三年级上册信息技术课件 - 3.1 初识Scratch川教版 (共50张PPT)

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西 区 电 教 技 装 中 心 杨 明 刚 2021年 5月 25日四川教育出版社三年级上册第三单元 初 识 Scratch 初 识 Scratch学 习 目 录01 Scratch课前热身 Scratch编程窗口0403 下载安装与启动Scratch 认识Scratch编程软件02 编写程序的基本操作流程0605 Scratch积木块和基本操作方法 返回首页【单击目录项数字操作】 问 同学们,你们在家用电饭煲煮过饭吗?或知道怎么煮饭吗?谁来说一说煮饭的步骤?请用第一步第二步来表述。答 第一步:准备适量大米;第二步:淘米;第三步:将淘好的米放到电饭锅里;第四步:加上适量水;第五步:给电饭煲加电,并选择煮饭功能;第六步:等待做好了。问 你们听说过程序员吗?他们是做什么的?程序又是什么呢?答 程序就是完成一个任务所需的过程,是具有先后顺序的步骤。拿煮饭这件事情来说,它需要经过大致先后六个步骤;程序员编程就是编写代码来告诉计算机先做什么、再做什么、最后做什么,直至完成任务。 只要同学们喜欢,你们也能像程序员一样编写程序,指挥计算机按你们的想法去完成 任务,你们准备好了吗?我们从本节课开始就一起学习编程吧! 01 Scratch课前热身 返回目录 Scratch是一种新的编程语言,它是众多计算机编程语言的一种,它简单易学,特别适合8岁-12岁的儿童学习使用。它可以很容易的创造出你自己的互动故事、游戏、动画 在网站上你还可以把你的作品分享给其他人。 02 认识Scratch编程软件目前,Scratch的常见版本有1.4、2.0、3.0、3.6.0,每 版本都是在之前的版本上进行功能扩充或修正了上一个版本的BUG。而且,Scratch被开发出了支持Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本,且是免费下载使用的。官方网站:http:/scratch.mit.edu/ 。 另外,现在有很多国内的软件公司开发出了基于网页版本的Scratch,软件功能和窗口布局与安装版大同小异,本课件以Scratch 3.6.0安装版进行讲解。 Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的 (http:/llk.media.mit.edu)。 返回目录 1.登录官方网站 http:/scratch.mit.edu/下载Scratch最新版本3.6.0(下载后的文件应该是一个可执行.exe文件)。03 下载安装与启动Scratch 2.双击执行下载的安装文件,选择安装目录,一路NEXT,直到安装完成。返回目录 03 下载安装与启动Scratch 3.安装完成后,会在桌面上生成一个如下图的快捷图标。双击这个快捷图标就可以启动Scratch编程软件了。 4.启动Scratch编程软件成功后,会弹出如下图的编程界面(窗口),就可正常使用了。 返回目录 04 Scratch编程窗口 返回目录 04 Scratch编程窗口一、 标题栏 很多windows应用程序窗口都有一个标题栏。标题栏上通常分为三个部分,最左边依次是窗口控制菜单、应用程序名称及最右边的三个窗口控制按钮。 控制菜单 Scratch Desktop应用程序名称,也叫“窗口名称”。 最小化按钮 最大化按钮 关闭按钮 返回目录 04 Scratch编程窗口 二、 工具栏 工具栏里包含了一个Scratch标识、语言选择下拉框、“文件”和“编辑”2个菜单、1个“教程”功能按钮、1个作品搜索框。通过工具栏可以实现查看scratch的版本信息、软件界面语言的切换、创建新作品、保存作品、打开作品、复原角色、体验教程及搜索作品等功能。 