《计算机绘图》实习指导 《画法几何及机械制图》

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计算机绘图上机指导说明书铜陵学院制图教研室2006-2-19计算机绘图的基本知识实验一 基本概念及基本操作目的 熟练掌握AutoCAD的基本操作及基本命令内容 1.作图窗口与十字光标 2.下拉菜单 3.工具条 4.状态条 5.命令提示窗口 6.坐标系图标 7.滚动条实验二 绘图命令绘图命令利用AutoCAD的Draw工具条,完成AutoCAD的主要绘图功能。Line 绘线Construction 绘构造线 Multiline 绘复合线Polyline 绘多义线Polygon 绘多边形Rectangle 绘矩形Arc 绘圆弧Circle 绘圆Spline 绘样条曲线Ellipse 绘椭圆Insert Block 插入块Make Block 根据对象集定义块Point 绘点Hatch 图案填充Region 面域造型Multiline Text 绘多行文本 一、一般位置直线图标:操作:确定直线的起始点;确定直线的终点。二、构造线图标:操作:确定直线的起始点;输入下一点;重复第步,直到按下鼠标右键或按C键为止,如图所示。如果按下C键,则将多折线的最后一点与起点连接起来,形成一封闭的多折线。三、正多边形1矩形的画法图标:操作:输入矩形框第一角点;输入矩形框第二角点。如图所示2任意正多边形的画法图标:操作:输入正多边形的边数;输入正多边形的中心;输入正多边形顶点的位置;如图所示四、圆已知圆心、半径画圆图标:操作:确定圆心;输入圆的半径。五、圆弧圆心、起点、终点定弧图标:操作:输入圆心;输入圆弧的起点;输入圆弧的终点。六、抄画下例图形 实验三 编辑命令编辑命令Erase 删除Copy Object 拷贝Mirror 镜像Offset 偏移Array 阵列Move 移动Rotate 旋转Scale 缩放Stretch 拉伸Length 改变长度Trim 剪切Extend 延伸Break 断开Chamfer 倒直角Fillet 倒圆角Explode 分解图 编辑对象是指对所绘对象进行修改、改变方向、改变位置等的操作用工具条实现图形编辑 利用AutoCAD的Modify工具条,用户可实现各种编辑功能(见图)。 一、移动对象图标:功能:将某一对象移到新的位置操作:选择移动对象;通过键盘或鼠标给出两点结果:两点间的距离即为对象移动距离,两点间的方位决定了移动对象方位。二、复制对象图标:功能:在原始对象之外生成若干个与之相同的对象操作:选择被复制实体;通过键盘或鼠标给出基点(复制多个先输入m)输入插入点。三、偏移对象图标:功能:生成一个与指定对象形状相同、平行等距离放大或缩小的新对象。操作:选择被偏移实体;通过键盘输入偏移距离.四、镜像处理图标:功能:生成两个相对镜像线完全对称的对象。操作:选择被镜像对象;给出镜像线第一、第二端点;选择是否删除原对象。五、阵列图标:功能:将若干个复制对象按矩形或圆形方式排列。操作:选择阵列对象;输入行数;输入列数;输入行间距;输入列距。六、修剪图标:功能:将所选对象的一部分切断或切除。操作:选择切边对象;选择被切边对象。七、延伸图标:功能:对所选对象进行延伸,使其达到一个或多个其他对象所限定的边界线。操作:选择延伸边界;选择延伸对象。八、抄画下例图形1.用镜像命令绘制下图2.用PEDIT命令绘制下图3.用阵列命令绘制下图实验四 对象捕捉及图层一、对象捕捉精确定位点是建立一幅精确图形的首要任务,绘图时,通过捕捉已有对象上的特殊点来定位,它是保持图形的几何结构精确的最好方法。图标:见图2-6功能: 通过绘制平面图形,熟练掌握AUTOCAD的各种捕捉方式.操作: 绘制平面图形见图 ENDpoint:捕捉直线、圆弧、或多义线段的离拾取点最近的端点. MIDpoint:捕捉直线、多义线段或圆弧的中点。 