虚拟现实技术基础与应用课件

上传人:痛*** 文档编号:241771215 上传时间:2024-07-22 格式:PPTX 页数:67 大小:1.95MB
返回 下载 相关 举报
虚拟现实技术基础与应用课件_第1页
第1页 / 共67页
虚拟现实技术基础与应用课件_第2页
第2页 / 共67页
虚拟现实技术基础与应用课件_第3页
第3页 / 共67页
点击查看更多>>
资源描述
第一章第一章虚虚拟现实技技术概概论v1.1虚虚拟现实技技术概述概述v1.1.1虚虚拟现实技技术的定的定义关于虚关于虚拟现实技技术的定的定义,目前尚无,目前尚无统一一的的标准,有多种不同的定准,有多种不同的定义,主要分,主要分为有有狭狭义和广和广义两种:两种:所所谓狭狭义的定的定义,认为虚虚拟现实技技术就是就是一种先一种先进的人机交互方式。的人机交互方式。所所谓广广义的定的定义,即,即为对虚虚拟想象(三想象(三维可可视化的)或真化的)或真实的、多感官的三的、多感官的三维虚虚拟世界的模世界的模拟。1、人机接口形式的改、人机接口形式的改进在虚在虚拟现实系系统中,用中,用户可以利用自可以利用自己的己的视觉、听、听觉、力、力觉、嗅、嗅觉等来感等来感知知环境境2、人机交互内容的改、人机交互内容的改进虚虚拟现实系系统中,由中,由计算机提供的不算机提供的不仅是是“数据、信息数据、信息”,而且,而且还包括多种包括多种媒体信息的媒体信息的“环境境”,以,以环境作境作为计算算机机处理的理的对象和人机交互的内容象和人机交互的内容3、人机接口效果的改、人机接口效果的改进在虚在虚拟现实系系统中,用中,用户通通过基于自基于自然的特殊然的特殊设备进行交互,得到逼真的行交互,得到逼真的视觉、听、听觉、触、触觉、嗅、嗅觉等感知效果,等感知效果,使人使人产生身生身临其境的感其境的感觉v1.1.2虚虚拟现实技技术的的发展展历程程1.虚虚拟现实技技术的探索的探索阶段段2.虚虚拟现实技技术系系统化化阶段段3.虚虚拟现实技技术高速高速发展的展的阶段段v1.1.3虚拟现实系统的组成虚拟现实系统的组成1、计算机算机在虚在虚拟现实系系统中,中,计算机是系算机是系统的的心心脏,被称之,被称之为虚虚拟世界的世界的发动机。机。2、输入与入与输出出设备常用的常用的设备有用于手有用于手势输入的数据手入的数据手套、用于套、用于语音交互的三音交互的三维声音系声音系统、用于立体用于立体视觉输出的出的头盔式盔式显示器等。示器等。虚拟现实概述人机接口设备人机接口设备3、虚、虚拟现实系系统的的应用用软件件在虚在虚拟现实系系统中,中,应用用软件完成的件完成的功能有:虚功能有:虚拟世界中物体的几何模型、世界中物体的几何模型、物理模型、运物理模型、运动模型的建立;三模型的建立;三维虚虚拟立体声的生成;模型管理技立体声的生成;模型管理技术及及实时显示技示技术、虚、虚拟世界数据世界数据库的建立的建立与管理等。与管理等。4、数据、数据库虚虚拟世界数据世界数据库主要存放的是整个虚主要存放的是整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。世界中所有物体的各方面信息。v1.1.4虚虚拟现实技技术与其他技与其他技术术1计算机算机图形学形学计算机算机图形学(形学(ComputerGraphics:CG)是利用)是利用计算机研究算机研究图形的表示、形的表示、生成、生成、处理、理、显示的学科。它研究的示的学科。它研究的基本内容是如何在基本内容是如何在计算机中表示算机中表示图形,形,以及如何利用以及如何利用计算机算机进行行图形的生成、形的生成、处理和理和显示的相关原理与算法。示的相关原理与算法。2多媒体技术多媒体技术所谓媒体(所谓媒体(Media),通常认为包括),通常认为包括着两种含义。一种是指信息的物理载着两种含义。