游戏宣传片的设计与制作论文设计

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X X大学本科毕业论文(设计)游戏宣传片的设计与制作游戏宣传片的设计与制作院院 系系 专专 业业 计算机科学与技术计算机科学与技术 学学 生生 班班 级级 姓姓 名名 学学 号号 指导教师单位指导教师单位 指导教师姓名指导教师姓名 指导教师职称指导教师职称 20132013 年年 4 4 月月游戏宣传片的设计与制作游戏宣传片的设计与制作计算机科学与技术(数字媒体)专业 2009 级 张 XX指导教师 XX摘摘 要要文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。其中,论文研究目标主要是以游戏红色警戒 3为例,制作出一部视频宣传短片。再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。设计主要采用的软件有 Photoshop、After Effects、Premiere、Audition 等。具体实现过程为利用 Photoshop 进行素材制作加工,Premiere 进行视频剪辑处理,After Effects 进行特效制作,Audition 进行音频剪辑及加工,最后通过在 After Effects 渲染输出完成制作。片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。关键词:关键词:游戏宣传片,应用分析,After EffectsThe design and production of game Advertising videosComputer science and technology (Digital media) Professional level 2009 ZhangYushanInstructor XiaobaoAbstractThe article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote the process of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives gameRed Alert 3as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive.The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity.Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects目录目录1 1 绪论绪论.11.1 选题背景.11.2 选题设计与制作的意义.11.3 国内游戏宣传片发展现状.21.4 研究主要内容.22 2 视频主要制作软件介绍视频主要制作软件介绍.42.1 Photoshop 简介.42.2 Premiere 简介 .42.3 After Effects 简介.52.4 Audition 简介.63 3 研究主要内容分析研究主要内容分析.73.1 色彩应用分析.73.2 动画应用分析.83.3 音乐应用分析.84 4 创意设计分析创意设计分析.105 5 主要设计与制作步骤主要设计与制作步骤.115.1 文字特效动画制作.115.2 粒子图片特效动画制作.185.3 视频素材处理.215.4 音频素材处理.245.5 最终合成输出.26总结总结.29致谢致谢.30参考文献参考文献.31XX 大学本科毕业论文(设计)11 1 绪论绪论1.11.1 选题选题背景背景计算机硬件和网络的快速发展也催生了电子游戏的欣欣向荣。在当今的社会,游戏已经成为了许多人生活当中消遣娱乐的一个重要组成部分。游戏正作为一个不可忽视的主流力量日新月异的发展着。而面对当下市场上多如牛毛,良莠不齐的电子游戏软件,往往令消费者目不暇接,难辨优劣。一个游戏开发公司想让自己的产品在市场上得到推广,在众多竞争中脱颖而出,形成大的游戏者人群,除了在保证游戏本身的优秀质量之外,也必须要在广告宣传上做足功夫。现代社会是一个眼球经济的时代,进行广告宣传的目的就在于成功吸引消费者的注意力。广告宣传的方式有很多种,而对于电子游戏这块,发布宣传片无疑是一个英明的决策。一个好的游戏宣传片,可以突出游戏的角色,场景,故事背景,音乐,音效等个性特征以及特点,同时辅以强烈的动态煽动性,在第一时间内抓住玩家的视觉与听觉,以达到初步吸引游戏人群的先决作用。1.21.2 选题设计与制作的意义选题设计与制作的意义进行广告宣传推广已经成为一种典型化的商业行为。而游戏开发公司通过发布宣传片进行宣传推广,拥有许多优势,下面总结几点有:(1)宣传片就像一张艺术化的名片,可以综合运用图像、声音、语言、文字等多种元素,全面地介绍游戏。