情境一任务3修改器建模课件

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3使用修改器 2创建和编辑样条线 1创建基本三维模型 第第2 2章章 建模技术(上)建模技术(上)3使用修改器 2创建和编辑样条线 1创建基本三维模型 样条线是二维造型中最基础的一类,也是样条线是二维造型中最基础的一类,也是最富于变化的一类,它是由很多顶点和直最富于变化的一类,它是由很多顶点和直线连接的线段的集合,通过调整它的顶点线连接的线段的集合,通过调整它的顶点可以改变样条线的形状。可以改变样条线的形状。任务一任务一制作二维线扳手制作二维线扳手 任务一任务一制作二维线扳手制作二维线扳手 样条线是二维造型中最基础的一类,也是最富于变化的一类,它是由任务一制作二维线扳手 创建二维线扳手时,首先利用创建二维线扳手时,首先利用“矩形矩形”和和“圆形圆形”按钮创建扳手的大致按钮创建扳手的大致轮廓;然后将所有图形附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进轮廓;然后将所有图形附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进行布尔运算,创建扳手的形状;最后在行布尔运算,创建扳手的形状;最后在“渲染渲染”卷展栏中设置扳手的渲卷展栏中设置扳手的渲染参数。染参数。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-1.avi”视频文件。视频文件。任务一制作二维线扳手 创建二维线扳手时,首先利用“矩形”任务二任务二创建镜框截面图形创建镜框截面图形任务二任务二创建镜框截面图形创建镜框截面图形 将图形转换为可编辑样条线后,利用将图形转换为可编辑样条线后,利用“焊接焊接”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点;利用点;利用“连接连接”按钮,可在非闭合样条线按钮,可在非闭合样条线的两端点间拖出一条直线,使样条线闭合。的两端点间拖出一条直线,使样条线闭合。本例将通过创建一个镜框模型的截面图形,本例将通过创建一个镜框模型的截面图形,使读者深入了解上述功能的作用。使读者深入了解上述功能的作用。任务二创建镜框截面图形任务二创建镜框截面图形 将图形任务二创建镜框截面图形 创建镜框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作镜框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后,对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-2.avi”视频文件。视频文件。车削处理创建镜框模型 任务二创建镜框截面图形 创建镜框模型的截面图形时,先创建任务三创建沙发模型创建沙发模型 任务三任务三创建沙发模型创建沙发模型 本实例通过制作沙发模型来练习挤出、倒本实例通过制作沙发模型来练习挤出、倒角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使用方法用方法。任务三创建沙发模型 任务三创建沙发模型 本实例通过制任务三创建沙发模型 创建沙发模型时,首先使用挤出和倒角修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-3.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染 任务三创建沙发模型 创建沙发模型时,首先使用挤出和倒角修任务五创建凉亭模型创建凉亭模型 任务四创建凉亭模型创建凉亭模型 利用利用“几何体几何体”创建面板创建面板“扩展基本体扩展基本体”分分类中的工具按钮,可以创建切角长方体和切类中的工具按钮,可以创建切角长方体和切角圆柱体等稍微复杂的三维对象。下面通过角圆柱体等稍微复杂的三维对象。下面通过创建图创建图2-722-72所示的凉亭模型,使读者进一步所示的凉亭模型,使读者进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法和应用熟悉各种扩展基本体的创建方法和应用。任务五创建凉亭模型 任务四创建凉亭模型 利用“几何体任务五创建凉亭模型 创建凉亭模型时,首先创建一个圆锥体、一个球体、一个切角圆柱体和四个切角长方体,制作凉亭的亭顶;然后创建四个圆柱体,制作凉亭的亭柱;接下来,使用“C形体”、“软管”、“油罐”和“球棱柱”等工具制作凉亭的护栏;最后,使用“长方体”和“L形体”工具制作凉亭的地基和阶梯。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-4.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染任务五创建凉亭模型 创建凉亭模型时,首先创建一个圆锥体、下面通过创建足球模型,练习3ds Max中“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”等常用三维对象修改器的综合应用方法。任务五任务五制作足球模型制作足球模型 下面通过创建足球模型,练习3ds Max中“网格平滑”、“面任务五制作足球模型 足球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成,一共有32个面。在3ds Max的扩展基本体中,“异面体”可通过几个系列的多面体生成对象,因此我们使用“异面体”开始建模,并通过添加“编辑网格”、“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”修改器等来完成模型的修改。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-5.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染 任务五制作足球模型 足球是圆形的,以皮革或其它合适的材本任务通过制作办公椅模型,进一步练习三维对象修改器在实践中的应用。任务六任务六制作办公椅模型制作办公椅模型 本任务通过制作办公椅模型,进一步练习三维对象修改器在实践中的任务六制作办公椅模型 创建办公椅模型时,首先使用FFD 444修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用弯曲修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用弯曲修改器令切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置,完成办公椅模型的创建。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-6.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染 任务六制作办公椅模型 创建办公椅模型时,首先使用FFD 任务七任务七制作生日蛋糕制作生日蛋糕任务七制作生日蛋糕制作生日蛋糕 在在3ds Max3ds Max中通过设置模型参数,可以方便中通过设置模型参数,可以方便的创建一些简单的几何体。但是在建模过程的创建一些简单的几何体。但是在建模过程中,有些参数化的三维几何体很难达到最终中,有些参数化的三维几何体很难达到最终的建模要求,有时需要对基本的几何模型进的建模要求,有时需要对基本的几何模型进行进一步的调整。通过使用行进一步的调整。通过使用“修改修改”面板中面板中的各种修改器,可以灵活的对几何体的外形的各种修改器,可以灵活的对几何体的外形进行编辑和调整,使其更符合建模的要求。进行编辑和调整,使其更符合建模的要求。下面通过创建生日蛋糕模型,掌握下面通过创建生日蛋糕模型,掌握3ds Max3ds Max中常用修改器的使用方法。中常用修改器的使用方法。任务七制作生日蛋糕任务七制作生日蛋糕 在3ds Ma任务七制作生日蛋糕 在创建生日蛋糕模型时,可以将整个模型分为奶油、樱桃、蛋糕体和盘子4个部分。首先绘制奶油的二维截面图,并利用“挤出”、“扭曲”和“锥化”修改器,创建奶油模型;然后绘制樱桃的截面图形,并利用“车削”和“弯曲”修改器创建樱桃模型;接着绘制蛋糕体的截面图形,并利用“挤出”修改器创建蛋糕体模型;再绘制盘子的轮廓线,并利用“车削”修改器创建盘子模型;最后将蛋糕的各部分组合在一起,并添加三维文字。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-7.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染任务七制作生日蛋糕 在创建生日蛋糕模型时,可以将整个模型
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