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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第三章 形态的表达与处理,1,第三章 形态的表达与处理1,整 体 概 述,THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW,PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT,第一部分,2,整 体 概 述第一部分2,第三章 形态的表达与处理,几何形圆柱体,如图是圆柱体的切割、组合、造型过程。,1.先画一个有透视变化的圆柱体。,2.采用断面辅助线的方法改变圆柱体的顶面圆形睦曲度 使其成为球面。,3.沿圆柱体横向位置画一条分形线在与其保持一定间距的情况下画另一条与之相平行的直线。,4.然后在圆柱体被切割后的柱身处理凹形,并用断面辅助线来说明它们之间的相互关系。,注意:通过以上步骤,一个圆柱体就改变了它最初的形态。造型的关键是在有了变幻的想法之后,考虑用怎样的手法实现形态的变化。,3,第三章 形态的表达与处理几何形圆柱体如图是圆柱体的切割、组,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8,几何形长方体,1.先画一个有成角透视感,具有厚度的长方体。,2.将断面辅助线标出,注意断面辅助线的透视感。,3.再根据比例关系,分割功能区域。,4.最后处理光影效果。,9,几何形长方体1.先画一个有成角透视感,具有厚度的长方体。9,10,10,几何形组合,1.先画出有透视关系的基本形状,找准相互间的合适位置。,2.有次序地将形态间的相互关系用断面辅助线标注出来,再切出形的变化。,3.关系摆正后,深入探讨形面的组织关系和结构关系,使形与形之间的凹凸、穿插关系协调一致,再通过明暗处理,加强其体量感和立体感。,11,几何形组合1.先画出有透视关系的基本形状,找准相互间的合适,12,12,大变角、大曲面的处理,1.先轻轻画出一个与设想中的产品形态相对应的立方体,在立方体内合适的位置上一笔画出上部曲度,然后从纵深方向画出一条断面辅助线,以表达它的另一曲度。由此两笔决定将来形态整体的曲度关系。,2.将各部位形态之间的具体位置表现到位。,3.沿形面曲度,绘制具体细节。,13,大变角、大曲面的处理1.先轻轻画出一个与设想中的产品形态相对,14,14,15,15,仿生形态,以明快生动的笔法对海洋生物的感受巧妙地移植到产品设计当中,细节上不断深入。,16,仿生形态以明快生动的笔法对海洋生物的感受巧妙地移植到产品设计,17,17,18,18,19,19,20,20,形态、光影与质感,(一)亮光件,光亮件在光线的作用下往往会呈观出外部环境自身化的光影效果通过观察我们会发现在形态曲面较大的情况下,其表面表现出明暗色彩对比强烈的分离效果,随着形态曲面变化还会呈现出斑马条纹。在处理这类质感效果时我们要注意受光面与背光面的明暗对比变化、色彩冷暖对比变化以及马克笔和色粉所要表现的具体部位,特别是要注意留白。另外在麦克笔的行笔走向上要保持与物体形态趋势的吻合与协调感。,高光技法是光亮件表达的特色。一般来讲,高光较耀眼的位置常常处在曲面的最高点或曲面的最低点而把高光点处理在曲面最高点还是最低点 要根据光线的照射角度定除此之外,高光的反射点往住成竖直线排列。,21,形态、光影与质感(一)亮光件21,22,22,玻璃与镜面都属质感光亮的材料,随着形面的转折和光线的照射,其明暗往往呈现出强烈的反差,亮处耀眼、暗处色深而透明。如手表的深色位置往往在一种雾状感观下透出表针和刻度的半透明效果,在用麦克笔表现这种效果时,要注意强调这种感觉。,23,玻璃与镜面都属质感光亮的材料,随着形面的转折和光线的,(二)亚光件,亚光件表面的固有色成分很高反光较弱。在表现这类材质时,要充分考虑其固有色的表达效果。使用麦克笔表现时要注意色阶的处理,用笔可从淡到深逐步进行。,在自然环境中,任何物体只要被光照都会呈现出阴阳面,而阴阳面所反映的效果又和自身质感发生关系。如越是光亮的物体反光越强烈,越是粗糙的物体反光越弱。,24,(二)亚光件24,高光的处理方法,高光的处理与光照的角度有较大的关系。从图中可以看到,几处高光呈竖直状排列在形态有凹凸变化的R角上。高光呈斜线排列,表明了光线照射的角度。,25,高光的处理方法25,26,26,第四章 马克笔、色粉的运用,27,第四章 马克笔、色粉的运用27,马克笔的运用,(一)尖锐角面的处理,在用麦克笔画面的时候切忌将画画得过死,要学会留白,要用笔触的交错画出透明而生动的面。,在画的时候要灵活运用麦克笔笔头的各个形面。