(2)宣传片从内容上直观生动地展示产品从而让玩家或者经销商能够比较深入地了解产品,营造良好的市场环境。(3)宣传片完美的视听效果配合极富说明的生动画面,将在最短的时间将信息完整准确的传达给消费者,快速赢得消费者的好感, 树立公司形象,提升知名度,在行业竞争中占得先机。而本论文设计是以游戏红色警戒 3为例,制作出一个宣传片,在图像、声音、视频的创作中要求达到一个比较震撼的效果。对片子的制作考查了我所学多媒体制作软件学习情况,是本人一个阶段性学习的自我锻炼与总结,通过这次论文设计制作,提升了自己的学习能力与研究精神,这也是选题制作与设计的意义所在。张 XX 游戏宣传片的设计与制作21.31.3 国内游戏宣传片发展现状国内游戏宣传片发展现状游戏行业在国内目前来说还算得上是一个新兴力量,但是其发展速度之快,且竞争激烈。每个公司为了达到最良好的宣传推广目的,也都会为自己量身定制即有效和快速推广的办法。比如久游、网易、巨人、完美、九城等,但是整体上缺乏创意,趋于形式化和模式化。再者过度依赖对国外作品的借鉴。以至于没有达到预期的宣传效果。国外网游发展状况相比国内来说时间较长,在产业的成熟度上也远远大于国内,因此,也促使成了其在游戏宣传片制作上的高水准。优秀的国外游戏宣传片如魔兽世界宣传片画面震撼磅礴,音乐恢弘大气,堪称典范。而国内近几年来随着网游的不断发展和制作水平的提高,国内游戏宣传片也不乏佳作,如腾讯的枪神纪宣传片,巨人网络的兵王魔幻宣传片等都表现的非常出色,动画、配乐制作上都达到了一流水准。但整体上国内游戏宣传片制作与国外相比还存在较大差距,没有形成自己的优势。在我个人认为当下国内游戏宣传片存在以下几个问题:(1)制作水准较低,画面,音乐紊乱不堪,没有达到技术与艺术的完美结合。(2)整体缺乏创意,在片子内容展现时没有亮点,难以吸引观众目光。(3)对国外的宣传片模仿痕迹严重,体现不出自己的特色。新技术的不断出现,强烈地开拓着视觉传达的延伸游戏宣传片的创作,并为其提供了更强大的物质基础和广阔的创作可能空间。同时也对游戏宣传片的创作提出了更新更高的要求:一方面,技术的发展为创作者提供了更多的可能性,也迫使设计者不断的挑战宣传片的表现极限,另一方面,也促成了观众审美需求的提高,反过来也使之成为网络公司成熟的标志。1.41.4 研究主要内容研究主要内容本次选题设计制作的宣传片以游戏红色警戒 3为例,主要创意表现在于战争游戏所要体现的“震撼”效果,展现出游戏最具特色,吸引人的一面。并通过对宣传片制作过程的研究分析,把握好对于游戏宣传片设计与制作的关键。以下是在制作过程中需要把握好的三大关键:(1)策划与创意。一部宣传片的制作过程中,策划与创意是第一步要做的事情。精心的策划与优秀的创意是宣传片的灵魂。创意是设计创作的第一步,游戏宣传片XX 大学本科毕业论文(设计)3的创意,既要考虑符合游戏整体要求的内容因素,又要考虑适合的手段表现形式因素。(2)动画的制作。宣传片之所以比平面媒体更具动态煽动性就是突出了动画效果,因此动画制作的配合会使得片子整体的效果更加的完美。(3)特效的运用。利用 After Effects 软件可以创作很多特效效果。在游戏宣传片制作过程中加入特效也是必不可少,但也不能一味追求特效,多了反而会让人觉得画面紊乱,立意不清,产生适得其反的效果。所以需要对特效效果合理运用,制作出吸引人的片子。任何一个风格独特、富有个性的宣传片都是画面与视觉巧妙结合的艺术典范。它包含着多方面、多视角的综合类容。它要能够吸引受众人群,让欣赏者感觉到美的同时产生共鸣。张 XX 游戏宣传片的设计与制作42 2 视频主要制作软件介绍视频主要制作软件介绍2.12.1 PhotoshopPhotoshop 简介简介Photoshop 是平面图像处理业界霸主 Adobe 公司推出的跨越 PC 和 MAC 两界首屈一指的大型图像处理软件。它功能强大,操作界面友好,得到了广大的第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图像处理软件中立于不败之地。从功能上看,Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。(1)图像编辑:它是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。(2)图像合成:它则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。Photoshop 提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成无衣无缝。(3)校色调色:它是 Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。(4)特效制作:它在 Photoshop 中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由 Photoshop 特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于 Photoshop 的研究的原因。