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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,品牌创建的体验营销,一、体验的涵义与类型,(一)体验的不同释义,1.,体验经济如是说,体验是“使每个人以个性化的方式参与其中的事件”。因此,顾客购买体验,实际上就是花时间享受企业所提供的一系列值得记忆的事件。,2.,体验营销如是说,“体验就是对一定的刺激(如售前、售后市场营销工作所提供的)作出反应而发生的个人事件。”,3.,我国,现代汉语词典,将“体验”解释为(,1,)通过实践来认识周围的事物;(,2,)亲身经历。,(二)体验的类型,1,、根据体验情境的不同,可以分为直接体验与间接体验。,2,、根据体验活动中顾客的参与程度以及顾客与相关事件的关系情况进行划分,可以分为娱乐体验、教育体验、遁世体验与美学体验四类。(见图,61,),3,、体验营销的观点,顾客体验可以分为感觉(,Sense,)体验、情感,(feel),体验、思考,(think),体验、行动,(act),体验和关联,(relate),体验”五种类型。,4,、根据体验品的性质不同,可以将体验分为实体体验和虚拟体验。,5,、根据体验的分享性,可以把体验分为个体体验与群体体验。,二、体验营销的涵义与特征,(一)体验营销的涵义,体验营销是建立在神经生物学、心理学和社会学理论基础之上的新的营销理论,是一种真正以顾客为中心的营销思想,它是通过创造有价值顾客体验来提高顾客对公司和品牌满意度与忠诚度的营销活动。,(二)体验营销的特征,1,、关注顾客的体验。,2,、考虑整体消费情景。,3,、视顾客是理性与感性的统一体。,4,、采用的分析方法和工具是折衷性的。,【,案例,61】,宜家,体验营销成功的典范,三、体验营销兴起的原因,(一)传统营销存在不足,1,、过于注重产品的功能和特色,2,、产品分类和竞争市场的定义过于狭隘,3,、把客户简单地看成是被动的接受者或者理性的决策者,4,、分析方法较为单一,缺乏灵活性,(二)体验消费的兴起,看看体验的诱惑,:,1,、,2001,年,8,月,21,日,联想,推出了全新的商用电脑,开天系列。联想副总裁陈绍鹏宣称:这一产品系列体现了联想对产业的思考和对客户的理解,是用联想用“全面客户体验”理念打造的“全三维品质”精品。联想认为,在全面客户体验时代,不仅需要对用户深入和全方位的了解,而且还应把对使用者的全方位体验和尊重凝结在产品层面,让用户感受到被尊重、被理解和被体贴。,2,、,2001,年,9,月,4,日,惠普公司与康柏公司,达成,250,亿美元的并购交易,成为,IT,新老大。消息传来,举世震惊。惠普公司总裁费奥,利娜,(Carly Fiorina),提出了构造“全面客户体验模式”,(Total Customer Experience),,带领新惠普由传统的产品经济、服务经济全面转向体验经济。,3,、,2001,年,10,月,25,日,被微软公司形容为设计最佳和性能最可靠的新一代操作系统,Windows XP,全球面市,比尔,盖茨宣称该新操作系统为人们“重新定义了人、软件和网络之间的体验关系”。“,XP”,来自“,Experience”,,其中文意思即是体验。,4,、,2001,年,12,月,2,日,美国未来学家阿尔文,托夫勒,来到中央电视台,对话,节目现场。这位曾经预测了“第三次浪潮”到来的托夫勒再次向大家预言:服务经济的下一步是走向体验经济,人们会创造越来越多的跟体验有关的经济活动,商家将靠提供体验服务取胜。,5,、,2005,年,环球嘉年华在北京开展了持续,73,天的娱乐体验活动,比,2004,年的,52,天多出四成,共接待游客,156,万余人次,平均每日客流量达,2.12,万人次。活动总收入达,1.7,亿多元人民币,游客平均消费,110,元左右。