压缩版拓展项目方案详解部分课件

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资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,致石燕湖营销团队,2011,年,“拓展项目介绍”、“项目安排注意事项”,阅前必读,1,2,、“,拓展项目介绍,”,用于营销员了解拓展,及和团队负责人洽谈业务;因有操作和图片,所以不可让学员看到。(若负责人要留案,则叮嘱其严禁公布给来参训的员工),3,、“,安排项目注意事项,”,营销员排每个项目前必看事项,有利于团队满意度提高的同时,也有助于提升自己的专业度。,1,目录:,一、部分场地项目介绍:,开营破冰 6,仙人指路 7,巨人脚步 9,急速传真11,无敌风火轮13,生死电网15,沼泽浮桥17,众志成城19,珠行千里21,雷阵图23,驿站传书25,西点报数27,齐眉棍29,市场博弈31,信任背摔33,孤岛求生35,钢铁长城37,南水北调39,行军餐41,坐地起身43,盲人方阵45,同心绳47,2,目录:,捆绑行动49,罗马炮车51,跳动的心53,核弹危机55,翻叶子57,抓俘虏61,夺宝奇兵63,集体搬家65,决战沙场,(四国大战)(大),59,挑战150(属大型项目)119,二、部分高空项目介绍:,高空抓杆86,高空断桥88,蛟龙出海67,团队一指禅69,怪兽71,毛毛虫大比拼73,解手链75,团队有我更精彩77,传送带79,真人CS镭战 81,巧扮女郎111,盲人摸号117,勇攀天梯90,毕业墙92,3,目录:,三、部分潜训项目介绍:,蓝丝带 95,心语掘金113,室内电网单孔电网加强版,四、部分水上项目介绍:,龙舟竞渡100,相依为命102,扎筏泅渡104,五、部分大型项目介绍:,沙漠掘金,121,七巧板,109,创意奥斯卡124,风雨人生路 97,领袖风采(完整版西点报数),飞夺泸定桥106,峡谷漂流108,迷失丛林122,筹码游戏115,双解码126,4,一、部分场地项目介绍,5,开营、破冰、团队组建,【,项目描述,】,:,训前导入,(三忘三放、领取装备),开营仪式,(升国旗、动员讲话、教练介绍),团队破冰,(一系列热身体验,调整训练心态),组建团队,(选队长,取队名、设计队徽、队歌、 队训等),【,项目成效,】,:,前期导入,训练营定向,打破人与人之间的隔阂,建立相互信任的基础;,营造团队气氛;为接下来一天或两天的拓展进行心态调整和打下情感基础。,【,注意事项,】,:人数超过,80,人最好分开分批来做,场地有限制,效果不会太好,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,6,仙人指路,【,项目描述,】,:,仙人指路(变形虫寻宝):,在一定规则限制下,每组队员在黑暗中,通过自行创作的一系列肢体语言指令,行进一段铺满坎坷障碍的路程,并完成规定的任务。,【,项目成效,】,:,诊断刚刚组建好的团队在计划、沟通、执行、 协作等方面的状态;,培养领导者的预见性、信息的传递的时效性与准确性。,加强基层,员工的执行力、协作配合能力,感受信息反馈的重要性;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,7,安排,【,仙人指路,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-80,分钟(依团队情况不同而定),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,如果团队总人数低于,10,人,不能排 (难度小,感受不深),3,、,道具要求:,眼罩,拓展部眼罩数量有限,一天中要做此项目的所有团队人数总和超过,200,的,教练会重复使用眼罩,即同一眼罩一天用两次或三次(如果有建议可以直接提出),4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天会改到室内楼道,但效果不会很明显,,雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,盲人类,如盲人方阵、翻叶子等(一天不得超过,2,个盲人类项目,不能连续做两个盲人类项目),6,、,团队要求:,小学生和特殊人士最好不排,8,巨人脚步,【,项目描述,】,:,巨人脚步(有轨电车):,七人一组,脚踏长板,手提长绳,齐心协力共同走过一段距离;,【,项目成效,】,:,体会,只有步调一致,齐心协力才能顺利、高效地完成团队任务,实现企业的目标;,感受细节决定成败的重要性,在工作中完善每一个细节;,体验内耗对团队的消极影响,体会心灵的默契是合作的最高境界;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,9,安排,【 】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,2,、,适合人数:,3,、,道具要求:,4,、,天气事宜:,5,、,项目冲突:,安排,【,巨人脚步,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-60,分钟(根据具体情况,比如开餐时间限制),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,7,个人,3,、,道具要求:,巨人脚板,最好不要超过,6,组,安全监控及场地受限,4,、,天气事宜:,室外类,细雨穿雨衣 大雨做不了,5,、,项目冲突:,风火轮、沼泽浮桥、蛟龙出海等有点点雷同,6,、,团队要求:,小学生和老人家不宜,无自主能力者不宜,10,急速传真,【项目介绍,】,:,急速传真:,每队的所有队员以最快的时间,从纷杂的数字信息中找出规律并迅速作出团队决策 。