本次论文设计制作中主要使用 Photoshop 进行图片素材的加工美化,然后导入到 After Effects 使用。2.22.2 PremierePremiere 简介简介Adobe Premiere Pro 是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,XX 大学本科毕业论文(设计)5成为 PC 和 MAC 平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。为视频节目的创建和编辑提供了强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。关键帧概念的提出,使用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。Premiere Pro 集视频和音频处理于一体,将视频、动画、声音、图形图像、文字等多种素材进行编辑合成,并添加各种特效和运动效果,最后输出为各种形式的作品。其主要功能如下:(1)从摄像机或录像机上捕获视频资料,从麦克风或设备上捕获音频资料;(2)将视频、音频、图形图像等素材剪辑成完整的影视作品;(3)在前、后两个镜头画面间添加转场特效,使镜头平滑过渡;(4)利用视频特效,制作视频的特殊效果;(5)对音频素材进行剪辑,添加各种音频特效,产生各种微妙的声音效果;(6)输出多种格式的文件,既可以输出.avi、.mov 等格式的视频文件,也可以直接输出到 DVD 光盘或者录像带上;(7)可以和 Adobe Photoshop、After Effects、Adobe Illustrator 等结合使用,共同完成影片的编辑制作。 本次论文设计制作中主要使用 Premiere Pro 进行视频素材的截取输出,然后导入到 After Effects 使用。2.32.3 AfterAfter EffectsEffects 简介简介After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。近年来,电视、电影等影视制作行业的发展带动了影视特效合成技术的快速提升。After Effects 是目前主流的影视后期合成软件之一,在电影后期制作、广告制作、电视栏目包装及多媒体动画制作等方面有着广泛的应用,其强大的功能和便捷的操作,友好的用户界面,以及拥有众多的第三方插件的支持,赢得了广大用户张 XX 游戏宣传片的设计与制作6的青睐,被广泛应用于影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画中。其主要功能如下:(1)高质量的视频-After Effects 支持从 4*4 到 30000*30000 像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV) ;(2)多层剪辑-无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使 After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成;(3)高效的关键帧编辑-After Effects 中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects 可以自动处理关键帧之间的变化;(4)无与伦比的准确性-After Effects 可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画;(5)强大的路径功能-就像在纸上画草图一样,使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊;(6)强大的特技控制-After Effects 使用多达 85 种的软插件修饰增强图象效果和动画控制;(7)其他 Adobe 软件的无缝结合-After Effects 在导入 Photoshop 和IIIustrator 文件时,保留层信息;(8)高效的渲染效果-After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。本次论文设计制作中主要使用 After Effects 制作各种文字特效动画,光线粒子特效,粒子图片图片效果,字幕设计等。2.42.4 AuditionAudition 简介简介Adobe Audition 是一个专业音频编辑和混合环境,原名为 Cool Edit Pro.被Adobe 公司收购后,改名为 Adobe Audition。Audition 专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。