最新整理第1章Photoshop基础知识

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资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,1,章,Photoshop,基础知识,教学重点与难点:,1. Photoshop的功能。,2. Photoshop的应用范围。,3. Photoshop CC 2017的工作界面。,1.1 Photoshop,的功能与作用,1.1.1 Photoshop,的基本功能和作用,(,1,) 平面设计,(,2,) 修复照片,(,3,) 广告摄影,(,4,) 影像创意,(,5,) 艺术文字,(,6,) 网页制作,(,7,) 建筑效果图后期修饰,(,8,) 绘画,(,9,) 绘制或处理三维帖图,(,10,) 婚纱照片设计,(,11,) 视觉创意,(,12,) 图标制作,(,13,) 界面设计,1.1.2 Photoshop CC 2017的新增功能,1. 程序内搜索功能,Photoshop CC 2017提供了全新的工作界面,不但外观看起来优雅大方,新增快速搜索可以让我们在 ps 中快速查找工具、面板、菜单、Adobe Stock 资源模板、教程等,工作更加高效快捷。,2. 无缝衔接Adobe XD,3 . 支持emoji表情包在内的svg字体,4. 更智能的人脸识别液化滤镜,5. 增强的属性面板,6. 继续强化的抠图功能,7. 更新了新建文档功能,1.2 Photoshop CC 2017,的工作界面,1. 工作区,(1) 应用程序栏,(2) 文档窗口,(3) 工具栏,(4) 面板组,2. 辅助工具,(,1,) 网格和参考线,(,2,) 标尺,第,2,章图像的基本操作,教学重点与难点:,1. 计算机中的图像格式。,2. Photoshop CC 2017中图像的基本操作。,2.1,计算机中的图像,2.1.1,位图,位图图像在技术上称作栅格图像,使用图片元素的矩形网格即像素来表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值,非常类似于用镶嵌的方式来创建图像,当把一幅位图放大时就可以看到,图像似乎是由一个个具有特定位置和颜色值的方格构成的。,2.1.2,矢量图,矢量图形又被称作矢量形状或者矢量对象,它是以数学的矢量方式记录图像内容,以一系列的线段或其他造型描述一幅图像,内容以线条和色块为主,通常它以一组指令的形式存在,这些指令描绘图中所包含的每个直线、圆、弧线和矩形的大小及形状。,矢量图文件占的容量相对较小,并且不会失真,精确度较高,可以制作,3D,图像。但是,矢量图不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景象,最适合制作一些由线条或色块构成的图形,如色彩简单的图像,或者像卡通形象一类的夸张造型。,2.1.3,像素与分辨率,2.1.4,颜色模式,1. RGB,模式,2. Lab,模式,3. HSB,模式,4. CMYK,模式,2.1.5,颜色深度,2.2,新建和打开图像文件,2.2.1,新建图像,2.2.2,打开已有的图像文件,1.,使用命令打开文件,选择“文件”,|,“打开”命令,打开“打开”对话框,选择所需的图片文件,单击“打开”按钮,即可打开所选图像文件,.,2.,打开最近使用的文件,如果要打开的图像文件在不久前曾经被打开过,它的名称将出现在,Photoshop CC 2017,的“文件”,|,“最近打开文件”子菜单中,在该菜单中选择所需文件的名称,即可再次打开该文件。,3.,指定打开文件所使用的文件格式,2.3,查看图像,2.3.1,更改屏幕模式,Photoshop CC 2017,提供了标准、全屏和带有菜单栏的全屏模式,3,种屏幕模式,可以让我们以不同的方式在整个屏幕上查看图像。,1.,标准模式,标准屏幕模式是,Photoshop CC 2017,的默认屏幕模式,即菜单栏位于屏幕顶部,滚动条位于侧面。如果当前在别的屏幕模式(如带有菜单栏的全屏模式)下,可以通过选择“视图”,|,“屏幕模式”,|,“标准屏幕模式”命令切换到该屏幕模式。,2.,全屏模式,全屏模式是显示只有黑色背景的全屏窗口,而不显示标题栏、菜单栏或滚动条。,3.,带菜单栏的全屏模式,带菜单栏的全屏模式是指显示带有菜单栏和,50%,灰色背景、但没有标题栏和滚动条的全屏窗口。选择“视图”,|,“屏幕模式”,|,“带有菜单栏的全屏模式”命令,即可切换到带菜单栏的全屏模式。,2.3.2 使用“导航器”面板更改图片视图,(1) 更改放大率:在面板左下角的文本框中输入一个值,或者单击“缩小”、“放大”按钮,或者拖动缩放滑块。,(2) 移动图像的视图:拖移图像缩览图中的代理视图区域。也可以单击图像缩览图来指定可查看区域。,(3) 更改代理视图区域(彩色框)的颜色:单击面板右上角的选项按钮 ,从弹出菜单中选择“面板选项”命令,打开“面板选项”对话框,从“颜色”下拉列表框中选择想要使用的颜色。如果“颜色”下拉列表框中没有所需颜色,可以单击颜色图标,打开“拾色器”对话框,从中选择自定义颜色,2.3.3 查看图像的其他区域,2.4,画布的使用,2.4.1,更改画布大小,1.,使用缩放工具更改画布大小,2.,使用菜单命令更改画布大小,(,1,) “视图”,|,“放大”命令:选择该命令可按预设百分比放大图像。,(,2,) “视图”,|,“缩小”命令:选择该命令可按预设百分比缩小图像。,(3,) “视图”,|,“按屏幕大小缩放”命令:选择该命令可按屏幕大小显示图像,即画布撑满文档窗口,(,4,) “视图”,|,“打印尺寸”命令:如果设置了图像的打印尺寸,选择此命令可按指定的打印尺寸大小显示图像。,2.4.2,旋转画布,2.5,保存图像,2.5.1,常规保存,2.5.2,保存图像的副本,2.5.3,存储为,Web,所用格式,第,3,章,选择图像区域,教学重点与难点:,1. 