直接操纵与虚拟环境

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,游戏界面设计,第五章 直接操纵与虚拟环境,引言,对于热情用户的报告总结出以下正面感受,对界面的掌控感,执行任务的胜任感,易于初期学习和接纳高级特性,长时间保持掌控能力的信心,使用界面的愉悦感,渴望向新用户炫耀界面,期望探索更强大的方面,直接操控,扩展直接操纵的较新概念包括虚拟现实、增强现实和其他有形且可触摸的用户界面。虚拟现实把用户放在沉浸式环境中,正常环境被呈现人工世界的头盔显示器遮挡;数据手套中的手势允许用户指点、选择、抓取和导航。,直接操纵的例子,一个最受喜爱的直接操纵的例子是驾驶汽车。,文字处理软件,电子游戏,对很多人来说,最令人兴奋、设计良好且商业上成功的直接操纵概念应用在于电子游戏世界。,直接操纵的例子,机电操纵杆正在逐渐被各种形状和尺寸的无线控制器所取代。,典型的游戏提供一个可视且引人注目的动作域。,很多教育游戏有效地使用直接操纵。,计算机辅助设计,大多数用于汽车、电路、飞机或机械工程的计算机辅助设计系统都使用直接操纵原则。,直接操纵的持续演进,成功的直接操纵界面必须提供现实世界的适当表示或模型。,直接操纵界面现在应用十分广泛,包括个人理财和旅游安排。,直接操纵的另一新兴应用是家庭自动化。,直接操纵的讨论,直接参与到对象世界中去而不是通过中介交流的感觉。,直接操纵的问题,图形用户界面对视力障碍的用户来说是一种倒退。,直接操控设计可能占用宝贵的屏幕空间。,用户必须学习视觉表示的含义。,视觉表示可能使人产生误解。,对有经验的打字员来说,让手离开键盘来移动鼠标或手指指点所需要的时间可能比输入命令要多。,第六个问题可能在屏幕尺寸有限的小型移动设备上发生。,三个直接操纵原则,1.,用有意义的视觉音乐连续表示感兴趣的对象和动作。,2.,用物理动作或按压有标签的按钮来取代复杂的语法。,3.,使用快速的、增量的可逆动作,这些动作对感兴趣对象的影响是立即可见的。,使用这三个原则,可能设计出具有以下有益属性的系统:,新用户能快速学会基本功能,,专家用户能够快速工作以执行范围广泛的任务,,有知识的间歇用户能够记住操作概念,很少需要出错消息,用户能立即看到他们的动作是否再推动目标,用户感受到的焦虑较少,用户获得信任感和掌控感,视觉思维与图标,视觉语言和视觉思维的概念是由,Arnheim(1972),提出的,并得到商业图形设计人员,符号学方向的学者,和数据可视化大师的欣然接受。,3D,界面,一些设计人员的梦想是能构建接近三维现实丰富性的界面。,一个吸引人的可能性是,“增强”的界面可能比,3D,现实要好。,吸引人的、成功的,3D,表示的应用是游戏环境。,3D,界面,一些有效的,3D,界面特性:,谨慎使用阴影,遮挡、透视、和其他,3D,技术,尽量减少用户完成任务所需的导航步骤数,保持文本的为易读的,避免不必要的视觉混乱、注意力分散、对比度增大和反射,简化用户移动,预防错误,简化物体移动,按对齐结构来组织项目组,使用户能构建视觉组以支持空间回忆,虚拟和增强的现实,飞行模拟器,浸式体验,建筑,外科医生,虚拟现实,虚拟环境,增强现实,虚拟和增强的现实,成功的虚拟现实依赖多种技术平滑集成:,视觉显示器,头部位置传感器,手部位置传感器,手持操纵,力反馈与触觉,声音的输入与输出,其他传感器,协同与竞争的虚拟环境,
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