Audition 是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition 中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、 细微音响。XX 大学本科毕业论文(设计)7论文设计制作中主要使用 Adobe Audition 进行了音频素材的剪辑与混合,并包括一些音频特效的处理。然后加载到 After Effects 中作为背景音乐使用。3 3 研究主要内容分析研究主要内容分析3.13.1 色彩应用色彩应用分析分析色彩在宣传片制作画面中是表达情感的重要造型因素。各种不同的色彩,都会给人以不同的感受,产生生理上的反应与心理上的影响,进而产生不同的情感。因此,色彩与感情存在着必然的联系彩基调即某一主要色彩统领下形成的总体色调倾向,是 VIS(Visual Identity System 视觉识别系统)中一个重要的识别符号,在宣传片广告中是一种强有力的视觉语言。一个明确而恰当的色彩基调,借助色彩的表情属性对观众的视知觉形成足够强度的刺激,无疑可以强化广告信息的传播力和感染力,达到深化广告诉求和渲染产品共用等目的。色彩基调通过足够频次的传播,最终形成产品的标准色彩,使消费者对公司文化,理念或产品的属性。功能与情感等方面,产生一定程度的映射及识别效应。对宣传片中色彩的应用研究应包括:(1)色彩模式。计算机中存储的图像色彩有许多种模式,大多数计算机图像处理软件都支持的色彩模式有 RGB 色彩模式、CMYK 色彩模式、灰度模式、Lab 色彩模式等。不同色彩模式在描述图像时所用的数据位数不同,位数大的色彩模式,占用的存储空间就较大。(2)色彩意象。由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象。色彩和我们的味觉相似,一样的材料但为用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽。色彩对生理与心理都有重大的影响,当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。(3)配色。形与色是造型艺术的两大基本要素,所以色彩在设计中的作用是十分重要的。色彩并不是孤立存在的,它要与环境、气候、欣赏习惯等因素相适应,还要考虑远、近、大、小的视觉变化规律。不同的颜色所表达的感情不一样,不同颜色之间搭配所产生的效果也不一样。好的设计在画面色彩的运用上应注意调和、对比、平衡、节奏与韵律。张 XX 游戏宣传片的设计与制作8(4)色调。在彩色广告片照明中,往往要使用各种不同的色彩,来达到一定的气氛效果,这种色彩之间所构成的某种色彩倾向,就是广告片制作画面色彩的总体效果,我们称它为色调。色调奠定了宣传片的基调,在色调的选择使用必须要保证画面唯美,毫无违和感。3.23.2 动画应用分析动画应用分析动画可以表达人们所持有的任何思维,这使它成为在交流中很有卓越性以及成效的工具,它的设计意图可以很迅速、很直观的将视觉内容带给观众。现在的传媒信息非常发达,宣传片广告可以是其中的一种表现方式,它利用媒介对商品、品牌和企业本身的有关信息,通过强化传播形成认知塑造事实,达到宣传推广的目的。动画以夸张、拟人等艺术表现手法结合现代科学技术将我们所想到的创意思维充分的表现出来,因此动画运用在宣传片广告中可以说是一种艺术和技术的结合体,可以充分的发挥它广泛性的作用。对于动画的优势我认为有如下几点:(1)动画具有生动性。动画采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。(2)动画具有夸张性。动画是人工创作的,可以加入你任何的想象力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。(3)动画具有吸引力。动画冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在竞争激烈的经济时代,这是吸引观众眼球的关键一步。(4)动画具有时尚性。动画最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动画不断地走在时代的前沿,与最新的科技、时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。3.33.3 音乐应用分析音乐应用分析在宣传片的制作中,背景音乐也是不可或缺的一部分,好的背景音乐常常能发挥特殊的魅力和作用。背景音乐的渲染还可以使宣传片的主题思想得到充分地体现,提升宣传片的信息传播,与受众在心理层面达到一种情感的沟通,继而提升宣传片的可信性和实效性。XX 大学本科毕业论文(设计)9宣传片创意背景音乐的重要性:(1)音乐是表现主题,表达情感的重要途径。广告音乐是为影视广告作品主题服务,有揭示深化主题的作用。