基本选择工具的使用。,2. 魔棒工具的使用。,3. 快速选择工具的使用。,4. 细化选区。,5. 编辑选区。,3.1 选区的基本操作,3.1.1 关于选区,Photoshop提供了单独的工具组,用于建立栅格数据区和矢量数据选区,例如,若要选择像素,可以使用选框工具或者套索工具。,3.1.2 选择图像区域,可以使用工具栏上的选框工具来选择图像区域。Photoshop CC 2017为我们提供了4个选框工具:矩形选框工具 ;椭圆选框工具 ;单行选框工具 ;单列选框工具 。初始时工具栏上默认显示矩形选框工具,如果要选择其他选框工具,可按下“矩形选框工具”按钮 ,从弹出菜单中选择要使用的工具的名称。,选项工具栏上各选项作用如下。,(1) “新建” :用于创建新选区。按下该按钮,当选择一个选区后,如果再选择另一个选区,前一个选区将自动取消。,(2) “添加到” :用于扩展选区。按下该按钮,当选择一个选区后,如果再选择另一个选区,将同时选择两个选区,如图3-2所示。,(3) “相减” :用于收缩选区。,(4) “交叉” :按下该按钮,当选择一个选区后,如果再选择另一个选区,将选中两个选区交叉的区域,(5) “羽化”:用于通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。这将丢失选区边缘的一些细节。,(6) “消除锯齿”:用于通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色过渡效果,使选区的锯齿边缘平滑。由于只有边缘像素发生变化,因此不会丢失细节。消除锯齿在剪切、复制和粘贴选区以创建复合图像时非常有用。,(7) “样式”:用于设置选区的样式。有“正常”、“固定比例”和“固定大小”3种样式可选。,(8) “宽度”:用于设置选区的宽度。,(9) “高度”:用于设置选区的高度。,(10) “选择并遮住”: 用于创建或调整选区。,3.1.3 反选,反选是指选择指定区域之外的图像区域。要反选图像区域,可在使用选框工具选择一个区域后,选择“选择”|“反选”命令。,3.1.4 取消选择与重新选择,3.1.5 移动和复制选区,1. 移动选区,2. 复制选区,3. 将一个选区粘贴到另一个选区的里面或外面,3.1.6 隐藏与显示选区,3.2 套索工具的使用,3.2.1 套索工具,3.2.2 多边形套索工具,3.2.3 磁性套索工具,磁性套索工具的选项设置(选项工具栏中)比较复杂,下面简单介绍一下这些选项。,(1) “宽度”:用于指定检测宽度。磁性套索工具只检测从指针开始指定距离以内的边缘。按右方括号键( )可将磁性套索边缘宽度增大1像素;按左方括号键( )可将磁性套索宽度减小1像素。,(2) “对比度”:用于指定套索对图像边缘的灵敏度,有效数值为1%100%。较高的数据值将只检测与其周边对比鲜明的边缘,较低的数值将检测低对比度边缘。,(3) “频率”:用于指定套索以什么频度设置紧固点,有效值为0100。较高的数值会更快地固定选区边框。,(4) “光笔压力” :如果正在使用光笔绘图板,应选择或取消选择“光笔压力”选项。选中该选项时,将增大光笔压力,从而导致边缘宽度减小。,3.3 魔棒工具和快速选择工具的使用,3.3.1 魔棒工具,(1) “容差”:用于确定所选像素的色彩范围。,2) “消除锯齿”:用于创建较平滑边缘的选区。,(3) “连续”:用于只选择使用相同颜色的邻近区域。,(4) “对所有图层取样”:用于使用所有可见图层中的数据选择颜色。,3.3.2 快速选择工具,在快速选择工具的选项工具栏中可以设置以下选项。,(1) “新建” :用于创建新建区。,(2) “添加到” :用于扩展选区。,(3) “相减” :用于收缩选区。,(4) “画笔” :单击该按钮可弹出一个下拉菜单,用于更改画笔笔尖大小、硬度、间距等,,(5) “对所有图层取样”:用于基于所有图层而不是仅基于当前选定图层创建一个选区。,(6) “自动增强”:用于减少选区边界的粗糙度和块效应。选中该选项后,Photoshop将自动将选区向图像边缘进一步流动并应用一些边缘调整。,3.4,使用“色彩范围”命令选择区域,“色彩范围”对话框中各选项功能如下。,(,1,) “选择”:用于选择要取样的色彩。可以选择“取样颜色”工具、颜色或色调范围,但不能调整选区。“溢色”选项仅适用于,RGB,和,Lab,图像。,(,2,) “检测人脸”:如果在“选择”下拉列表框中选择了“肤色”选项,“检测人脸”复选框将被激活。选择此选项可自动检测人脸区域。,(,3,) “本地化颜色簇”:如果正在图像中选择多个颜色范围,可选中“本地化颜色簇”复选框来构建更加精确的选区。,(,4,) “颜色容差”值用于调整选定颜色的范围,可以控制选择范围内色彩范围的广度,并增加或减少部分选定像素的数量。设置较低的“颜色容差”值可以限制色彩范围;设置较高的“颜色容差”值则可以增大色彩范围。,(,5,) “范围”:用于控制要包含在蒙版中的颜色与取样点的最大和最小距离。例如,图像在前景和背景中都包含一束黄色的花,但用户只想选择前景中的花,此时可对前景中的花进行颜色取样,并缩小范围,以避免选中背景中有相似颜色的花。,(,6,) “选择范围”:用于预览由于对图像中的颜色进行取样而得到的选区。默认情况下,白色区域是选定的像素,黑色区域是未选定的像素,而灰色区域则是部分选定的像素。,(,7,) “图像”:用于预览整个图像。当用户需要从不在屏幕上的一部分图像中取样时此选项很有用。,(,8,) “选区预览”:用于在图像窗口中预览选区。,(,9,) “存储”:用于存储色彩范围设置。,(,10,) “载入”:用于载入色彩范围设置。,(,11,) “吸管工具” :用于对颜色取样。将吸管指针放在图像或预览区域上单击,即可对要包含的颜色进行取样。,(,12,) “添加到取样” :用于向选区中添加颜色。