网页设计与制作第十六章讲稿资料课件

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网页设计与制作教程作者:孟显勇北京理工大学出版社第十六章第十六章 Flash 基本工具的使用基本工具的使用n nFlash主要使用矢量图来设计动画。Flash提供了大量的矢量图绘制工具,通过Flash 基本绘图工具的学习,学会绘制一些简单的矢量图。16.1 Flash绘图工具的使用绘图工具的使用n nFlash绘制图形过程中,同一图层内的对象会产生相互的影响。当同一图层内的对象有重叠时,新绘制的对象的内容将取代原来的对象的内容。基于这种原理,可以制作出“镂空”效果,如图16-1所示。图16-1 同图层内容的影响16.1 Flash绘图工具的使用绘图工具的使用n n按住shift键将文字全部选中后移开,正方形变成镂空效果,露出背景色,因为文本“FLASH”已经取代了正方形的相应部分。16.1.1 线条工具线条工具n nFlash线条工具可以绘制各种直线,绘制直线时按住shift键,可以绘制水平和垂直的直线,或者45度倾角的斜线。16.1.1 线条工具线条工具n n线条工具的使用线条工具的使用线条工具的使用线条工具的使用FlashFlash绘图工具栏里选择绘图工具栏里选择“线条线条”工具按钮,鼠标工具按钮,鼠标光标移动到工作区后将变成光标移动到工作区后将变成“十十”字形图标,说字形图标,说明此时已经激活了工具,可以使用它绘制各种直明此时已经激活了工具,可以使用它绘制各种直线,根据设计需要可以配合线,根据设计需要可以配合shiftshift键绘制特殊的直键绘制特殊的直线线n n线条工具的属性设置线条工具的属性设置线条工具的属性设置线条工具的属性设置在绘制直线前需要对直线的属性进行设置,可以在绘制直线前需要对直线的属性进行设置,可以设置的直线属性包括直线的颜色、粗细和类型等。设置的直线属性包括直线的颜色、粗细和类型等。直线的颜色可以通过下面两种途径来进行设置:直线的颜色可以通过下面两种途径来进行设置:16.1.1 线条工具线条工具通过绘图工具栏中的通过绘图工具栏中的“笔触笔触”颜色调整颜色调整n n点击点击“笔触笔触”颜色中的矩形,会弹出一个调色板,颜色中的矩形,会弹出一个调色板,如图如图16-216-2所示。调色板的下方是一些预先设置好所示。调色板的下方是一些预先设置好的的“过渡色过渡色”,可以在调色板中选取某种颜色作,可以在调色板中选取某种颜色作为所绘线条的颜色。为所绘线条的颜色。n n还可以通过单击右上角的,打开还可以通过单击右上角的,打开“颜色颜色”对话框,对话框,如图如图16-316-3所示,可以在所示,可以在“颜色颜色”对话框中选取所对话框中选取所需颜色。需颜色。图16-2 调色板图16-3 颜色面板16.1.1 线条工具线条工具通过属性面板中的“笔触”颜色调整n n点击“笔触”颜色中的矩形,会弹出调色板,在调色板中选择颜色。属性面板可以对直线的粗细和类型进行设置,属性面板如图16-4所示:图16-4 线条工具属性面板16.1.1 线条工具线条工具n n属性面板上的“笔触高度”文本框主要用于设置绘制线条的宽度,可以直接在文本框中输入高度值(范围是0.1200),也可以通过右侧的滑杆来调节(范围是0.25200),其中Flash 中的线条宽度是以px(像素)为单位的。16.1.1 线条工具线条工具n n属性面板上的“笔触样式”下拉列表用来选择绘制线条的样式,Flash 8已经预置了一些常用的线条类型,例如:极细线、实线、虚线、点状线等。如图16-5所示:图16-5 笔触样式对话框16.1.2 椭圆工具椭圆工具n nFlash绘图工具栏的“椭圆”工具主要用于绘制椭圆和圆。“椭圆”工具绘制的图形主要由轮廓线(边框线或边界线)和内部填充色组成。