,【项目,成效,】,:,树立全盘规划,统筹全局的意识,培养系统思考、计划、组织能力;,注意聆听,提高双向沟通,;,细节决定成败,关注每一个细节,;,不在同一个问题上重复犯错误,感受市场的变幻莫测,学会做应急预案,提升应变能力;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,11,安排,【,急速传真,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,90-150,分钟(团队要求以及团队状态),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,急速牌,石燕湖一般是写有数字的泡沫垫,4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天无室内场地或需要调换,5,、,项目冲突:,严格来说和西点报数有指向性上的雷同,6,、,团队要求:,严谨项目,游玩性质的拓展团不要排,12,【项目介绍,】,:,无敌风火轮(履带车):,利用所获得的仅有物资制作一个风火轮,所有人站在封闭的履带轮中,在身体不能接触地面的情况下一起行进一段坎坷路程。,【项目,成效,】,:,树立全盘规划,统筹全局的意识,培养系统思考、计划、组织能力;,加强资源的优化配置和合理利用;感受预留方案、资源对突发状况应对的帮助。,认识团队指挥者和明确方向对团队发展的关键性;,无敌风火轮,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,13,安排,【,风火轮,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-60,分钟(一般情况,若给胖哥做可达,150,分钟),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,报纸、胶带,无,4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天会改到室内楼道,但效果减半。雨天无室内场地需要调换,5,、,项目冲突:,巨人脚步、沼泽浮桥等,6,、,团队要求:,无,14,生死电网,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,【,项目描述,】,:,生死电网:,所有队员在不借助任何外力的情况下,只依靠自己同伴队友的肢体,一起通过一面充满“高压电击”的电网。(小队或者大团队),【,项目成效,】,:,感受任务进行前期对资源的确认与合理配置的重要性;,分清主次矛盾,从关键紧急处下手。,细节决定成败,关注工作中的每一个细节;,认识团队指挥者的重要作用和明确方向对团队发展的关键性;,15,安排,【,生死电网,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-150,分钟(版本不同、要求不同),2,、,适合人数:,每队男士至少,6,位,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,电网绳,无,4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天无室内场地尽量调换,5,、,项目冲突:,如果是大团队挑战则和毕业墙有某些冲突,6,、,团队要求:,严谨项目,游玩性质拓展团禁排,易出安全隐患,16,【项目介绍,】,:,沼泽浮桥(罐头鞋):,每个队伍利用仅有的物资(三个油桶和两块木板),让所有队员一起通过一片沼泽地,整个 过程只有油桶可以接触地面。,【项目,成效,】 :,认识指挥者的重要作用和明确方向对团队发 展的关键性;,体验团队在遭遇挫折时的心境、提升团队在面对挫折时的心理素质;,感受内耗对团队的消极影响,体会良好沟通以团队合作的重要性;,沼泽浮桥,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,17,安排,【,沼泽浮桥,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-90,分钟(团队要求不同),2,、,适合人数:,单个队伍人数不得超过,16,3,、,道具要求:,油桶、木板,最多只容,5,组同时进行,安全为前提,4,、,天气事宜:,室外类 一般团队雨天不要排,5,、,项目冲突:,巨人脚步、风火轮等,6,、,团队要求:,耗体力项目,游玩性质拓展团一般不排,18,【项目介绍,】,:,众志成城,(诺亚方舟),:,团队所有人站在由若干泡沫垫搭成的一座孤岛上,海水每若干分钟会涨潮一次,在陆地越来越少的情况下,考验哪个队伍能坚持到最后。(规则可能会根据情况做微调),【项目,成效,】,:,意志力的超强考验,感受团结的力量,理解友谊和真情;,培养团结一致、密切配合战胜困难的超强团队精神;,感受资源的有限性,学会合理分配和利用资源;,众志成城,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,19,安排,【,众志成城,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-90,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,6,个人,3,、,道具要求:,泡沫垫,无,4,、,天气事宜:,室内外均可,基本无要求,5,、,项目冲突:,和钢铁长城类似,6,、,团队要求:,大体力消耗项目,年龄偏大的队伍最好不排,20,【项目介绍,】,:,珠行千里:,每队所有队员利用手中的运输器,将目标物用循环相接的方式从,A,地互送到达,B,地,运送过程中一旦目标物掉落地上,需要重新返回重来。,【项目,成效,】,:,体会沉下浮躁心境,保持良好的工作状态,才能出色地完成任务;,调整因每天重复枯燥无味的工作,出现的审美疲劳心态;,感受团队内耗对企业的隐藏危机。,珠行千里,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,21,安排,【,珠行千里,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-60,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,短竹筒或报纸,不适合超过,60,人团队一批做,4,、,天气事宜:,雨天没室内可能会调换,5,、,项目冲突:,和南水北调操作基本相同,6,、,团队要求:,年龄不宜超过,50,岁,22,【项目介绍,】,:,雷阵图:,所有队员在有限时间内必须通过一张布,满地雷的地图。一旦触雷,则该队员会受到相应“模拟伤害”。