音乐是表达人类情感的重要方式,人类各种情感音乐都可以细腻地表现出来。音乐与画面的完美结合,以情动人,让人获得精神上的一种危机和情感上的共鸣,达到了更好的感性诉求效果,于是音乐在广告创意中的预期效果便得到淋漓尽致的发挥。(2)音乐是渲染气氛,推波助澜的重要工具。音乐利用旋律引导人们进入情感世界,而这个情感世界是通过人们想象建立起来的。音乐可以表现人类喜、怒、哀、乐、忧、思、悲等各种感情和情绪。具有旋律性、结构性,因此它表现为起伏跌宕、相对完整、趋向鲜明、推动剧情发展,可以把人的内心深处最隐蔽的感情淋漓尽致表达出来,具有强烈的表现戏剧情节的作用。(3)音乐是品牌理念传递最好的触媒。音乐对品牌理念的传递也很重要,如果直接像口号和广告语那样喊出来,就会显得粗俗浅薄。但是如果配上适当的字幕和音乐,就会给人娓娓道来的感觉,效果也会更好。而且品牌的承诺需要的是一些稳重感和分量感。张 XX 游戏宣传片的设计与制作104 4 创意设计分析创意设计分析宣传片设计所要表达的主题是“震撼游戏,酷炫特效,全新体验” 。在全片制作过程中包括色彩,动画,音乐的应用都要紧紧围绕这一主题展开创作。其中,片子主色调是以暗红色为主,红色可以给人传达一种热烈的氛围,有很强的视觉刺激性,符合战争款游戏节奏激烈的特征。而配合以暗色和光效,能使画面产生比较酷炫的效果,整体给人大气、绚丽、热烈的感觉。同时,片子是围绕突出战争元素的特点,所以在动画制作上要求冲击力强,具有震慑力。因此本次设计制作的动画元素包括文字冲进画面,爆炸文字,镜头重启等,增强画面的吸引力和生动性。然后在配乐方面的搭配上选用了激情高昂并且节奏感强的音乐,不仅可以渲染热烈的气氛,音乐和画面完美结合,还可以表现主题,引起观众共鸣。XX 大学本科毕业论文(设计)115 5 主要设计与制作步骤主要设计与制作步骤5.15.1 文字特效动画制作文字特效动画制作作品运用 After Effects 制作了多种文字特效动画,其中,画面色调为暗红为主,奠定了整个宣传片的基调,热烈且酷炫。文字颜色为火焰色,并带有一些光效,希望给人一种酷炫的视觉效果。符合色彩应用分析中配色与色调要达到渲染气氛,与主题紧密结合的特点。对文字美化过程中主要包括的知识点有渐变、色相位/饱和度、斜面/Alpha、阴影、Trapcode 插件以及轨道蒙板等。而给文字做动画运用的主要知识点包括摄像机,3D 图层,CC 像素多边形,碎片,图层启用时间重置等。下面来分段介绍。(1)片头部分文字冲进画面特效动画制作建立文字层,在画面正中输入文字“战火重燃,您将看到战争” ,选择字体为方正韵动特黑简体,大小为 100px.然后分别为文字添加效果生成渐变,效果色彩校正色相位/饱和度,效果透视斜面/Alpha,效果TrapcodeShine 特效。其中渐变和色相位/饱和度特效是为了调节文字的颜色与亮度;斜面/Alpha 特效作用增加文字的立体感,Shine 特效则是让文字有一点光芒,增加震慑力。得到的效果图为图 5.1 所示:图图 5.1 文字效果图文字效果图下面介绍文字的动画制作。首先打开文字层的 3D 开关,再新建一个摄像机图层,然后再建一个空白对象,也把空白对象的 3D 开关打开,把摄像机的位置属性复制住再粘贴给空白对象,最后把摄像机图层连接到空白对象。目的是通过控制空张 XX 游戏宣传片的设计与制作12白对象来调节文字的变化。如图 5.2 所示:图图 5.2 文字动画图层关键帧图文字动画图层关键帧图由图 5.2 可以看到两个黄色关键帧是缓入缓出关键帧,为了让文字的变化更符合动画规律,使运动更平滑,动画冲击力效果更佳。为了使画面更有动感,在空白层的位置属性加入一句表达式 wiggle(8,20),目的是文字有一个抖动效果,使动画更具生动性、煽动性以及吸引力。至此片头中文字冲进画面特效动画制作完成。片头开始的这段文字动画的目的在于渲染整个宣传片一种热烈的氛围,以冲击力强的动画节奏吸引观众的目光,从而达到初步的宣传效果。效果如图 5.3 所示:图图 5.3 文字冲进画面效果图文字冲进画面效果图(2)收尾部分金属爆炸字母特效制作收尾部分主要为金属字母高速聚合再爆炸裂开的动画。制作的字母带有立体金属质感,可以增强画面的立体感。而背景的暗红色属于暖色系,金属字母质感则给XX 大学本科毕业论文(设计)13人冷峻、刚强的感觉,暖色和冷色形成强烈反差,可以加深观众的观后印象,属于色彩意象中提到的物理影响效果。动画效果快速而又充满张力,生动性和吸引力俱现。下面介绍制作过程。新建文字层,输入字母“COMMAND & CONQUER” (命令与征服) ,调节好大小位置和字体参数,导入一张金属纹理图片拉到文字层下方,设置轨道蒙板模式为Alpha 蒙板,再调节好大小,给文字层加入特效:浅色调,斜面 Alpha,阴影。设置好参数之后效果如图 5.4 所示:图图 5.4 字母效果图字母效果图文字聚合的动画制作。新建合成组为“文字聚合” ,将建立好的“文字合成”拖进时间线窗口,给文字图层添加:效果模拟仿真CC 像素多边形,此时文字随时间轴运动是碎裂开的,再把重力参数设置为 0 ,使字母运动过程不会下沉,调节强制重心、方向随机量及速度随机量的参数,使文字碎开时从右往左开始。