,(,13,) “从取样中减去” :用于向选区中减去颜色。,3.5,调整选区边缘,3.5.1,选择视图模式,3.5.2,柔化选区边缘,1.,消除锯齿,2.,羽化,3.5.3,从选区中移动边缘像素,1.,减少选区上的边缘,2.,从选区中移去杂边,3.6,编辑选区,3.6.1,创建边界选区,3.6.2,扩展与收缩选区,3.6.3,扩大选取与选取相似,3.6.4,平滑选区边缘,3.6.5,存储选区,1.,使用“通道”面板,2.,使用“存储选区”命令,3.6.6,载入选区,1.,使用“通道”面板,图,3-42,“载入选区”对话框,2.,使用“载入选区”命令,第,4,章,图像的变换与变形,教学重点与难点:,1.,变换图像。,2.,图像变形。,3.,内容识别缩放。,4.1 关于图像的变换与变形,对图像可以进行变换比例、旋转、斜切、伸展或变形处理。建立选区后,选择“编辑”|“变换”子菜单中的命令即可对选区进行变换或变形处理。,4.1.1 关于变换,变换的对象可以是选区、整个图层、多个图层、图层蒙版、路径、矢量形状、矢量蒙版、选区边界或Alpha通道。但要注意的是:若在处理像素时进行变换,将影响图像品质,因此如果要对栅格图像应用非破坏性变换,应使用智能对象。变换矢量形状或路径始终不会造成破坏,因为这只会更改用于生成对象的数学计算。,4.1.2,选择要变换的项目,在变换图像之前,首先要确定并选择想要变换的项目,如整个图层或图层的一部分,或者是路径、通道或者选区边界等。不同的项目有不同的选择方法。,1,选择整个图层,在变换整个图层时,要注意只能变换常规图层而不能变换背景图层。若要变换背景图层,应先将其转换为常规图层。,2.,选择图层的一部分,要变换图层的一部分,应在“图层”面板中选择该图层,然后选择该图层上需要变换的部分图像。,3.,选择多个图层,要变换多个图层,可执行以下操作之一来选择要变换的图层。,(,1,) 选择多个连续的图层:单击第一个图层,然后按住,Shift,键并单击最后一个图层。,(,2,) 选择多个不连续的图层:按住,Ctrl,键,在“图层”面板中单击需选择的图层。,4. 选择图层蒙版或矢量蒙版,要变换图层蒙版或矢量蒙版,应取消蒙版链接,并在“图层”面板中选择蒙版缩览图。,5. 选择路径或矢量形状,要变换路径或矢量形状,应使用路径选择工具 选择整个路径,或者使用直接选择工具 选择路径的一部分。如果选择了路径上的一个或多个点,则只变换与这些点相连的路径段。,6. 选择选区边界,要变换选区边界,应先建立或载入一个选区,然后选择“选择”|“变换选区”命令。,7. 选择Alpha通道,要变换Alpha通道,可在“通道”面板中选择相应的通道。在“图层/通道/路径”面板组中单击“通道”标签即可显示“通道”面板,如图4-4所示。,4.1.3 设置和移动变换的参考点,所有的变换都是围绕着一个称为参考点的固定点执行的,默认情况下,这个点位于用户正在变换的项目的中心。但是,用户可以使用选项工具栏中的参考点定位符更改参考点,或者将中心点移到其他位置。,在选择某个变换命令后,图像上会出现一个外框。例如使用椭圆选框工具选择一个选区后,选择“编辑”|“变换”|“缩放”命令,选区周围即会出现一个方框,方框上有8个控制点,4.2 图像变形,可以使用“编辑”|“变换”子菜单中的命令来为图像或图像区域应用变形效果,如缩放、旋转、斜切、扭曲、变形等。此外,还可以使用“操控变形”命令随意扭曲特定的图像区域,而其他区域保持不变。,4.2.1 缩放,使用“缩放”命令可以相对于项目的参考点按水平、垂直或者同时沿这两个方向缩放所选项目。,4.2.2 旋转,可以围绕参考点旋转所选对象。默认情况下,参考点位于对象的中心,用户可以根据需要将参考点移动到其他位置。,4.2.3 翻转,翻转是指将选定项目按垂直轴进行水平方向翻转,或者按水平轴进行垂直方向翻转,类似于镜像或倒影效果,4.2.4 斜切,斜切是指按垂直或水平方向倾斜所选项目。选择要斜切的对象后,选择“编辑”|“变换”|“斜切”命令,并在选项工具栏上指定参考点的位置,然后拖动边手柄,即可斜切选定项目。,4.2.5 扭曲,扭曲是指将所选项目向各个方向伸展。选择要扭曲的对象,然后选择“编辑”|“变换”|“扭曲”命令,并在选项工具栏上指定参考点的位置,然后拖动角手柄使其向外伸展,,4.2.6 变形,“变形”命令允许用户拖动控制点以变换图像的形状或路径等。选择“变形”命令后,可从选项工具栏中的“变形样式”弹出菜单中选择一种变形样式,或者用户也可以通过拖动网格内的控制点、线条和区域来自定义变形,以更改变形外框和网格的形状。,4.2.7 操控变形,操控变形功能提供了一种可视的网格,借助该网格可以随意地扭曲特定图像区域,同时保持其他区域不变。该功能的应用范围很广,小至精细的图像修饰(如发型设计),大至总体的变换(如重新定位手臂或下肢)。用户可以向图像图层、图层蒙版或矢量蒙版应用操控变形。如果要以非破坏的方式变形图像,应使用智能对象。,操控变形选项工具栏中各选项说明如下。,(1) “模式”:用于确定网格的整体弹性。用户可为适用于对广角图像或纹理映射进行变形的极具弹性的网格选择“扭曲”模式。,(2) “浓度”:用于确定网格点的间距。较多的网格点可以提高精度,但需要较多的处理时间;较少的网格点则反之。,(3) “扩展”:用于扩展或收缩网格的外边缘。,(4) “显示网格”:用于显示或隐藏网格。取消选中此选项可以只显示调整图钉,从而显示更清晰的变换预览效果。,4.3,图像变换,可以对图像进行透视变换或者自由变换。透视变换可以对项目应用单击透视;自由变换则可以在一个连续的操作中应用各种变换,如旋转变换、缩放变换、斜切变换、扭曲变换以及透视变换。,4.3.1,透视变换,要进行透视变换,选择要变换的对象后,可选择“编辑”,|,“变换”,|,“透视”命令,并在选项工具栏中单击参考点定位符上的方块,然后拖动变换外框上的角手柄向外框应用透视。