一种是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如体(即存储和传递信息的实体),如纸质的书、照片、磁盘、光盘、磁带纸质的书、照片、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;另一种含义以及相关的播放设备等;另一种含义是指信息的表现形式(或称传播形式)是指信息的表现形式(或称传播形式),如文本、声音、图像、动画等,如文本、声音、图像、动画等媒体分成媒体分成5类:类:(1)感觉媒体)感觉媒体(2)表示媒体)表示媒体(3)表现媒体)表现媒体(4)存储媒体)存储媒体(5)传输媒体)传输媒体3系系统仿真技仿真技术系系统仿真技仿真技术是一种是一种实验技技术,它,它为一些复一些复杂系系统创造了一种造了一种计算机算机实验环境,使系境,使系统的未来性能的未来性能测试和和长期期动态特性能在相特性能在相对极短的极短的时间内在内在计算机上得到算机上得到实现4虚拟现实技术与计算机图形学、多媒虚拟现实技术与计算机图形学、多媒体技术、仿真技术体技术、仿真技术(1)虚拟现实技术与计算机图形学)虚拟现实技术与计算机图形学计算机图形学的任务是在计算机上生成计算机图形学的任务是在计算机上生成看起来是真的,动起来像真的图像,看起来是真的,动起来像真的图像,而用户通过显示器而用户通过显示器(犹如一个窗户犹如一个窗户)观看观看计算机生成的图像所构造的景象。计算机生成的图像所构造的景象。(2)虚拟现实技术与多媒体技术)虚拟现实技术与多媒体技术(3)虚)虚拟现实技技术与系与系统仿真技仿真技术虚虚拟现实系系统侧重重于表于表现形式形式,而系而系统仿真仿真则侧重于真重于真实复复杂世界的科学世界的科学抽象抽象。5.虚虚拟现实技技术与三与三维动画技画技术传统三三维动画是依靠画是依靠计算机算机预先先处理理好的含有某些好的含有某些场景或物体等的静景或物体等的静态图片片连续播放形成,不具有任何交互性播放形成,不具有任何交互性;而虚而虚拟现实技技术可可以根据用以根据用户的需要的需要把整个空把整个空间中所有的信息真中所有的信息真实地提供地提供给用用户,用,用户可根据自己的路可根据自己的路线行走行走.v1.1.5虚拟现实技术的实现意义与影响虚拟现实技术的实现意义与影响1在观念上,从在观念上,从“以计算机为主体以计算机为主体”变成变成“以人为主体以人为主体”2在哲学上使人进一步认识在哲学上使人进一步认识“虚虚”和和“实实”之间的辩证关系之间的辩证关系3引起了一系列的技术和手段的重大变革引起了一系列的技术和手段的重大变革4促进了理论与技术的进步促进了理论与技术的进步5促进了计算机学科的发展与交叉促进了计算机学科的发展与交叉6为人类认识世界提供了全新的方法与手段,为人类认识世界提供了全新的方法与手段,对人类的生活产生了重大的影响对人类的生活产生了重大的影响德国卡尔斯鲁厄大学的虚拟腹腔镜手术v1.2 虚拟现实技术的特性v1.2.1沉浸性沉浸性(Immersion)1、视觉沉浸、视觉沉浸视觉通道给人的视觉系统提供图形显示。视觉通道给人的视觉系统提供图形显示。2、听觉沉浸、听觉沉浸虚拟现实系统中,主要让用户感觉到的是三虚拟现实系统中,主要让用户感觉到的是三维虚拟声音维虚拟声音3、触觉沉浸、触觉沉浸在虚拟现实系统中,可以借助于各种特殊的在虚拟现实系统中,可以借助于各种特殊的交互设备,使用户能体验抓、握等操作的交互设备,使用户能体验抓、握等操作的感觉。感觉。4、嗅觉沉浸、嗅觉沉浸只要把虚拟空间中的水果放到鼻尖上只要把虚拟空间中的水果放到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处释放出水果一闻,装置就会在鼻尖处释放出水果的香味。的香味。5、身体感觉沉浸、味觉沉浸等、身体感觉沉浸、味觉沉浸等v1.2.2交互性交互性(Interactivity)虚拟现实技术的交互性具有以下特点:虚拟现实技术的交互性具有以下特点:虚拟环境中人的参与与反馈虚拟环境中人的参与与反馈人机交互的有效性人机交互的有效性人机交互的实时性人机交互的实时性v1.2.3想象性想象性(Imagination)想象性指虚想象性指虚拟的的环境是人想象出来的,境是人想象出来的,同同时这种想象体种想象体现出出设计者相者相应的思的思想,因而可以用来想,因而可以用来实现一定的目一定的目标。