参数设置如图 5.5 所示:图图 5.5 CC 像素多边形特效参数图像素多边形特效参数图张 XX 游戏宣传片的设计与制作14选中文字图层按 Ctrl+Shift+C 键,新建合成组为“文字合” ,再给图层启用时间重置,调好关键帧时间参数。如图 5.6 所示:图图 5.6 图层启用时间重置图图层启用时间重置图到此处,文字聚合的动画制作完成。由图可以看到文字快速聚合过程中有一种模糊效果,这里使用了 After Effects 时间强制动态模糊,目的也是让文字动画更具震慑效果,增加动画的生动性与吸引力。如图 5.7 所示:图图 5.7 字母聚合动画效果图字母聚合动画效果图文字裂开制作原理是使用 CC 像素多边形特效,调节好参数即可。再给画面加上LOGO 图,目的是为了画面丰满一些,同时凸显主题。如图 5.8 所示: XX 大学本科毕业论文(设计)15图图 5.8 字母聚合后效果图字母聚合后效果图爆炸效果加了很多大,中,小辅助粒子,目的是让动画真实感得到加强。如图 5.9 所示:图图 5.9 字母爆炸效果图字母爆炸效果图(3)片尾逐个字母飞入画面动画制作片尾是对片子全部内容的一个总结,宣传片高潮部分之后需要一个收缓过渡,所以我为片尾设计逐个字母飞入画面的文字动画,简洁而又不单调。画面色彩为暗张 XX 游戏宣传片的设计与制作16红,与片头相呼应,也与游戏主题相呼应。前期制作好字母“RED ALERT3” (红色警戒 3) 。在此处字母的颜色调节上选用红色加 Starglow 光效,目的是为与了游戏名称相结合,也与片子的色调相匹配。制作好的字母效果如图 5.10 所示:图图 5.10 片尾字母效果图片尾字母效果图动画制作过程为:把文字图层复制出来一层,然后给上面一层文字添加效果模拟仿真碎片,调节好参数。参数设置如图 5.11 所示:图图 5.11 字母碎片特效参数图字母碎片特效参数图此时得到的动画是字母逐个飞出画面。如图 5.12 所示:XX 大学本科毕业论文(设计)17图图 5.12 逐个字母飞出画面效果图逐个字母飞出画面效果图继续新建合成,把完成的字母飞出动画合成拖进时间线窗口,再启用图层时间重置,字母飞入动画就制作完成。再加上装饰粒子引出 LOGO 的动画,使画面丰富起来。画面如图 5.13 所示:图图 5.13 字母飞入画面效果图字母飞入画面效果图张 XX 游戏宣传片的设计与制作18至此逐个字母飞入画面动画完成。最后再加上一个扫光效果,可以使画面更有质感。如图 5.14 所示:图图 5.14 字母扫光效果图字母扫光效果图到这里作品主要运用的文字特效动画制作介绍完毕。5.25.2 粒子图片特效动画制作粒子图片特效动画制作作品中有一段运用 After Effects 制作的粒子图片特效动画,在画面颜色的选取上依旧以暗红加光效的色调,目的是与为了不脱离片子的主色调,使观众观看时避免产生突兀感。此处的亮色也稍稍明显,目的是图片动画展示能使人看的更明了简洁,动画效果更突出。此处动画设计做了一种空间感比较强的效果,目的也是增加整个片子的动画元素。运用的主要知识点包括利用 Photoshop 抠图,After Effects 当中 TropcodeParticular 特效,轨道蒙板,摄像机,光工厂等。(1)粒子图片制作。建立好一个长度为 20 帧,名称为“图片变换”的合成组,把 19 张图片素材拖入时间线,截取长度为每张图只保留一帧,再依次排开,得到一段为 20 帧图片不断变换的动画。再新建名称为“粒子图片”的合成组,新建固态层命名为“粒子” ,加入 Particular 特效。把“图片变换”合成组拖入时间线底层并隐藏。调节 Particular 的参数,将粒子类型设为材质式多角形,目的以便将用图片替换XX 大学本科毕业论文(设计)19粒子。参数设置如图 5.15 所示:图图 5.15 粒子参数设置图粒子参数设置图画面中图片的数量取决于粒子发射的数量,所以调节好粒子的数量也是关键。此处粒子发射数量调为每秒钟发射一百个粒子,为了使画面第 0 秒一开始就有粒子存在,需要把粒子图层往左拖进 3 秒,再设置好尺寸大小和随机值,得到众多图片在画面的感觉。如图 5.16 所示:图图 5.16 众多图片效果图众多图片效果图(2)制作图片运动的动画。本处利用摄像机做了一个图片在空间中往前冲,再张 XX 游戏宣传片的设计与制作20向下拉,最后再往前扩展的动画。具体图层关键帧如图 5.17 所示:图图 5.17 图片运动动画相关图层关键帧图图片运动动画相关图层关键帧图为了让图片运动起来不那么生硬死板,需要把粒子参数设置中的运动模糊打开,使图片高速运动时有一个模糊的效果,让运动更符合动画规律,同时也使动画效果更生动。如图 5.18 所示:图图 5.18 图片运动模糊效果图图片运动模糊效果图(3)大图配和文字展示效果动画制作。