如果需要,可在“编辑”,|,“变换”子菜单中选择其他变换命令来切换到其他类型的变换。,4.3.2,自由变换,“自由变换”命令可用于在一个连续的操作中应用变换,如旋转、缩放、斜切、扭曲和透视等,也可以应用变形变换。应用自由变换的最大好处是:用户只需在键盘上按住一个键,即可在变换类型之间进行切换。,4.4 内容识别缩放,内容识别缩放可在不更改重要可视内容(如人物、建筑、动物等)的情况下调整图像大小。常规缩放在调整图像大小时会统一影响所有像素,而内容识别缩放主要影响没有重要可视内容的区域中的像素。通过内容识别缩放可以放大或缩小图像以改善合成效果、适合版面或者更改方向。如果要在调整图像大小时使用一些常规缩放,可以指定内容识别缩放与常规缩放的比例;如果要在缩放图像时保留特定的区域,可在调整大小的过程中使用Alpha通道来保护内容。,内容识别缩放适用于处理图层和选区,图像可以是RGB、CMYK、Lab和灰度颜色以及所有位深度。内容识别缩放不适用于处理调整图层、图层蒙版、各个通道、智能对象、3D图层、视频图层、图层组,或者同时处理多个图层。,4.4.1 缩放图像时保留可视内容,要在缩放图像时保留可视内容,首先选择需缩放的对象。如果是缩放背景图层,可选择“选择”|“全部”命令。,4.4.2 指定在缩放时要保护的内容,如果在缩放图像时要指定需保护的内容,可在要保护的内容周围建立选区,然后在“通道”面板中单击“将选区存储为通道”按钮 保存通道。,如果要缩放背景图层,选择“选择”|“全部”命令,否则可不选。接下来选择“编辑”|“内容识别比例”命令,并在选项工具栏中选择所创建的Alpha通道。然后拖动变换框上的手柄缩放图像,或者在选项工具栏的“W”、“H”文本框中输入百分比值即可。,第5章,使 用 图 层,教学重点与难点:,1. 创建与编辑图层。,2. 排列图层。,3. 合并图层。,4. 设置和编辑图层样式。,5. 更改图层的不透明度。,6. 混合模式。,5.1 图层的概念,图层在制图的过程中起着很重要的作用,通过将不同的元素放置在不同的图层上,可以很容易地用不同的方式对元素进行定位和编辑。通过使用图层可以对图像的特定区域进行处理而不影响其他部分,并且不会被其他层上的对象所干扰。,5.1.1 图层的原理,Photoshop中的图层如同堆叠在一起的透明纸,用户可以透过图层的透明区域看到下面的图层。当上层图层中的对象与下层图层中的对象重叠时,上层图层中的对象会覆盖下层图层中的对象。通过使用图层可以执行多种任务,如复合多个图像、向图像添加文本或添加矢量图形形状。可以应用图层样式来添加特殊效果,如投影或发光。,5.1.2,图层的类型,Photoshop,的图层类型包括背景图层、普通图层、调整图层、填充图层、形状图层、文字图层、智能对象和视频图层等。,1.,背景图层,背景图层是最基本的图层,当用户创建一个新图像文档时,会自动创建背景图层。背景图层不可以调节图层顺序,永远在最下面。也不可以调节不透明度、图层样式和蒙版,但可以使用画笔、渐变色彩、图章和修饰工具。,2.,普通图层,当用户拷贝图像时,粘贴的图像会自动放在一个新图层中。用户还可以通过复制现有图层或者创建新图层来得到普通图层。在普通图层中可以进行任何图层操作。,3.,调整图层,调整图层可以让用户在不破坏原图的情况下,对图像进行色相、色阶、曲线等操作。,4.,填充图层,填充图层是一种带蒙版的图层,内容为纯色、渐变或图案。可以将填充图层转换为调整图层,或者通过编辑蒙版制作融合效果。,5.,形状图层,可以通过形状工具和路径工具来创建形状图层。形状图层中的内容被保存在它的蒙版中。,6.,文字图层,可以通过使用文字工具来创建文字图层。文字图层不可设置滤镜效果或者应用图层样式。,7.,智能对象,智能对象是包含栅格或矢量图像中的图像数据的图层。智能对象将保留图像的源内容及其所有原始特性,从而让用户能够对图层执行非破坏性编辑。智能对像实际上是一个指向其他,Photoshop,对象的一个指针,当更新源文件时,这种变化会自动反应到当前文件中。,8.,视频图层,可以使用视频图层向图像中添加视频。将视频剪辑作为视频图层导入到图像中后,可以对该图层进行遮盖、变换、应用图层效果、在各个帧上绘画,或者栅格化单个帧并将其转换为普通图层。,5.1.3 图层面板,选择“窗口”|“图层”命令,可显示或者隐藏“图层”面板,如图5-1所示。“图层”面板中列出了图像中的所有图层、图层组和图层效果,可以使用“图层”面板来显示和隐藏图层、创建新图层,或者处理图层组。,单击“图层”面板右上角的选项按钮 ,可弹出一个选项菜单,其中包含了可在“图层”面板中执行的所有命令。例如,选择“面板选项”命令,可打开“图层面板选项”对话框,从中更改图层缩览图的大小及缩览图内容,5.2,创建图层,当用户创建一个白色或者背景色的新图像文档时,,Photoshop,会自动在该文档中创建一个背景图层。如果用户需要用其他图层容纳不同的内容,应当创建新图层,新图层将出现在“图层”面板中选定图层的上方,或者出现在选定组内。,5.2.1,创建普通图层,5.2.2,使用其他图层中的效果创建图层,在“图层”面板中选择现有图层,然后将该图层拖到“图层”面板底部的“创建新图层”按钮,,Photoshop,会直接创建一个新图层,该新图层包含现有图层的所有效果。,5.2.3,将选区转换为新图层,通过第,3,章的学习我们已经知道当把一个选区复制粘贴到文档中时,,Photoshop,会自动创建一个新图层。下面我们介绍两种不用粘贴也可以将选区转换为新图层的方法:,(,1,) 建立选区,选择“图层”,|,“新建”,|,“通过拷贝的图层”命令。这种方法可以将选区拷贝到新图层中。,(,2,) 建立选区,选择“图层”,|,“新建”,|,“通过剪切的图层”命令。这种方法可以将选区从原图层中剪切下来,然后放置到新图层中。,5.2.4 转换背景图层和普通图层,1. 