INTersection:捕捉最近的交点。 APParent Intersection:可以捕捉3D空间中两个对象的视图交点. CENter:捕捉圆弧、圆或椭圆的中心。 QUAdrant:捕捉圆弧、圆或椭圆上0”、90、180”或270处的点。 TANgent:捕捉同圆、椭圆或圆弧相切的切点 PERpendicular:捕捉直线、圆弧、圆、椭圆或多义线上一点。 Parallel: 捕捉平行线。 INsert:捕捉插入图形文件中的文本、属性和符号(块或形)的原点。 NODe:捕捉点对象,包 括尺寸的定义点。 NEArest:捕捉对象上最 近的点,一般是端点、垂点或交点。 NONe:临时删除或覆盖任何运行目标捕捉模式。2绘平面图形 如图(c)二、图层 正确的进行图形设置是使用 AutoCAD有效工作的关键之。准备一组合适的层及相应的颜色和线型会使得用户的绘图工作变得简单和有效。 1.层的性质 2.层的操作3.用绘图命令完成下图。 实验五 填充、块、文本标注与编辑一、填充绘制剖面线包括四个过程:1 定义边界2 选择剖面线图案3 绘定剖面线图绘制参数操作:发出BHACH命令,系统此时将打开“边界图案填充”对话框; 在“边界图案填充”对话框中的比例编辑框中输入2,将填充图案放大2倍; 选择“边界图案填充”对话框中的“拾取点”按钮,通过选择一点来指定封闭区域; 选择内部点a,b,则系统自动分析出填充边界; 回车,返回“边界图案填充”对话框; 选择“图案填充预览”按钮;预视填充结果; 选择“应用”按钮,填充图案并退出“边界图案填充”对话框。4抄画下例图形二、块(一)、命令:BLOCK1 功能:对已绘出的对象建立块 输入欲建块的块名; 选择块的插入点; 选择要定义成块的对象; 回车(二)、命令:WBLOCK1 功能将块以文件的形式写入磁盘在对话框中键入块文件名 键入块名的四种选择(输入块名;输入“=”;输入“*”;回车或空格) 选择块的插入点; 选择要定义成块的对象; 回车说明:用WBLOCK命令建立的块,可在任意图形中用 INSERT命令插入。(三)、插入块功能:将已定义的块插入到图中。命令:INSERT 输入块名或输入“?” 确定插入点,该点将与建块时所确定的插入基点重合 确定X方向和Y方向的比例系数。(四)、抄画下例图形把标准件做成块,用插入块的方法绘制下例图形。三、文本标注与编辑(一)、AutoCAD的文本输入在标注文本前,首先必须给出文本的字体、字型、显示格式布置等信息。1 汉字字体的选定:命令:STYLE在选择框中利用滚动条找到所需的汉字字体,然后用鼠标单击之。单击APPLY按键确定,单击CLOSE按键退出对话框。2 汉字的输入:功能:该命令可将段落式文本作为一个独立的实体进行标注,只需给出边界点,文本将形成在给定边界内。 给定文本插入点,给出另一点确定文本段落的边界,将出现编辑文本段落对话框; 在对话框中可以对文本的特性、属性等进行设定。3 汉字的编辑DDEDIT和DDMODIF命令均可用于汉字编辑,操作方法与其他文本编辑相同文本样式 命令:Style 下拉菜单:FormatText Style (二)、输入下例文本,并用DDEDIT和DDMODIF命令对输入的文本进行编辑。ABCDEFGHIJ AutoCAD的文本输入1234567890 计算机绘图的基本知识#¥%!*“”“”?实验六 三维作图一、创建实体模型的命令及图标工具1用户坐标系(UCS) UCS 工具条图标:(图12-1): 磁盘上存有的已命名了的用户坐标系,或给当前视图的用户坐标系命名。 工具条:NameedUCS 恢复到预先设置好的世界坐标系。 工具条:PresetUCS 恢复前一用户坐标系。 工具条:PreviousUCS 恢复世界坐标系。 工具条:World UCS 以图元的实体坐标,建立用户坐标系。 