16.1.2 椭圆工具椭圆工具n n使用“椭圆”工具可以在椭圆中设置填充色,而“线条”工具、“铅笔”工具则不能。“椭圆”工具不仅可以对轮廓线的颜色、线宽、和线型进行设置,还可以对填充色进行设置。16.1.2 椭圆工具椭圆工具n n椭圆工具的属性设置椭圆工具的属性设置Flash绘图工具栏中点击“椭圆”工具按钮,鼠标移动到工作区后变成“十”字形图标,说明“椭圆”工具已被激活。然后根据设计需求修改“椭圆”工具的属性。如图16-6所示。图16-6 椭圆工具属性面板16.1.3 矩形工具和多角星形工具矩形工具和多角星形工具n nFlash绘图工具栏中点击“矩形”工具或“多角星形”工具,可以在舞台上绘制“矩形”或“多边形”图形。它们与“椭圆”工具类似,可以对“轮廓线”颜色和填充色进行设置。16.1.3 矩形工具和多角星形工具矩形工具和多角星形工具n n矩形工具的属性设置矩形工具的属性设置Flash绘图工具栏中点击“矩形”工具按钮,然后将鼠标移到工作区,图标变形“十”字,表明“矩形”工具已被激活。如图16-7所示。图16-7 矩形工具属性面板16.1.3 矩形工具和多角星形工具矩形工具和多角星形工具n nFlash中“矩形”工具默认条件下,绘制的是直角矩形,但也可以绘制圆角矩形。如果需要绘制圆角矩形,双击绘图工具栏中的“矩形”工具图标,弹出“矩形边角半径”设置对话框,设置“边角半径”为所需值,如图16-8所示。图16-8 矩形边角半径对话框16.1.3 矩形工具和多角星形工具矩形工具和多角星形工具n n“边角半径”文本框中输入矩形圆角的半径,范围为0999,以“磅”为单位。数值越小,绘制的圆角矩形的圆角弧度就越小,默认值为0,表示4个角为直角。数值越大,绘制的圆角矩形的圆角弧度就越大。图16-8 矩形边角半径对话框16.1.4 铅笔工具铅笔工具n nFlash绘图工具栏中的“铅笔”工具主要是用来绘制线条和形状。“铅笔”工具绘制的是矢量线条,它既可以绘制直线又可以绘制平滑的或尖锐的曲线。它使用起来比“线条”工具更加灵活。但是,“铅笔”工具只能绘制图形的轮廓线,没有填充色,这是与“刷子”工具的主要区别。16.1.4 铅笔工具铅笔工具n nFlashFlash绘图工具栏中选中绘图工具栏中选中“铅笔铅笔”工具按钮,然后工具按钮,然后点击点击“选项选项”面板中的面板中的“铅笔模式铅笔模式”按钮,将弹按钮,将弹出出“铅笔模式铅笔模式”设置列表,其中包括设置列表,其中包括“伸直伸直”、“平滑平滑”和和“墨水墨水”3 3个选项。个选项。“伸直伸直”模式:模式:“铅笔铅笔”工具中功能最强的一种工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力,可以对绘模式,具有很强的线条形状识别能力,可以对绘制线条进行自动校正,可以对线条进行平滑处理,制线条进行自动校正,可以对线条进行平滑处理,可以自动识别直线、椭圆、矩形和半圆、三角形,可以自动识别直线、椭圆、矩形和半圆、三角形,将绘制的图形自动转换为这些常见的几何形状。将绘制的图形自动转换为这些常见的几何形状。16.1.4 铅笔工具铅笔工具n n“平滑”模式:此模式可以自动平滑曲线,消除绘制过程中的“抖动”和“锯齿”,达到一种平滑的线条效果。“墨水”模式:此模式绘制的线条是绘制过程中鼠标所经过的实际轨迹,最大限度上保留了实际线条的形状,仅做轻微的平滑处理。16.1.4 铅笔工具铅笔工具n n铅笔工具的属性设置铅笔工具的属性设置Flash绘图工具栏中点击“铅笔”工具按钮,然后将鼠标移到工作区,图标变为铅笔,表明“铅笔”工具已被激活。然后根据设计需要在属性面板中对“铅笔”工具的相关属性进行设置,如图16-9所示。图16-9 铅笔工具属性面板16.1.4 铅笔工具铅笔工具n n“铅笔铅笔”工具的属性面板可以对工具的属性面板可以对“笔触笔触”的颜色、的颜色、高度和样式进行设置。高度和样式进行设置。