CAD2007教程——绘制三维网格和实体(精品)

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资源描述
中文版AutoCAD,2007实用教程,绘制三维网格和实体,在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。,教学目标,通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。,教学重点与难点,绘制基本三维曲面,绘制实体,创建拉伸实体,创建放样实体,创建旋转实体,创建扫掠实体,本章知识点,绘制平面曲面,绘制三维面,隐藏边,绘制三维网格,绘制旋转网格,绘制平移网格,绘制直纹网格,绘制边界网格,绘制多实体,绘制长方体,绘制楔体,绘制圆柱体,绘制圆锥体,绘制球体,绘制圆环体,棱锥面,拉伸,旋转,扫掠,放样,14.2.1,绘制平面曲面,在,AutoCAD 2007,中,选择“绘图”,|“,建模”,|“,平面曲面”命令,(PLANESURF),,可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。,绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。,指定第一个角点或,对象,(O):,在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点,:”,提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象,(O)”,选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。,14.2.2,绘制三维面,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,三维面”命令,(3DFACE),,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的,Z,坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过,4,个。如果构成面的,4,个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。,14.2.3,隐藏边,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,边”命令,(EDGE),,可以修改三维面的边的可见性。,14.2.4,绘制三维网格,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,三维网格”命令,(3DMESH),,可以根据指定的,M,行,N,列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。,M,和,N,的最小值为,2,,表明定义多边形网格至少要,4,个点,其最大值为,256,。,14.2.5,绘制旋转网格,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,旋转网格”命令,(REVSURF),,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量,SURFTAB1,确定,旋转轴方向的分段数由系统变量,SURFTAB2,确定。,14.2.6,绘制平移网格,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,平移网格”命令,(RULESURF),,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象,:”,提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象,:”,提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量,SURFTAB1,确定。,14.2.7,绘制直纹网格,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,直纹网格”命令,(RULESURF),,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线,:”,提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线,:”,提示信息下选择第二条曲线。,14.2.8,绘制边界网格,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,边界网格”命令,(EDGESURF),,可以使用,4,条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象,1:”,提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,2:”,提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,3:”,提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,4:”,提示信息下选择第四条曲线。,14.2.9,绘制多实体,在,AutoCAD 2007,中,选择“绘图”,|“,建模”,|“,多实体”命令,(POLYSOLID),,可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。,指定起点或,对象,(O)/,高度,(H)/,宽度,(W)/,对正,(J):,选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。,14.2.10,绘制长方体,选择“绘图”,|“,建模”,|“,长方体”命令,(BOX),,或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体。,14.2.11,绘制楔体,在,AutoCAD 2007,中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。,14.2.12,绘制圆柱体,选择”绘图”,|“,建模”,|“,圆柱体”命令,(CYLINDER),,或在”建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。,14.2.13,绘制圆锥体,选择“绘图”,|“,建模”,|“,圆锥体”命令,(CONE),,或在“建模”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体,。,14.2.14,绘制球体,选择“绘图”,|“,建模”,|“,球体”命令,(SPHERE),,或在“建模”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或,三点,(3P)/,两点,(2P)/,相切、相切、半径,(T):”,提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或,直径,(D):”,提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。,绘制球体时可以通过改变,ISOLINES,变量,来确定每个面上的线框密度。,14.2.15,绘制圆环体,选择“绘图”,|“,建模”,|“,圆环体”命令,(TORUS),,或在“建模”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。,14.2.16,棱锥面,选择“绘图”,|“,建模”,|“,棱锥面”命令,(PYRAMID),,或在“建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面。,14.2.17,拉伸,在,AutoCAD,中,选择“绘图”,|“,建模”,|“,拉伸”命令,(EXTRUDE),,可以将,2D,对象沿,Z,轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何,2D,封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过,500,个且不小于,3,个。,默认情况下,可以沿,Z,轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于,90,,默认值为,0,,表示生成的实体的侧面垂直于,XY,平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外。,14.2.18,旋转,在,AutoCAD,中,可以使用“绘图”,|“,建模”,|“,旋转”命令,(REVOLVE),,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。,选择“绘图”,|“,建模”,|“,旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。,14.2.19,扫掠,在,AutoCAD 2007,中,选择新增的“绘图”,|“,建模”,|“,扫掠”命令,(SWEEP),,可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。,14.2.20,放样,在,AutoCAD 2007,中,选择新增的“绘图”,|“,建模”,|“,放样”命令,可以将二维图形放样成实体,。,
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