,【项目,成效,】,:,培养敢于实践、勇于创新、探索,突破的思维,定势;,善于发现资源和利用资源;,决策的误区和细节的追求,杜绝重复犯错。,雷阵图,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,23,安排,【,雷阵图,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-120,分钟(团队要求和状态不同),2,、,适合人数:,团队总人数不能少于,30,人,3,、,道具要求:,雷阵图,拓展部目前只有一张雷阵图,4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天无室内场地可能会调换,5,、,项目冲突:,I,迷宫,6,、,团队要求:,一般比较严谨,最好安排给培训意向强烈的团队,24,【项目介绍,】,:,驿站传书:,所有人在一定规则限制的情况下,分别将几组不同的信息准确无误地由最后一名队员传输到最前面的一名队员。,【项目,成效,】,:,考验全队信息传递的密切配合,好的沟通包括清晰地发送信息和准确地接收信息两个方面 ;,感受市场的变幻莫测,学会做应急预案,提升应变能力;,驿站传书,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,25,安排,【,驿站传书,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,50-90,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,纸、笔、白板,无,4,、,天气事宜:,雨天无室内场地需要调换,5,、,项目冲突:,仙人指路、快乐传递,6,、,团队要求:,有一定文化基础的团队最好,26,【项目介绍,】,:,领袖风采之一(西点报数):,每个团队全员在最快的速度和最短的时间内报出相应数量的数字。没有完成任务的队伍,有人会因团队的失误而承担必要的责任。,【项目,成效,】,:,感受世界经济体系下,市场竞争的激烈和残酷;,充分体验团队精神、团队凝聚力、感受超强烈,的团队归属感;,提高同事间的合作精神,清除同事、上级、下,属等之间的隔阂;,西点报数,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,27,安排,【,西点报数,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-150,分钟(版本不同、操作者不同、要求不同),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,秒表、白板等,无,4,、,天气事宜:,室内外均可,雨天无室内场地需要换,5,、,项目冲突:,严格来说 极速传真,6,、,团队要求:,严谨项目,最好安排给专门做培训并有指向性需求的团队,28,【项目介绍,】,:,齐眉棍(同心竿):,本队所有队员单向或,相向站立,共同用手指将一根棍子由眉心位置平放到地上,,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。,【项目,成效,】,:,感受团队内耗给队伍带来的消极影响,,当任务,因反复多次失败导致抱怨,队员相互推诿时该如何解,决;,认识团队指挥者对团队发展的关键性;,齐眉棍,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,29,安排,【,齐眉棍,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-60,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,PVC,管,(请提前打好招呼,管子不多),4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,基本无,可以做热身项目用,30,【项目介绍,】,:,市场博弈(红黑游戏简易版):,队伍分甲、乙两个阵营,分别有,4,次出牌的机会,出黑牌还是出红牌,由阵营里所有人共同协商决定,进行一次市场甚至是人生的博弈。(版本不同分组情况不尽相同),【项目,成效,】,:,价值取向、行为方式、思维方式的一次充分展现,碰撞,擦出火花;,感受人生百年,企业百年,百年博弈过程,感悟经营之道。,市场博弈,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,31,安排,【,市场博弈,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,60-120,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,7,个人,3,、,道具要求:,博弈图,无,4,、,天气事宜:,需要室内场地(若干独立分开的房间),5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:最好是,有项目指向性需求的团队,32,【项目介绍,】,:,信任背摔:,属于个人突破类项目。团队中的每一位伙伴都会站上一米五左右的高台上背摔下来,倒在其他同伴们的怀里。,【项目,成效,】,:,培养敢于突破自我,挑战自我的勇气和信心;,敢于承担责任,增强同伴之间的相互信任,增强团队的凝聚力。,建立换位思考的意识,设想在不同的位置上的感同身受;,信任背摔,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,33,安排,【,信任背摔,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-90,分钟(人数),2,、,适合人数:,每队男士至少,6,位,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,背摔绳,背摔台,4,、,天气事宜:,室外类 雨天尽量不要排,5,、,项目冲突:,中低空项目,6,、,团队要求:,严谨项目,最好排给培训性质突出的团队,易出安全隐患,34,【项目介绍,】,:,孤岛求生:,学员分成三个小组,分别安置在三个,岛上(盲人岛、哑人岛、健全人岛),要求在规定时间内完成任务。