“笔触高度笔触高度”文本框用于设置所绘制线条的宽度,文本框用于设置所绘制线条的宽度,可以在文本框中输入笔触的高度值,范围是可以在文本框中输入笔触的高度值,范围是0.10.1200200,也可以通过右侧的滑杆来调节。,也可以通过右侧的滑杆来调节。n n“笔触样式笔触样式”下拉列表用于选择所绘制的线条样下拉列表用于选择所绘制的线条样式,式,Flash 8Flash 8已经预置了一些常用的线条类型,例已经预置了一些常用的线条类型,例如:实线、虚线、点状线、锯齿状线、点描线和如:实线、虚线、点状线、锯齿状线、点描线和阴影线等。阴影线等。16.1.5 刷子工具刷子工具n nFlash“刷子”工具主要用于绘制各种形状的线条,绘制的线条效果更自然。“刷子”工具绘制的线条只包括线条的填充色,而不包括线条的轮廓线,这是“刷子”工具与“铅笔”工具的最大区别。16.1.5 刷子工具刷子工具各选项功能如下:各选项功能如下:n n标准绘画模式:表示画刷的标准功能,可以在舞台上绘制各种图形,图形与标准绘画模式:表示画刷的标准功能,可以在舞台上绘制各种图形,图形与鼠标实际轨迹相同。鼠标实际轨迹相同。n n颜料填充模式:表示画刷绘制的区域里除了轮廓线之外都变为画刷的效果,颜料填充模式:表示画刷绘制的区域里除了轮廓线之外都变为画刷的效果,就是画刷经历的路径中只改变填充色,不会改变轮廓线。就是画刷经历的路径中只改变填充色,不会改变轮廓线。n n后面绘画模式:表示画刷只对空白区域有作用,即已经绘制图形对象的区域后面绘画模式:表示画刷只对空白区域有作用,即已经绘制图形对象的区域不会保留画刷的线条。不会保留画刷的线条。n n颜料选择模式:表示画刷只对填充色被选中的区域起作用,使用此模式绘画颜料选择模式:表示画刷只对填充色被选中的区域起作用,使用此模式绘画时,首先选中要修改的填充色,然后用画刷在上面修改,选中区域被修改,时,首先选中要修改的填充色,然后用画刷在上面修改,选中区域被修改,其它位置和轮廓线保持不变。其它位置和轮廓线保持不变。n n内部绘画模式内部绘画模式:表示画刷只能对与绘制起点同处一个区域的填充色进行修改,表示画刷只能对与绘制起点同处一个区域的填充色进行修改,而轮廓线的以外的区域保持不变。而轮廓线的以外的区域保持不变。16.1.5 刷子工具刷子工具n nFlash绘图工具栏中选中“刷子”工具,然后将鼠标移动到工作区,鼠标图标变为实心圆点时表名画刷已被激活。如图16-10所示。图16-10 刷子工具属性面板16.1.6 钢笔工具钢笔工具n nFlash绘图工具栏中的“钢笔”工具主要用于绘制精确的路径,如直线或平滑的曲线。“钢笔”工具又叫“贝塞尔曲线”工具,广泛应用于各种专业绘图软件。16.1.6 钢笔工具钢笔工具n n“钢笔”工具既可以绘制直线又可以绘制曲线,并且可以对绘制好的直线或曲线进行精确的调整。16.1.6 钢笔工具钢笔工具n n钢笔工具的使用钢笔工具的使用Flash绘图工具栏里选择“钢笔”工具按钮,然后将鼠标移到工作区,图标变成钢笔,表明“钢笔”工具已被激活,可以用来绘制线条。将鼠标指向到曲线起点并单击,然后将鼠标移动到曲线终点,按住鼠标不放,绘制的曲线出现,通过拖曳鼠标得到需要的曲线,然后才释放鼠标,一段曲线绘制完成,点击下一点继续绘制。16.1.6 钢笔工具钢笔工具n n钢笔工具的属性设置钢笔工具的属性设置Flash绘图工具栏中选择“钢笔”工具时,“钢笔”工具被激活,在属性面板里显示“钢笔”工具的相关属性。可以在属性面板对“钢笔”工具的“笔触”颜色、“笔触”样式和“笔触”高度进行定义。如图16-11所示。图16-11钢笔工具属性面板16.2 Flash颜色工具的使用颜色工具的使用n nFlash颜色工具主要包括“颜料桶”工具和“墨水瓶”工具,“颜料桶”工具主要用来设置图形填充色的颜色,可以对已绘制图形、封闭区域或半封闭区域内的填充色进行修改或设置。