v1.3虚虚拟现实系系统分分类1.3.1沉浸式系沉浸式系统(ImmersiveVR)沉浸式虚沉浸式虚拟现实系系统是是一种高一种高级的、的、较理想理想的虚的虚拟现实系系统,它,它提供一个完全沉浸的提供一个完全沉浸的体体验,使用,使用户有一种有一种仿佛置身于真仿佛置身于真实世界世界之中的感之中的感觉。沉浸式虚拟现实系统具有以下五个特点:沉浸式虚拟现实系统具有以下五个特点:具有高度实时性能。具有高度实时性能。具有高度的沉浸感。具有高度的沉浸感。具有良好的系统集成度与整合性能。具有良好的系统集成度与整合性能。具有良好的开放性。具有良好的开放性。能同时支持多种输入与输出设备并行工作。能同时支持多种输入与输出设备并行工作。v1.3.2桌面式系桌面式系统(DesktopVR)桌面式虚桌面式虚拟现实系系统也称窗口虚也称窗口虚拟现实,是利,是利用个人用个人计算机或初算机或初级图形工作站等形工作站等设备,以,以计算机屏幕作算机屏幕作为用用户观察虚察虚拟世界的一个窗口,世界的一个窗口,采用立体采用立体图形、自然交互等技形、自然交互等技术,产生三生三维立立体空体空间的交互的交互场景,通景,通过包括包括键盘、鼠、鼠标和力和力矩球等各种矩球等各种输入入设备操操纵虚虚拟世界,世界,实现与虚与虚拟世界的交互世界的交互桌面式虚拟现实系统主要具有以下三个特桌面式虚拟现实系统主要具有以下三个特点:点:用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全沉浸、身临其境的感觉,即使戴上立体眼沉浸、身临其境的感觉,即使戴上立体眼镜,他仍然会受到周围现实世界的干扰。镜,他仍然会受到周围现实世界的干扰。对硬件设备要求极低,有的简单型甚至对硬件设备要求极低,有的简单型甚至只需要计算机,或是增加数据手套、空间只需要计算机,或是增加数据手套、空间跟踪设置等。跟踪设置等。由于桌面式虚拟现实系统实现成本相对由于桌面式虚拟现实系统实现成本相对较低,应用相对比较普遍,而且它也具备较低,应用相对比较普遍,而且它也具备了沉浸性虚拟现实系统的一些技术要求。了沉浸性虚拟现实系统的一些技术要求。v1.3.3增增强式式VR系系统(AugmentedVR)增增强式虚式虚拟现实系系统(AVR)既可以允既可以允许用用户看到真看到真实世界,同世界,同时也可以看到也可以看到叠加在真叠加在真实世界上的虚世界上的虚拟对象,它是象,它是把真把真实环境和虚境和虚拟环境境组合在一起的合在一起的一种系一种系统虚拟现实概述例如:战机飞行员的例如:战机飞行员的平视显示器,它可以平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。的飞机或导航偏差。增强式虚拟现实系统主要具有以下三增强式虚拟现实系统主要具有以下三个特点:个特点:真实世界和虚拟世界融为一体。真实世界和虚拟世界融为一体。具有实时人机交互功能。具有实时人机交互功能。真实世界和虚拟世界是在三维空间真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。中整合的。v1.3.4分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统(DistributedVR)虚拟现实系统运行在分布式系统下有虚拟现实系统运行在分布式系统下有两方面的原因:一方面是充分利用分两方面的原因:一方面是充分利用分布式计算机系统提供的强大计算能力;布式计算机系统提供的强大计算能力;另一方面是有些应用本身具有分布特另一方面是有些应用本身具有分布特性,如多人通过网络进行游戏和虚拟性,如多人通过网络进行游戏和虚拟战争模拟等。战争模拟等。分布式虚分布式虚拟现实系系统有有以下特点:以下特点:各用各用户具有共享的具有共享的虚虚拟工作空工作空间。伪实体的行体的行为真真实感。感。支持支持实时交互,共交互,共享享时钟。