基底节区脑出血课件

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蒲松龄狼的第二课时,我做了以下设计:,(一)动脑参与读课文,品语言,自由放声朗读课文,然后选一两个词语、句子写好批注。(五到八分钟后小组交流,相互补充、修改),批注示例:,“晚”:交代了故事发生的时间;也从侧面写出当时时间已晚,路上无人,屠户处于孤立无援的境地。,“缀行甚远”:写出了狼紧跟人的时间之长,距离之远,既写出了狼对屠户的力量还不知底细,还在进行观察,突出了狼的阴险与狡诈。,要让学生真正参与到学习过程中来,首先要让学生和文本充分对话。本环节的设置,因为有了第一课时学生对课文的熟悉,老师再给出赏析语言的范例,学生的积极性一下就有了。教师在小组交流前后一定要巡回看看,并及时予以引导,特别是基础较弱的学生,最好都能引导他(她)评析一例。也可倾听学生的研讨、交流并即时评价,即时评价的范例能够促进小组成员之间互学、互帮、互补、互促,对激励学生参与活动、提高合作学习质量有着十分重要的作用。,生1:“屠惧,投以骨”一个“惧”字直接写出屠户内心的恐惧,“投以骨”的动作描写也反映了屠户内心的害怕、恐惧。,生2:“狼不敢前,眈眈相向”写出了狼的凶残、狡猾、贪婪。,生:贪婪?为什么能说明贪婪?(有学生质疑),生2:都已经把骨头吃光了,还不走,何况现在它们也没有百分百的胜算,但它们还想着要吃掉屠户,这不是禽兽的贪得无厌的本性吗?,生3:“晚”字我觉得还写出了屠户的勤劳,他干活干到这么晚。,生4:那“缀行甚远” 我觉得还写出了屠户的处境已经很危险了。,精彩的发言一个接着一个,生成比预设的更精彩。叶圣陶先生认为:“一篇文章,学生也能粗略地看懂,可是深奥些的地方,隐蔽在字面背后的意义,他们就未必能够领会,老师必须在这些场合给学生指点一下,只要三言两语,不要啰里啰嗦,能使他们开窍就行。”“学生入了门了,上了路了,他们能在繁复的事物之间自己探索,独立实践,解决问题了。”,(二)动情参与读文章,悟道理,朗读二课文最后一段,结合全文,并联系自己的实际生活,谈谈这篇文章带给你的启示。,生1:做人要是太狡诈,要是老是算计别人的话,会像这两只狼一样,没有好下场。,生2:对那些不好的人,坏人,我们不能一味妥协,我们应该鼓起勇气智斗。比如遇到敲诈勒索的高年级的或社会上的人,我们不能和他们硬着来,我们可以回去告诉家长,让家长报案,然后警察就可以蹲点,到时把他们一网打尽。,生3:我要像屠户一样遇到事情要善于动脑筋;还有,狼的结局也告诫我,不要太贪婪,有骨头吃就好了,还想吃人,最后非但没吃到人,连自己的命都搭上了,生活中也一样,要好好珍惜自己得到的、拥有的,不要过多的去索求,否则我们可能连拥有的都会失去。,参与不只是行动上的呼应,更重要的是思维同步、情感共鸣。在上面案例中,教师正是通过深入挖掘文本内涵,很好地引导学生深度地参与,使学生思维能力得到培养,并且日渐形成健全的价值观与人生观。,总之,参与式教学是一种充分发挥学生主观能动性,充分调动学生的学习兴趣,从而培养学生能力的行之有效的教学方法。,在信息技术环境下,以创新与分享为目标的创客教育模式受到教育界的重视。在初中信息技术课堂教学中,还存在一定的问题,导致教学质量不理想。在新时期,初中信息技术课堂要积极借助于创客教育模式,实现创新;通过创客教育,提升初中信息技术课堂教学质量。,一、初中信息技术课堂教学存在的问题,在初中信息技术课堂教学中,存在着一定的问题。第一,信息技术教学不受重视,因为,信息技术课程不是中考必考科目,这样,就容易被教育者和学生所忽视,这就导致信息技术课程教育质量不理想的问题出现。第二,信息技术教学内容和方式滞后。信息技术课程的相关内容设置的质量不高,内容的滞后性较强,很多内容落后于时代所需,并且相关内容较为枯燥,传统的知识技能展示方式也难以激发学生信息技术课程教学的积极性。在初中信息技术教育中,教师多采用边讲解边操作的方式开展活动的,教师先讲,然后操作,操作之后,让学生操作,这种方式缺乏新颖度,教学模式单一,这种教学现状也制约了信息技术教学质量的提升。第三,信息技术教学的针对性不强。在传统信息技术课程教学中,教师采用统一模式,同一内容开展教学活动,教学重视对信息技术内容的系统化传播,不重视结合学生个性化学习需要,进行教学设计,这就导致教学活动的针对性不足,学生个性化学习积极性不足,这必然影响到初中信息技术教育的质量。,二、创客教育在初中信息技术课堂上的实践策略,1.