将背景图层转换为普通图层,选择“图层”|“新建”|“图层背景”命令,也可打开“新建图层”对话框,但使用该对话框不会创建一个新图层,而是可以更改现有的背景图层的名称、颜色、混和模式及不透明度,2. 将普通图层转换为背景图层,若要将普通图层转换为背景图层,必须使用“图层背景”命令,而无法通过将常规图层命名为“背景”来创建背景图层。,在“图层”面板中选择要转换为背景的图层后,选择“图层”|“新建”|“图层背景”命令,该图层即被转换为背景图层。图层中的任何透明像素都被转换为背景色,并且该图层将放置到图层堆栈的底部。,5.3 编辑图层,对图层可以进行各种编辑,如复制、链接、显示或隐藏、锁定、查找、删除等,此外还可以更改图层的名称和颜色、栅格化图层内容等。不管要对图层进行何种编辑,首先要选定相应的图层。,5.3.1 选择图层,在制作图像时,有些工作一次只能在一个图层上工作,如绘画、调整颜色和色调等,但有些工作却可以同时在多个图层在上工作,如移动、复制、对齐、变换或应用“样式”面板中的样式等。当选定一个图层时,该图层被称为现用图层或者活动图层。现用图层的名称将出现在文档窗口的标题栏中。,1. 在“图层”面板中选择图层,在“图层”面板中选择图层是最方便的一种方式。在“图层”面板选择图层的方法有多种,用户可根据需要执行以下操作之一来选择所需的图层。,2. 使用菜单命令选择图层,使用菜单命令可以选择或者取消选择所有图层。,3. 在文档窗口中选择图层,5.3.2 复制图层,可以在图像内复制图层,也可以将图层复制到其他图像或新图像中。复制图层时,图层上的所有内容将随该图层一并复制。,1. 在当前图像内复制图层,2. 将图层复制到其他图像中,5.3.3 链接图层,链接图层是将两个或多个图层关联起来。与同时选定的多个图层不同,当用户在“图层”面板中更改所选项目时,链接的图层将保持链接状态,用户可以对链接图层进行移动或应用变换。,1. 建立图层链接,2. 取消图层链接,3. 选择链接的图层,5.3.4 更改图层的名称和颜色,可以更改图层的名称和颜色。适当的图层名称和醒目的图层颜色可以帮助用户提高工作效率。,1. 更改图层的名称,在将图层添加到图像时,可以为图层指定一个贴切的、能够反映其内容的名称,这将会使用户很容易识别图层的内容。,2. 更改图层的颜色,通过使用颜色对图层进行标记,可以帮助用户迅速在“图层”面板中找到相关图层。为图层指定颜色的方法是:右击图层,从弹出的快捷菜单中选择所需的颜色,5.3.5,锁定图层,1.,锁定图层的全部属性,.,部分锁定图层,5.3.6,删除图层,5.3.7,显示与隐藏图层,可以在“图层”面板中更改图层的可见性。在打印图像时,将只打印可见图层,而不打印隐藏的图层。,5.3.8,栅格化图层内容,在包含矢量数据(如文字图层、形状图层、矢量蒙版或智能对象)和生成的数据(如填充图层)的图层上,是不能使用绘画工具或滤镜的,但是,用户可以栅格化这些图层,将其内容转换为平面的光栅图像。,要栅格化图层内容,应先选择要栅格化的图层,然后选择“图层”,|,“栅格化”子菜单中的命令。“图层”,|,“栅格化”子菜单中各命令的功能说明如下。,(,1,) “文字”:用于栅格化文字图层上的文字。该操作不会栅格化图层上的任何其他矢量数据。,(,2,) “形状”:用于栅格化形状图层。,(,3,) “填充内容”:用于栅格化形状图层的填充,同时保留矢量蒙版。,(,4,) “矢量蒙版”:用于栅格化图层中的矢量蒙版,同时将其转换为图层蒙版。,(,5,) “智能对象”:用于将智能对象转换为栅格图层。,(,6,) “图层”:用于栅格化选定图层上的所有矢量数据。,(,7,) “所有图层”:用于栅格化包含矢量数据和生成的数据的所有图层。,5.4,排列图层,通过排列图层可以得到整齐的图像效果。排列图层的操作包括更改图层的堆叠顺序、对齐图层、对齐图层上的对象,以及分布图层等。,5.4.1,调整图层的堆叠顺序,5.4.2,对齐图层,使用“自动对齐图层”命令可以根据不同图层中的相似内容(如角和边)自动对齐图层。用户可以指定一个图层作为参考图层,也可以让,Photoshop,自动选择参考图层。其他图层将与参考图层对齐,以便匹配的内容能够自行叠加。,通过使用“自动对齐图层”命令,可以用下面几种方式组合图像:,(,1,) 替换或删除具有相同背景的图像部分。对齐图像之后,使用蒙版或混合效果将每个图像的部分内容组合到一个图像中。,(,2,) 将共享重叠内容的图像缝合在一起。,5.4.3,分布图层,可以按照不同的基点均匀地分布三个以上的图层。基点可以是顶边、垂直居中、底边、左边、水平居中和右边。,5.4.4,将图层与选区对齐,可以使用移动工具来对齐图层或图层中的内容。通过建立选区与图层对齐可以对齐图像中任何指定的点。,5.5 合并图层,5.5.1 合并两个图层,要合并图层,需确保它们处于可见状态,然后选择要合并的图层,再选择“图层”|“合并图层”命令。,5.5.2 向下合并图层,使用“图层”|“向下合并”命令可将所选图层与其下层图层进行合并。但在选择图层时要注意,合并的图层必须是栅格图层。如果不是,可选择“图层”|“栅格化”|“图层”命令将其转换为栅格图层。,5.5.3 合并可见图层,选择“图层”|“合并可见图层”命令,可以合并所有可见图层(即在“图层”面板中显示眼睛图标的图层)。必须选择可见图层后“合并可见图层”命令才可用。,5.5.4 拼合图像,通过拼合图像可以缩小文件的大小,方法是将所有可见图层合并到背景中,并扔掉隐藏的图层。拼合图层功能将使用白色填充其余的任何透明区域。图层的合并是永久行为,在存储拼合的图像后,将不能恢复到未拼合时的状态。,5.6 盖印图层,5.6.1 盖印多个图层或链接图层,当盖印多个选定图层或链接图层时,Photoshop将创建一个包含合并内容的新图层,选择多个图层,按Ctrl+Alt+E组合键,即可盖印选定的图层。,5.6.2 盖印所有可见图层,如果要盖印所有可见图层,应打开要合并的图层的可见性,然后按Shift+Ctrl+Alt+E组合键。Photoshop将创建包含合并内容的新图层。