n n“墨水瓶”工具主要用于设置图形的轮廓线的颜色,或者为图形添加轮廓线(描边)。可以对所有图形的轮廓线的颜色进行设置。16.2.1 颜料桶工具颜料桶工具“颜料桶”工具主要有三种填充模式:n n单色填充、渐变填充和位图填充。n n使用“颜料桶”工具可以向封闭区域或半封闭区域填充颜色。16.2.1 颜料桶工具颜料桶工具n n颜料桶工具的属性设置颜料桶工具的属性设置Flash绘图工具栏里选中“颜料桶”工具按钮,将鼠标移动到工作区内,鼠标图标变为时,表示“颜料桶”工具已被激活。如图16-12所示。图16-12 颜料桶工具属性面板16.2.1 颜料桶工具颜料桶工具n n除属性面板可以定义颜料桶的填充属性之外,绘图工具栏中的“选项”面板还可以对颜料桶的填充选项进行设置,主要填充选项有空隙大小和锁定填充,空隙大小主要是根据空隙大小来判断是否填充。16.2.1 颜料桶工具颜料桶工具空隙大小选项的主要功能如下:空隙大小选项的主要功能如下:n n不封闭空隙:表示填充区域如果是非封闭区域,则不对其不封闭空隙:表示填充区域如果是非封闭区域,则不对其进行填充。进行填充。n n封闭小空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,只允许轮封闭小空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,只允许轮廓间隙很小时,才将区域作为封闭区域填充。廓间隙很小时,才将区域作为封闭区域填充。n n封闭中等空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,只允许封闭中等空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,只允许轮廓间隙是中等以下间隙时,才将区域作为封闭区域填充。轮廓间隙是中等以下间隙时,才将区域作为封闭区域填充。n n封闭大空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,允许轮廓封闭大空隙:表示如果填充区域不是封闭区域,允许轮廓间隙是较大时,将区域作为封闭区域填充。间隙是较大时,将区域作为封闭区域填充。16.2.2 墨水瓶工具墨水瓶工具n nFlash绘图工具栏中的“墨水瓶”工具的主要功能是描边,就是设置图形轮廓的颜色或给图形添加轮廓。在绘图工具栏中点击“墨水瓶”工具按钮,将鼠标移动到工作区,鼠标图标变成时,表明“墨水瓶”工具已被激活。16.2.2 墨水瓶工具墨水瓶工具n n根据设计的需要可以对“墨水瓶”工具的相关属性进行修改,通过“墨水瓶”工具的属性面板可以对墨水瓶工具的笔触颜色、笔触样式和笔触高度进行修改。“墨水瓶”工具的属性面板如图16-13所示。图16-13 墨水瓶工具属性面板16.3 Flash变形工具的使用变形工具的使用n nFlash主要变形工具包括“任意变形”工具和“填充变形”工具。“任意变形”工具主要用于对图形的各种变形操作,可以调整图形的大小,对图形进行旋转,对图形进行扭曲。16.3.1 任意变形工具任意变形工具n nFlash绘图工具栏里点击“任意变形”工具按钮,将鼠标移动到工作区,鼠标图标变为,表明“任意变形”工具已被激活。在工作区中选中要变形的图形,图形周围会显示变形框,调整变形框上面的“控制节点”就可以对图形进行大小、现状、翻转、扭曲等调整。如图16-14所示。图16-14 任意变形工具示例16.3.2 填充变形工具填充变形工具n nFlash中的“填充变形”工具只能用于添加“过渡填充色”的图形,主要是处理图形内过渡色的颜色、形状、范围。使用“填充变形”工具前,首先要为被编辑图形填充过渡色。n n选择“油漆桶”工具,然后选择绘图工具栏中的“填充”工具,并在填充调色板中选择下方的过渡填充色,如图16-15所示。