士力架花生夹心巧克力XXXX校园活动策划案[1].0

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B,类学校:,派样,+,校园宣传,=50,所。,更广人群,1.,地域划分:,华中、华东、华南,全面覆盖。,2.,三条线同时执行,,增强覆盖力度,保证最短时间内,最广的覆盖率。,1.,增加直接体验人群,-,兼容多样渠道参与。,提高派样频次,-,三轮派样。,增加影响人群,-,加大单页及海报力度。,实际,150,所,目标,100,所,一,.,扩大范围,Expansion in more cities,MAGIC Idea,6,派样方式,活力街区包装突出品牌信息及街区感视觉效果设计。,1.,游戏关键词及寓意围绕:,“饿”,,“把它吃掉”,“四种成份”,,“横扫”,等展开创意设计。,2.,挖掘主打游戏外的互动游戏方式,,呈现与,TA,互动多元化。,将派样活动转变成相对独立的小,型活动,在常规派样之外,,强化,互动派样的形式与广度。,采用互,动性派样方式,传递品牌信息。,二,.,提升品牌知晓度,Enhance brand awareness,MAGIC Idea,7,创意派样,+,宣传方式,B,类学校设置派样,,辐射更广人群。,三个波段的派样频次,,增加派样,数量。,移动派样(互动问题),+,定点派样(直接派样),三,.,提升派样数量,Enhance penetration/ trial.,2.,发放宣传单的页上有相应短信编号,发送短信,活动主场当日抽奖,即可赢取大奖。,1.,MAGIC Idea,8,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010,Campus Road Show,1.Strategy,城市,/,学校规划,Sampling,派发,游戏设置,官网传播建议,9,华中,华东,华南,10,City,City overview,校园数量,Teen population,华北,北京,65,889971,天津,25,234553,石家庄,8,99121,济南,16,230120,青岛,10,162086,太原,11,158953,西安,30,325820,华东,郑州,14,193765,武汉,22,380318,南昌,12,176472,合肥,15,148750,南京,29,444262,杭州,14,185710,常州,5,80225,华南,广州,20,231112,重庆,14,242462,长沙,27,306498,福州,7,97597,厦门,4,55770,成都,20,316220,备注:以上城市名单中挑选,14-15,个城市作为上半年路演城市。,11,A,类高校:在校人数多,影响力大,场地合适;,B,类高校:在,A,类学校周边,人数较少,场地较小,设置派样,学校辐射方式:,用活动立足重点学校,(100,所),用派样覆盖周边学校(,50,所)的策略,辐射,14,城市,150,学校的广大的,TA,城市学校规划,A,类,学校,2,A,类,学校,1,A,类,学校,3,A,类,学校,4,A,类,学校,5,A,类,学校,6,A,类,学校,8,A,类,学校,7,A,类,学校,9,A,类,学校,10,B,类,学校,1,B,类,学校,3,B,类,学校,4,B,类,学校,5,B,类,学校,2,12,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010,Campus Road Show,1.Strategy,城市,/,学校规划,Sampling,派发,游戏设置,官网传播建议,13,派样形式,特制宣传服装,产品派样,海报,DM,单,有产品,logo,的自行车队流动宣传(花生仁形象骑自行车),校园广播提问,回答得奖品,对暗号得奖品,海报,DM,单,常规派发,流动派发,&,常规派发和流动派发均配有单页发放,编辑短信发送至单页上的号码,活动当天即可有机会赢得大奖。,Sampling,派样,14,互动派样模式,Sampling,派样,互动派样形式一:对暗号赢派样,派样员提示品牌,slogan,上句“横扫饥饿 ”,对出下句“活力无限”即可。,互动派样形式二:记信息赢派样,派样员告知士力架四种成分,大学生默记并迅速重复一遍即可赢得派样。