,5.7 用图层组管理图层,当文档中的图层较多时,可以用图层组来组织和管理图层。使用组可以按逻辑顺序排列图层,并减轻“图层”面板中的杂乱情况。可以将组嵌套在其他组内,也可以使用组将属性和蒙版同时应用到多个图层。,5.7.1 创建图层组,5.7.2 将图层移入/移出图层组,创建了图层组后,单击组图标前的三角按钮 可展开组,此时单击“创建新图层”按钮,即可在组中新建图层。如果要将现有的图层移入图层组,只需将所需图层拖到图层组上即可。反之,将组中的图层拖出组外,即可将该图层移出图层组。,5.7.3 取消图层组,右击组名称,从弹出的快捷菜单中选择“删除组”命令,可打开如图5-32所示的提示对话框。如果要删除组和组中的内容,可在提示对话框中单击“组和内容”按钮;如果只取消图层组而不删除图层,则要单击“仅组”按钮。取消组后,组中的图层内容即次序依然保持不变。,5.8,混合模式,在,Photoshop,中,混合模式的应用非常广泛,画笔工具、铅笔工具、渐变工具、仿制图章工具等工具均有使用。使用混合模式可以控制图像中像素的色调和光线。,5.8.1,图层混合模式的设定方法,要为图层设置混合模式,可以从选项工具栏或者“图层”面板上的“模式”弹出菜单中选择,5.8.2,混合模式的效果,各种混合模式的效果说明如下:,(,1,) “正常”:用当前图层像素的颜色叠加下层颜色。,(,2,) “溶解”:编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。,(,3,) “变暗”:对两个图层的,RGB,值分别进行比较,取二者中低的值再组合成混合后的颜色,所以总的颜色灰度降低,造成变暗的效果。用白色去合成图像时无效果。,(,4,) “正片叠底”:将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色。图层混合后的效果是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现,产生正片叠加的效果。,(5) “颜色加深”:加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。,(6) “线性加深”:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。,(7) “深色”:比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。,(8) “变亮”:将两个像素的RGB值进行比较后,取高值称为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时仍为白色。,(9) “滤色”:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。,(10) “颜色减淡”:会加亮图层的颜色值,加上得颜色越暗,效果越细腻。,(11) “线色减淡(添加)”:用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合时不发生变化。,(,12,) “浅色”:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。,(,13,) “叠加”:显现图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现,产生一种漂白的效果。,(,14,) “柔光”:将上层图层以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。,(,15,) “强光”:如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与长片叠底类似。而当偏向高灰阶时则与屏幕类似,中间阶调不明显。,(,16,) “亮光”:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比,50%,灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮;如果混合色比,50%,灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。,(,17,) “线性光”:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比,50%,灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比,50%,灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。,(,18,) “点光”:根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比,50%,灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素;如果混合色比,50%,灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。,(,19,) “实色混合”:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的,RGB,值。如果通道的结果总和大于或等于,255,,则值为,255,;如果小于,255,,则值为,0,。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是,0,,要么是,255,。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。,第7章,在Photoshop中绘图,教学重点与难点:,1. 