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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,平面构成第四课,3.4 点、线、面的错视现场,错视就是视错觉。来看看我们如何处理视觉错觉,累不累?,3.4.1点的错视,1.大点和小点并置时,大点变得更大,小点变得更小。这是一个举一反十的例子,在生活中除了这个例子还有什么?,疏林草地,大树下放置石头会让树变得更高大,2、两个大小相同的点在不同环境中也会产生错觉,黑底中白色点要比白底中黑色点大;小环境中的点看起来比大环境中的点要大(看书上的例子),3、点的内部加上形象后,容易打破点的原形,转化成了面。,3.4.2 线的错视,1、长短错视:等长的线段,在外接条件的影响下,会产生不等的视错觉。2、位置错视:平行的线段由于受到其他图形的影响,在视觉上会产生不平行的错觉。(看书中的图例),这其实都是外界对于线条的影响。,这和二重唱的方式有些类似,3.4.3 面的错觉,平面上两个完全相同的形,在外界不同的条件对比作用下,会产生大小的变化。,自学书上的图例3-553-59,3.5 基本形,3.5.1基本形,基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的复合形象的单位。,基本形的创造方法,根据书中的例子自己创造8组图形并自学3-683-70的图例,3.6骨骼,建筑外墙的架子,所谓的骨骼就是按照一定的方式将基本形组合起来的编排方式,既可以是有形的也可以是无形的。,骨骼的分类,a、规律性骨骼b、非规律性骨骼c、有作用的骨骼d、无作用的骨骼,规律性骨骼的标准形,规律性骨骼,规律性骨骼的演变,其次参考书中3-713-80的图例,2、非规律性骨骼,非规律性骨骼是一种自由构成的形式,有些是规律性骨骼的演变。,规律性骨骼的演变,人和动物的骨骼形态基本都是属于非规律性骨骼,非规律性骨骼,3、有作用的骨骼,3、有作用的骨骼,骨骼线将画面分割为若然独立的骨骼单位,当基本形大于骨骼单位时,逾越的部分被骨骼切除,基本形发生变化。(图3-83),4、无作用的骨骼,骨骼只决定基本形位置,隐藏在图形与空间之中,图形的变化遮掩了骨骼的作用。(图3-84),谢谢,
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