电脑图文设计理解变形效果

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资源描述
理解变形效果 在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。和CorelDRAW的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。你会在工具箱中和其它交互式工具一 J起找到它。在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是说每次变形都建立在上一次效果的基础上。一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或是复制变形属性,应用于其它对象上。对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基本形状。此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达 数小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一 些简单对象,然后用它们组成一副简单的作品。 (图00) |图00自然变形交互式变形工具很擅长快速模拟自然或有组织的路径效果,在下面的例子中,你将看到它是如何完成 那些手工难以绘制的效果的。让我们从创建一个花朵对象开始,再来慢慢研究相关的变化。1 .首先,用椭圆工具在绘图页面上绘制一个直径大约3英寸左右的椭圆。在绘图时按下Ctrl键,强制椭圆为正圆形。完成这个圆形,在它处于被选择的状态下,按下属性栏中的Convert to Curves (转换为曲线)按钮,将圆形转换为曲线状态,消除对象的椭圆属性。使用挑选工具,右键点击并将这个对象拖动到 一旁,创建一个副本。这个副本将作为后面变形时的参照模板。2 .选择圆形曲线的原件,下面我们要用一种自定义的径向渐变对它填充颜色。当然,你可以使用交互 式填充工具,但要快速有效的填充,按F11打开填充对话框是个更好的选择。在填充类型中选择Radial,将颜色调和由默认的双色改变为自定义模式,接着改变自定义填充的选项:将位置为0的颜色设为白色,位置为100的颜色设为100%洋红。然后在65%的位置上双击新增一个颜色标签,将颜色也改为100 %洋红。确定应用填充后,移除所有的对象轮廓属性。(图01)Calor btendTwo colorCustom图01L 3.选择交互式变形工具,在属性栏中选择Zipper (拉链变形)模式。将振幅和频率分别设为17和4,点击Smooth Distortion (平滑变形)按钮用以上设置进行平滑变形。这会在圆形的边缘上增加一点轻微的 波浪效果。(图02) |图024 .对那些同心的花瓣,我们可以创建中心相同的对象副本。为快速创建第一个副本,选择挑选工具,稍稍向对象中心拖动任一个角控点的同时按下Shift键,点击鼠标右键就可以创建副本。在这里, Shift键的作用时保证按比例缩放对象。重复这个过程来创建足够的副本,填满花朵中心区域(在我们的例子中差不多有13个副本)。然后随机地轻微旋转一些对象副本来偏移它们(如图 03中黑色轮廓所示)。使用挑选 工具可快速旋转任何对象,你可以双击任何选择对象进入旋转、拉伸模式,拖动任意角旋转手柄来旋转对象。(图03)图035 .接下来,我们要对刚才建立的圆形模板依次进行一系列的变形。使用交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将振幅和频率分别设为30和5,按下回车键进行变形,如图 04左边所示然后选择推拉变形模式,将变形振幅值设为20,确定,完成变形。圆形模板现在已经成为我们所需要的形状了,如图05右边所示。(图04)图046 .随即切换到挑选工具,拖动鼠标用选取框选择花瓣造型中的所有对象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的Copy Distortion Properties (复制变形属性)按钮,在标示指针出现后,点击变形处理后 的圆形模板。变形效果会复制到每个被选择的花瓣对象上,现在你的图像会呈现出简单的花朵形状了。(图05, 06)图05图06令人惊讶的变化通过改变对象变形的数值,你可以快速创建更多种类的花朵样式。下面的这个例子我们会使用同一个 对象来创建一个令人眼花缭乱的精彩效果,来体验这个工具真正的实力。我们将在上个例子的基础上继续。1 .使用交互式变形工具,选择圆形模板,点击属性栏中的Clear Distortion (清除变形)按钮两次,清除对象上当前的变形效果。使用推拉变形模式,将振幅设为5,然后应用拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为100,频率设为20。现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。(图07)图072 .