,【项目,成效,】,:,提升跨层级以及部门间合作的理念与方法;,感受领导者的核心作用,强调领导力与领导对基层员工的管理;,信息公开与共享,不要保留对他人对团队有用的信息;,孤岛求生,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,35,安排,【,孤岛求生,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,90-120,分钟(要求不同、操作者不同),2,、,适合人数:,团队一次性参与总人数不得超过,40,人,3,、,道具要求:,绳子、鸡蛋、筷子、桶、网球、任务书、眼罩、口罩等,4,、,天气事宜:场地需要空旷,,室内外均可 雨天无室内场地需要调换,5,、,项目冲突:,盲人方阵任务书版,6,、,团队要求:,基本无,36,钢铁长城,【,项目描述,】,:,钢铁长城:,每队派发比队员人数多一块的砖块,在所有人都在砖上的情况下,依次抽掉砖块,在砖块不倒的情况下,看谁坚持到最后。,【,项目成效,】,:,培养团结一致、密切配合战胜困难的超强团队精神;,意志力的超强考验,感受团结的力量,理解友谊和真情;,感受资源的有限性,学会合理分配和利用资源;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,37,安排,【,钢铁长城,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-120,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,7,个人,3,、,道具要求:,砖块,确保当天公园有砖块,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地可能会调换,5,、,项目冲突:,和众志成城类似,6,、,团队要求:,大体力消耗项目,身体情况限制,38,南水北调,【项目描述】:,南水北调:,所有的成员手持破开的竹杆并连接起来形成水槽状,水将在槽管里流动。团队成员不断连接竹竿,循环接力直至将水送至教练指定的位置。,【项目成效】:,使学员体会到人与人之间的信息沟通带来的有效合作和团队之间的相互鼓励与支持相当重要,团队协作的巨大力量是个人埋头苦干所无法比拟的。,做为一个整体,仅仅依靠好的方法与良好的团队合作是不够的,还需要对公司的资源(包括成本,人力资源)进行有效的管理及控制,才能让企业目标得到更好的延伸。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,39,安排,【,南水北调,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30-60,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,短竹筒,、水桶,4,、,天气事宜:,与珠行千里类似,5,、,项目冲突:,和珠行千里操作相同,6,、,团队要求:,与珠行千里类似,40,行军餐,【,项目描述,】,:,行军餐:,学员分为不同军团,双方被赋予了类似的任务:在教练所给任务提示纸条中寻找方位,在指定地点获取必要的信息,完成各自的“规定军务”,最后获得该点的野炊物资。只有找齐所有物资的“军队”,才能享受到自己动手烹饪的丰盛大餐,【,项目成效,】,:,感受军旅生活,理解团队目标、团队使命和行为规范的重要性;,提升野外生存能力和意识;,回归自然,放松身心,增进感情;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,41,安排,【,行军餐,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,没有严格限定,依照团队情况而定,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,7,个人,3,、,道具要求:,厨具,需要提前打好招呼定制炊具,4,、,天气事宜:,室外类 雨天看情况调换,5,、,项目冲突:,定向越野的一种,6,、,团队要求:,有自主行动能力者,年龄超过,40,人均的团队不要排,42,坐地起身,【项目描述】:,坐地起身:,2人一组,背靠背坐下,两人手挽着手串在一齐,然后一齐站起来。4人一组,;一个小队一组;最后所有人一组,一齐完成这个任务。,【项目成效】:,感受队员之间的相互信任、善于承担责任的重要性;,感受团队磨合期的相互合作;,体验,在工作中人与人、部门与部门的相互支持与帮助。找到和他人相处的方法和态度。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,43,安排,【,坐地起身,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40,分钟左右,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,7,个人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地可能调换,5,、,项目冲突:,和向日葵操作相仿,6,、,团队要求:,无,44,盲人方阵,【,项目描述,】,:,盲人方阵(盲人建房):,每组队员在黑暗的情况下,将一根封闭的绳子在规定的时间内摆出指定的造型(或组合造型)(分为任务书版和无任务书版)。,【,项目成效,】,:,聆听他人,有效沟通与工作绩效的前提;(良好的沟通与合作机制,团队成功保障);,培养,全局观、领导者在活动中的决策作用;,感受,P-D-C-A,这一良好的循环模式更给工作带来的帮助;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,45,安排,【,盲人方阵,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,60-120,分钟(团队情况不同),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,盲阵绳,无,4,、,天气事宜:,室外类 雨天可能需要调换,5,、,项目冲突:,盲人类,如盲人方阵、翻叶子,6,、,团队要求:,最好配给有具体目的指向性的团队,46,同心绳,【,项目描述,】,:,同心绳:,队员两两搭档,双掌合十,彼此支撑,一同走过一段距离,同时难度会越来越大。