教育专题:幼儿积极体验式园本课程建构

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单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,幼儿积极体验式园本课程建构,江苏如皋 吴彩霞,20190517,湖州,分享提纲,三、“幼儿积极体验式”游戏课程建构与实施,二、“幼儿积极体验式”游戏课程概述,一、“幼儿积极体验式生长”理念概述,一、“幼儿积极体验式生长”理念概述,(一)“幼儿积极体验式生长”的内涵,生长:,生活、成长。,体验:,是指亲身经历,在实践中认识事物或是用自己的生命来验证事实,感悟生命,留下印象。,体验是我们与世界相遇的一种方式,具有直接性、情感性、过程性。,积极:,自由、主动、愉悦、专注、善思、创造的,体验,状态。,幼儿积极体验式生长:,是指幼儿在师幼共同创设的情境中,身心在场地感知、领悟,获得有意识的思考,从而发展其智力、能力与情感。在“幼儿积极体验式生长”中,教师对于幼儿的控制程度低,在不干扰幼儿生长的前提下,给予适当的支持,幼儿能进行积极建构,生长过程充满了幼儿积极的创造与想象。,这是什么?,(二)“幼儿积极体验式生长”的,特质,1.,感官参与,是“幼儿积极体验式生长”的重要基础,2.,亲验想验,是“幼儿积极体验式生长”的基本途径,3.,游戏课程,是“幼儿积极体验式生长”的有效载体,4.,有机渗透,是“幼儿积极体验式生长”的主要策略,5.,创造想象,是“幼儿积极体验式生长”的高位提升,(三)“幼儿积极体验式生长”操作体系,1.创设,可感的、活动的,“积极体验式生长”情境,2.激发,专注的、善思的,“积极体验式生长”欲望,3.引导,自由的、自主的,“积极体验式生长”活动,4.开发,有趣的、有益的,“积极体验式生长”课程,(四)“幼儿积极体验式生长”操作要义,1.,体验内容生活化,2.,生活内容课程化,3.,课程实施游戏化,(五)“幼儿积极体验式生长”操作原则,1.,动起来(,游戏,性),2.,思,起来(思,想,性),3.,乐起来(情趣性),二、“幼儿积极体验式”游戏课程概述,(一)课程的定义,广义:,生活,即幼儿园的所有活动都具有教育意义,也就是说,都具有课程价值。,狭义:,一个由教师设计、教师主导、教师实施和教师评价并由幼儿参与、幼儿接受的教学过程。课程的中心是教师。,虞永平:,幼儿园的课程就是幼儿在教师创设的环境中,在教师支持、引导和鼓励下,获得各种经验的过程。,我认为:,幼儿园课程就是幼儿在幼儿园里所经历的任何事情,这些事情包括教师计划过的也包括没有计划的。正所谓:一日活动皆课程。,(二),“,幼儿积极体验式,”,游戏课程的界定,幼儿在师幼共同创设的源自幼儿生活经验、适合幼儿、能够促进幼儿积极发展的游戏环境中,在教师支持、引导和鼓励下,用体验的方式自由、自主、愉悦、专注地、善思地、创造地,身心在场地游戏、体验、感受,接受熏染,获得生长的过程。,“积极体验式游戏课程”是一种以,游戏,为中心,以“,积极体验,”为方式开展的课程模式,此课程的目标是,全面的,、,启蒙性的,,内容是,生活性的,、,整体性的,,课程的活动是幼儿,多感官参与体验的,,是,游戏的,、,活动性的,、,多形式的,,幼儿参与课程活动的状态是,积极的、主动的、善思的、创造的,。,幼儿在亲历中生长、在生活中生长、在游戏中生长。,(三),“,幼儿积极体验式,”,游戏课程的理念,幼儿,在亲历中生长、在生活中生长、在游戏中生长。,在这里,生长首先是整体的,不局限于认知功能或者心智技能的完善,而是与感官、动作、形象、思维等方面经验的获得具有密切的关系;生长也是以生活为目的的,在生活中生长,为了美好生活而生长;生长和游戏的享乐也是一体的,并不以牺牲童年的快乐来谋求发展。应该说,通过积极体验式游戏而获得的生长才是有质量的生长。,(四),“,幼儿积极体验式,”,游戏,课程框架,中班“认识我自己”主题课程,宝儿,我叫皮皮菲莉比,不一样,没关系,大班“木工与房子”主题课程,提姆和莎兰的小木屋,德沃夫爷爷的森林小屋,艾迪的工具箱,小、中、大班“故事中,过节,”主题课程,小班,中班,大班,粉红线,1,只小猪和,100,只狼,神秘的作家,蚂蚁蚂蚁排排走,好饿的狼和猪的小镇,图书馆的狮子,许愿星,今天运气怎么这么好,请安静,图书馆里有只金丝雀,三、“幼儿积极体验式”游戏课程建构与实施,(一),人人都是体验者,1.,教师是体验者,(,1,)教师体验教师,促进相互间的理解与包容,更好地形成合力,推动幼儿园发展。(,配班体验,、,合作体验,),(2)教师体验孩子,更清楚地看懂孩子,从而有效地引导孩子,促进孩子发展。(,共成长体验,),a.,盲人体验:理解孩子,包容孩子,耐心支持引导孩子。,b.,DIY小猪:教师体验孩子的感觉,调整课程思路。,c.,猜词体验。,(一),人人都是体验者,2.,孩子是体验者,(1)集体教学中的体验(,有朋友真好,、,健康饮水,)。,(2)整合课程中的体验(,小木屋,、,惊奇一线,、,独立购物,、,家,、,亲子环城跑,:,STAM,小裁缝,)。,(3)其他活动中的体验(,节水,等),3.家长是体验者,:,体验教师的辛苦,体验与孩子在一起的愉悦(,父教,活动)运动会。,(理念体验:撕纸游戏),(二)实现两个变革,1.,课程游戏化:,支架,1,:,观察,1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,支架2:,学习3-6岁儿童学习与发展指南。,支架3:,改变活,动室内小学化的课桌椅摆布方式。,支架4:,尝试一餐两点由儿童,自主完成,。,支架5:,收集园所附近一定范围之内的各类,资源,。,支架6:,尝试实行弹性一日活动时间安排表。,(二)实现两个变革,2.,游戏,课程,化:,游戏课程化,是从幼儿的游戏出发,及时把握幼儿学习的生长点,通过引导和建构新的游戏,促进幼儿学习与发展的过程。,游戏课程化是一个通过游戏的力量促进幼儿学习与发展的游戏链,其出发点是幼儿的游戏,包括幼儿的自主游戏和工具性游戏。,所谓生长点,是指围绕着五大领域的教育内容生发出来的教育活动。,游戏课程化最后又回到游戏中去,这时的游戏不是初期游戏的简单重复,而是在更高层面上的发展和提升。,凳子,、,搭桥,、,鸡遇,、,我唻总是如皋人,幼儿积极体验式游戏课程,课程游戏化 游戏课程化,促进,每个,幼儿一生发展,谢,谢倾听,Enter the content according to the classificationEnter the content according to the classification,欢 迎 关 注,
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