多个用多个用户可以各自可以各自不同的方式相互通信。不同的方式相互通信。资源信息共享以及源信息共享以及允允许用用户自然操自然操纵虚虚拟世界中的世界中的对象。象。v1.4虚拟现实中人的因素虚拟现实中人的因素v1.4.1人的视觉人的视觉1、人类的视觉模型、人类的视觉模型2、立体、立体视觉人在人在现实世界中看到的物体是立体的,世界中看到的物体是立体的,这样可以感可以感觉出被看物体的出被看物体的远近。近。3、屈光度、屈光度人的屈光度是可以人的屈光度是可以变化的,化的,这称称为调节或或聚聚焦。焦。这保保证对远近物体都能看到清晰的近物体都能看到清晰的图像。像。4、瞳孔、瞳孔瞳孔是晶状体前的孔,直径可瞳孔是晶状体前的孔,直径可变化。化。5、分辨力、分辨力分辨力是人眼区分两个点的能力。分辨力是人眼区分两个点的能力。6、明暗适应、明暗适应人眼对亮度的变化感觉会自动进行调节,这人眼对亮度的变化感觉会自动进行调节,这是通过改变在视杆和视锥细胞中光敏化合是通过改变在视杆和视锥细胞中光敏化合物的浓度。物的浓度。7周围视觉和中央视觉周围视觉和中央视觉视网膜不仅是被动的光敏表面,通过视杆和视网膜不仅是被动的光敏表面,通过视杆和视锥细胞与神经细胞的连接,它还有一定视锥细胞与神经细胞的连接,它还有一定的图像处理能力。的图像处理能力。8视觉暂留留人的眼睛具有保持人的眼睛具有保持视觉印象的特性。当光印象的特性。当光对视网膜所网膜所产生的生的视觉在光停止作用后,在光停止作用后,仍保留一段仍保留一段时间的的现象,象,这就是就是视觉暂留。留。9视场视场(fieldofview:FOV)指人眼能)指人眼能够观察到的最大范察到的最大范围,通常以角度来表示,通常以角度来表示,视场越大越大,观测范圉越大。范圉越大。虚拟现实概述立体视觉的原理:立体视觉的原理:当我们看现实世界或者是当我们看现实世界或者是3D电影时,电影时,一项称之为双眼差异(一项称之为双眼差异(binoculardisparity)的因素可以极大的影响我们的的因素可以极大的影响我们的视觉。也许这个名次听上去有些抽象,不视觉。也许这个名次听上去有些抽象,不过我来简单的解释一下,你肯定能明白:过我来简单的解释一下,你肯定能明白:先闭上右眼仅用左眼看一个物体,伸出先闭上右眼仅用左眼看一个物体,伸出你的一根指头放在你的眼睛和物体之间,并且你的一根指头放在你的眼睛和物体之间,并且保持指头和物体在一条直线;然后再闭上左眼保持指头和物体在一条直线;然后再闭上左眼仅用右眼看,我们会发现手指头和这个物体并仅用右眼看,我们会发现手指头和这个物体并不在一条直线上,而且我们会发现看到的物体不在一条直线上,而且我们会发现看到的物体会有所不同。这说明,我们的双眼是通过两个会有所不同。这说明,我们的双眼是通过两个不同的位置来观察世界的不同的位置来观察世界的双眼的一般距离双眼的一般距离是是2.5英寸。我们的大脑通过把双眼得来的这英寸。我们的大脑通过把双眼得来的这两幅略有差异的图像进行处理,就可以在场景两幅略有差异的图像进行处理,就可以在场景中相应的位置生成正确的三维图像。(如图示)中相应的位置生成正确的三维图像。(如图示)虚拟现实概述图中表示两眼光轴平图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两行的情况,相当于两眼注视远处。内瞳距眼注视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔是两眼瞳孔之间的距离。两眼空之间的距离。两眼空间位置的不同,是产间位置的不同,是产生立体视觉的原因。生立体视觉的原因。F是距离人眼较近的是距离人眼较近的物体物体B上的一个固定上的一个固定点。点。虚拟现实概述左面的两眼的视图说明,左面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同。点在视图中的位置不同。这种不同就是立体视差。这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深判断物体的远近,产生深度感。