,【,项目成效,】,:,感受队员之间的相互信任、彼此支持的团结互助精神;,感受在工作中人与人、部门与部门的相互支持与帮助。,找到和他人相处的方法和态度。培养敢于承担责任的勇气与信心;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,47,安排,【,同心绳,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40,分钟左右,2,、,适合人数:,无,3,、,道具要求:,短绳,无,4,、,天气事宜:,室内外均可,下雨无室内会调换,5,、,项目冲突:,陆地版“相依为命”,6,、,团队要求:,无,48,捆绑行动,【,项目描述,】,:,捆绑行动:,将所有成员的手捆绑在一起,要求在规定时间内,找齐,26,个英文字母(或拼音)开头的物品并进行展示。,【,项目成效,】,:,发挥创新思维、发散思维,善于发现身边有用的资源。, 感受团队在思想纷杂中如何达成统一、实现协作沟通 。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,49,安排,【,捆绑行动,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,4050,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,绑手绳,无,4,、,天气事宜:,室外类 雨天不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,50,罗马炮车,【,项目描述,】,:,罗马炮车:,由若干根竹棍和若干条绳子捆绑而成的一台形状酷似炮台的战车,通过自制水炮弹,来向对手发起猛烈攻击!,【,项目成效,】,:,体验统一指挥,分工合作,人尽其职的良好工作方发;,在轻松愉快的对抗中,感受团队协作成功后喜悦感与兴奋感;,缓解工作压力,释放禁锢的思想,放开生活中的条条框框,尽情地去创造、展现自己。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,51,安排,【,罗马跑车,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,60-120,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,竹子、麻绳,单次操作人数不宜超过,50,人,4,、,天气事宜:,室外类 下雨慎排、可能会调换,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,52,跳动的心,【,项目描述,】,:,跳动的心:,一个鼓的鼓壁四周系上若干条红绳,团队所有人每人抓住红绳的另一末端,一起使放在鼓面上的球连续跳动起来。,【,项目成效,】,:,做好自己的工作环节,就是对团队最大的贡献;,培养团队统一步调,相互配合、协作的能力。感受团队合力对目标完成具有的重要性作用;,体会每个人都可以成为控制团队节奏的人,学会不抱怨他人,专心做好自己的工作。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,53,安排,【,跳动的心,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40-90,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,跳动板、网球,人数超过,60,人很可能会分批,4,、,天气事宜:,室外类 雨天会调换,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,54,拆除核弹头,【,项目描述,】,:,核弹危机系列之一(拆除核弹头):,半径,2,米的一个圆圈内全是毒气,圆中心装着几枚“核弹头”,每组队员只依靠一根麻绳和一双筷子,去拆除核弹。进入圆圈的伙伴还会因毒气而暂时失明。,【,项目成效,】,:,充分利用资源、并合理分配。(不仅局限于工具资源、人力资源等)。,良好的协作基于完善的分工配合。,“双赢理念” 。提倡企业中各部门相互合作,协调。只顾自己部门和个人利益的无法完成整体目标。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,55,安排,【,核弹危机,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,60-90,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,废高空绳,场地有限,一次性不要超过,60,人,4,、,天气事宜:,室内外都可 雨天无室内会调换,5,、,项目冲突:,和雷区取水操作相同,6,、,团队要求:,大体力消耗项目项目,根据身体条件安排,56,翻叶子,【,项目描述,】,:,翻叶子:,每队所有队员站在一张约,1.5,米见方的帆布上,在队员不掉到地的情况下把塑料布翻过来,由于布上面有“毒”,每过二分钟就得有一名队员中毒而被蒙上眼。,【,项目成效,】,:,培养对时间的管理能力和解决问题的能力,提高学员开放能力,打破学员间的隔阂。,感受领导者的核心作用,感受领导对下层员工有效管理的重要性;,培养危机意识和应对危机的能力,提高安全意识,培养乐观心态。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,57,安排,【,翻叶子,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,一小时,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,床单,拓展部有,6,张床单,4,、,天气事宜:,室外类 雨天不要排,5,、,项目冲突:,盲人类,如盲人方阵、仙人指路,6,、,团队要求:对身体健康有要求,,易出安全隐患,58,四国大战,【,项目描述,】,:,决战沙场系列之一(四国大战):,每个队伍派出三名队员进行角色扮演:哑巴司令、聋子将军、瞎子士兵。在五米见方的场地上各占据一角。