此处是利用此前建立的摄像机进行拍摄,需要分别在合适的位置的插入大图图层。为了使图片展示时画面看起来不那么呆板,此处使用三张水墨图做了大图的映射对象,然后在每张图底下配上一些文字,给文字一个过光的效果,使画面效果更炫一些。如图 5.19 所示:XX 大学本科毕业论文(设计)21图图 5.19 大图配合文字展示效果图大图配合文字展示效果图至此粒子图片特效动画制作完成。图文并茂,加上空间感比较强的动画效果,增强宣传片的动态煽动性。5.35.3 视频素材处理视频素材处理作品制作主要运用了两段视频素材,视频需要经过处理之后,可以增加节奏感,画面冲击力,简洁而不冗长,加强宣传片的说服力度。对视频素材的字幕设计和镜头设计是本次操作的主要内容。对视频素材的处理包括截取,输出,添加字幕,重启镜头,加快播放速度等。运用的知识点包括Premiere 中视频截取输出,After Effects 中摄像机,图层时间重置,图层时间伸缩等。(1)在 Premiere 视频素材截取输出。利用 Fraps 软件录制的游戏视频素材很长,而我只需要其中的一些片段,所以需要在 Premiere 中截取。截取完成之后,再导入进 After Effects 中进行处理。(2)在 After Effects 中加工视频 1 素材。首先进行字幕设计,目的是给视频画面一个立意,让观众观看时摆脱“看不懂”的局面。给画面添加打字动画说明,张 XX 游戏宣传片的设计与制作22如图 5.20 所示:图图 5.20 字幕设计效果图字幕设计效果图然后给飞机制作冲出画面效果。此处镜头要凸显冲击力度,动画中“快”是关键元素。镜头设计时要给飞机做一个由远到近的效果,在运用摄像机拍摄时通过位置属性调节实现。如图 5.21 所示:图图 5.21 飞机冲出画面效果图飞机冲出画面效果图给坦克运动做重启播放镜头,增强视频的节奏感。此处运用图层启用时间重置XX 大学本科毕业论文(设计)23完成。画面如图 5.22 所示:图图 5.22 坦克运动效果图坦克运动效果图(3)在 After Effects 中加工视频 2 素材。主要给视频添加打字字幕,加快第二段视频素材的播放速度,运用图层时间伸缩完成。图层时间伸缩参数如图 5.23 所示:图图 5.23 视频图层时间伸缩参数图视频图层时间伸缩参数图整体画面效果图如图 5.24 所示:张 XX 游戏宣传片的设计与制作24图图 5.24 视频视频 2 画面效果图画面效果图至此视频素材处理完毕。5.45.4 音频素材处理音频素材处理根据音乐应用分析里提到音乐重要性中的:音乐是渲染气氛,推波助澜的重要工具。作品主体部分选用雄浑的she is my sin伴奏作为背景音乐,传达一种激昂的气氛,符合战争款游戏的旋律。片尾部分采用苏联进行曲 ,至于文字冲进画面和字母爆炸的部分则采用相应的特效声。这些声音素材都是通过在 Audition 剪辑加工完成的。主要包括运用音频的截取,声音的渐入渐隐和放大等。(1)音频的截取。宣传片所需要的音乐往往是素材中特定的某一段,这样可以更好地与画面搭配,所以需要进行截取。操作为在 Audition 中导入需要使用音频素材,试听之后选定需要使用的那一部分,右键选择复制到新的轨道即可。如图 5.25 所示:XX 大学本科毕业论文(设计)25图图 5.25 音频素材剪辑图音频素材剪辑图(2)音频放大处理。对有些特效声需要增大其声响效果,让听觉效果更震撼。操作在 Audition 导入素材音频文件,选中需要增大的部分后,点击效果振幅与压限放大,再输入需要放大的数值即可。如图 5.26 所示:图图 5.26 放大音频素材图放大音频素材图(3)音频渐入渐隐效果处理。在视频的转场中为了使画面与音乐更好的相结合,让声音伴随画面有条理的展示,需要对一些音频进行声音的渐入渐隐的效果处理。具体操作导入音频素材,为选中需要处理音频后点击效果振幅与压限包络Smooth Fade In(平缓渐入)或 Smooth Fade out(平缓渐隐) ,可以通过调节曲线的幅度来控制渐入渐隐效果,急促和缓慢根据需要来控制。如图 5.27 所示:张 XX 游戏宣传片的设计与制作26图图 5.27 音频素材渐隐渐入效果处理图音频素材渐隐渐入效果处理图搭载音乐。把处理好的音频导入 AE 中,再分别搭配在各场景中使用。如图 5.28 所示:图图 5.28 所有音频素材图所有音频素材图至此音频素材处理加工完成。5.55.5 最终合成输出最终合成输出搭载好音频,完成主体,收尾,片尾的制作后,新建合成组为“合成” ,将制作好的各镜头拖入时间线窗口中并排列好。如图 5.28 所示:XX 大学本科毕业论文(设计)27图图 5.29 合成组时间线面板图合成组时间线面板图接下来渲染输出视频文件。对渲染输出进行设置。选择菜单栏“图像合成” 、“制作影片” ,在“渲染队列”设置“合成”的参数如图 5.30、5.31 所示:图图 5.30 渲染设置图渲染设置图为了使输出的视频画质达到最佳,此处品质选项处必须设置为“最佳” ,分辨率选项处设置为“全屏” 。