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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,三维动画,MAYA,灯光篇,三维动画,MAYA,灯光篇,一,、,什么是光,二,、,灯光的作用,三,、,灯光的类型,四,、,灯光的属性,五,、,灯光特效,六,、,渲染设置,三维动画,MAYA,灯光篇,1,灯光的意义,2,光的种类,三维动画,MAYA,灯光篇,光的种类,一般意义上的光通常分为三种类型:,自然光、人工光以及二者的结合。,自然光是,太阳光。,三维动画,MAYA,灯光篇,光的种类,人工光,几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。,三维动画,MAYA,灯光篇,光的种类,最后一种光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光在,CG,创作中的作用,灯光在,CG,创作中,是非常重要的一部分,场景中物体的造型、材质质感、体感都需要用灯光来烘托和体现,作品的气氛和意境也是通过灯光来营造的,所以,灯光对于我们整个,CG,作品的创作来说,是非常重要的一个环节。,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的作用是宏观总体地控制画面效果,突出主体,渲染气氛,灯光色调是烘托和渲染气氛的有力手段,它会根据故事情节的需要而发生改变,灯光是,CG,中不可缺少的一个重要环节,它的好坏直接决定整个成品的视觉效果。好的灯光与材质可达到点目传神、推波助澜的作用,相反,即使有绝妙的模型与动画,炫目的特效,也会让作品大打折扣,(,看短片,),三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的类型,三维动画,MAYA,灯光篇,在,Create-Lights,命令下我们可以看到,六种灯光的类型,虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。,点光源投射阴影的形状是向外发散的。,练 习,几何模型灯光练习,让学生自己动手操作,认识及区分这六种灯光,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的属性,1,,基本属性,(以上是第一天的内容),2,,三点灯光,(留作业),3,,灯光阴影属性,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的属性,基本属性,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的属性,三点灯光,用不同灯光模拟不同环境氛围,1.,正面,光:光源和摄像机处与同一方向,几乎消除阴影,使画面较平淡,缺乏立体感。,用不同灯光模拟不同环境氛围,2.,侧光:光源与摄像机呈,接近,90,度,明暗对比强烈,缺乏明暗过渡,形成很特殊的强对比效果,用不同灯光模拟不同环境氛围,3.,逆光:光源与摄像机相对成,接近,180,度角,也叫轮廓光,用于勾勒轮廓,分离前后景,形成优美的线条,用不同灯光模拟不同环境氛围,4.,顶光:神圣,庄严,神秘。,同时它不是一个经常遇到的照明方案更多时候只是为了造一种气氛和非常特别的场合,所以它不是常见的通常被用于创作一个不安的感觉。,用不同灯光模拟不同环境氛围,5.,底光:邪恶,恐怖,神秘。,来自下方的光是很少见的,但是它也能被用于创作不同寻常的图像。,三维动画,MAYA,灯光篇,灯光的属性,灯光阴影属性,Maya,有两种阴影的类型,,depth map shadows,(深度贴图阴影),和,ray trace shadows,(光线追踪阴影),。,有光就会产生阴影,光与影同时存在,在,CG,创作中,更需要用影来丰富场景中物体的形态,这样才能体现出场景和物体间的空间感、体积感、质量感。,灯光特效,1,,灯光雾,2,,灯光特效的功能,三维动画,MAYA,灯光篇,练习 灯光特效练习,三维动画,MAYA,灯光篇,渲染设置,RenderSettings,MAYA,中的灯光与渲染是,MAYA,中重要的部分,它能充分表现现实世界中的各种灯光效果,渲染出模拟世界的美丽画面。所以在讲解完灯光的相关知识后,继续讲解渲染。在渲染部分主要介绍下,MAYA,渲染设置输出图像的解析度、高宽比和图面,了解摄像机设置的含义以及与真实世界的关系。最后学生能够制作出简单的动画和景深效果。,三维动画,MAYA,灯光篇,在,MAYA,中有四种渲染器,,Maya Software(,默认软件渲染,),,,Maya Hardware(,硬件渲染,),,,Maya Vector(,矢量渲染,),,,Mental Ray,渲染,Thank you,
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