绘制形状。,2. 绘制路径。,3. 调整路径。,4. 擦除图像。,7.1 Photoshop中的绘图模式,用Photoshop绘制的图形通常分为两大类,应用形状工具、钢笔工具(包括自由钢笔工具)和铅笔工具绘图的矢量图形和位图图形(也称为栅格化图形)。矢量图形与分辨率无关,在调整、打印、存储或导入到其他矢量编辑程序时,都会保持清晰的边缘。路径是可以转换为选区或者使用颜色填充和描边的轮廓,用户可以通过编辑路径的锚点改变路径的形状。,(1) 路径:可在当前图层中绘制一个工作路径,应用该路径可以创建选区、矢量蒙版,或者使用颜色填充和描边创建位图。,(2) 形状:在单独的图层中创建形状,用户可以使用形状工具或钢笔工具来创建形状图层。因为可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小,所以形状图层非常适于为Web页创建图形。除此之外,Photoshop允许用户在同一个图层上绘制多个形状。,(3) 像素:应用形状工具选择此模式可在当前图层中创建位图。,7.2,绘制及编辑形状,7.2.1,绘制形状,选择形状工具后,如果不进行任何设置,直接在当前图层中拖动即可绘制出一个填充色为黑色、边框色为黑色、线宽,3,点的形状。,7.2.2,设置形状属性,用户可以在绘制形状前或绘制图形后修改形状的属性。默认绘制形状后,如果不进行任何操作,在“形状”工具栏中会显示当前形状的所有属性值,,7.2.3,形状绘制方式,选择形状工具后单击“选项”工具栏中的“绘制方式”按钮,从打开的面板中选择绘制方式,,7.2.4,拼合形状,默认情况下绘制形状都会自动创建一个新图层,如果想要将当前绘制的形状添加至当前形状所在的图层该如何操作呢?想抠掉当前形状的某一部分又该如何操作呢?,Photoshop,中内置了各种形状拼合的方法。,7.2.5,自定义形状,Photoshop,允许用户使用“自定形状”绘制形状,也允许用户将绘制的形状或路径保存成自定形状,以方便后期应用。绘制自定义形状的方法前面已经介绍过了,这里主要介绍如何将自定义的形状保存至,Photoshop,中。,7.4 路径与锚点,路径由一个或多个直线段或曲线段组成。线段的端点或曲线段上用于标记位置转换的关键点,我们称之为锚点,它主要用于标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些图素将改变路径中曲线的形状。,7.4.1 绘制路径,应用形状工具绘制路径的方法与绘制“矢量”和“栅格化”形状的方法相似。选择形状工具,然后从“选项”工具栏中的“工具模式”下拉列表框中选择“路径”选项,在图层中拖动即可绘制出路径。,7.4.2 认识锚点,选择“工具”栏中的“直接选择工具”,在绘制的路径上单击,即可显示该路径上的所有锚点。,7.4.3 调整路径,锚点位于平滑曲线中也被称为平滑点,位于曲线路径中也被称为角点。角点也存在方向线和方向点。平滑点和角点当在平滑点上移动方向线时,将同时调整平滑点两侧的曲线段。,1移动、调整直线,若要移动直线的位置,可选择“工具”栏中的“直接选择工具”,然后单击要移动位置的直线,将其拖动至新位置即可。,2调整曲线,若要移动整个线段的位置,可选择“工具”栏中的“路径选择工具”,然后拖动曲线至新位置即可。若只是想调整曲线中某一段线条,可选择“工具”栏中的“直接选择工具”,然后拖动该段线条,7.4.4,添加或删除锚点,若要删除锚点及与锚点相连的线条,可应用“直接选择工具”选择锚点,按,Delete,键即可,7.4.5,转换平滑点和角点,Photoshop,允许用户将平滑点转换为角点,将角点转换为平滑点。要想实现平滑点与角点间的转换,要用到“转换点工具”。先应用“直接选择工具”选择路径,然后单击“工具”栏中的“转换点工具”,将指针移至要转换的锚点上方,然后进行以下操作。,(,1,) 要将平滑点转换成没有方向线的角点,直接在平滑点上单击即可,如图,7-43,所示。,(,2,) 要将角点转换成平滑点,将指针移至角点,向两侧拖动角点即可将其转换为平滑点,如图,7-44,所示。,图,7-43,单击平滑点转换为角点,图,7-44,将角点转换为平滑点,(,3,) 如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,单击并拖动任意方向点即可,如图,7-45,所示。,图,7-45,将平滑点转换为具有方向线的角点,(,4,) 要将没有方向线的角点转换为具有独立方向线的角点,首先将方向点拖动出角点成为具有方向线的平滑点,然后释放鼠标,拖动任一方向点即可。,7.5 使用钢笔工具绘图,7.5.1 绘制直线,使用“钢笔工具”可以绘制的最简单的路径是直线。若要应用“钢笔工具”绘制直线,可先选择“工具”栏中的“钢笔工具”,然后从“选项”工具栏的“工具模式”下拉列表框中选择“路径”选项,在工作区域内单击确定直线的起点,将鼠标移至新位置处单击确定直线的终点,然后将指针移至“工具”栏在任意工具上单击,完成直线的绘制,7.5.2 绘制曲线,应用“钢笔工具”绘制曲线时,为了更容易编辑曲线,最好在曲线改变方向的位置处添加锚点(即关键点),然后通过拖动构成曲线形状的方向线,调整方向线的长度及斜度决定曲线的形状。,7.5.3 创建自定义形状,1直线后绘制曲线,绘制一条直线后将“钢笔工具”定位至连接曲线的锚点处,再次按下鼠标拖动指针,为直线添加方向线,2曲线后绘制直线,完成曲线绘制后在新位置处单击,绘制出来的一定是曲线。若要在曲线后绘制直线,应切换至“转换点工具”,单击选定的端点可将其从平滑点转换为角点,如图,3绘制由角点连接的两条曲线,创建一段曲线后,切换至“转换点工具”,将指针移至方向点处指针变为 时,将方向线向其相反一端拖动,以设置下一条曲线的斜度.,7.5.4 使用自由钢笔工具,使用“自由钢笔工具”可用在工作区域内随意绘图,用户不需要考虑锚点的位置,Photoshop会自动为其添加锚点。