,互动派样形式三:“多人共喊口号”赢派样,派样员提示品牌,slogan,“横扫饥饿 活力无限”,多人共同重复喊出三遍即可赢得派样。,15,Sampling,派样,A,类学校,B,类学校,派发方式:,1.,游戏奖项奖品,(,各游戏活动过关奖品,),2.,常规派发,(,定点:食堂,运动场,宿舍门口,),3.,流动派发,(,车队校内流动派发,),派发方式:,1.,常规派发,(,定点:食堂,运动场,宿舍门口,),2.,流动派发,(,车队校内流动派发,),派发学校:,每个城市重点,A,类学校,+B,类学校,派发次数:,每场三次。,派发时间:,活动前,7,天(预热),动前,2,天(预热),活动当天。,&,派样用途,16,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010,Campus Road Show,1.Strategy,城市,/,学校规划,Sampling,派发,游戏设置,备选游戏设置,官网传播建议,17,作为,SNICKERS,自主的校园活动品牌,活力街区已经走完一年,历经两季,接纳近百万中国学子体验了,SNICKERS,横扫饥饿、活力无限的品牌魅力。,2010,年,我们再度打造活力街区,你准备好了么?,18,活力街区共划分三种类型的游戏区域,聚敛不同类型的体验人群,除了缩短主打游戏体验时间外,活力街区将增加多种现场互动形式,提升,TA,的,直接参与量。,游戏设置,劲“饿”游戏区,创意除“饿”区,饥“饿”斗秀场,以大型道具活动为主,,树立,品牌特色、创意、标志性形象。,以产品为中心,挑战自身的创意吃法小活动,,专属,士力架品牌特色,独一无二。,以简易道具或无道具活动为主,,激励,更多人参与,,覆盖,更广人群,提升品牌认知度。,19,场地效果图,20,场地效果图,入口,接待区,饥“饿”斗秀场,劲“饿”游戏区,创意除“饿”区,条幅,地贴,接待台,背景板,/,照相区,21,活动内容设置,主推,1,:劲兴灌篮,主推,2,:街区酷跑,主推,3,:横扫饥饿,劲“饿”游戏区,22,劲“饿”游戏区,-,主推,1-,劲兴灌篮,游戏规则:一人在护栏外传球,另一人在跳床内“灌篮”,两人采取,空中接力,的形式,传球人要大声喊出“饿了就吃士力架”。跳床人在空中要把球灌入四种成分内。,街头篮球,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守!,给你畅快淋漓的感觉!,23,自由,无疆,跨越,战胜,跑酷挑战你的行为极限,精神极限,-,我可以!,劲“饿”游戏区,-,主推,2-,街区酷跑,游戏规则:两人同时比赛,在规定时间内跃过全部闯过极为成功。,24,Hungry Time,保龄球,游戏规则:,1:1,创意人体保龄球,瓶子上标有“饥饿时间”,,SINCKERS BUS,从斜坡上冲下来,横扫所有饥饿!,劲“饿”游戏区,-,主推,3 -,横扫饥饿,如何在游戏内容设置中突出“横扫饥饿”,游戏性质体现“活力无限”?同时还可以结合真人体验,加深体验者印象?,25,主推,1,:旋转加油站,主推,2,:饿人竟“折腰”,创意除“饿”区,26,创意除“饿”区,旋转加油站:,两名为一组,体验者坐在道具椅上,工作人员旋转座椅,体验者须在转动过程中吃掉悬挂的,SNICKERS,,旋转停止后,吃完,SNICKERS,者即获胜得奖。,饿人竟“折腰”,:,可数人一组进行游戏,规定时间内,后弯腰过绳的同时,吃掉绳上悬挂的士力架,即获胜得奖。,27,推荐,1,:劲舞模仿秀,推荐,2,:你到底有多饿?,推荐,3,:活力跳绳,推荐,4,:街球我最酷,推荐,5,:南腔北调,推荐,6,:街头恶搞大串烧,推荐,7,:跨越饥饿,饥“饿”斗秀场,推荐,8,:幸运大抽奖,28,饥“饿”斗秀场,劲舞模仿秀:,众人模仿领舞,边唱边跳,吃掉,吃掉,,领舞带领大学生一起唱歌跳劲舞,调动现场气氛,台下模仿最,HIGH,者,即可获得活动奖品。,你到底有多饿?:,台下观众分为三大部分,依次喊出“,饿了就吃士力架”,主持人拿分贝器测音,,喊声最大分贝团队即可获得奖品。,29,饥“饿”斗秀场,活力跳绳:,参与者在规定的时间内,花式跳绳,Show,即可获得奖品。,街球我最酷:,两种游戏玩法:,脚尖颠足球:规定时间内,颠够数量,即挑战成功。,指尖转篮球:规定时间内,篮球保持在指尖旋转,即挑战成功。