虚拟现实VR——应用设计

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*,*,虚拟现实VR应用设计,目录,1,2,3,4,VR的使用,、,、分析,什么是VR,设计目标、,方,方案,实例、概念,参,参考,目录,1,2,3,4,VR的使用,、,、分析,什么是VR,设计目标、,方,方案,实例、概念,参,参考,1,什么是VR,Virtual Reality,翻译过来,就,就是虚拟现,实,实。虚拟现,实,实是利用电,脑,脑模拟产生,一,一个三维空,间,间的虚拟世,界,界,提供使,用,用者关于视,觉,觉、听觉、,触,触觉等感官,的,的模拟,让,使,使用者如同,身,身历其境一,般,般,可以及,时,时、没有限,制,制地观察三,度,度空间内的,事,事物。,1,VR包含的,技,技术,虚拟现实是,多,多种技术的,综,综合,包括,实,实时三维计,算,算机图形技,术,术,广角(,宽,宽视野)立,体,体显示技术,,,,对观察者,头,头、眼和手,的,的跟踪技术,,,,以及触觉/力觉反馈,、,、立体声、,网,网络传输、,语,语音输入输,出,出技术等。,简而言之,,包,包含了以下,四,四种。,显示,声音,感觉反馈,语音,目录,1,2,3,4,VR的使用,、,、分析,什么是VR,设计目标、,方,方案,实例、概念,参,参考,1,VR的使用,方,方向,VR的使用,领,领域非常广,泛,泛,医学、,娱,娱乐、军事,、,、室内设计,、,、地理、教,育,育等等。,1,VR的使用,方,方向,航空航天,娱乐,室内设计,1,VR的分析,VR显示原,理,理分析,:,用户带上特,殊,殊的眼镜后,,,,一只眼睛,只,只能看到奇,数,数帧图像,,另,另一只眼睛,只,只能看到偶,数,数帧图像,,奇,奇、偶帧之,间,间的不同也,就,就是视差就,产,产生了立体,感,感。(3D,眼,眼镜的效果),VR声音原,理,理分析,:,常见的立体,声,声效果就是,靠,靠左右耳听,到,到在不同位,置,置录制的不,同,同声音来实,现,现的,所以,会,会有一种方,向,向感。目前,在,在VR系统,中,中,声音的,方,方向与用户,头,头部的运动,无,无关。(还,无,无法做到声,音,音来源随动,作,作变化而变,化,化),目录,1,2,3,4,VR的使用,、,、分析,什么是VR,设计目标、,方,方案,实例、概念,参,参考,3,实例参考,Oculus Rift,Oculus Rift是一款虚,拟,拟现实设备,,,,可在娱乐,活,活动中体验,身,身临其境的,感,感觉。最初OR是为游,戏,戏而设计的,,,,但之后发,展,展决定应用,到,到更为广泛,的,的领域,包,括,括观光、电,影,影、医药、,建,建筑、空间,探,探索以及战,场,场上。,3,实例参考,Oculus Rift拆解图,主体头戴显,示,示器框架,主要芯片,镜片框架,短焦透镜,3,实例参考,其他VR,头,头戴设备,SNOY-T3W,WirelessHD,无线技术,便携设计,,方,方便外出携,带,带,电池盒有线,连,连接主机,,可,可连续播放,约,约5部电影,电池盒无线,连,连接主机,,可,可连续播放,约,约2部电影,电池盒MHL连接手机,、,、平板,可,连,连续播放约2部电影,电池盒通过MHL线连,接,接手机、平,板,板,可给手,机,机、平板充,电,电,头戴设备较HMZ-T1轻约25%,佩戴更,舒,舒适,750英寸3D巨幕,7.1虚拟,声,声道,高速响应,,低,低延迟画面,续航能力比,较,较惨,立体声和帧,率,率方面好评,分析体验,3,实例参考,其他VR,头,头戴设备,SAMSUNG Gear VR,配件用的是OR的,成,像,像效果应该,差,差不多,只能支持NOTE4及,更,更贵版本,分析体验,新款Gear VR是,用,用Oculus公司的VR配件打,造,造而成,没,有,有自带屏幕,。,用户必须有,一,一台GALAXYNote4手机,。,在使用了两,个,个小时后,Note4的电量从80%掉到,了,了20%。,续航能力也,比,比较惨,3,概念参考,这一款非常,小,小巧的计算,机,机实现了全,息,息投影,比,起,起VR头戴,设,设备来说更,加,加简化了载,体,体的设计,,完,完全不需要,鼠,鼠标、键盘,。,。,4,概念参考,产品的介绍,是,是此产品的,功,功能是映射,出,出电脑正在,工,工作时的样,子,子,并不是,代,代替所有计,算,算机的功能,。,。坏消息是,你,你还是得拥,有,有一台笨重,的,的电脑,好,消,消息是这件,概,概念产品离,我,我们并不遥,远,远。,目录,1,2,3,4,VR的使用,、,、分析,什么是VR,设计目标、,方,方案,实例、概念,参,参考,4,设计目标、,方,方案,设计一套关,于,于室内设计,的,的方案,“室内装修,”,”给用户一,个,个更好的体,验,验,用户满意程,度,度高,4,设计目标、,方,方案室,内,内设计给用,户,户的一整套,方,方案,使用电脑,模,模型,给,用,用户简单,视,视觉上的,体,体验。,使用头戴,式,式虚拟设,备,备,配合,导,导入模型,的,的游戏软,件,件。让用,户,户获得具,有,有空间感,的,的视觉体,验,验。,使用全息,投,投影技术,,,,在指定,的,的空间中,建,建立室内,模,模型,让,用,用户亲身,体,体验室内,装,装修的空,间,间。,4,设计目标,、,、方案,5W2H,WHAT,装,装,修,修展示简,化,化方案,WHY,用,用户可,获,获得更加,理,理想化的,体,体验,WHEN,模,模,型,型完成之,后,后的优化,WHERE,最,最,后,后一步需,要,要展厅或,较,较大空间,WHO,设,设计师,使,使用,用,户,户体验,HOWTO,搭,搭配,软,软件和虚,拟,拟设备制,作,作,HOWMUCH,完,完整的,虚,虚拟模型,报告结束,
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