,28,马克笔的运用28,马克笔的运用,(二)R角面的处理,首先应明确光线的来源,然后用较浅的麦克笔在R角的半弧处偏右一点的位置扭转落笔,手法要直率肯定,手感要稳健,下笔要准确。从图中我们不难发现形态的厚度和R角的转折关系。,29,马克笔的运用29,马克笔的运用,(三)弧曲面的处理,画带弧曲面的形体时,同样要先考虑光线的来源,然后根据曲度变化、明暗变化及转折关系,用简练、准确的手法先将暗面迅速地画出。用叠加的笔法表现物体的厚重感,关键是要把用笔的次序掌握好。要用先轻后重的处理方法,使笔触与笔触之间相互配合。落笔要牢牢地卡在形面的结构转折上,在既强调形的同时也创造出妙不可言的曲面效果。,30,马克笔的运用30,31,31,色粉的运用,32,色粉的运用32,33,33,观察、分析,34,观察、分析34,35,35,36,36,37,37,38,38,物体表面的光影变化规律如下:,1.越光滑的物体反射性越强,固有色越少,环境色越多。,2.双曲面上的被反射物体自身化。,3.明暗对比越强烈,高光越耀眼,其色度反差也越大。,39,物体表面的光影变化规律如下:39,汽车效果图绘制步骤,40,汽车效果图绘制步骤40,1.取一支灰色较淡的麦克笔,沿着明暗交界的地万画出转折形面的相互关系。注意画的时候笔触要讲究,一般是根据形面的走向而定。,41,1.取一支灰色较淡的麦克笔,沿着明暗交界的地万画出转折形面的,2.,用较淡的麦克笔画一遍之后,取一支比上一支颜色深一点的麦克笔,进一步加强形面。这时要特别注意的是车身前、后、左、右的虚实变化。经过两遍处理车身的形面已基本定型,但仍感觉分量不足。,3.再取出一支颜色更深的麦克笔进一步强调,主要加强车头部分,因为从视觉上看这部分离我们最近。,42,2.用较淡的麦克笔画一遍之后,取一支比上一支颜色深一点的麦克,4.取一支深黑色的麦克笔在较暗的地方进一步强调,要峙剐注意车轮的结构、明暗和转折变化。,对马克笔的运用到此全部结束。,43,4.取一支深黑色的麦克笔在较暗的地方进一步强调,要峙剐注意,5.色粉所表现得部分一般是受天光影响的部分,在擦色粉的时候一定要注意尽量使画面显得光滑、柔和。擦不深,可先停下来喷一些固定液,待干后再擦。一遍遍加深至满意为止。,44,5.色粉所表现得部分一般是受天光影响的部分,在擦色粉的时候,6.在这一步骤中,要利用橡皮不同的面对色粉擦过的地方进行调整,还可用刀把橡皮切出尖角将分模线亮部表现出来。,45,6.在这一步骤中,要利用橡皮不同的面对色粉擦过的地方进行调整,7.然后对车身做一些色彩上的冷暖处理,在蓝色冷光的影响下,其暗部呈现出暖色反光。,46,7.然后对车身做一些色彩上的冷暖处理,在蓝色冷光的影响下,其,8.最后给车身加上高光。高光是提神之笔,高光点得好能起到事半功倍的效果。通常高光出现在R角的转角处,呈竖直排列。,47,8.最后给车身加上高光。高光是提神之笔,高光点得好能起到事半,电子产品效果图绘制步骤,1.将完成后的线稿用浅灰色马克笔、0.3、0.5针管笔按照形态的转折及明暗关系进行强调。注意转角不要过死。,48,电子产品效果图绘制步骤1.将完成后的线稿用浅灰色马克笔、0.,2.马克笔着色前先要考虑受光照的方向、材质的质感、投影在形态上的比例和笔触走向以及长短粗细的疏密关系。注意留出色粉位置。,49,2.马克笔着色前先要考虑受光照的方向、材质的质感、投影在形态,3.,对其暗部用浅灰色麦克笔进行着重强调.同时初步刻画背面夹子的质感,夹子的质感与下部塑料件质感的光度差别不是很大,关键是要注意两者投影方向的一致性和间距关系。,另外在行笔的同时也要注意反R角与正R角受光后的感受等。,50,3.对其暗部用浅灰色麦克笔进行着重强调.同时初步刻画背面夹,4.,接下来对暗部再进行深入的刻画,如R角的转折、线的走向、字母的立体表达等。关键是要留出先前绘制的浅色色调,以此来突出形恋的明暗过渡,增加其体量感。到这里麦克笔的绘制基本完成。,51,4.接下来对暗部再进行深入的刻画,如R角的转折、线的走向、字,5.擦拭色粉。不宜过重、过猛。,52,5.擦拭色粉。不宜过重、过猛。52,提问与解答环节,Questions and answers,53,提问与解答环节53,结束语,感谢参与本课程,也感激大家对我们工作的支持与积极的参与。课程后会发放课程满意度评估表,如果对我们课程或者工作有什么建议和意见,也请写在上边,54,结束语54,感谢观看,The user can demonstrate on a projector or computer,or print the presentation and make it into a film,55,感谢观看55,
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