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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第三章 动画的轴线与调度,轴线规律及机位三角形原理,一、轴线与轴线规律所谓轴线,就是一条表现被摄,对象视线、运动方向,或者,人物关系,的假象线。,这条线(假想的),也是存在的(必要假象),它决定着我们欣赏动画作品时所处的,位置和角度,。,(一)轴线,1,方位轴线,:对于一个,不动的人,来说,他目光直视的视线称为,“,方位轴线,”,;对于对话中的两人来说,方位轴线是,两人头部的连线,。也称,“,对话轴线,”,或,“,关系轴线,”,。,2,动作轴线,:与被摄主体,运动轨迹相对应的那条无形的线,,就是动作轴线,(,运动轴线,),。,(二)轴线规律轴线问题是影视拍摄中,经常碰到的实际问题,,为了保持同一段落中,人物的视线、行动方向和人物之间方位关系,的一致性,在拍摄时就要求有一定的章法,这就产生了,“,轴线规律,”,。摄影,必须遵循“轴线原则”,(轴线规律),是说在拍摄,同场景相关联镜头,时,摄影机视线(假象射线)和轴线(被,摄对象的运动、视线方向或相关关系,)所成角度一般来说都在,180,度以内,,就是,轴线规律,。,二、机位分布三角形原理机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。它的主要,作用是确保各镜头中,视觉形象,和,空间造型,的连贯,。(一)关系轴线的三角形机位拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用,其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍摄。,1,内反角机位如图,三角形底边上二个分镜头的机位,【2】,与,【3】,都在对话双方的内侧,分镜头都是单人镜头。总机位,【1】,与两个分机位,【2】,与,【3】,镜头连接后,各镜头中出现的人物数量分别是,2,、,1,、,1,或,1,、,1,、,2,。,【2】,与,【3】,两机位称为内反角机位。,2,外反角机位如图,两个分机位,【4】,、,【5】,都处于对话双方的外侧,都从对话双方的背后拍摄,过肩的双人镜头,。总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分别为,2,、,2,、,2,。,【4】,、,【5】,两机位称为外反角机位,。,外反角机位构图的空间分配原则是:面对,观众的讲话者占画面的,2/3,;背向的占,1/3,,且常常以鼻尖不超出面颊轮廓线之外为限,。如将背向的人调虚一些,则更能突出讲话者。,3,内外结合角机位如图,,【2】,与,【5】,两个机位,,【2】,机位取内反角机位,,【5】,机位取外反角机位,称为内外反角结合机位;,【3】,与,【4】,两个机位也如此。,4,视平线规则在对话双方不同高度的情况下(如一方站着,另一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交待二者之间的关系;,以仰角度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主观感觉;以俯角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉,。,(二)运动轴线的三角形机位用分镜头表现运动(行走和奔跑),应以,运动路线作为轴线,,把机位三角形放在运动路线的同一侧;在拍摄改变方向的运动时,应在一个镜头中表现出方向的变化。,问题:,如图机位如按,【1】,、,【2】,、,【3】,、,【4】,、,【5】,的顺序组接,各镜头中人物数量构成关系。,(三)克服跳轴的方法,1,、利用,运动镜头来越轴,,从轴线一侧运动在另一侧。,2,、借助主体自身动作路线的改变来越轴。即,画面上出现主体运动方向,的改变。,3,、中间间隔一个,骑轴镜头,来越轴。,4,、中间间隔一个,特写镜头,,主观镜头或,空镜头,而越轴。,5,、当被摄体出现,两个以上动作轴线,时,镜头可越过其中一轴线,再从另一轴线获得新的角度。,6,、利用,淡入、淡出、叠化、划变等特技方法,跳轴。,影像艺术对现实的描绘的四个层级,写真,用手描写现实中的人与物,逼真度比较差,比如传统的二维动画片。,传真,用摄影机拍取现实的影像,逼真度较高,如传统的故事电影。,仿真,用电脑技术模仿绘制现实中的人物,逼真度类似传真。,创真,用电脑技术创造现实中不存在的人与物,逼真度也类似传真。,镜头间的空间组合,每个镜头内部都具有一个空间,长镜头,通过导演场面调度扩展镜头内的空间,。镜头通过剪辑之后,它们之间的空间必然要建立起一种联系。,镜头组接时会产生三种关系,1,、两个镜头原本属于同一个空间,两个镜头剪接到一起之后,空间并没有发生变化,仍然是原有的空间,同一空间,两个镜头属于两个空间,但两个空间的距离非常挨近,后一个镜头的空间明显是前一个镜头空间的延伸。,延续空间,延续空间也可以产生呼应,平行叙事,延续空间用于,人物的客观空间与主观空间,的转换,3,、两个相接的镜头,其空间各自都是独立的,彼此毫不相干。,分立空间,场面调度,在现实生活中,人物之间距离、位置等空间关系的不同,,会表现出,人物之间不同的社会和情感关系,,,人物与环境之间的空间关系也会影响人物的情绪,,这就是,场面调度的,生活依据。,在动画片中就依据,不同的场面调度方式展现出不同的空间关系,,表达不同的情绪。,单镜头的场面调度,1,、平面式场面调度,2,、纵深式场面调度,3,、对角线式场面调度,4,、运动式场面调度,5,、对比性场面调度,6,、象征性场面调度,1,、平面式场面调度,特点:运动主体在屏幕上,呈左右方向变化,。,作用:展示空间与运动主体的关系和运动过程。,种类,:,1.,固定镜头中角色的位移构成平面式场面调度,2.,镜头运动配合角色位移构成平面式场面调度,3.,俯视角度平面式场面调度,4.,鸟瞰角度平面式场面调度,5.,平面式场面调度引出故事主人公,6.,主观镜头中的平面式场面调度,作用:,1.,表现时间的长度,2.,表现跋涉的历程,3.,营造平静,宁静的镜头情绪,2,、纵深式场面调度,特点:屏幕前后空间的调度,更具有三度空间感。,作用:,景别变化、空间深度、进入环境与角色内心、营造运动主体的速度感、表现丰富,内容扩大镜头容量、产生喜剧效果。,纵深式场面调度形成的透视线加强了空间的纵深感,固定镜头中角色运动构成纵深式场面调度,从运动镜头方面说:,1.,运动镜头中纵深式场面调度展现大场景,2.,主观镜头中对景物的纵深式场面调度,3.,纵深式场面调度营造强烈的速度感和视觉冲击力,4.,纵深式场面调度通常用来表现角色与环境之间的互动关系,5.,纵深式场面调度还经常用在全景深镜头中,来呈现角色的前后关系。,这样的全景深镜头中的纵向场面调度赋予,影片紧张,刺激的戏剧性气氛,。,6.,变换焦点的纵深式场面调度,3,、对角线式场面调度,特点:屏幕对角线方向运动。,作用:展现,开阔空间、增强运动的速度感和空间感、形式美感,。,
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