转变角色与教育观念,要落实创客教育,教师必须要转变课堂角色,不能以权威自居,而应该积极做创客空间、创客课程的建设者,做创客活动的引导者。在创客条件下,教师要有效开展信息技术教育,必须要能够借助于新科技手段开展教学,能够积极对知识体系进行创新,能够不断学习,不断反思自己的教育实践活动,能够不断提升自身的教育能力。在创客教育中,学生能够实现个性化学习,能够根据自己的情况选择学习内容,学生对学习的要求和认识会发生很大的变化,对教师教育活动也会有更高的要求。在这种情况下,教师必须要不断学习,能够基于学生的个性化需要为学生提供个性化的引导教育,以促进学生个性化发展。另外,在创客教育中,学生有了更多的自主学习的机会,学生之间也会有更多的相互学习的机会。在创客活动中,学生会不断地发现问题,获取知识,也会发现自己在信息技术课程学习中的不足,也会通过合作方式积极解决问题,师生角色在创客教育中都发生了深刻的变化。师生必须要了解创客教育中的这些变化,要能够积极适应这种变化,实现这种变化,以适应创客教育的发展。,2.设置创客课题,创客教育在初中信息技术课堂中应用,首先需要设置创客课题,在创客课题设置中,教师要能够借助于学校配置的相关科技产品及手段,能够基于学生知识水平和能力水平,基于学生兴趣进行创客课题的选择与设计,能够把创客课题与学生的生活结合起来,以激发学生创客课题研究学习的积极性。在创客课题设计中,教师要时刻关注以下问题,课题能否激发学生的兴趣,课题能否引起学生足够关注,能否促使学生投入大量的精力、时间参与课题研究,能否促使学生在课堂探究中创造力得到有效的提升。要能够把学生密切关注的问题选出来,能够基于此进行课题设置,以保障创客课题设置的科学性和有效性。在创客课题设置中,教师也可以引导学生针对自己信息技术课程中所遇到的问题,进行课题设置,能够积极引导学生参与到创客课题设置中来,保障创客课题的选择能够满足学生的需要。,3.加强实践教学,实践和运用是促进学生有效掌握信息技术知识技能的最好方法,也是客教育应用于初中信息技术课堂教学中,必须要做好的工作。在创客教育中,学生有了更多的自我学习,相互学习的机会和条件,这样,学生会在学习体验中,生发很多创意,而相关创意的落实,也需要借助于实践活动。,当学生有了创意的时候,教师要能够积极为学生提供相关素材,为学生提供开展相关实践活动的条件、器材,要能够引导学生根据自己的需要进行创客活动设计,或者使教师与学生一起进行创客活动设计,以保障创客活动能够顺利开展,保障学生在创客活动中,在实践中,有效的实现创意。这样,学生参与信息技术学习的积极性,积极思考探究的积极性才能得到提升,学生也才能在实践活动中实现信息技术知识技能的创造性学习。,4.创新信息技术课程内容与设计工作,创客教育应用于信息技术课程教学中,能够有效激发学生的想象力和创造力,对于实现学生信息技术素养的提升是极大的促进。信息技术课程操作性强,但教育内容滞后,教育手段单一,这必然影响到信息技术课程教学的质量提升。创客教育应用于信息技术课程教学中,需要创新信息技术课程教育内容,需要基于创客教育需要,对相关内容和方式进行有效的设计,以保障信息技术课程教育的效果。在教育内容创新中,要能够研究学生的认知规律,个性化学习需要,进行信息技术教育内容选择,要能够基于知识点的深度挖掘,进行内容设置,并要能够进行教学内容的深度设计,以保障学生能够深入进行信息技术课程学习。,5.积极引导学生进行创客活动体验,创客教育应用于初中信息技术课堂上,需要能够积极引导学生进行创客活动体验。在进行创客活动设计中,要能够紧密联系学生的实际生活进行活动设计,能够以解决学生的实际问题为主线,进行创客活动的设置,以这种设置有效激发学生参与活动学习的积极性。在创客活动内容选择中,要能够积极融入现代信息技术发展的最新成果内容,能够通过活动,使学生不仅可以对信息技术课程知识内容进行有效的学习和应用把握,还能够了解现代信息技术发展最新成果,以激发学生进一步学习的积极性。,6.积极引导学生分享创客成果,创客教育在初中信息技术课堂中应用,大部分时间,学生都是在进行自我学习,合作学习,在进行作品的创作。当学生有了作品的时候,如果能够在课堂环节进行作品的分享和展示,学生会获得深入学习信息技术课程的巨大动力。因此,教师要能够积极引导学生分享创客成果。在创客教育模式的应用中,设置的有相关平台,教师可以引导学生把自己学习过程中的成果展示在平台中,然后由组内成员对作品进行赏析和评价,通过点赞方式,对学生的作品进行评价,并能够引导学生对相关作品提出修改意见,然后组内成员对作品进行适当的修改和完善。