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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,音响声场分析EASE软件,声音模拟绘图,音响声场分析EASE软件声音模拟绘图,1,EASE,软件的10项主要功能:,1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线;,2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线;,3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压级分布曲线;,4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线;,5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线;,6、计算和显示声音的清晰度:,a、直达声与混响声的声能比,C,7,b、语言清晰度(明晰度)C50,c、音乐清澈度(透明度)C80,7、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之 和;,8、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场 的等声压级图;,9、显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图;,10、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲线。,EASE软件的10项主要功能:1、计算和显示厅堂混响时间与频,2,EASE,软件,声学建筑设计中,的重要性,EASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方案等特性,通过EASE模拟设计可以直观的看到所设计项目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目具有良好的指导作用。,EASE可以,提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰度损失率曲线分布图、快速语言传递指数分布曲线图、听音面在7个频率段下的总声压级分布曲线等。通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设计效果。,在舞台方面音响位置的摆放以及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过EASE软件模拟出效果图。,EASE软件声学建筑设计中的重要性EASE做为建筑电声计算机,3,下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模拟效果的一些图片:,1、直达声,下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模拟效果的一些图片,4,2、混合声,2、混合声,5,3、ALC,3、ALC,6,4、C50,4、C50,7,5、STI,5、STI,8,下面我们就来开始接触EASE这个软件,如何运用这软件来进行音响声音模拟,下面我们就来开始接触EASE这个软件,如何运用这软件来进行音,9,利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路,:,1:建筑舞台模型的建立,2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加,3:音响布置、根据要求选择音响,4,:出声音模拟图纸,利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:1:建筑舞台模型的建,10,打开EASE软件的主界面:,打开EASE软件的主界面:,11,新建一个文件:,创建新建文件后转到下个窗口,输入项目工程的名称。然后按下一步,点file new porject创建新的文件,新建一个文件:创建新建文件后转到下个窗口,输入项目工程的名,12,一、舞台房间模型的创建,一、舞台房间模型的创建,13,创建后的界面:,点创建模型按钮开始,建模,创建后的界面:点创建模型按钮开始,14,点开后建模的界面如下:,点开后建模的界面如下:,15,创建房间框体:,调整房间的尺寸(长、宽、高),注意:这些长度的单位均以米为单,位,创建房间框体:调整房间的尺寸(长、宽、高),16,输入房间的尺寸后得到的框架:,房间尺寸为:,长,20m,宽,12m,高,6m,输入房间的尺寸后得到的框架:房间尺寸为:,17,创建舞台:尺寸:宽,12m,、深,6m,、高,6m,舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置,摆放的调整。,创建舞台:尺寸:宽12m、深6m、高6m舞台的创建方法跟房,18,舞台模型台口的处理:,舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理,利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面,舞台模型台口的处理:舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,19,利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面,之后显示 面的属性参数。,创建完,2,个面之后把面,F2,、,F5,删除掉,利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面,20,创建舞台台口立柱面:,选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这个步骤为台柱面,添加需要用到的点,创建舞台台口立柱面:选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这,21,创建好立柱面如下:,创建好立柱面如下:,22,二、,整个厅堂吸音材质的添加,吸音材质添加注意事项:,整个厅堂里面包括的吸音材质有很多种,首先为整个厅堂添,加最多的材质,然后单独对一些面附加不同的吸音材质。这,个思路会比较有利于我们提高工作的效率。,二、整个厅堂吸音材质的添加吸音材质添加注意事项:,23,选中一个面按,Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加一种材质,选中一个面按Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加,24,选择合适的吸音材质:,选择合适的吸音材质:,25,吸音材质选择界面,把要用到的吸音材料都找到添加到,界面上,便于不同面的吸音材料的,添加。,选中一个面按,F2,可以查看这个面的,吸音材料的属性,方便面的吸音材,质添加以及修改。,吸音材质选择界面把要用到的吸音材料都找到添加到,26,三、舞台音箱布置,三、舞台音箱布置,27,将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆,放。在音箱的属性栏里面可应对音箱的位置进行更精确的摆放、旋转、倾斜角度。,将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆,28,音箱界面:,对音箱位置、角度、,旋转方向的调动,单击此处为厅堂添加,音箱,以及对应的音,箱型号。,控制音箱音线的显示,音箱界面:对音箱位置、角度、单击此处为厅堂添加,29,添加适合厅堂音箱:,添加适合厅堂音箱:,30,音箱选型,选择音箱的品牌,选定品牌下音箱的型号,音箱选型选择音箱的品牌,31,显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图,单击模型界面空白地方,点,Options,显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图单击模,32,打开,显示扬声器覆盖角的声线图,:,界面上可以选择不同,的频率,声场覆盖线有:,3dB/6dB/9dB,相对大的分贝音箱,的声场扩散范围比,较大,打开显示扬声器覆盖角的声线图 :界面上可以选择不同,33,红色的声场线:,3dB,黄色的声场线:,6dB,绿色的声场线:,9dB,通常我们选用的,3dB,时所产生的声场覆盖线,红色的声场线:3dB,34,放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜,以及旋转的角度。,放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾,35,超低音音箱放置,超低音音箱放置,36,补音音箱布置:,补音音箱布置:,37,整个音箱大概的放置位置:,整个音箱大概的放置位置:,38,绘制听声面,绘制听声面,39,绘制好听声面的区域范围后,出现听声面的调节界面,将,听声面的四个顶点稍微向上,移动一点距离。,绘制好听声面的区域范围后,40,四、,声音模拟图纸,四、声音模拟图纸,41,两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是听声面上的。,两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是,42,声音模拟图片类型,:,直达声、,混合声、,C7/C50/C80/Ct,L7/L50/L80/Lt,ALC,STI,而我们最常用:直达声、混合声、,C7/C50/C80/ALC/STI,声音模拟图片类型:直达声、,43,直达声:,第一种出图方式,直达声:第一种出图方式,44,直达声:,第二种出图方式,直达声:第二种出图方式,45,混合声:,第一种出图方式,混合声:第一种出图方式,46,混合声:,第二种出图方式,混合声:第二种出图方式,47,C7,:,直达声与混响声的声能比,第一种出图方法,C7: 直达声与混响声的声能比第一种出图方法,48,C7,:,第二种出图方式,C7:第二种出图方式,49,C50,:,语言清晰度(明晰度),第一种出图方式,C50: 语言清晰度(明晰度)第一种出图方式,50,C50:,第二种出图方式,C50:第二种出图方式,51,ALC,:,第一种出图方式,ALC:第一种出图方式,52,ALC:,第二种出图方式,ALC:第二种出图方式,53,STI,:,第一种出图方式,STI:第一种出图方式,54,STI:,第二种出图方式,STI:第二种出图方式,55,
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