司令下令、将军指挥、士兵行动,消灭其他国家敌人。,【,项目成效,】,:,高层、中层、基层的一次零距离的沟通。体会工作中层级之间的沟通技巧与方法;,提升跨层级以及部门间合作的理念与方法;,感受合作的理念,与内部同伴之间的合作、与战略伙伴的合作、与竞争对手之间的合作,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,59,安排,【,决战沙场,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,6090,分钟,2,、,适合人数:,单次只能有,4,个队伍,人数最好控制在,60,人以内,3,、,道具要求:,乒乓球,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内会调换,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,基本无,60,抓俘虏,【,项目描述,】,:,抓俘虏:,在两红、蓝两阵营之间拉起一块帷幕,两队队长各派遣一名士兵躲于帷幕两边。当,3,、,2,、,1,声令下,帷幕降落,谁先喊出对方名字者可俘虏对方的士兵到自己阵营。(可用于破冰热身中,提前与教练沟通),【,项目成效,】,:,新员工融入集体的一次自我展示的舞台,让同伴认识自己、了解自己的一次好机会。,感受团队的集体荣誉感、归属感。体会大家庭的相互关爱、互助的融洽氛围。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,61,安排,【,抓俘虏,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,20-,40,分钟,2,、,人数要求:,无,3,、,道具要求:,帷幕,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地可能会调换,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,62,夺宝奇兵,【,项目描述,】,:,夺宝奇兵:,团队以组队形式,海陆空三方进军,通过对地图和任务书的分析获取下一步的提示,经过关斩将,通过重重封锁后,最终挖掘出埋藏在目的地的“惊人宝藏”。,【,项目成效,】,:,学会利用肢体语言,发布与传达指令;,分工协作和方向感很重要,高空体验。勇气、胆量、毅力的考验,与蓝天白云亲密接触。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,63,安排,【,夺宝奇兵,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,一小时,两个半小时(周末需要做好协调),2,、,适合人数:,因飞索项目较需时间,,30,人团队一般需要,60,分钟左右;,50,人团队需要,90,分钟左右,依此类推,3,、,道具要求:,飞索,无,4,、,天气事宜:,室外类 雨天可能会调换,5,、,项目冲突:,如遇人数上百的大团一同做夺宝,会堵在飞索处,增长时间,6,、,团队要求:,年龄需要适中,64,【,项目描述,】,:,集体搬家:,小队为单位,若干人一组,相互协作配合,利用一个特殊的道具,把各自所需要的搬运的家具运送到指定地点,最后搭建一间新的房子。,【,项目成效,】,:,团队中的组织与协调、加强团队的协作、配合;,学会分解压力,调节心理;加强自我控制力的培养、及落后时的心态培养;,调节团队或企业在遭遇危机时产生挫败感的,培养坚持不谢的精神和毅力。,集体搬家,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,65,安排,【,集体搬家,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:一般,6090,分钟,2,、,适合人数:,无,3,、,道具要求:,凳子、绳,无,4,、,天气事宜:,室外类 雨天不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,基本无,66,蛟龙出海,【,项目描述,】,:,蛟龙出海(齐头并进):,每个队伍一列横队,相邻的两位伙伴相互把脚踝绑在一起,一起横向前进一段距离。,【,项目成效,】,:,团队在艰难中前进,完成具有挑战性的任务,感受企业在危机下行进的艰辛。,体会,只有步调一致,齐心协力才能顺利、高效地完成团队任务,实现企业的目标;,当团队中思想不统一、一间产生分歧时的指挥者的出现,加强应对和解决的方法。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,67,安排,【,蛟龙出海,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,40,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,绑脚绳,无,4,、,天气事宜:,室外类 雨天不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,68,【,项目描述,】,:,团队一指禅:,相信一个人用一根手指就能抬起一个人么?那,8,个人呢?再,6,个人?到,4,个人呢?,【,项目成效,】,:,培养先尝试再给自己下定论的心态、没有体验前不要轻易给自己的能力贴标签。,感受团队的力量,全员团结一心能克服许多意想不到的困难。,通过肢体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,感受同伴的支持与鼓励对个体的归属感。,团队一指禅(小),趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,69,安排,【,团队一指禅,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,70,【,项目描述,】,:,怪兽:,每个小队的全体队员一会变成八条腿六只手的怪物,一会变成十只手六条腿的怪兽,【,项目成效,】,:,突破思维局限,打破常规思维,感受团队决策与执行;,通过身体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,增强集体归属感。