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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,痘拟现实的建模技术,虚拟现实建模技术概述,虚拟现实技术是在虚拟的数字空间中模,拟真实世界中的事物,这就需要一个逼真的,数字模型,于是虚拟现实建模技术就产生了,虚拟现实与现实到底像不像,是与建模技,术紧密相关的,所以建模技术的研究具有非,常重要的意义。按照建模方式的不同,现,有的建模技术主要可以分为几何造型、扫,描、基于图象等几种方法。,3.1.1几何建模,虚拟对象基本上都是几何图形构成的。几,何建模主要处理具有几何网络特性的几何模,型的拓扑信息和几何信息。拓扑信息是指物,体各分量的数目及其相互间的关系,包括点,线、面之间的连接关系、邻近关系和边界关,系,几何信息一般是指物体在欧式空间中的形,状(点线面),具有确定的位置和度量值。,采用几何建模方法对物体对象虚拟主要,是对物体几何信息的表示和处理,描述虚,拟对象的几何模型,例如多边形、三角形、,顶点和样条等。即用一定的数学方法对,维对象的几何模型的描述,1、多边形建模,多边形建模方法是传统的建模方法,适合于建立规则的物,体模型,多边形建模的基础在于点、线和多边形,任何模型都,可以最终看做是由无数三角形面按一定的组成关系所构成的三,维对象。,基于多边形建模的基本原理,可以知道的是构成模型的面,数越多,模型的细节越能表达的细致,模型也越真实,但也需,要考虑模型的细节需求与面数的折衷,建模一实例工(editable mesh),N副品阅四们品的四T,ath_ Altach Lisi,建棋实例2(eatable poly),Editable poly与 editable mesh类似,也是多边形建模的一种方法,其子物体层级与 editable mesh有些区别,没有face,只有 borde,该建模方式与 editable mesh相比,参数丰富一些,也更灵活。,bodmer,(F4),id:45.Omm,eich:30.Omm,B,厂Br45.0,Shrink,n_1c0,Patch,de All s,Edit PolyEcnsErtrude PoLrEon8,rt ete,Hegi,e1 F,el,况n|s11m,右击,Edit Polygons,Extrusion,rde_Ip,Hinge From Edes ol,回区,3,4m,FT4,142m,中凤x,改,ansfu-nType-旧冈图 Rotate Transom Type-In回三图,p.0,
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