这就是人类的立体度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三视觉,由此获得环境的三维信息。维信息。VR应用有两类主要的视觉显示光学应用有两类主要的视觉显示光学系统:头盔显示和非头盔显示。系统:头盔显示和非头盔显示。立体液晶显示器立体液晶显示器抛物线投影仪抛物线投影仪立体投影立体投影4D-Vision50屏幕的外屏幕的外层有着特殊的光学涂料,层有着特殊的光学涂料,这层涂料会针对通过的这层涂料会针对通过的波长加以过滤筛选。这波长加以过滤筛选。这层过滤的动作会将每个层过滤的动作会将每个色彩的元素所发射出来色彩的元素所发射出来的光线方向个别定义并的光线方向个别定义并且重组光线投射状态,且重组光线投射状态,也就是说,不同的色彩也就是说,不同的色彩运动会在屏幕前方在不运动会在屏幕前方在不同的角度表现出来而因同的角度表现出来而因此成为一个此成为一个3D立体的呈立体的呈现。现。更棒的是,这款屏更棒的是,这款屏幕使用了幕使用了8个镜头,个镜头,每一个镜头都可以每一个镜头都可以追踪使用者在屏幕追踪使用者在屏幕前的位置,使用者前的位置,使用者的视觉距离平均可的视觉距离平均可以到以到6.5cm(2.5),如此一来,屏幕如此一来,屏幕前所有的使用者无前所有的使用者无论在什么位置都可论在什么位置都可以欣赏到完美的以欣赏到完美的3D立体影像。立体影像。v1.4.2人的耳人的耳朵1、人、人类的听的听觉模型模型耳分耳分为外耳、中耳、内耳。外耳、中耳是外耳、中耳、内耳。外耳、中耳是接受并接受并传导声音的装置;内耳声音的装置;内耳则是感受声是感受声音和初步分析声音的音和初步分析声音的场所。所以,外耳、所。所以,外耳、中耳合称中耳合称为传音系音系统,而内耳及其神,而内耳及其神经传导径路径路则称称为感音神感音神经系系统.外耳包括耳廓外耳包括耳廓和外耳道两部分。主要作用是收集及部分和外耳道两部分。主要作用是收集及部分放大声音和参与声音方向的辨放大声音和参与声音方向的辨别。中耳的中耳的结构比外耳复构比外耳复杂,有鼓室、咽鼓管、鼓,有鼓室、咽鼓管、鼓窦及乳突及乳突4部分。鼓室又称中耳腔,容部分。鼓室又称中耳腔,容积约为2毫升。毫升。中耳腔内有一条通到鼻咽部的管道,叫做咽鼓管。中耳腔内有一条通到鼻咽部的管道,叫做咽鼓管。咽鼓管使中耳与外界相通,起到咽鼓管使中耳与外界相通,起到调节鼓室鼓室压力的力的作用作用内耳构造非常精内耳构造非常精细,管道,管道盘旋,好像迷旋,好像迷宫一一样,故称,故称为迷路。内耳分迷路。内耳分为3部分,即半部分,即半规管,管,前庭和耳前庭和耳蜗。半。半规管和前庭主要管和前庭主要负责身体平衡,身体平衡,耳耳蜗则负责感受声音。外耳把声音引感受声音。外耳把声音引导进内耳,内耳,它也作它也作为滤波器而改波器而改变声音。把手放在耳前面,声音。把手放在耳前面,就会感到声音就会感到声音变化。声音最化。声音最终冲冲击耳膜,使之振耳膜,使之振动。耳膜振。耳膜振动再再传到耳到耳蜗,并且振,并且振动加大加大20倍。倍。听听觉的的产生生过程是一个复程是一个复杂的生理的生理过程,它包括程,它包括3个基本个基本过程:程:声波在耳声波在耳朵内部的内部的传递过程。程。声波在声波在传递过程中由声波引起的机程中由声波引起的机械振械振动转变为生物生物电能,同能,同时通通过化化学学递质的的释放而放而产生神生神经冲冲动的的过程。程。听听觉中枢中枢对传人信息人信息进行行综合加工合加工处理的理的过程。程。2、频率范围、频率范围3、声音的定位、声音的定位4、头部有关的传递函数、头部有关的传递函数v1.4.3身体感觉身体感觉1、体感、体感深度感觉:深度感觉:内脏感觉:内脏感觉:本体感觉:本体感觉:外感受感觉:外感受感觉:2、痛感、痛感3、触觉、触觉4、体位感、体位感v1.4.4健康与安全健康与安全问题v1.5虚虚拟现实技技术的研究的研究v1.5.1国外的研究状况国外的研究状况1、美国、美国虚虚拟现实技技术诞生于美国,是全球研生于美国,是全球研究最早,研究范究最早,研究范围最广的国家,美国最广的国家,美国虚虚拟现实研究技研究技术的水平基本上就代的水平基本上就代表国表国际虚虚拟现实发展的水平。