使用挑选工具以选取框选择所有花瓣对象,按 F11打开填充对话框,改变自定义填充选项如下:位置为0,颜色为红色,位置在 100的颜色为黄色,原来在 65的洋红色位置改为40,颜色改为黄色,确定后关闭对话框。(图08)Type: RadialAng!=:3 畛 P5:Edge- pad;图083 .在花瓣对象被全部选择的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使对象恢复到变 形前的波浪形状。使用复制变形属性按钮,用标示指针点击第一步中所制的圆形模板,随后会出现一个警 告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间,是否要继续。点击确定后等待程序处理过程。(图09)图094 .如果有的话,移除所有的对象轮廓属性,这样我们所要的效果就完成了。像下图所示的那样,这个例子中的花朵有着穗状的花瓣和复杂的外形。(图10)结合变形和调和你还可以将一种调和效果和变形效果结合在一起,对花朵造型创造出其它变化。这个例子步骤可能有 些简短,但效果却不会令人失望。制作过程包括了对圆形曲线第一次变形和与缩小的副本进行调和,下面 是具体步骤:L 1.首先,使用椭圆工具绘制一个直径大约为3英寸的圆形(按住Ctrl键强制椭圆为正圆形),将圆形转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下 Shift+Ctrl键,点击圆形曲线上4个节点中的任何一个,以选择曲 线上全部节点。然后,按下数字键盘上的“+”,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中间;再一次按下“+”,在曲线上增加更多的节点(这一次增加的数量为 8个)。这样以来,原有的 4个节点加上新 增的12个节点将圆形曲线平均分为 16段,如图11所示。(图11)_|曲钱原有节点第一次地加节点第二次噌加节点图112 .选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50 (注意是一个负值),用100 %黄填充对象,去除轮廓属性。对象变为花朵形状。使用挑选工具,按下 Shift键,向内拖动形状的任一个角控点, 直至轮廓为原形状大小的10%左右,点击鼠标右键,创建一个对象副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。(图12) |陵由我,国)前鼻图123 .切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的调和效果。使 用属性栏选项,将调和步数设为 20,点击应用按钮,这个效果就完成了。(图13)图13创建多样化的绿叶很难想象没有绿叶衬托的花园会是个什么样子。这些叶子上的复杂叶脉是对 CorelDRAW变形工具能力的另一个考验。为了模拟叶片形状的锯齿边缘,要经过以下步骤:1 .使用椭圆工具,创建一个长约3英寸、宽约半英寸的细长椭圆形,并将它转换为曲线(Ctrl+Q)。下面 我们需要将曲线上半段的两条曲线转换为直线。使用形状工具,选择曲线顶部的节点,点击属性栏中的15所示选(图 14)Convert Curve to Line (转换曲线为直线)按钮,将这个节点连接的左边曲线转换为直线;如图 择第二个节点,用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。这样,椭圆曲线转换为水滴状对象。(图 15)From:To:图15-Fountain 削 i E1J 图142 .在对象被选择的状态下,将对象填充为一种深绿色。选择交互式填充工具,从对象的底部向顶部拖 动鼠标,应用默认的线性渐变设置。点击选择填充顶部的颜色标识,应用一种较浅的绿色。默认情况下,你可以用右键点击调色板顶部的无色”来去除对象的轮廓颜色。3 .选择交互式变形工具,并选择Zipper (拉链)变形模式。将变形的振幅和频率分别设为50和30,创建第一次的变形效果。为了控制叶片边缘锯齿的方向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分锯齿都会向上。(图16)Window >(图 18)的明暗效果就出来了。图16这些步骤在叶片基本形状上制造了一种变化。你可以通过更改变形的振幅和频率选项,或是调节对象的高 度和宽度,迅速创建更多变化的叶片。图17最后,使用一组调和路径,我们就可以轻易地创造出植物的茎。我们先来创建一条路径并应用较粗的轮廓宽度(如 8pt),轮廓色设为深绿色。按下数字键盘上的“+”,复制一个副本,改变这条副本路径的轮廓宽度(如极细线)并将线条颜色设为较浅的绿色。用挑选工具选择这两条路径,选择Dockers Blend (窗口 泊坞窗 调和),将步长值设为5,点击应用按钮创建调和效果。这样,植物茎部图18最后,将花朵和茎叶组合在一起,就构成一副简单别致的卡通图像。
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