图16-15 选取过渡颜色16.3.2 填充变形工具填充变形工具n n“油漆桶”工具的填充色设置为过渡色后,用油漆桶工具填充图形,图形填充色变为所选过渡色。n n【例16-1】制作一个过渡色填充的小球,如图16-16所示。图16-16 填充变形工具示例16.4 Flash选择工具的使用选择工具的使用n nFlash的选择工具主要包括“选择”工具和“部分选取”工具,它们的主要功能是选取舞台上的各种对象。16.4.1 选择工具选择工具n nFlash中的选择工具主要用于选择对象和修改对象。在Flash绘图工具栏里选中“选择”工具,将鼠标移动到工作区,鼠标图标变成,表明“选择”工具处于激活状态。n n“选择”工具选取对象的方法有:点击鼠标,主要用于选中线条、图形填充、图形轮廓线、文本等图形对象;双击鼠标,主要用于选中多个相连的线段。16.4.1 选择工具选择工具n n“选择”工具可以用来修改图形的形状,点击“选择”工具,然后将鼠标移动到图形的边界,当鼠标图标变为时,拖动鼠标调整图形的边界的形状。如图16-17所示。图16-17 选择工具修改图形16.4.1 选择工具选择工具n n选中“选择”工具时,绘图工具栏的“选项”面板会显示“选择”工具的相关工具,分别是紧贴至对象工具、平滑工具和伸直工具。“紧贴至对象”工具,又称“吸附”工具。16.4.1 选择工具选择工具n n“平滑”工具主要是对线条或图形轮廓线进行平滑处理,选中要平滑处理的线条,然后每点击一次平滑工具,线条就会平滑一些。“拉直”工具主要用于拉直线条或轮廓线,选中要拉直处理的线条,然后每点击一次拉直工具,线条就会平直一些。16.4.2 部分选取工具部分选取工具n nFlash的“部分选择”工具主要用于选择和修改线条或图形的轮廓线。在绘图工具栏里选中“部分选择”工具,然后将鼠标移动到工作区,鼠标图标变为,表示“部分选择”工具被激活。“部分选择”工具选取对象的方法有:鼠标点击图形的轮廓线,图形的轮廓线被选中。16.4.2 部分选取工具部分选取工具n n用“部分选择”工具调整图形轮廓线时,首先将鼠标移动到图形边界,当鼠标图标变为时,点击轮廓线,显示轮廓线的所有节点,然后通过拖曳轮廓线节点来调整图形形状。如图16-18所示。图16-18 部分选择工具修改图形16.4.3 套索工具套索工具n nFlash“套索”工具是一种区域选择工具,凡是舞台上的对象被“套索”圈划的部分都将被选中,套索工具可以选择线条、图形、填充块等对象,并且只有被套索圈划区域的部分被选中。16.4.3 套索工具套索工具n nFlash绘图工具栏里选择“套索”工具时,绘图工具栏下方的“选项”面板中会出现三个套索工具的选项,分别是“魔术棒”工具、“魔术棒”设置工具和“多边形模式”工具。16.4.3 套索工具套索工具n n【例16-2】用魔术棒选择企鹅粉色的围巾区域,只有联通区域的“粉色”被选中。然后将选中区域的填充色修改为红色,如图16-19所示。图16-19 魔术棒工具选择区域16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n nFlash中的“文本”工具主要用于添加文本和对文本进行编辑。在Flash绘图工具栏里选中“文本”工具按钮,将鼠标移动到工作区,鼠标图标变为时,表明文本工具被激活。如图16-20所示。图16-20 文本工具属性面板16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n n属性面板中的“文本类型”下拉列表包含三种文本类型,分别是“静态”文本、“动态”文本和“输入”文本。当选择不同文本类型时,“文本”工具的属性面板内显示的内容也有区别。16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n n静态文本的特点静态文本的特点“静态”文本是指文本对象的内容一直保持不变,程序运行过程中不能被修改。