工具条:ZAxis Vector UCS 使XOY平面垂直于当前视图方向,建立用户坐标系,原点保持不变。 工具条:View UCS 以指定点为原点,建立新的用户坐标系,坐标轴方向不变。 工具条:Origin UCS 名。 以指定新原点和新的Z轴上的一点,建立用户坐标系。 工具条:ZAxis Vector UCS 指定新原点、新的正X轴上一点和新的正Y轴上一点,建立用户坐标系。 工具条:3Point UCS 沿X轴正方向转动一定角度,建立用户坐标系。 工具条:XAxis UCS 沿Y轴正方向转动一定角度,建立用户坐标系。 工具条:YAxis UCS 沿Z轴正方向转动一定角度,建立用户坐标系。 工具条:ZAxis UCS2布尔运算 布尔运算工具条图标: 求交运算:用实体或面域的相交部分产生一个实体。 工具条:Union 求并运算:用实体或面域之和产生一个实体。 工具条:Subtract 求差运算:用实体或面域之差产生一个实体。 工具条:InterseRender4Render工具条图标 消除实体上被遮挡的线条,对于多个物体,忽略其交线。 工具条:Hide 着色:对当前视窗中的场景进行光照着色,着色结果可以指定显示在某个视窗中,或以*.BMP、*.TIF等格式 存入磁盘文件中。用户可以指定采用Gourand或是Phong方式进行着色。工具条ct渲染处理:5基本实体 SOLIDS工具条图标 建立3D正方体或长方体,可以有弹出式子图标。 工具条:Box(SolBox) 建立球体。 工具条:Sphere(SolSphere)建立圆形或椭圆锥的圆柱实体,可以有弹出式子图标。 工具条:Cylinder(SolCyl) 建立圆锥实体,可以有弹出式子图标。 工具条:Cone(SolCone)建立楔形实体,可以有弹出式子图标。工具条:Wedge(SolWedge) 建立圆环体。 工具条:Torus(SolTorus)拉伸二维图形生成柱体,可以给出拉伸角,生成锥体、或者沿一定的路径生成管形体。要求二维图形具备以下条件: 1、用Pline或者Circle绘制的;2、二维图形封闭、不自交。工具条:Extrude(SolExt) 旋转已经存在的面域或二维图元生成回转体。 工具条:Revolve(SolRev) 用平面切割实体,可以保留分割后生成的两个部分或只保留其中一个部分。 工具条:Slice(SolCut) 生成实体的剖面。 工具条:Section(SolSect) 块分割检查两个或多个物体之间的干涉。 工具条Interfere(SolInterf) 转换AME(Advanced Modeling Extention)实体为AutoCAD的新实体模型。 工具条:Soldraw Regenerating layout6视点预置命令、View工具条图标 视图操作:包括命名视图、恢复已经命名地视图等操作。 工具条:Named Views(命令为:DDView,下同) 在当前视窗中显示俯视图。 工具条:Top View(Vpoint) 在当前视窗中显示仰视图。 工具条:Bottom View 在当前视窗中显示左视图。 工具条:Left View 在当前视窗中显示右视图。 工具条:Right View 在当前视窗中显示主视图。 工具条:Front View 在当前视窗中显示后视图。 工具条:Back View 在当前视窗中显示从西南方向观察物体的轴测图。 工具条:SW Isometric View 在当前视窗中显示从东南方向观察物体的轴测图。 工具条:SEIsometric View 在当前视窗中显示从东北方向观察物体的轴测图。 工具条:NE Isometric View 在当前视窗中显示从西北方向观察物体的轴测图。 工具条:NW Isometric View7绘制下例图形
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