用户只需在完成绘制后进一步对其进行调整即可。,若要使用“自由钢笔工具”绘制形状,应先打开“选项”工具栏中的“绘制方式”面板,在“曲线拟合”输入介于0.5到10.0像素之间的值,设置最终路径对鼠标或光笔移动的灵敏度.,7.5.5,磁性钢笔工具的使用,图,7-68,“绘制方式”面板,“磁性钢笔”是自由钢笔工具的选项,应用此工具可以绘制与图像中定义区域的边缘对齐的路径。选择“选项”工具栏中的“磁性的”复选框,“绘制方式”面板中的“磁性的”和“钢笔压力”才可用 下面介绍“绘制方式”面板中各选项功能。,(,1,) “曲线拟合”:定义绘制路径的复杂程度。,(,2,) “宽度”:输入介于,1,和,256,之间的像素值。磁性钢笔只检测从指针开始指定距离以内的边缘。,(,3,) “对比”:输入介于,1,到,100,之间的百分比值,指定将该区域看作边缘所需的像素对比度。值越高,图像的对比度越低。,(,4,) “频率”:输入介于,0,到,100,之间的值,指定钢笔设置锚点的密度。此值越高,路径锚点的密度越大。,(,5,) “钢笔压力”:如果使用的是光笔绘图板,选择该选项时,钢笔压力的增加将导致宽度减小。,7.6 使用铅笔工具绘图,7.7.1 橡皮擦工具的使用,应用“橡皮擦工具”擦除图像时,Photoshop会自动应用背景色代替橡皮擦经过的位置。为了擦除得更确准,用户可从“选项”工具栏中设置擦除工具的笔触的大小样式,擦除的模式、不透明度。,如果要抹除图像的已存储状态或快照,可在“历史记录”面板中单击状态或快照的左列,选择“选项”工具栏中的“抹到历史记录”复选框,然后按住Alt键拖动鼠标即可。,7.7.2 背景橡皮擦工具的使用,背景橡皮擦可采集画笔中心(热点)的色样,并删除在画笔内的任何位置出现的该颜色。它还可在任何前景对象的边缘采集颜色。因此,如果前景对象以后粘贴到其他图像中,将看不到色晕。,7.7.3 魔术橡皮擦工具的使用,用魔术橡皮擦工具在图层中单击时,该工具会将所有相似的像素更改为透明。如果在已锁定透明度的图层中工作,这些像素将更改为背景色。如果在背景中单击,则将背景转换为图层并将所有相似的像素更改为透明。用户可以在“选项”工具栏中指定不同的容差、透明度范围,然后再进行擦除操作,第6章,智 能 对 象,教学重点与难点:,1. 智能对象的创建。,2. 智能对象的编辑方法。,3. 智能对象内容的导出。,4. 智能滤镜。,6.1,创建智能对象,在设计制作图像作品时,有时候我们并不希望在对图像进行更改时覆盖或者破坏原始的图像数据,而是希望将原始图像数据保持为可用的状态,以备在需要时可以恢复到原始的图像数据。在这种情况下,智能对象就显得非常有用,它可以帮助用户对图层执行非破坏性编辑,从而保留原始的图像数据,并不会降低图像品质。,6.1.1,智能对象的概念,智能对象是包含栅格或矢量中的图像数据的图层。智能对象将保留图像的源内容及其所有原始特性,从而让设计者能够对图层执行非破坏性编辑。,可以利用智能对象执行以下操作:,(,1,) 执行非破坏性变换。可以对图层进行缩放、旋转、斜切、扭曲、透视变换或使图层变形,而不会丢失原始图像数据或降低品质,因为变换不会影响原始数据。,(,2,) 处理矢量数据,若不使用智能对象,这些数据在,Photoshop,中将进行栅格化。,(,3,) 非破坏性应用滤镜。可以随时编辑应用于智能对象的滤镜。,(,4,) 编辑一个智能对象并自动更新其所有的链接实例。,(,5,) 应用与智能对象图层链接或未链接的图层蒙版。,(,6,) 使用分辨率较低的占位符图像(以后会将其替换为最终版本)尝试各试设计。,6.1.2,创建智能对象,创建智能对象的方法有多种,用户可以根据自己的实际情况选择不同的操作方法来创建智能对象。,1.,将图像直接打开为智能对象,可以将图像文件直接打开为智能对象,方法是选择“文件”,|,“打开为智能对象”命令,打开“打开为智能对象”对话框,选择所需的文件,然后单击“打开”按钮,2.,在文档中导入智能对象,通过在文档中导入智能对象,可以将智能对象放置在一个单独的图层中,而不是作为背景。在文档中导入智能对象的方法是:选择“文件”,|,“置入”命令,打开“置入”对话框,选择所需图像,然后单击“打开”按钮。,3.,将普通图层转换为智能对象,可以将一个或多个图层转换为智能对象。如果同时将多个图层同时转换为智能对象,则这些图层将被绑定到一个智能对象中。,6.2,编辑智能对象,在编辑智能对象的内容时,如果内容为栅格数据或相机原始数据文件,源内容将在,Photoshop,中打开;如果内容为矢量,PDF,,则源内容在,Illustrator,中打开。当用户存储对源内容所做的更改时,,Photoshop,文档中所有链接的智能对象实例中都会显示所做的编辑。,6.2.1,编辑智能对象的内容,6.2.2,替换智能对象的内容,可以替换一个智能对象或多个链接实例中的图像数据。此功能可以使用户快速更新可视设计,或者将分辨率较低的占位符图像替换为最终版本。当替换智能对象时,将保留对第一个智能对象应用的任何缩放、变形或效果。,6.2.3,复制智能对象,在复制智能对象时,可以创建链接到原始智能对象的重复智能对象,也可以创建未链接到原始智能对象的重复智能对象。如果创建链接到原始智能对象的重复智能对象,当对原始智能对象进行编辑时,会影响到复制的副本,而对副本所做的同样操作也会影响到原始的智能对象;如果创建未链接到原始智能对象的重复智能对象,则对原始智能对象所做的编辑不会影响到副本。,6.3 将智能对象转换为普通图层,将智能对象转换为常规图层的操作将按当前大小栅格化内容。当用户不再需要编辑智能对象数据时,才可将智能对象转换为常规图层。,在对某个智能对象进行栅格化之后,应用于该智能对象的变换、变形和滤镜将不再可编辑。当把智能对象转换为普通图层后,若要
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