“静态”文本属性面板如图16-21所示。“静态”文本主要具有水平排列和垂直排列切换功能,并且在垂直排列状态下具有旋转功能。图16-21 静态文本属性面板16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n n动态文本的特点动态文本的特点“动态”文本是指文本的内容可以改变,在程序设计过程中可以对“动态”文本的内容进行修改。“动态”文本可以用来输出动态文字信息。“动态”文本主要用于具有交互性的动画设计中。每个动态文本都有一个“实例名称”,Flash的动作脚本程序通过“实例名称”来调用“动态”文本。16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n n“动态”文本也可以制作超级链接,在“URL链接”文本框中输入“http:/”,测试影片会发现文字超级链接可以链接到搜狐首页。如图16-22所示。图16-22 动态文本属性面板16.5 Flash文本工具的使用文本工具的使用n n输入文本的特点输入文本的特点“输入”文本是指可以接收用户输入的文本,动画设计过程中需要用户输入数据,将输入数据的文本框定义为“输入”文本,就可以接收用户数据了。如图16-23所示。图16-23 输入文本的属性面板16.6 Flash工具应用工具应用n n使用Flash绘图工具栏里提供的选择工具、绘图工具、文本工具和颜色工具,可以绘制出各种各样生动、形象的Flash动画和图形对象。【例16-3】使用Flash工具绘制一个辣椒。16.6 Flash工具应用工具应用n n新建新建Flash文档文档打开Flash后点击菜单栏的【文件】【新建】【Flash文档】,创建一个新的Flash文档。16.6 Flash工具应用工具应用n n绘制绘制绘制绘制“辣椒辣椒辣椒辣椒”元件元件元件元件n n绘制辣椒的主要步骤如下:绘制辣椒的主要步骤如下:n n使用绘图工具栏中的使用绘图工具栏中的“椭圆椭圆”工具,并设置笔触颜色和填工具,并设置笔触颜色和填充色均为绿色,绘制一个圆,如图充色均为绿色,绘制一个圆,如图16-2416-24所示。所示。n n使用绘图工具栏中的使用绘图工具栏中的“选择选择”工具,对椭圆形状进行编辑,工具,对椭圆形状进行编辑,如图如图16-2516-25所示。所示。n n使用绘图工具栏中的使用绘图工具栏中的“选择选择”工具,对图形的外观形状继工具,对图形的外观形状继续进行编辑,如图续进行编辑,如图16-2616-26所示。所示。n n使用绘图工具栏中的使用绘图工具栏中的“选择选择”工具,对图形的外观形状进工具,对图形的外观形状进行编辑,一直编辑到形状满意为止,如图行编辑,一直编辑到形状满意为止,如图16-2716-27所示。所示。图16-24 绘制椭圆图16-25 编辑椭圆形状图16-26 编辑外观形状图16-27最终辣椒形状16.6 Flash工具应用工具应用n n选择Flash绘图工具栏中的“填充色”工具,选择填充色调色板中的过渡色。打开混色器,选择菜单栏的【窗口】【混色器】,在Flash的功能面板组中显示混色器,对过渡颜色进行编辑,将黑色墨水瓶换成绿色墨水瓶,如图16-28所示。图16-28 混色器中调整过渡色16.6 Flash工具应用工具应用n n选择Flash绘图工具栏中的“填充变形”工具,对辣椒的填充色进行变形处理,填充色效果如图16-29所示。将辣椒转换为元件,如图16-30所示。图16-30 辣椒元件16.6 Flash工具应用工具应用n n绘制叶子元件绘制叶子元件使用Flash绘图工具栏中的“椭圆”工具绘制一个椭圆,并将椭圆工具的笔触颜色和填充色设置为绿色。然后使用“选择”工具对图形形状进行修改,最终效果如图16-31所示。