,怪兽(小),趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,71,安排,【,怪兽,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,20,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,72,毛毛虫大比拼(小),【,项目描述,】,:,毛毛虫大比拼:,队伍的所有伙伴在只有一双手和一双脚着地的情况下一起通过一段距离。哪个队伍最先到达就是冠军。,【,项目成效,】,:,突破思维局限,打破常规思维,感受团队决策与执行;,通过身体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,增强集体归属感。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,73,安排,【,毛毛虫大比拼,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,15,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内可在草地做 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,74,解手链(小),【,项目描述,】,:,解手链:,队伍中的有所伙伴在双手不松开的情况下,从某种形态转变成另一种形态。,【,项目成效,】,:,突破思维局限,打破常规思维,感受团队决策与执行;,通过身体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,增强集体归属感。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,75,安排,【,解手链,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,15,分钟,2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,76,团队有我更精彩(小),【,项目描述,】,:,团队有我更精彩:,以企业的名称为口号,以最快的速度完成“,XX,团队有我更精彩”这句看似简单却寓意深远的标语。,【,项目成效,】,:,通过身体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,增强集体归属感。,在每一轮轮的挑战中,感受团队统一步调下的惊人成效。理解项目名称的真谛。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,77,安排,【,团队有我更精彩,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,10,分钟,2,、,适合人数:,团队总人数不得低于,10,人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,78,传送带(小),【,项目描述,】,:,传送带(徒手传人):,小组队员一字排开躺下,高举双手,把队伍的一名队员从第一位伙伴传送到最后一位。,【,项目成效,】,:,感悟信任与责任两者之间的相互依附关系;,通过身体的接触,拉近同伴之间的感情和亲密度,感受集体归属感;,模拟人生的高峰与低谷,回忆在不同境遇下身边人的支持与鼓励。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,79,安排,【,传送带,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,30,分钟,2,、,适合人数:,团队总人数不得低于,10,人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室外可在草地做 雨天无室内场地不要排,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,无,80,真人,CS,镭战对抗,【,项目描述,】,:,真人,CS,镭战对抗:,扛上枪支,就是一个战士,互为同一战壕的战友,却有着不同的任务使命,有做侦察,有做掩护,有做冲锋,有做救护,有做指挥,【,项目成效,】,:,企业是由不同的部门结合而成的,有营销部门、生产部门、财务部、人事等部门,不同的部门有着不同的职责和任务,谁最重要?,一个企业,资金、物品、人员是有限的,但如何利用有限的资源创造最佳效益,做到低投入、高产出,这都是每个管理者期望能实现的问题。,工作,就是要扮演好自己的角色,围绕共同的目标,通过相互配合,取得最终成功。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,81,安排,【,真人,CS,镭战对抗,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,一小时(根据团队状况可延时;根据当日团量会减时),2,、,适合人数:,单个队伍的人数不能低于,10,个人,3,、,道具要求:,镭战装备,镭战部目前只有,60,套能用装备,4,、,天气事宜:,室外类 电器装备 雨天禁排,若团队来后下雨,会调换,5,、,项目冲突:,无,6,、,团队要求:,老年团禁排,中年团慎排,少年团不排,82,奥地利女王圈,【项目描述】:,奥地利女王圈:,相传在第一次世界大战期间,奥地利女王玛丽率领其征战了数日的军队经过一片沼泽,天色已暗,异常疲劳的士兵一坐下休息就再没有起来。情况十分危急,这时,女王想出了,【项目成效】:, 团队大融合项目。每个成员相互支持,为目标共同努力,感受团队的力量。,体验团队在遭遇挫折时的心境、提升团队在面对挫折时的心理素质;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,83,安排,【,奥地利女王圈,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,1030,分钟左右,2,、,适合人数:,团队总人数不得低于,10,人,3,、,道具要求:,无,4,、,天气事宜:,室内外均可 雨天无室内场地可能会调换,5,、,项目冲突:,和毕业墙等闭营项目雷同 在其之后不要再排项目,6,、,团队要求:,无,84,二、部分高空项目介绍,85,高空抓杆,【项目描述】:,高空抓杆(,高空飞翔,):,属于高空类个人心理挑战项目,学员独自立于,8米高的杆上,通过跳跃抓住正前方的横杆,整个过程需独立完成,。