语言选择下拉框Scratch标识 “文件”菜单 “编辑” 菜单 “教程”功能按钮 作品搜索框 返回目录 04 Scratch编程窗口工具栏操作方法(请用鼠标单击工具栏对应的项目演示操作过程) 返回目录 04 Scratch编程窗口 三、页面标签栏 页面标签栏通常只显示3个页面标签,默认情况下是代码页面标签、造型页面标签、声音页面标签,每一个页面标签都代表一个不同的功能页面。 当单击舞台背景区中的背景或需要绘制舞台背景时,”造型”页面标签就会自动变成“背景”页面标签。如果再次单击角色列表区中的某个角色时,它又会由“背景”页面标签变成“造型”页面标签。优秀的软件,非常珍惜窗口空间资源,窗口空间常常讲究“整合”;而且,造型页面中的功能与背景页面中的功能非常相似,所以系统将“造型”标签和“背景”标签整合在了一起。为了方便学习,大家也可叫“造型背景”页面标签。 通过单击不同页面标签,就可以在不同的功能页面之间进行相互切换。 返回目录 04 Scratch编程窗口1.代码页面 积木分类框 积 木块列表区 代码区 编程时,大部份时间就是针对不同的角色(或背景)将“积木块列表区”中的“积木块”拖动到“代码区”中,按照你的设计意图进行堆叠(设计)。当 前 被 选 中 的 角 色(或背景)。当系统中有多个角色时,可以通过这个“半透明”图标,了解到现在正在对哪一个角色(或背景)在进行积木(编写代码)。 代码查看方式放大缩小还原 默认情况下,系统提供8个基本分类(运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量),每一种分类使用不同的颜色以方便区别。当单击不同的积木分类时,都会在积木列表区显示所选择的积木类别下的所有积木块,积木块的形状也各不相同。每一个积木块相当于一条指令语句或一段程序代码的模板,使用积木块时,直接用鼠标将需要的积木块拖动到代码区即可。 另外,系统也提供了让用户单击这里的“添加扩展”图标,根据需要自已添加新的积木模块分类的功能,新的积木模块分类下面就会添加有更多功能的新积木方便我们使用。 返回目录 04 Scratch编程窗口2.造型页面 造型列表区 绘图工具 箱 工具栏 绘图区当前被编辑的角色造型“选择一个造型”按钮(获取造型的方式) 返回目录 04 Scratch编程窗口 【1】造型页面-列表区介绍 造型列表 舞台中的每一个角色在不同的运动状态或时间可能就有不同的形态形状,也就有不同的造型,我们可以根据需要创建不同的角色造型。 列表区中的每一个造型图标代表一个造型, 可通过鼠标右键单击图标进行“复制、导出、删除”该造型(其它列表区操作类似)。删除造型按钮(单击此按钮即可删除此造型) 当用鼠标指向这个“选择一个造型”图标时,会弹出一个工具条,上面有5个功能图标,如右图所示。摄 像 头上传造型随 机 随机增加的一个造型(图标) 此处为“画布”中,可对造型图案进行修改。绘 制 新增的一个造型(图标) 在空白的“画布”中,可自由发挥绘制角色的新造型。选择一个造型 单击其中一个造型,即可为角色新增1个造型。造型分类,有10个类别,每个类别下面有若干个造型可供选择。 返回目录 04 Scratch编程窗口 【2】造型页面-工具栏介绍 工具栏 造型名称:每1个造型都有1个不同的名称,便 于编程时引用。“撤销”和“重做”按钮 提示: 1.工具栏中,灰色的按钮为当前不可用(即:还未达到或满足使用该功能的条件)。 2.深色的(非灰色的)按钮是当前可以使用的。 3.工具栏中的工具图标不是一成不变的,它会随着选择的不同绘图工具和系统状态而有所变化,工具图标也会增加或减少。组合按钮:组合绘图区中选择的多个构图部件(对象)。拆散:拆散绘图区中选中的构图部件(前提是之前该构图部件被组合过)。往前放、往后放、更多(放最前面、放最后面):设置选择的构图部件的叠放层次。填充工具:设置所选择的构图部件(封闭图形)的填充颜色轮廓工具:设置所选择的构图部件边框的线条颜色和粗细 复制、粘贴:复制和粘贴所选择的构图部件删除:删除所选择 构图部件左右翻转:左右翻转所选择的构上下翻转:上下翻转所选择的构图部件 返回目录 04 Scratch编程窗口 【3】造型页面-绘图工具箱绘图工具箱 “选择”工具(对构图部件操作前,需先对构图部件进行选择)“变形”工具(对构图部件进行变形操作)“画笔”工具(用画笔自由画图)“橡皮擦”工具(擦除图形)“填充”工具(对封闭图形进行填充颜色)“文本”工具(提供输入文本的功能)“线段”工具(绘制线段) “圆形”工具(绘制正圆形或椭圆形)“矩形”工具(绘制正方形或长方形) 返回目录 04 Scratch编程窗口 【4】造型页面-绘图区介绍 绘图区画布 缩小 还原 放大图形转换工具 浏览方式 返回目录 04 Scratch编程窗口3.