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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二层,第三层,第四层,第五层,*,3ds max7中文版,第8章 动画与动画把握器,第8章 动画与动画把握器,本章重点:,本章我们将要接触到最让人感动的局部动画。通过本章学习应了解动画制作的一般流程,把握根本动画的制作方法,并能够利用轨迹视图对动画轨迹进展把握。另外,应娴熟把握利用常用的动画把握器制作动画的方法。,动画制作根底理论,轨迹视图,动画把握器,8.1 动画制作根底理论,前面各章表达的建模、材质等等,都是静止不动的,用其他软件,甚至是手绘同样能够制作出逼真的静止画面,而3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它我们可以制作出真正意义上的高端动画。,8.1.1 动画根底学问,动画根本原理跟电影一样,当一系列相关的静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象,我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最根本的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是由于人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播放,每秒必需有24帧图像。,依据不同的需要应选择相应的帧速率制式。我们日常接触的帧速率制式主要有四种:,nNTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为30FPS(帧/秒);,nPAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为25FPS(帧/秒);,n电影制式:它的播放速率为24FPS(帧/秒);,n卡通片制式:它的播放速率为15PS(帧/秒)。,8.1.2 制作动画的一般过程,制作动画前首先要对制作的动画进展整体构思,确定作品要向观众表达某种感情或向观众呈现某种观点,这些在制作动画之前都要加以考虑。有很多人将精力放在如何建模、如何运用材质、渲染等制作上,而动画的主题不明确,结果观众对他要表达的东西很模糊,那么,这样的作品就是不成功的。,明确了动画所要表达主题,接下来就是确定动画的内容,制定动画的情节。在有限的动画时间里,将自己的思想表达出来,内容太多是不现实的。要用有代表性的内容,有限的情节,使观众感受到动画的情感所在,与观众产生共鸣。,8.2 轨迹视图,轨迹视图供给了准确修改物体运动轨迹的功能。单击工具栏中的按钮,即可进入轨迹视图。轨迹视图有两种不同的模式:曲线编辑器模式和摄影表模式,在不同的模式下轨迹视图显示的内容是不同的。曲线编辑器模式是以功能曲线的方式来显示动画,通过它可以形象的对物体的运动、变形进展修改;摄影表模式是将动画的全部关键点和范围和范围显示在一张数据表格上,通过它可以很便利的编辑关键点。轨迹视图可分为菜单栏、编辑工具栏、树状构造图、轨迹视图区域和视图调整按钮五局部,如以以下图所示,8.2.1 菜单栏,菜单栏位于轨迹视图的最上方,3ds max7对轨迹视图中的菜单栏做了较大的更改,菜单栏中只保存了“模式”、“设置”、“关键点”、“把握器”和“工具”五个菜单,其余菜单中的菜单项全部转换为编辑工具栏中的工具按钮。,8.2.2 编辑工具栏,编辑工具栏位于轨迹视图的最上方,包括各种编辑工具。这些工具会随着模式的转变而有所不同。,8.2.3 树状构造图,在轨迹视图的左边是树状构造图,如以以下图所示。在其范围内依据物体的不同属性可分为很多种类型,它很清晰地显示出物体之间及物体内部的各种关系。,整个场景中的属性有:声音、全局轨迹、Video post、环境、渲染效果、渲染元素、渲染器、全局阴影参数、场景材质、材质编辑器材质和对象等等.,树状图中前面有加号的选项,单击加号后,可以弹出下一级的子项,例如“对象”下面就有该对象的全部参数,“变换”选项下面就有“位置”、旋转和缩放三个子项,而位置下有三维空间中三个轴向的子项。,8.2.4 轨迹视图区域,轨迹视图区域位于树状构造图的右边,是和树状构造图的各选项严密相连的窗口。中选择树状构造图列表中不同选项时,轨迹视图区域的内容将同步变化。轨迹视图区域从左往右显示对象的特征参数在动画中的作用历程,并以黑色的线段表示,黑色的长度范围代表动画历程的起止,成为范围线。,有些选项,诸如“位置”,轨迹视图窗口将在动画关键点处显示关键点。我们可以通过拖动的方法来转变关键点的位置,并且可以利用黑色的范围线来把握动画关键点的移动或比例变化。,利用轨迹视图区域,将是动画历程的调整的得心应手。,8.2.5 视图调整按钮,视图调整按钮用于动画轨迹在轨迹视图中的显示。它们的作用如下:,(平移):激活该按钮,可将动画轨迹进展平移。,(水平方向最大化显示):激活该按钮,可将关键点信息在水平方向最大化显示,以便能看到全部选取的功能曲线。,(最大化显示值):激活该按钮,可将关键点信息在垂直方向最大化显示。,缩放:激活该按钮,可将动画轨迹进展整体缩放。按住该按钮不放,还会消逝水平缩放和垂直缩放两个按钮。利用他们可对动画轨迹进 行单独水平方向或单独垂直方向的缩放,以便更好的观看轨迹。,区域缩放:激活该按钮,可在轨迹中拉出线框,依据线框的大小对动画区域进展缩放,8.3 动画把握器,3DS MAX7之所以具有强大的动画设计功能,在很大程度上得力于动画把握器的功能。所谓动画把握器,指的是用来把握物体运动规律的功能模块,能够准备各项动画参数在动画各帧中的数值,以及在整个动画过程中这些参数的变化规律。,8.3.1 动画把握器概述,在3ds max7中,创立的任何一个对象都被指定了一个默认的把握器。轨迹视图中的关键点把握器以及各种轨迹曲线也都被指定了系统的缺省把握器,它们具有强大的编辑、修改和调整功能。假设我们要制作一些与变换不同的动画,就需要指定其他的动画把握器。在把握器的左边有“”标记的,说明是当前使用的把握器,或是系统默认的设置,如以以下图所示。,8.3.2 常用动画把握器,3ds max7中的动画把握器类型很多,针对不同的工程使用不同的把握器。,1.贝塞尔把握器,2.TCB把握器,3.噪波把握器,4.浮点反响器把握器,5.路径约束把握器,6.链接约束把握器,7.凝视约束把握器,
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