展的水平。2、欧洲、欧洲欧洲的虚欧洲的虚拟现实技技术研究主要由欧共体研究主要由欧共体(CEC)的的许多多计划支持,在英国、德国、瑞典、划支持,在英国、德国、瑞典、西班牙、荷西班牙、荷兰等国家都等国家都积极极进行了虚行了虚拟现实的开的开发与与应用用3.亚洲洲在在亚洲,日本的虚洲,日本的虚拟现实研究研究发展十分迅展十分迅速,同速,同时韩国、新加坡等国家也在国、新加坡等国家也在积极开极开展虚展虚拟现实技技术方面的研究工作方面的研究工作。v1.5.2国内的研究状况国内的研究状况我国虚我国虚拟现实技技术研究始于研究始于20世世纪90年代初,相年代初,相对其它国家来其它国家来说起步起步较晚,晚,技技术上有一定的差距,但已引起我国上有一定的差距,但已引起我国政府有关部政府有关部门和科学家和科学家们的高度重的高度重视,并及并及时根据我国的国情,制定了开展根据我国的国情,制定了开展虚虚拟现实技技术的研究的研究计划。划。v1.5.3目前存在的目前存在的问题1、硬件、硬件设备方面方面(1)相关相关设备普遍存在使用不方便,效果普遍存在使用不方便,效果不佳不佳(2)硬件硬件设备品种有待品种有待进一步一步扩展展(3)虚虚拟现实系系统应用的相关用的相关设备价格也价格也比比较昂昂贵现在大多数虚在大多数虚拟现实软件普遍存在件普遍存在语言言专业性性较强,通用性,通用性较差,易用性差,易用性差。同差。同时,由于硬件,由于硬件设备的的诸多局限多局限性,使得性,使得软件的开件的开发费用也十分巨大,用也十分巨大,而且而且软件所能件所能实现的效果受到的效果受到时间和和空空间的影响的影响较大。大。3、实现效果方面、实现效果方面(1)虚拟世界的表示侧重几何图形表示,缺)虚拟世界的表示侧重几何图形表示,缺乏逼真的物理、行为模型乏逼真的物理、行为模型(2)虚拟世界的感知方面,有关视觉方面研)虚拟世界的感知方面,有关视觉方面研究多,听觉、触觉(力觉)关注较少,真究多,听觉、触觉(力觉)关注较少,真实性与实时性不足。实性与实时性不足。(3)在与虚拟世界的交互中,自然交互性不)在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,基于自然的交互效果还远不能令人满够,基于自然的交互效果还远不能令人满意。意。4、应用方面、应用方面v1.5.4今后的研究方向今后的研究方向1、人机交互接口、人机交互接口2、感知研究领域、感知研究领域3、高效的虚拟现实软件和算法、高效的虚拟现实软件和算法4、廉价的虚拟现实硬件系统、廉价的虚拟现实硬件系统5、智能虚拟环境、智能虚拟环境v1.6虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的应用v1.6.1军事与航空航天军事与航空航天1军事上的应用军事上的应用(1)军事训练方面)军事训练方面虚拟战场环境。虚拟战场环境。近战战术训练近战战术训练单兵模拟训练单兵模拟训练诸军兵种联合战略战术演习。诸军兵种联合战略战术演习。(2)在武器装备研究与新武器展示中的应用。)在武器装备研究与新武器展示中的应用。在武器设计研制过程中,采用虚拟现实技在武器设计研制过程中,采用虚拟现实技术提供先期演示,检验设计方案,把先进术提供先期演示,检验设计方案,把先进设计思想融入武器装备研制的全过程,从设计思想融入武器装备研制的全过程,从而保证总体质量和效能而保证总体质量和效能研制者和用户利用虚拟现实技术,可以很研制者和用户利用虚拟现实技术,可以很方便介入系统建模和仿真试验的全过程,方便介入系统建模和仿真试验的全过程,既能加快武器系统的研制周期,又能合理既能加快武器系统的研制周期,又能合理评估其作战效能及其操作的合理性,使之评估其作战效能及其操作的合理性,使之更接近实战的要求。更接近实战的要求。