声音页面 声音列表区 工具栏声音编辑 区声音获取方式从上自下:上传声音、随机、录制声音、选择一个声音。(使用方法与“选择一个造型”的方法类似) 播放按钮 可视化声音波形图音频处理工具栏每一个工具图标都有一个很好记的文字说明删除按钮(单击此按钮即可删除此声音波形及图标)声音名称:每1个声音都有1个不同的名称,便于编程时引用。撤销和重做按钮。复制和粘贴,复制和粘贴指定声音波形区域的波形。使用该功能前要先在声音波形图中选定开始位置和结束位置。 新拷贝按钮,即复制出一份新声音(波形),声音列表中也会增加一个图标。删除按钮,即删除指定声音波形区域的波形。 返回目录 04 Scratch编程窗口 四、舞台区 舞台区最上方,包含:运行和停止2个程序控制按钮、3个舞台区显示模式控制按钮。运行 停止 最小化模式 扩展模式 全屏模式 最小化模式:舞台区域最小;但留给其它部分或用途的空间则最大。扩展模式:舞台区域中等大小;窗口其它部分空间基本匀称,大小适中。全屏模式:舞台区域最大化,便于以最好视角浏览作品效果。开始按钮:用鼠标单击,舞台区中的角色开始活动。停止按钮 用鼠标单击,舞台区域中所有角色活动全部停止。舞台中的角色舞台区 舞台区的尺寸和坐标 (0,0) X 轴Y 轴 +241-241 180-180 返回目录 角色在舞台区超过 (X轴:-241至-241;Y轴:-180至180)这个 范围,角色就看不到了。 04 Scratch编程窗口五、角色列表区角色列表区 角色属性栏,可通过单击角色查看该角色的属性值,也可直接修改数值重新设置当前角色的属性。 选择的所有角色都在此显示当前角色名称 角色在舞台中的位置,用X坐标和Y坐标表示角色可见与不可见按钮,左边为可见,右边为不可见。 角色在舞台中的大小,默认值为100。 角色的方向默认值为90度角色删除按钮 返回目录 04 Scratch编程窗口五、角色列表区选择一个 角色按钮上传角色随 机绘 制选择一个角色 添加的新角色添加的角色列表,增加1个角色,就会在此创建1个角色图标添加的角色造型图标 打开造型页面,进行角色造型绘制单击其中一个角色,即可新增1个角色。角色分类,有10个类别,每个类别下面有若干个角色可供选择。 返回目录 04 Scratch编程窗口六、舞台背景区 舞台背景区 当前舞台背景这里的数字,表示在“背景标签页面”中已选择了几个背景图案。当用鼠标指向这 个“选择一个背景图标”时,会弹出一个工具条,上面有4个按钮,如右图所示。上传背景 随 机 系统会随机选择一个背景图案作为舞台背景。 绘 制 这里会自动切换为:背景标签页面 选择一个背景 返回目录 05 Scratch积木块和基本操作方法 在Scratch3.6.0的版本中,代码标签页面里为我们提供了8大基本类约109个积木模块,如图。一.积木块分类 返回目录 05 Scratch积木块和基本操作方法二.积木块外形特征 颜色不同 形状不同边缘有弧形 上凹下突长方形有菱形 有椭圆形有字母C形 有字母E型观 察边缘、凹槽、突起、整体 状、内部容器、颜色 返回目录 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录1.积木块的添加 (1)用鼠标指针指向需要添加到代码区的积木块,此时鼠标指针会变为“撑开的手型”,如下图。 (2) 此时按下鼠标左键不松开,鼠标指针会变为“抓住的手型”,如下图。 (3)拖动积木块图标到代码区需要的位置,再松开鼠标即可。 撑开的手型抓住的手型 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录2.