,【项目成效】:,分解克服心理压力,建立挑战困难的自信心与勇气,;,换位思考,感受不同职位上的真实处境。,体验环境变化后,在恐惧与挑战面前,团队激励对个人的作用,。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,86,安排,【,高空抓杆,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,20,人需要,1,小时,40,人需,2,个小时 依此类推,2,、,适合人数:,超,50,人的团需要分批或者同时进行断桥,3,、,道具要求:,高空绳、安全带,高空装备、场地和保护人员有限,4,、,天气事宜:,室外固定场地类 雨天禁排,5,、,项目冲突:,断桥、天梯,6,、,团队要求:,年龄适中,最好身体完全健康,87,高空断桥,【项目描述】:,高空断桥,(,云中漫步,):,是一个以个人挑战为主的项目,,同属于高空类心理冲击的项目,整个过程需独立完成。“断桥一小步,人生一大步”浓缩了这个活动的精华。,【项目成效】:,个人潜能以及对风险的评估;,学习如何正确的看待目标和困难;,换位思考意识,站在不同的角度看问题,;,体验环境变化后,在恐惧与挑战面前,团队激励对个人的作用,。,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,88,安排,【,高空断桥,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,20,人需要,1,小时,40,人需,2,个小时 依此类推,2,、,适合人数:,超,50,人的团需要分批或者同时进行抓杆,3,、,道具要求:,高空绳、安全带,高空装备、场地和保护人员有限,4,、,天气事宜:,室外固定场地类 雨天禁排,5,、,项目冲突:,抓杆、天梯,6,、,团队要求:,同抓杆,89,【,项目描述,】,:,勇攀天梯:,属于高空类团队挑战项目。,两名或三名队员,在不借助除同伴之外的任何外力情况下,攀爬垂直在空中的一架木梯,而且每爬上一级,阶梯都会加大十公分!,【,项目成效,】,:,体会合作、人与人之间相互支撑与提携的重要性;,感受通过帮助别人和被别人帮助达到成功的成就感;,学会取长补短。感悟信任与责任之间的依附关系。体验在困境中的相互扶持,共同进退。,勇攀天梯,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,90,安排,【,天梯,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,20,人需要,1,小时,40,人需,2,个小时 依此类推,2,、,适合人数:,50,以内,3,、,道具要求:,高空绳、安全带,可用的高空装备有限,4,、,天气事宜:,室外固定场地类 雨天禁排,5,、,项目冲突:,抓杆、断桥,6,、,团队要求:,女士过多不排,老年少年不排(危险性极高),91,毕业墙,【,项目描述,】,:,毕业墙(胜利墙、胜利大逃亡):,整个团队被困于一道,4.5,米高的墙壁下,不能借助任何工具,只能通过人的力量与智慧,爬过墙实现集体逃生。,【,项目成效,】,:,团队大融合,平时交往甚少的同事此时变成生死相交的挚友。激发员工士气,团队空前凝聚;,对困难的清楚认识,在将来面对企业危机时学会从容面对。对全局观的考虑,人力资源的合理配置;,讲求奉献精神,个人奉献对团队的贡献的升华;,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,92,安排,【,毕业墙,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,3050,分钟左右,2,、,适合人数:,整个团队中男士至少,6,位,3,、,道具要求:,毕业墙,4,、,天气事宜:,室外固定场地类 雨天可能会调换,5,、,项目冲突:,等同奥圈等融合类项目,闭营用 在其之后不要再排项目,6,、,团队要求:,半高空项目,平均年龄,1640,为宜,93,三、室内潜能训练项目简介,94,蓝丝带,【项目描述】:,蓝丝带:,室内潜能训练课程。震撼心灵的场景,温馨和感人的场面,领导对与员工之间的相互感恩,让人终身难忘,团队在这一刻行成强大的凝聚力。,【项目成效】:,在真实的案例中认识世界赐予我们的一切是多么值得我们去好好珍惜;学会去感恩父母、感恩朋友、感恩同事、感恩领导、感恩企业、感恩社会,蓝色的丝带不仅代表感恩、还代表鼓励、关怀和爱;,蓝丝带同时赠与心中最重要的人。你会把你的蓝丝带送给谁? 谁你心里最重要的人?,趣味系数:,挑战系数:,震撼系数:,(潜训课程 禁止拍照),95,安排,【,蓝丝带,】,项目的,注意事项,:,1,、,所需时间:,一小时左右,2,、,适合人数:,团队总人数不得低于,20,人,3,、,道具要求:,手提电脑、蜡烛、蓝丝带,室内场地,4,、,天气事宜:,室内类潜训 无室内场地禁排,5,、,项目冲突:,风雨人生路等类似潜训项目,6,、,团队要求:,两天正规拓展才可排此潜训;游玩拓展、一天团等禁排!另外,团队中必须要有至少一位领导(领导最好是已和学员一同参训),7:,、其他:如果在整体流程里需要前期要有严谨的训练流程;如果单独做则需要有前期沟通以及铺垫,96,风雨人生路,【项目描述】:,风雨人生路:,室内潜能训练课程,+,室外心旅历程。挑战团队相互协作与配合的,主要磨练和提升人跟人之间的信任度和关心度。,【项目成效】:,体验“信任”的感觉。在信任别人的同时给别人以信任。坚持与相互支持,体验相互信任的重要性,信任贵在相互。,理解与误解,对待他人的态度、方式,客户的满意度,联系生活、工作实际。,培养“沟通”能力,提高沟通技巧。了解多种沟通的方式,在特殊情况系,学会用不同的沟通方式。,感恩、换位思考意识,感谢与帮助,增强团
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