,30,饥“饿”斗秀场,饿了,就吃士力架!,横扫饥饿!,活力无限!,南腔北调喊口号:,参与者逐一用,家乡话大声喊出士力架的口号,即为获胜。,街头“饿搞大串烧”:,五人一组上场比试,第一人先做一个动作,第二人跟着做,再加上自己的一个新动作传给下一个人。最后一个人都做上来者,整队获胜。,31,跨越饥饿:,兄弟合作,一人当桩一人助跑跳过,口中并喊:“饿了就吃士力架。”即挑战成功,获得奖品。,饥“饿”斗秀场,32,3,、,Evaluation,2,、,Execution,SNK 2010,Campus Road Show,1,、,Strategy,活动效果评估,注意事项,人员架构,33,活动效果评估,辐射人群总数,=,路演执行学校,(A,类,),+,单独派样学校(,B,类),34,士力架活力街区第三季,B,活动方案,35,以上为我们,优先,推荐的活力街区活动方案,此外,为了有效降低,TA,个体直接活动体验的成本,我们设计了一套旨在缩小现场游戏道具规模、增加体验人数的,备选,活动方案,A,活动方案,优点,现场体验和视觉效果好,能有效扩大间接影响人群,B,活动方案,特点,降低个体游戏体验成本,降低游戏现场视觉效果,活力街区,36,B,方案成本控制阐述,现场活动道具管理,成本控制,劲“饿”游戏区大型道具规模,中小型游戏道具,制作物成本降低,创意除“饿”区小型道具规模,不变,饥“饿”斗秀场小型道具规模,不变,其他区域道具规模与数量,不变,大型道具运输,降低运输成本,大型道具搭建,降低搭建成本,大型道具维护,维护成本降低,现场人员数量,人力成本降低,37,备选游戏方案的主要变化在于将劲“饿”游戏区的大型主打游戏,劲兴灌篮,和,横扫饥饿,改为了道具规模相对较小、流程简单便于更多人体验的,饥饿全终结,和,打倒饥饿,道具小型化的,劲“饿”游戏区,38,劲“饿”游戏区,-,饥饿全终结,游戏规则:跳上跷跷板一头,利用惯性,将另一端跷跷板的道具“弹”到大嘴里即为获胜。,39,劲“饿”游戏区,-,打倒饥饿,我准备好了!,用力一次,打倒“饥饿”。,打倒“饥饿”,机器自动蹦出一条士力架作为奖品。,你准备好了么?,40,B,方案活动效果评估,辐射人群总数,=,路演执行学校,(A,类,),+,单独派样学校(,B,类),黄字部分为对比优先推荐方案的效果评估预计变化量:,游戏体验人数会有所上升,围观和影响人数有所下降,但是总量与,A,方案持平。,41,B,方案活动城市及校园清单,备注:士力架路演学校可选择的更新。提供了,110,所高校作为,100,所路演高校的选择;,59,高校作为,50,所派样高校的选择。,42,官网配合活力街区宣传,活动前宣传,活力路演地图上线,活动中互动和延续,活力大抽奖,活力路演地图,全面上线,实时闪动下一场路演学校和显示其他路演学校的活动时间,即将进行活动的路演学校可以将使用士力架道具的各类,视频上传,,进行点击率,校际,PK,点击率最高的路演学校当选,“劲饿校园”,,获士力架赠送的体育设施一套,活动精彩花絮及视频,Viral Video,43,活力街区促进官网点击,在活动现场的接待区,报名游戏体验的,TA,拿着,SNK,做动作,这一刻被接待台的摄像头拍成,大头贴,或者是大学生自己去官网上传照片。,大头贴全部上传官网,每天,滚动播出,,方便,TA,浏览,官网每日大头贴,随机抽奖,,获奖者可以得到,SNK,大礼包,活动前宣传,活力路演地图上线,活动中互动和延续,活力大抽奖,活动精彩花絮及视频,Viral Video,44,活力街区促进官网点击,活动现场拍摄好玩的视频、酷图,活动前宣传,活力路演地图上线,活动中互动和延续,活力大抽奖,活动精彩花絮及视频,Viral Video,在官网及视频网站、酷图,BBS,等传播,45,Magic Group,Share the Beauty of Communication With You!,8th F, No.11 Jian Hua South Lane,Jian Guo Men Wai St, Chaoyang District, Beijing,北京市朝阳区建国门外建华南里,11,号八层,PC:100022,Tel:(010)6890 7676,Fax:(010) 6890 7676-803,Thank You!,46,
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