积木块的拼接或组合(前提:相互拼接的积木块符合拼接的条件,形状要能耦合) (1)用鼠标左键将积木块拖动到代码区中需要与其拼接或组合的积木块区域附近(很接近的位置),两个积木块之间就会出现一个吸咐区域提示(灰暗色的区域)。 (2) 松开鼠标左键,两个积木块就自动拼接(组合)在了一起,成了一个积木组。 有吸附区域提示(会自动拼接成功 )积木之的距离没有足够近,没有出现吸附提示,(两个积木拼接不会成功)两个积木块拼接成功 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录2.积木块的拼接或组合(前提:相互拼接的积木块符合拼接的条件,形状要能耦合) A.将多个相同或不同功能的积木块拼接成一组大的积木块,为方便学习和使用,我们称之为拼接或组合一个积木组。有时也需要将一个大的积木组分割成几个独立的小积木组,我们称之为分割积木组。重要提示: B.对积木组的操作方法与操作单一积木块的方法基本相同。有时也可将积木组看成是一个积木块。要注意的是在对积木组进行“移动”或“拖动”时,需要选定积木组最上层的那一个积木进行“移动”或“拖动”。 一个积木组 积木组最上层的积木 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录3.积木块的拆分(将两个积木块拆分成独立的积木块) (1)用鼠标指针指向要拆分的2个积木块的最下面的积木,鼠标指针变为撑开的手型。(2)按下鼠标左键不松开,鼠标指针变为抓住的手型,此时拖动积木块使其与上面的积木块保持足够的距离后再松开鼠标左键。 撑开的手型 抓住的手型 两个积木成功被拆分 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录4.积木块的移动(在代码区内移动积木块) (1)用鼠标指针指向要移动的积木块,指针此时会变成撑开的手型。 (3) 此时,在代码区内拖动鼠标,将积木移动到代码区内需要的位置,再松开鼠标左键,完成积木块的移动。 (2)按下鼠标左键不松开,鼠标指针变为抓住的手型。 撑开的手型抓住的手型 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录5.积木块的复制(在代码区内复制积木块) (1)用鼠标指针指向要复制的积木块,指针此时会变成撑开的手型。 (4)此时,直接移动鼠标至需要复制的位置(移动之初也会出现一个吸附区域提示),再单击鼠标左键即可。 (2)单击鼠标右键,鼠标指针变为抓住的手型,并弹出菜单。 撑开的手型抓住的手型 (3)单击“复制”选项。 原来需复制的积木块复制出来的积木块“复制”选项 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录6.积木块的删除(删除代码区内的积木块) (1)用鼠标指针指向要删除的积木块,指针此时会变成撑开的手型。 (2)单击鼠标左键,鼠标指针变为抓住的手型 。 撑开的手型 (3)拖动积木块至“积木列表区”内或使积木块的中心位置跨过积木 列区和代码区的分割线,再松开鼠标左键,选择的积木块就删除了。方法一: 抓住的手型分割线积木块中心位置至少要越过分割线 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录6.积木块的删除(删除代码区内的积木块) (1)用鼠标指针指向要删除的积木块,指针此时会变成撑开的手型。 方法三: 移动鼠标至需要删除的积木上单击一次(确定要删除的积木块),再按键盘上的“Delete”键,即可删除积木块。 (2)单击鼠标右键,鼠标指针变为抓住的手型,并弹出菜单。 撑开的手型抓住的手型 (3)单击“删除”选项,被选择的积木块就删除了。方法二: “删除”选项 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录7.将多个积木块构成的一个整体折分成两个独立的部分 (1)用鼠标指向要拆分的位置的下面部分积木的最顶端的积木,鼠标指针变为撑开的手型。 