长、宽、高分别为400,600,30的长方体,用做抽屉的顶端和隔板,如图3-10。图3-10(3)创建一个长、宽、高分别为110、470、30的长方体,长、宽、高分段分别为3、3、1。进入【修改器列表】选择【编辑多边形】命令,并进入顶点子层级,调整顶点位置。再进入多边形子层级,选择中间的多边形子对象,单击【挤出】左侧按钮,设置【挤出】高度为-46如图3-11图3-11(4)选择【扩展基本体】选项,分别单击【切角长方体】 【切角圆柱体】创建图形。把之前做的图形放在合适位置,制成床头柜。如图3-12图3-125电视和电脑(1)单击“矩形”按钮,在顶视图创建长宽分别为300,350的矩形。为其添加【编辑样条线】修改器,进入“样条线”子层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线。如图所示。并为其添加“挤出”修改器,在【参数卷展栏】中讲数量改为30。再选择【长方体】按钮,创建一个长、宽、高分别为300、350、10的长方体。如图3-13所示。图3-13(2)为其添加“挤出”修改器,在【参数卷展栏】中讲数量改为30。再选择【长方体】按钮,创建一个长、宽、高分别为300、350、10的长方体,如图3-14所示。图3-14(3)把后一个长方体嵌套在挤出的框架里,然后再复制两个图形,并将其扩大,形成如图3-15所示的图形。图3-15(4)用同样的方法制作出电脑的显示器,如图3-16所示。图3-166、书(1)在“图形”创建命令面板中单击【矩形】在顶视图中绘制一个长宽分别为110,175的矩形,进入修改面板,选择“挤出”设置挤出【数量】值为20,【分段】值为3。在“修改器列表”中选择【编辑多边形】命令,按下键盘中的1建,进入顶点子层级,利用框选的方法选择中间的顶点,然后单击工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,讲起向内缩小一定幅度,如图3-17所示图3-17(2)在“图形”创建命令面板中单击【弧】按钮,在左视图中绘制一个【半径】为17、【从】为145、【到】213的弧线,然后单击鼠标右键,选择【转换为可编辑样条线】命令。进入样条线子层级,在“几何体”卷展栏中【轮廓】按钮右侧数值中输入-2,按Enter键,然后在“修改器列表”选择【挤出】,并设置【数量】为100。如图3-18所示图3-18(3)在图形创建面板中单击【矩形】按钮,创建一个【长度】为115、【宽度】为184的矩形,使用【挤出】命令,设置挤出的【数量】为3,再用移动复制的方法将其沿Y轴向下复制一个,制成飞“封面”和“封底”,如图3-19所示。图3-197、依次做出盆景,屏风,台灯等摆设。如图3-20 图3-208、打开导入卧室框架的文件,选择“文件”中的“合并”命令,把之前做的室内摆设依次合并到卧室内,并摆放在适当的位置,如图3-21图3-219、为房屋添加泛光灯、目标点光源、VR物理摄像机等灯光效果,调节卧室明亮度,如图3-21图3-2110、赋予材质。按“M”键打开“材质编辑器”对话框,依次选择示例窗口中的样本球,为卧室内各物体赋予相应的对象,并调整参数及属性,按下“F10”键,打开“渲染场景”对话框,单击“渲染”按钮。渲染后的最终效果如图3-22所示。图3-22第四章Lightscape简介(一)、 Lightscape简介Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。Lightscape可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。Lightscape是Lightscape公司被Autodes公司收购之后推出的第一个更新版本公司被Autodesk公司。 (二)、 Lightscape功能与优势1、 Lightscape功能:(1)兼容多种文件: Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lights cape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 (2)操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lights cape轻松渲染的滋味。 (3)设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!(4).不同凡响的渲染速度以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lights cape的不同凡响的快。2、 Lightscape优势:当与其它渲染技术相比,Lightscape的优势主要在于光线,交互性,逐步优化等方面: (1)、光线 Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中的传播,微细但非常重要的光线效果,直接和间接的漫射光线,柔和阴影以及表面间的颜色混合效果,这些效果是其它渲染技术不可能得到的。Lightscape可支持工来标准的光度测量格式和自然光。 (2)、交互性 Lightscape光能计算的结果不仅仅是一幅图像,而且是模型环境中光线分布的全三维描述。由于光线已被完全渲染过模型的特定视图比用传统计算机图形技术显示要快得多,使用硬件加速,可以在被渲染的各种环境之间相互移动图形,进行实时动画漫游,使用其它专业动画系统,高质量的电影或视频漫游能在短时间内产生。 (3)、逐步优化 Lightscape能提供即时的视频反馈,逐步不断改进质量。