第2章二维图形的绘制和资料课件

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MasterCAM X4具有强大的二维构图和三维造型功能。掌握各种二维绘图与编辑命令是学习三维曲面造型和实体造型的基础。本章首先介绍常用二维图形的绘制与编辑命令,然后通过一个综合实例来介绍运用这些命令绘制和编辑二维图形的一般思路与方法。2024/7/81快捷键END:三维旋转模拟PAGE DOWN:缩小绘图区内的对象PAGE UP:放大绘图区的对象。2024/7/822024/7/83 完整的二维绘图功能是MasterCAM X4的重要特色之一。本节主要介绍点、直线、圆、圆弧、矩形、椭圆、正多边形、样条曲线、倒圆角、倒角、文字等常用二维图形绘制命令。在介绍这些命令绘制二维图形时,图形视角、构图面和工作深度均采用MasterCAM X4初始化的默认设置,即分别为俯视图(TOP)、顶平面(TOP)和0。2024/7/84如上图示:如上图示:oxox称为极轴,(称为极轴,(,d,d)称)称为为p p点的极坐标,点的极坐标,称为称为p p点的极径,点的极径,称为称为p p点的极角,点的极角,o o点为极点。点为极点。(1 1)绝对极坐标绝对极坐标输入:(案例如图输入:(案例如图示)首先指定第一个点(示)首先指定第一个点(0,00,0),),然后指定第二点(然后指定第二点(41204120)(距离原距离原点距离为点距离为4 4,角度为,角度为120120),最后指,最后指定第三点(定第三点(530530)()(距离原点距离距离原点距离为为5 5,在绝对坐标轴的角度为,在绝对坐标轴的角度为3030)(2 2)相对极坐标相对极坐标输入:(案例如图输入:(案例如图示)先通过(示)先通过(-2,3-2,3)和()和(2,42,4)绘)绘制一条线段,然后点(制一条线段,然后点(2,42,4)即为)即为红色圆心(红色圆心(345345)即是相对于)即是相对于(2,42,4)点的距离为)点的距离为3 3,与,与x x轴承轴承4545角。同理到达蓝色同心圆圆心角。同理到达蓝色同心圆圆心处,再以此处作为相对点绘制处,再以此处作为相对点绘制(52855285),即相对距离为即相对距离为5 5,与,与x x轴成轴成2852852024/7/85 点点 “点”可以指三维坐标系中的一个位置,也可以指一种几何图素,这里的“点”指的是一种几何图素。点的形状可以在状态栏的【点风格】列表中选择,即界面最下方的【属性】如书中图2-1所示。选定点风格之后,可以通过选择如书中图2-2所示的【绘图】【选择点】菜单命令,或者单击如书中图2-3所示【绘图】工具栏的绘制点工具按钮来绘制各种位置要求的点。直线 选择如书中图2-16所示的【绘图】【任意直线】菜单命令,或者单击如书中图2-17所示【绘图】工具栏上的绘制直线工具按钮,即可绘制各种类型的直线。2024/7/86小圆心点:该命令用于在半径小于或等于设定值的选定圆弧的圆心处绘制点。(先设定值再选定圆弧)2024/7/87直线直线注意上图各种图标的应用:这些均是对所绘制直线的约束。注意上图各种图标的应用:这些均是对所绘制直线的约束。如绘制角度为如绘制角度为45度的直线可在度的直线可在“A角度角度”内输入内输入45,然,然后再点击此按钮,使其显示灰色,则表示下面所绘制的后再点击此按钮,使其显示灰色,则表示下面所绘制的直线均被约束为直线均被约束为45。对其他图标也是类似。对其他图标也是类似1、任意线:、任意线:连续线:此按钮有亮变灰(即将该按钮锁定)连续线:此按钮有亮变灰(即将该按钮锁定)此时可以绘制由多条守卫详解的直线段组成的连续线此时可以绘制由多条守卫详解的直线段组成的连续线相切线:相切线:2、绘制垂直正交线:、绘制垂直正交线:3、绘制平行线:绘制已存在直线的平行线。、绘制平行线:绘制已存在直线的平行线。4、绘制两直线夹角间的分角线:即角度平分线、绘制两直线夹角间的分角线:即角度平分线5、创建切线通过点相切:即在曲线上选择一点,可以创建、创建切线通过点相切:即在曲线上选择一点,可以创建此点的相切线。此点的相切线。6、绘制两图素间的近距线:即绘制与两图素相交最近的线、绘制两图素间的近距线:即绘制与两图素相交最近的线段段2024/7/88圆弧圆弧 选择选择【绘图绘图】【圆弧圆弧】菜单命令,或者单击菜单命令,或者单击【绘图绘图】工具栏上的绘制圆弧工具按钮,即可绘制各种类型的圆工具栏上的绘制圆弧工具按钮,即可绘制各种类型的圆弧,弧,1、相切:、相切:中心线:通过选取一条相切线段及一条经过中心线:通过选取一条相切线段及一条经过圆心的直线来圆心的直线来绘制整圆绘制整圆。