采用虚拟现实技术对未来高技术战争的战采用虚拟现实技术对未来高技术战争的战场环境、武器装备的技术性能和使用效率场环境、武器装备的技术性能和使用效率等方面进行仿真,有利于选择重点发展的等方面进行仿真,有利于选择重点发展的武器装备体系,改善其整体质量和作战效武器装备体系,改善其整体质量和作战效果。果。很多武器供应商借助于网络,采用虚拟现很多武器供应商借助于网络,采用虚拟现实系统来展示武器的各种性能。实系统来展示武器的各种性能。2.航空航天方面的航空航天方面的应用用(1)NASA的虚的虚拟现实训练(2)EVA的虚的虚拟现实训练(3)英国空)英国空军的虚的虚拟座座舱v1.6.2教育与培训教育与培训1虚拟校园虚拟校园虚拟校园是指从因特网、虚拟现实技虚拟校园是指从因特网、虚拟现实技术、网上虚拟社区和术、网上虚拟社区和3S技术的发展角技术的发展角度,对现实大学三维景观和教学环境度,对现实大学三维景观和教学环境的虚拟化和数字化,是基于现实大学的虚拟化和数字化,是基于现实大学的一个三维虚拟环境,用于支持对现的一个三维虚拟环境,用于支持对现实大学的资源管理、环境规划和学校实大学的资源管理、环境规划和学校发展。发展。2虚虚拟演示教学与演示教学与实验利用虚利用虚拟现实技技术在在课堂上可堂上可对办公公自自动化化设备三三维展示,并模展示,并模拟通通电运运行,特行,特别对于有些学校缺乏相于有些学校缺乏相应的的实验设备情况下十分恰当,一方面可大情况下十分恰当,一方面可大大提高教学效果,一方面可大提高教学效果,一方面可节省大量省大量的的实验投投资。3远程教育系程教育系统可以弥可以弥补远程教学条件的不足,程教学条件的不足,彻底底打破空打破空间、时间的限制的限制4特殊教育特殊教育5技能培技能培训将虚将虚拟现实技技术应用于技能培用于技能培训可以可以使培使培训工作更加安全,并工作更加安全,并节约了成本。了成本。v1.6.3建筑建筑设计与城市与城市规划划在城市在城市规划、建筑工程划、建筑工程设计领域,虚域,虚拟现实技技术被作被作为必必须的开的开发工具,由于城市工具,由于城市规划的关划的关联性和前瞻性要求性和前瞻性要求较高,在城市高,在城市规划中,虚划中,虚拟现实系系统正正发挥着巨大作用。着巨大作用。采用虚采用虚拟现实技技术系系统,可以,可以让建筑建筑设计师看到和看到和“摸摸”到到设计成果,而且方便随成果,而且方便随时修改,大大加快了方案修改,大大加快了方案设计的速度和的速度和质量,量,节省了大量的省了大量的资金金,这是采用是采用传统手段如沙手段如沙盘、效果、效果图、平面、平面图等所不能达到的。等所不能达到的。v1.6.4娱乐、文化体育艺术娱乐、文化体育艺术1、娱乐、娱乐2、艺术、艺术(1)虚拟博物馆与虚拟旅游)虚拟博物馆与虚拟旅游(2)虚拟音乐)虚拟音乐(3)虚拟演播室)虚拟演播室(4)虚拟演员)虚拟演员(5)虚拟世界遗产)虚拟世界遗产(6)电影拍摄)电影拍摄v1.6.5商商业领域域采用虚采用虚拟现实技技术来来进行展示,全方行展示,全方位地位地对商品商品进行展行展览,展示商品的多,展示商品的多种功能,另外种功能,另外还能模能模拟工作工作时的情景,的情景,包括声音、包括声音、图像等效果,比像等效果,比单纯使用使用文字或文字或图片宣片宣传更加有吸引力。更加有吸引力。v1.6.6工业应用工业应用目前应用主要在以下几个方面:目前应用主要在以下几个方面:1、产品的外形设计、产品的外形设计2、产品的布局设计、产品的布局设计3、机械产品的运动仿真、机械产品的运动仿真4、虚拟装配、虚拟装配5、产品加工过程仿真、产品加工过程仿真6、虚拟样机、虚拟样机v1.6.7医学医学领域域应用范用范围包括从建立合成包括从建立合成药物的分子物的分子结构模构模型到各种医学模型到各种医学模拟,以及,以及进行解剖和外科手行解剖和外科手术教育等。教育等。
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 管理文书 > 施工组织


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!