张 XX 游戏宣传片的设计与制作28图图 5.31 渲染输出设置图渲染输出设置图选用输出的格式为基于无损的“Windows 视频” ,即.avi 格式,选用此格式可保证输出的视频画面质量优质,并且它的兼容性也好,适用于目前主流的软硬件环境。渲染完毕之后,点击“文件” 、 “收集素材” ,把文件进行打包,保存退出。至此,整个宣传片的设计与制作全部完成。XX 大学本科毕业论文(设计)29总结总结总结这次毕业设计的所有,我学到了许多。毕业设计是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,是我作为一名学生即将完成学业的最后一次作业,是一次综合的考核。从论文的选题到开题报告再到着手制作设计,每一步我都本着踏实认真的态度去完成,在锻炼了我的学习能力,研究精神,增长了专业知识的同时,也让我深深地意识到自己在很多方面的欠缺和不足,自己的很多地方都需挖掘和深化,今后我一定注重培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,使自己的创意意识不断的得到加强。透过本次设计回头看,After Effects、Photoshop、Premiere 真的是很强大的媒体制作软件,几个软件的结合使用,可以创造出许多精致完美的作品。做设计需要扎实的平面和美术知识,却万万不可忽视知识类似于蜘蛛网,它涉及的面广,联系紧密,共通性强。几个软件的结合使用,往往可以使一些问题得到优化,一些细节得到更好的处理,这样就可以使作品趋于完善。我对自己完成的作品并不是很满意,大体上它是达到了我对自己的要求,并且对一些文字特效动画的制作和音频剪辑搭配上自我感觉比较不错,但在创意上仍稍显不足,对一些细节的处理也不够细心,有待进一步加强。我想主要原因还是自己的动手次数还不够,对软件的使用还不能达到一个炉火纯青的地步,在未来的日子当中,我会继续努力,不断提高设计水准,争取去完成更加完美的作品。张 XX 游戏宣传片的设计与制作30致谢致谢时间总是过得很快,而我的论文设计忙到此时,也终将要和我的大学生涯一样,即将划上句号了。从最初的选题,到开题报告,到着手设计作品,到最后撰写论文,我经历了一个艰苦繁琐但却十分有意义的过程。现在,我唯一要做的就是感谢。我要感谢我的论文指导 XX 老师,在论文设计过程中得到了很多他的悉心指导,他知识渊博,严谨求实又和蔼可亲,对我的论文设计制作给予了最大的帮助,在此我要向他致以最诚挚的感谢。很荣幸能来到 XX 大学成为计算机学院的一名学生,感谢学院给我提供了一个深造与提升的机会与平台。在此也要感谢我们数计学院的所有老师,感谢你们四年来的悉心教诲,感谢你们的辛劳付出,在这里说一声:你们辛苦了。四年的时间也一晃即逝,我很珍惜这美丽的大学时光,大学的日子收获了许多欢笑与泪水,也收获了成长。感谢这四年来陪伴我一起成长的同学,有你们的日子里永远是最美的。临此毕业之际,我也即将踏入社会,在未来的日子里我会用自己的努力去回报社会,不负老师同学亲人朋友对我的帮助与关怀。XX 大学本科毕业论文(设计)31参考文献参考文献1 张福昌,刘境奇,沈卓娅.视觉传达设计M.北京:北京理工大学出版社,2008.2 陈旺.动画技术在现代影视广告中的应用研究J.美术大观,2011(10):78-80.3 杜雯.数字技术在影视广告中的应用J.硅谷,2010(08):147-148.4 黄睿.影视动画声音中的点线面表现与运用J.艺术研究,2011(01):53-54.5 王宝桥.产品的色彩语意J.艺术与设计(理论),2011(04):12-14.6 王敖.片头动画制作盛典M.北京:北京清华大学出版社,2008.7 刘荃.影视后期特效制作理论与实践M.北京:中国广播电视出版社,2006.8 孙云蕾.数字软件技术在电视包装中的应用研究D.山东:山东师范大学,2011.9 程辉.试析音乐元素在影视作品中的运用J.电影评价,2007(21):24.10 钟令青.浅谈动画 12 原则J.大众文艺,2011(07):21-32.11 钱俊,李斐.动画概论M.武汉:武汉大学出版社,2011.06.12 刘海英.装饰色彩(数字艺术设计系列教材)M.水利水电出版社,2010.0613 曹骏,高山.AE 三部曲之一:后期合成艺术的基本思路J.电视字幕.特技与动画,2007(3):47-50.14 江永春.After Effects 特效实用教程M.北京:电子工业出版社,2007.15 洪恩.巧夺天工 AE 视频教程M.北京:航空出版社,2008.16 刘恩鹏.影视动画场景中光影艺术的运用J.大众文艺,2012(01):59.17 习化娜,王欣欣.浅析动画影片音乐的作用及表现形式J.电影文学,2009(13):26-28.18 胡建伟.谈色彩的情感性在艺术设计中的应用J.镇江高等学报,2011(02):151-153.19 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