《第三章-媒体的采集与制作3.5-动画素材ppt课件》高中信息技术浙教版选修2-多媒体技术应用

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单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版标题样式,*,*,山东省青岛五十八中学,山东省青岛第五十八中学,FLASH,引导路径动画,于世红,山东省青岛第五十八中学,1,FLASH,引导路径动画,FLASH引导路径动画,2,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。,1,创建引导路径动画的方法,(,1,)创建引导层和被引导层,一个最基本,“,引导路径动画,”,由二个图层组成,上面一层是,“,引导层,”,,它的图层图标为,下面一层是,“,被引导层,”,,图标,同普通图层一样。,在普通图层上点击时间轴面板的,“,添加引导层,”,按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为,“,被引导层,”,,如图所示。,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条,3,(,2,)引导层和被引导层中的对象,引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。,而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。,由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动,。,(2)引导层和被引导层中的对象,4,(,3,)向被引导层中添加元件,“,引导动画,”,最基本的操作就是使一个运动动画,“,附着,”,在,“,引导线,”,上。所以操作时特别得注意,“,引导线,”,的两端,被引导的对象,起始、终点的,2,个,“,中心点,”,一定要对准,“,引导线,”,的,2,个端头,,如图所示。,元件中心十字星对准引导线,在图中,我们特地把,“,元件,”,的透明度设为,50%,,使你可以透过元件看到下面的引导线,,“,元件,”,中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。,(3)向被引导层中添加元件,5,(,1,),“,被引导层,”,中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图所示。,(,2,)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含,“,被引导层,”,的,“,引导层,”,,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为,2,应用引导路径动画的技巧,(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,6,2,应用引导路径动画的技巧,(,3,)在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使,“,对象附着于引导线,”,的操作更容易成功。,(,4,)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。,(,5,)被引导对象的中心对齐场景中的十字星,也有助于引导动画的成功。,(,6,)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以按下工具栏上的任意变形工具,调整注册点。,2应用引导路径动画的技巧(3)在做引导路径动画时,按下工具,7,2,应用引导路径动画的技巧,(,7,)如果想解除引导,可以把被引导层拖离,“,引导层,”,,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择,“,正常,”,作为图层类型,如,右,图所示。,(,8,)如果想让对象作圆周运动,可以在,“,引导层,”,画个圆形线条,再用橡皮擦去一小段,使圆形线段出现,2,个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。,(,9,)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让,Flash,能辨认出线段走向,否则会使引导失败。,图层【属性】面板,2应用引导路径动画的技巧(7)如果想解除引导,可以把被引导,8,普通动画:运动轨迹是直线。(即两个关键帧的中心点连线),沿轨迹运动的动画:图像沿着引导层的轨迹运动。,普通“引导线”层:具有辅助定位作用。在层上单击右键,在弹出的快捷菜单中,选择“引导层”命令,即可将层转化为普通引导层。一般用于制作静态图像。,运动引导层:设定运动动画的路径。在层上单击右键,在弹出的快捷菜单中,选择“添加引导层”命令,即可建立一个新的运动引导层。,*无论是普通引导层,还是运动引导层,在实际动画播放时,引导层中的内容均不会显示出来。,制作沿轨迹运动的动画时,选择“补间”为“动作”,一定要选择“调整到路径”复选框,这样才能使图形与路径的切线角度保持不变。,在制作此动画时,一定要将图形的中心点放在引导层上,这样才能产生路径运动的动画效果。,小 结,普通动画:运动轨迹是直线。(即两个关键帧的中心点连线)小,9,一、参考“沿轨迹运动的飞机,.exe”,文件,制作动画,要求显示路径。(,60,帧),【,操作步骤,】,将飞机图片导入到库中,1,、插入,新建元件,选择类型为图形,名称为飞机,将飞机图片导入到舞台,删除多余白色部分,退出元件编辑返回舞台。,2,、图层,1,:从库中将飞机元件拖放到舞台,调整飞机的中心点在飞机头。,3,、图层,1,右键,添加引导层(引导层的内容:用铅笔工具绘制一曲线,将其延伸到,60,帧),锁定本层。,4,、添加一图层,内容与引导层一样,【,为什么这样做?,】,锁定本层,5,、在图层,1,第,60,帧处插入关键帧,将飞机拖到引导层末尾,注意在拖动过程中中心点一定要在引导层上。,6,、在图层,1,第,1,帧处,点,【,属性,】-,选择,【,调整到路径,】,、,【,同步,】,、,【,对齐,】,7,、按,Ctrl+Enter,播放动画,如果是直线运动,调整飞机的关键帧,使其在引导线上。,8,、文件命名为“飞机,.fla”,上机练习,一、参考“沿轨迹运动的飞机.exe”文件,制作动画,要求显示,10,二、参考,“,老鼠,.exe,”,文件,制作动画,要求显示路径。开关图层下一题再使用。(,60,帧),【操作步骤】,1,、将老鼠图片导入到库中,2,、时间轴参考图,【提高,版,】沿轨迹运动动画,二、参考“老鼠.exe”文件,制作动画,要求显示路径。开关图,11,1,、图层,1,改名老鼠:将库中的老鼠拖到舞台。,2,、老鼠层右键,添加引导层,3,、引导层的内容:用铅笔工具(或者椭圆工具)绘制一曲线,将其延伸到,50,帧。锁定本层,4,、添加一图层,内容与引导层一样,命名为显示引导层,锁定本层,5,、在老鼠层多帧处插入关键帧,将老鼠拖到相应的引导层,注意在拖动过程中中心点一定要在引导层上。,6,、在老鼠层各个关键帧处,,【,补间,动画,】,,选择,【,调整到路径,】,、,【,同步,】,、,【,对齐,】,7,、按,Ctrl+Enter,播放动画,8,、文件命名为“老鼠,.fla”,1、图层1改名老鼠:将库中的老鼠拖到舞台。,12,三,、,参考,“太阳地球月亮,.exe,”文件,尝试制作本动画,【提高,版,】沿轨迹运动动画,三、参考“太阳地球月亮.exe”文件,尝试制作本动画【提高版,13,The End,The End,14,
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