拆分线(拆分位置)拆分线以上为上面部分 拆分线以下为下面部分下面部分积木的最顶端积木块 撑开的手型(2)按下鼠标左键不松开,鼠标指针变为抓住的手型,此时拖动下面部分最顶端的积木块使其与上面部分的积木块保持足够的距离(脱离吸附区域)后再松开鼠标左键。 抓住成功拆分成了两部分 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录8.积木块的插入(在积木组中插入需要的积木块) (1)用鼠标左键将积木块拖动到“积木组”中需要插入的位置(上下两个积木块的中间)此时插入位置下方的积木块会自动向下移动一个积木块的空间,并出现吸附提示区域,这个区域也是提示将要插入积木块的具体位置。 (2) 确定插入位置后,松开鼠标左键,积木块就成功插入了。 1.将积木块“移动-20步”拖动到“重复执行”积木组中需要插入的位置 2.下方积木块自动下移一个积木块的空间。 3.出现吸附提示区域。4.插入后的样子。 05 Scratch积木块和基本操作方法三.积木的基本操作方法 返回目录9.执行积木块(单个或积木组)的代码功能 (1)将鼠标指针移动到代码区中的积木块上,鼠标指针变为撑开的手型。 (2)单击鼠标左键。鼠标指针变为抓住的手型,并以黄色标示积木块外形边框表示代码正在执行及执行的时间,执行效果在舞台区显示。 备注:如是代码执行时间很短,会感觉积木外形边框的黄色闪烁一下就消失 了,如是循环执行,黄色在代码执行周期内一直存在,直到单击舞台上方的“停止”按钮)。 停止积木外形黄色边框 05 Scratch积木块和基本操作方法四.小 结 返回目录 1.系统提供了8个基本分类的积木模块,其中:运动模块18个、外观模块20个、声音模块9个、事件模块8个、控制模块11个、侦测模块18个、运算模块18个、变量模块7个。 2.每一个积木分类都用不同的颜色表示,同一个分类下面的积木颜色是相同的,这样便于我们区别和使用。 3.每一个积木块都有自己的形状特点。 有椭圆形积木块、有菱形积木块、有上凹下突类长方形的积木块、有上带弧边下带突起的积木块;有一字型的、有C字型的、有E字型的;有的积木块 中有带参数输入框的、有带选择框的、有带积木容器的等等。 4.每一个积木或积木组相当于若干条指令或一段程序代码模板。积木在使用前都需要先将积木拖动到代码区中,每一个积木块都有特定的功能、用途、使用条件及具体使用方法。 5.还可以根据实际需要扩展(增加)更多的积木模块。 6.对不同类别的积木块的操作方法基本是一样的(如:添加、删除、复制、组合、插入、拆分、移动等)。 06 编写程序的基本操作流程一.理解Scratch编程思路和原理 返回目录 当你面对Scratch编程主界面时,你就得像一个出色的导演一样,需思考要做什么?舞台如何设计?需要哪些角色?怎样安排角色?每个角色什么时刻出场、该做什么动作?设计好后再编写每个角色的程序代码。 1.利用Scratch编程就如同在演出一个舞台剧,它包含有舞台、角色、脚本(程序代码)、背景等。 2.角色在舞台中按照脚本运动,就像演员在舞台中按照事先编排好的动作在表演。 06 编写程序的基本操作流程一.理解Scratch编程思路和原理 返回目录 4.舞台剧需要有导演(程序员),需要有剧本(程序)。利用Scratch编程就像演出一个舞台剧,它包含有舞台、角色、脚本(程序代码)、背景等;程序员就是导演,编写程序就是设计剧本。 3.程序脚本是用来指挥角色在什么时候出场及是如何运动的,就像剧本一样用来指挥演员如何进行表演。 5.我们利用Scratch编程,也叫创作作品,作品文件就是我们的程序代码文件,Scratch 2.0版本作品文件默认的扩展名为sb2 ;Scratch 3.0版本的作品文件默认的扩展名为sb3 。 06 编写程序的基本操作流程二.从头开始创作一个新作品 返回目录 作品任务实例: 小猫打招呼1.小猫来到舞台先向右走100步,说:“大家好!我是scratch小猫!”。2.然后向左走100步,说:“很好高认识大家!”。3.选择一个图片作为舞台背景,小猫说话时发出“喵”叫声。 大家先思考一下,需要用到或创建哪些角色呢?需要什么积木块呢?怎样去完成这个作品呢? 接下来,让我们一起去完成这个任务吧? 