以这种方式,实现作品在小组内的有效分享及评价,学生可以根据成果分享与评价,对自己的作品问题进行全面把握,并且这种分享与评价对学生而言也是一种极大的精神鼓励,能够促进学生不断深入学习信息技术知识技能,不断实现自我的新突破。,总之,创客教育应用于初中信息技术课堂教学中,是初中信息技术课程教育实现创新发展的需要。创客教育的应用,能够为学生提供人人参与学习,人人实现创新的机会和条件。在创客教育中,学生不仅可以实现信息技术课程知识和技能的有效掌握,学生也会有很多新的想法和创意,也会在实践中不断验证自己的想法,在创客实践中,学生能够实现创造性的学习,各方面的素养和能力能够得到有效提升。,基底节区脑出血11、用道德的示范来造就一个人,显然比用法律来,1,基底节区脑出血,神经外科,阎匀,基底节区脑出血,2,基底节区脑出血,概念,病因临床表现,3,护理问题,护理措施,基底节区脑出血,3,概述,脑出血是指脑实质内出血,常见的病因是,因长期动脉硬化高血压引起某一硬化的动,脉破裂所致,临床上以内囊区小动脉出血,最为常见。55岁以上的老年人发病率高,男性比女性高,其表现起病急、发展快,早期出现偏瘫、意识障碍等。病残率、死,亡率均较高,是引起人类死亡的主要疾病,概述,4,概述,基底节(又称基底神经节)是指从胚胎,端脑神经节小丘发育而来的神经核团,是大脑的中心灰质核团,包括杏仁核、,纹状体和屏状核。纹状体又分为:尾状,核和豆状核,豆状核又可分为:壳核和,苍白球。壳核是高血压脑出血好发部位。,基底节区出血:壳核和丘脑是高血压性脑出血的两个,最常见部位,概述,5,高血压脑出血的诱因:,e不按规律服用抗高血压药物,是导致高血压患者,脑出血的一个重要危险因素,e疲劳如工作时间过长、睡眠不足、不规律,情绪,激动如与人争执、生气、酗酒后过度兴奋等,都可,使其血压升高,尤其是患者情绪过于激动时,可使,血压在短时间内骤然上升,同样可诱发脑出血,e慢性呼吸道感染及便秘患者,由于咳嗽、用力,可,致使脑压一过性增高,也可能诱发脑出血,换季,高血压脑出血的诱因:,6,病理变化,70%脑出血发生于基底节区,的壳核及内囊区,出血血肿颅内容积,4脑疝一脑千死亡。,脑组织水肿一颅内压个,病理变化,7,脑出血意识障碍分级:,今一级、清醒或嗜睡:伴不同程度偏瘫及或,失语;,二级、嗜睡或朦胧:伴不同程度偏瘫及或,失语;,三级、浅昏迷:偏瘫、瞳孔等大;,四级:昏迷:偏瘫、瞳孔等大或不等大;,五级、深昏迷:去脑强直或四肢软瘫,单,或双侧瞳孔散大,脑出血意识障碍分级:,8,脑出血最常见出血部位,e出血的部位以壳核区最常见,表现最为典,型,约占高血压脑出血的50%以上,其出,血是由于豆纹动脉尤其是外侧枝破裂造成;,分为外囊出血和内囊出血两类,e高血压脑出血的其他好发部位为:丘脑出,血,脑叶出血,脑干出血,小脑出血,脑,室出血等等,脑出血最常见出血部位,9,脑解剖图,弯隆柱,内前内做,苍白球内豆状核,第三脑室,外囊,最外囊,屏状核,松果体缰,尾状核尾,侧脑室脉络丛,海马伞,穹隆脚,侧脑室后角,肼胝体压部,松果体,脑解剖图,10,枝度,下为,角马,体下区,旁固,大大静脉,后联食,上下丘,市体,4基室脉络他,脑延,导水管,下,枝度,11,基底节区脑出血课件,12,基底节区脑出血课件,13,基底节区脑出血课件,14,基底节区脑出血课件,15,基底节区脑出血课件,16,基底节区脑出血课件,17,基底节区脑出血课件,18,基底节区脑出血课件,19,基底节区脑出血课件,20,基底节区脑出血课件,21,基底节区脑出血课件,22,基底节区脑出血课件,23,基底节区脑出血课件,24,基底节区脑出血课件,25,基底节区脑出血课件,26,基底节区脑出血课件,27,基底节区脑出血课件,28,基底节区脑出血课件,29,基底节区脑出血课件,30,基底节区脑出血课件,31,基底节区脑出血课件,32,基底节区脑出血课件,33,66,、节制使快乐增加并使享受加强。,德谟克利特,67,、今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。,裴斯泰洛齐,68,、决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。,歌德,69,、懒人无法享受休息之乐。,拉布克,70,、浪费时间是一桩大罪过。,卢梭,66、节制使快乐增加并使享受加强。德谟克利特,34,
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