图16-31 叶子形状16.6 Flash工具应用工具应用n n在叶子中绘制叶脉,选择Flash绘图工具栏中的“线条”工具绘制如图所示的直线,直线的笔触颜色设置为深绿色,如图16-32所示。n n使用“选择”工具将直线拉弯,弧度不要过大,以形状自然为编辑标准,效果如图16-33所示。图16-32绘制叶脉图16-33 将叶脉线条拉弯16.6 Flash工具应用工具应用n n使用Flash绘图工具栏的“线条”工具绘制所有叶脉线条,并调整它们的形状到满意为止。并使用绘图工具栏中的“墨水瓶”工具对叶子的外轮廓线的颜色进行编辑,“墨水瓶”工具笔触颜色选择与叶脉颜色相同,如图16-34所示。图16-34 绘制叶子所有叶脉16.6 Flash工具应用工具应用n n将绘制的叶子转换为元件,使用Flash绘图工具栏中的“选择”工具选中叶子图形,然后点击菜单栏【修改】【转换为元件】,将叶子转换为元件,如图16-35所示。图16-35 叶子设置为元件16.6 Flash工具应用工具应用n n绘制茎绘制茎使用Flash绘图工具栏的“矩形”工具和“选择”工具绘制如图16-36所示的图形,并将该图形设置为元件,作为辣椒的茎。图16-36 绘制辣椒茎元件16.6 Flash工具应用工具应用n n绘制完整辣椒绘制完整辣椒打开Flash设计场景,在图层面板中将当前默认图层名称改为“茎”,并将光标定位到图层茎的第1帧,然后从元件库中选择茎元件,并用鼠标将其拖曳到舞台。然后另外新建两个图层,将第二个图层名称改为“叶”,然后将鼠标定位到图层叶的第1帧,然后在元件库中选择叶子元件,并用鼠标拖曳到舞台。16.6 Flash工具应用工具应用n n然后将第三个图层名称改为“辣椒”,然后将鼠标定位到图层辣椒的第1帧,然后在元件库中选择辣椒元件,并用鼠标拖曳到舞台。然后在设计场景中,使用任意变形工具分别对辣椒,叶和茎元件的形状进行编辑,并调整茎、叶和辣椒之间的位置直到满意位置,如图16-37所示。图16-37 最终效果本章小结本章小结n n本章主要讲解了Flash工具的使用,对每一种工具的功能、使用范围和相关属性都进行了详细的讲解。需要重点掌握选择工具、绘图工具、颜色工具和文本工具的具体使用方法,并通过Flash实例来学习绘图工具的基本使用方法;掌握图层的使用方法,并熟悉使用元件库对图形元件进行管理。思考与练习思考与练习1.1.请简述请简述FlashFlash绘图工具栏里有哪些选择工具,并说明它们的功能和使绘图工具栏里有哪些选择工具,并说明它们的功能和使用方法。用方法。2.2.请简述请简述FlashFlash绘图工具栏里哪些工具是专门用来绘图的工具,并说明绘图工具栏里哪些工具是专门用来绘图的工具,并说明它们的功能和使用方法。它们的功能和使用方法。3.3.请简述请简述FlashFlash绘图工具栏里有哪些颜色工具,并说明它们的功能和使绘图工具栏里有哪些颜色工具,并说明它们的功能和使用方法。用方法。4.4.请简述请简述FlashFlash绘图工具栏里的文本工具主要可以定义哪几类文本,并绘图工具栏里的文本工具主要可以定义哪几类文本,并说明它们的特点。说明它们的特点。5.5.请简述请简述FlashFlash绘图工具栏中的铅笔工具与刷子工具的区别,并说出它绘图工具栏中的铅笔工具与刷子工具的区别,并说出它们的主要属性。们的主要属性。6.6.请简述一个请简述一个FlashFlash动画的基本制作过程,并说明将图形制作为图形元动画的基本制作过程,并说明将图形制作为图形元件的优点。件的优点。实例实例1.1.请使用Flash绘图工具制作一个如图16-38所示的企鹅图形,要求主要图形制作成元件,不同元件分别放于不同的图层中,在舞台内使用元件绘制最终的企鹅图形。图16-38 实例效果图图16-38 实例效果图
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