与,2004,年相比,总收入增长,17.3,,日平均客流量增长,20,。,分析其中的缘由:,1,、居民收入水平和需求层次的不断提高,要求供给品(,economic offering,)进行相应的升级。,2,、新技术的巨大发展,为体验需要的到来提供了强有力的技术支撑。,3,、市场竞争的不断加剧,为体验需要的到来添加了催加剂。,4,、闲暇时间的增多,为体验需要的到来提供了必要条件。,5,、自我实现或享受的需要。,四、体验营销对品牌创建的影响,体验营销为创建强势品牌指明了新的途径。,五、品牌创建的体验营销战略基础,感觉体验、情感体验、思考体验、行动体验和关联体验,。,六、,品牌创建的体验营销实施工具,(一)传播媒介,主要包括广告、公司内部与外部传播载体(如目录杂志、宣传册、新闻简报、公司年报、公司车辆、公司服装、公司名片、公司论坛等)以及品牌化的公共关系活动等。,(二)视觉与语言识别媒介,主要包括品牌名称、品牌标识等。,(三)产品展示媒介,主要包括产品设计、产品包装、产品陈列以及体现包装与卖点的品牌特性等。,(四)品牌联合媒介,主要包括事件营销、品牌赞助、品牌联盟、品牌特许、电影中的产品展现以及其它形式的合作安排等。,(五)空间环境媒介,主要包括公司建筑物、办公室、工厂、零售店、公共场所以及商展摊位等。,(六)电子媒体和网站媒介,主要包括模拟信息的电子媒体和数字电子媒体两大类:前者如录音磁带、录像带、电视等,后者如,VCD,、,DVD,、计算机等。,(七)人员媒介,主要包括公司管理人员、职员以及任何可以与公司品牌相关的人。,七、品牌创建的体验营销策略,(一)感觉营销,感觉营销就是指通过体验媒介,诉诸,5,种感官(视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉)创造顾客体验的营销活动。,【,案例,62,】,感觉营销成就水井坊,(二)情感营销,情感营销就是指通过体验媒介为公司和品牌附加一定的情感的营销活动。,【,案例,63】,情感营销让佰草集成为消费者的至爱,【,案例,64】,情感营销让“红豆”品牌红遍天下,(三)思考营销,1,、含义,思考营销就是指通过体验媒介开启人们的智力和思维,为顾客创造认知和解决问题的体验的营销活动。,2,、策略,(,1,)让顾客产生惊奇,(,2,)激发顾客的兴趣,【,案例,65,】,苹果电脑,1984,(,3,)进行挑衅营销,(四)行动营销策略,行动营销就是指通过体验媒介,为创造顾客各种各样行动体验的营销活动。,【,案例,66,】,生活方式与汽车品牌,(五)关联营销策略,关联营销就是指通过体验媒介将个人与理想中的自我、他人或文化联结在一起而产生体验的营销活动。,八、品牌创建的顾客体验管理,(一)顾客体验管理的涵义,顾客体验管理(,CEMCustomer Experience Management,),简单而言,就是指战略性地管理顾客对公司或产品全面体验的过程,。,(二)顾客体验管理的步骤,1,、深入分析顾客的体验世界,(,1,)明确公司与品牌的目标顾客。,(,2,)从不同的层面分析顾客的体验世界。根据伯恩德,H,施密特的观点,顾客的体验世界可以分为四个层次:如图,6 1,所示:,(,3,)沿着品牌的接触点追踪顾客的体验。,(,4,)洞察竞争环境如何影响顾客体验。,2,、建立顾客体验平台,(,1,)体验定位。,(,2,)体验价值承诺。,(,3,)全面实施主题。,3,、设计品牌体验(从静态的角度设计顾客的体验),(,1,)产品体验。,(,2,)品牌的符号识别体验。,(,3,)沟通体验。,4,、构建顾客的接触面(从动态的角度构建顾客的体验。),(,1,)面对面的接触。,(,2,)个人间但又有一定距离的接触。,(,3,)电子化的接触。,5,、致力于不断创新,将体验品牌化,谢谢,
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