工信版(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-1-2 X3D仿真引擎场景结构电子课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,YCF,(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-1-2 X3D仿真引擎场景结构电子课件,虚拟现实技术与应用,X3D仿真引擎场景结构,2.3 X3D,仿真引擎概貌,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,根文档标签包含概貌信息和概貌验证,在,X3D,根标签中,XML,概貌和,X3D,命名空间也可以用来执行,XML,概貌验证。,主程序概貌又包含头元素节点,(head),和场景主体节点(,Scene,)。,X3D,主程序概貌(,profile,),,涵盖了组件、说明以及场景中的各节点信息。它用来指定,X3D,文档采用的概貌属性。,在概貌(,profile,)中定义了内建节点与组件的集合,,X3D,文档中所使用的节点,必须在概貌(,profile,)指定的集合范围之内。,概貌(,profile,)属性值可以是以下六种类型:,(,Core,核心、,Interchange,交换、,Interactive,交互、,MPEG4Interactive,媒体交互、,Immersive,沉浸及,Full,完全)。,它的表达方式如下:,2.4 X3D,中头,(head),标签节点,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,头,(head),标签节点也称为头文件(,head,),包括组件节点(,component,),元数据节点(,metadata,)或作者自定义的节点标签。,头,(head),标签节点是,X3D,标签的第一个子对象,放在场景之前,,与,网页,HTML,中头,标签相匹配。,头,(head),标签节点语法定义如下。,2.4.1 X3D,组件(,component,)节点,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,组件(,component,)标签节点是指场景中超出,X3D,概貌给定的功能。组件(,component,)标签是头文件,(head),标签里首选的子标签,即先增加一个头文件标签(,head,),然后根据设计需求增加组件。,组件(,component,)标签节点语法定义如下。,组件(component)标签节点包含两个域,一个是name(名字),另一个是level(层级),component标签节点name(名字)在指定的组件中,涵盖了概貌全部域中的组件的名称,level(支持层级):表示每一个组件所支持层级,支持层级一般分为4级,分别为1、2、3、4个等级。,2.4.2 X3D,元数据(,meta,)节点,7.1 X3D,文件格式说明,元数据(,metadata,)节点是头文件(,head,)节点的子节点,是对文档的作者、說明、创作日期相关信息的描述。使用方式与网页,HTML,的,meta,标签一样,给属性赋值(,attribute=value,)进行字符匹配,提供属性名称和属性值。,X3D,所有节点语法均包括域名、域值、域数据类型以及存储,/,访问类型等,,meta,2.4.2 X3D,元数据(,meta,)节点,7.1 X3D,文件格式说明,meta,(,metadata,)子节点语法定义。,meta,子节点包含name(名字)、content(内容)、xml:lang(语言)、dir、http-equiv、scheme等域。,name(名字)域:是一个单值字符串类型,表示属性是可选的,在此输入元数据属性的名称。,content(内容)域:是一个必须提供属性值,用来描述节点必须提供该属性值,在此输入元数据的属性值。,xml:lang(语言)域:表示字符数据的语言编码,表示该属性是可选项。,dir域:表示从左到右或从右到左的文本的排列方向,,可选择ltr|rtl,既ltr=left-to-right,rtl=right-to-left。表示该属性是可选项。,http-equiv域:表示HTTP服务器可能用来回应HTTP headers,该属性是可选项。,scheme域:允许作者提供用户更多的上下文内容以正确地解释元数据信息,该属性是可选项。,1.5,X3D,场景(,Scene,)节点,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,场景(,Scene,)节点是包含所有,X3D,场景语法定义的根节点。,以此根节点增加需要的节点和子节点以创建场景,,在每个文件里只允许有一个场景(,Scene,)根节点。,X3D,场景(,Scene,)节点包括场景(,Scene,)节点定义、场景(,Scene,)节点语法结构图以及,Scene,节点详解等。,场景(,Scene,)根节点语法定义。,1.6 X3D,文件注释,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,文件注释在编写源代码时,为了使源代码结构更合理、更清晰和层次感更强,经常在源程序中添加注释。它允许程序员在源代码中的任何地方进行注释说明,以进一步增加源程序的可读性。,在,X3D,文档中加入注释的方式与,XML,的语法相同。例如:,它以一个符号,“”,结尾,,注释信息可以是一行,也可以是多行,但不允许嵌套。同时,字符串,“-”,、,“”,不能出现在注释中。,浏览器在浏览,X3D,文件时将跳过注释部分的所有内容。另外,浏览器在浏览,X3D,文件时将自动忽略,X3D,文件中的所有空格和空行。,1.6 X3D,文件注释,7.1 X3D,文件格式说明,X3D,案例文件源程序框架展示如下。,谢谢观看,
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