在处理在任一阶段,你可以改变表面的材料或光参数,系统会修改和显示新结果,而无需重新开始处理。Lightscape的逐步优化算法有助于精确地控制所需完成的设计或产生的图像质量。 (三)、Lightscape的技术性能 Lightscape是目前世界上首次合并光影跟和光能传递技术来捕捉全范围的光照效果,并根据实际定义光线、材料和动感增强场景的可视质量。 1、光影跟踪 在Lightscape中,光影跟踪可以精确地计算直接照明、阴影、镜面反射和经透明材料折射的全局照明特性,而传统的光影跟踪,只精确地计算从光源本身越境到达的光线。但是,如一个房屋那样,光线并不仅仅从光源(直接光照)出发到达一个表面,而且也从其它表面(间接光照)到达。如果我们跟踪桌子的光影,一个桌子底部是黑暗的,因为桌底没有从光源处得到直接光线,然而根据经验所知,这部分不会完全黑暗,因为可以从周围的墙和地板得到光。 在传统的光影跟踪中,这种间接照明被认为是环境光,这些环境光通过简单地增加与非直接光的自然现象无关,而且整个空间都是常值的一个任意值来考虑,因此,光影跟踪图像通常显得非常单调,缺乏层次感。这对于常常包含许多漫射表面的建筑环境来说尤其明显。 2、光能传递 传统的渲染不计算间照光照(光线边界),图像因此显得平淡、单调,而Lights cape 光能传递计算表面光照,它包括从光源直接向表面发射的光线和在环境中从其它表面一次或多次反射之后到达此表面的光线的两种光照。 光能传递计算的是环境中离散点的强度。强度计算的实现,首先是光能传递处理过程产生一个简单的多边形网格,这些网格的节点上保存着从一个网格元素到另一个网格元素的光能分布的特定光能值,一旦计算完,能任意视点交互地显示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速卡进一步增强显示性能。高质量的图像或动画帧能用传统技术所需时间的一小部分时间生成。 光能传递与视图无关,因为在整个环境中的光分配已被预先计算,对于每个特定视图不需重复计算,而光影跟踪依赖视图的算法,因此对于每个视图都须重新计算。 Lightscape优化的光能传递处理可获得立即的视觉效果,也可继续运行处理以提高质量和精确度。在处理的任意时间,能交互改变模型的材料和光源,系统会快速地计算显示新结果。Lightscape可任意中断、继续处理,下次处理会从上次中断处继续。 参考文献(1)郑曙阳 .室内设计资料集, 中国建筑工业出版社Z, 1993 , 56-63,128-147(2)张世礼 .中国现代室内设计研究散记, 中国室内第三期Z,2001 , 89-107(3)朱仁成, 吴海霞 ,王建林.3ds max9 三维设计非常讲解, 清华大学出版社Z,2008,247-325(4)张奇 .色彩, 同济大学出版社Z,2008 , 78-124(5)李国生 .室内设计图学 , 华南理工大学出版社Z,2008 , 45-48(6)文健 . 室内空间设计, 清华大学出版社Z,2008 , 65-73(7) 李峰 ,王珂 ,牛娜等编著.3Ds Max 9.0室内效果图制作实例导航Z,347-387致谢在本次论文设计过程中,葛田老师对该论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使我得以最终完成毕业论文设计。在学习中,老师严谨的治学态度、敏锐的学术思维、精益求精的工作态度是我终生学习的楷模。这三年中还得到众多老师的关心支持和帮助。在此,谨向老师们致以衷心的感谢和崇高的敬意!经过了两个多月的学习和工作,我终于完成了3D在室内设计中的应用的论文。从开始接到论文题目到课题的实现,再到论文文章的完成,每走一步对我来说都是新的尝试与挑战,这也是我在大学期间独立完成的最大的项目。在这段时间里,我学到了很多知识也有很多感受,从对3D MAX各种工具的功能不是很了解的状态下,我开始了独立的学习和试验,查看相关的资料和书籍,让自己头脑中模糊的概念逐渐清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起来,每一次改进都是我学习的收获,每一次试验的成功都会让我兴奋好一段时间。在设计期间,遇到了很多以前没有遇到的问题,甚至是根本就不明白的问题,比如:各种模型的建立,要用到什么样的命令,参数的大小对模型变化的影响等等但是最后,通过查找资料和翻阅相关方面的书籍,以及通过向老师请教和同学之间的交流,这些问题都一一解决了,这是我感到最高兴的事情。我也知道了一个室内空间会给人们带来心灵的慰藉、精神的放松,是人们和家人一起享受天伦之乐的空间,所以室内对每个人来说都是心灵的避风港,是很重要的一部分,所以,在设计室内空间布局的时候要倾注自己的热情和细腻的感情,更人性化。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们。正是因为有了你们的帮助,才让我不仅学到了本次课题所涉及的新知识,更让我感觉到了知识以外的东西,那就是团结的力量。 李艳 2011年5月于芜湖信息技术职业学院 指 导 教 师 评 语指导教师针对论文的答辩意向: 参加答辩 不参加答辩 指导教师(签名): 年 月 日毕业论文(设计)成绩成绩等次优秀良好中等及格不及格评定等次毕业论文(设计)答辩情况提问问题:1.2.3对答辩学生回答的评语:毕业论文(设计)答辩提问录专业_ 班级_姓名_ 学号_毕业论文(设计)题目_提问人 答辩日期 _年_月_日提问问题:1.2.3学生回答主要内容:1.2.3.对答辩学生回答的评语:31
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