06 编写程序的基本操作流程二.从头开始创作一个新作品 返回目录 方法一:双击桌面Scratch3.6.0快捷图标。 (一)启动Scratch编程软件(打开编程窗口,以Scratch3.6.0版本为例) 方法二:开始-双击Scratch Desktop 程序选项。 06 编写程序的基本操作流程 返回目录(二)创作作品 1.新建程序 方式一:在打开scratch窗口时,代码区默认是空白的,我们就可以直接开始创作新作品(编写新程序代码)。 方式二:在窗口中单击“工具栏”-“文件”- “新作品”创建一个新文件。 新作品选项二.从头开始创作一个新作品 06 编写程序的基本操作流程 返回目录2.选择角色,创建造型二.从头开始创作一个新作品 (2)单击造型页面标签,打开造型页面。 (1)在角色列表区中单击小猫作为当前角色。 (3) 对造型1进行复制,对复制出的造型2使用左右翻转 工具进行右右翻转,如图。 左右翻转造型2 06 编写程序的基本操作流程 返回目录3.选择舞台背景二.从头开始创作一个新作品 (2) 在弹出的“选择一个 背 景 ” 对 话 框 中 单 击BlueSkey图片作为舞台背景。 (1)在背景列表区中,单击“选择一个背景”。 选择一个背景 06 编写程序的基本操作流程 返回目录4.搭建积木二.从头开始创作一个新作品 (1)单击角色列表区小猫作为当前角色。(2)单击代码页面标签,打开代码页面。 (4)单击外观分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积木下面。 (5)单击运动分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积木下面,单击 积木的参数输入框,将数字10修改为100,积木变为 。(3)单击事件分类,拖动 积木至代码区。 06 编写程序的基本操作流程 返回目录4.搭建积木二.从头开始创作一个新作品 (6)单击外观分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积下面,单击 积木的输入框,重新输入信息“大家好!我是Scratch小猫!”,积木变为 。 (7) 单击运动分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积木下面,单击 积木的参数输入框,将数字10修改为-100(向左移动100步),积木变为 。 06 编写程序的基本操作流程 返回目录4.搭建积木二.从头开始创作一个新作品 (9) 单击外观分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积下面,单击 这个积木的输入框,重新输入信息“很高兴认识大家!”,积木变为 。 (10) 单击声音分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积木下面。 (8) 单击外观分类,拖动 积木至代码区,拼接在 积木下面,单双 积木的选择框,选择造型2,积木变为 。 06 编写程序的基本操作流程 返回目录5.调试与修改代码二.从头开始创作一个新作品初步完成程序代码后,往往还需要对程序代码进行调试和 修改,直至达到我们的要求 (2)可以在舞台中观看程序运行效果,以检查程序代码的正确性(1)单击运行按钮,测试程序运行效果。 06 编写程序的基本操作流程 返回目录(三)保存作品(将程序代码以文件的形式保存起来) 1.在Scratch 编程窗口中单击“工具栏”-“文件”-“保存到电脑” 。 保存到电脑 二.从头开始创作一个新作品 06 编写程序的基本操作流程 返回目录(三)保存作品(将程序代码以文件的形式保存起来) 2.在另存为对话框中,选择要保存作品的位置和输入作品文件名后,单击保存。二.从头开始创作一个新作品 (2)输入的文件名:小猫打招呼(1)打开“另存为”对话框 (3)单击“保存”按钮 2021.05.25西区电教技装中心THE END
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