经过一点:经过一点:通过选取一条相切通过选取一条相切线段和圆经过的一点来线段和圆经过的一点来绘制整圆绘制整圆。动态相切:通过选取动态相切:通过选取一条相切线段然后根据箭头在此相切线段上移动来确定相一条相切线段然后根据箭头在此相切线段上移动来确定相切点切点绘制圆弧绘制圆弧。三物体切弧:绘制与三物体相切的圆弧。三物体切弧:绘制与三物体相切的圆弧。三物体切圆:三物体切圆:切两物体:绘制与两物体相切的圆弧。切两物体:绘制与两物体相切的圆弧。2024/7/892、极坐标圆弧:通过指定圆弧的一个端点(起始点或、极坐标圆弧:通过指定圆弧的一个端点(起始点或终止点)、圆弧半径、起始角度和终止角度终止点)、圆弧半径、起始角度和终止角度逆时针方逆时针方向向绘制圆弧或整圆。绘制圆弧或整圆。【注】起始点:则以选择的点作为所绘制圆弧的起点【注】起始点:则以选择的点作为所绘制圆弧的起点“终止点终止点”则以选择的点作为所绘制圆弧的终止点。则以选择的点作为所绘制圆弧的终止点。2024/7/810矩形矩形 MasterCAM X4不但能绘制点、直线、圆弧等单一图素,而且能绘制矩形、正多边形和图形文字等复合图素。一个复合图素由多条直线或圆弧构成,用户可以对其各组成图素进行独立操作,但是,在绘制一个复合图素时,只要用一个相应的绘图命令就可以一次性地将其绘制出来。1、矩形:“创建曲面”按钮:用于在创建矩形的同时生成曲面。设置基准点为中心点:2、2024/7/8113、矩形形状设置:对矩形参数进矩形形状设置:对矩形参数进行设置,从而创建出特殊形状的行设置,从而创建出特殊形状的矩形:圆角矩形、普通键槽形、矩形:圆角矩形、普通键槽形、D形、双形、双D形、旋转矩形等。其参数形、旋转矩形等。其参数如右图所示:宽度、高度、倒角、如右图所示:宽度、高度、倒角、旋转、形状、固定的位置(基准旋转、形状、固定的位置(基准点作为矩形的某一部分(中心、点作为矩形的某一部分(中心、左上角、右上角等)左上角、右上角等)4、正多边形:如右图所示,选择、正多边形:如右图所示,选择基点,确定边数,相切或内接圆基点,确定边数,相切或内接圆半径(半径(“角落角落”表示创建外接多表示创建外接多边形、边形、“平面平面”表示创建内切多表示创建内切多边形)边形)2024/7/812椭圆椭圆 选择【I画椭圆】菜单命令或工具按钮,显示如书中图2-59所示的【椭圆形选项】对话框,同时在绘图区提示:“选取基准点位置”。2024/7/813图形文字图形文字 在MasterCAM X4中,图形文字不同于标注文字。图形文字是由直线、圆弧和图形文字是由直线、圆弧和样条曲线组合而成的复合图素样条曲线组合而成的复合图素,用户可以对其每一个笔画进行独立编辑,它们是图样中的几何信息要素,可以在数控加工编程时用于刀具路径的生成,而标注文字则是图样中的非几何信息要素,在图样中起说命令作用,用于不能对其笔画进行独立编辑,也不能将其用于刀路生成。2024/7/814 选择【绘图】【绘制文字】菜单命令或工具按钮,显示如书中图2-61所示的【绘制文字】对话框。2024/7/815倒圆角倒圆角 选择如书中图选择如书中图2-64所示的所示的【绘图绘图】【倒圆倒圆角角】菜单命令,或者单击如图菜单命令,或者单击如图2-65所示所示【绘绘图图】工具栏上的倒圆角工具按钮,即可进行倒工具栏上的倒圆角工具按钮,即可进行倒圆角操作。圆角操作。该命令用于处于该命令用于处于同一平面但不平行同一平面但不平行的图素之间的图素之间倒圆角(创建光滑过渡的连接圆弧)倒圆角(创建光滑过渡的连接圆弧)1、倒圆角、倒圆角串联倒圆角:用于对曲线链的拐角串联倒圆角:用于对曲线链的拐角处倒圆角(创建光滑过渡连接圆弧)处倒圆角(创建光滑过渡连接圆弧)2024/7/816倒圆角:“串联选项”对话框:左边从上之下为:图素串接选择、图素窗口选择、图素单个选择(2D下面第三个图标)、图素相交选择、窗口选择列表(内、外等)、选取上一次串接图形、取消、串接参数设置(感叹号)。右边从上之下依次为:单点选择、图素区域选择、图素多边性选择、图素部分串接选择、图素串接选择(连续)、改变串接方向(“+”下面的图标)1、正向扫描:选择向外突出的拐角进行倒角2、反向扫描:与正向扫描相反。2024/7/817倒角选择如书中图2-73所示的【绘图】【倒角】菜单命令,或者单击如书中图2-74所示【绘图】工具上栏的倒角工具按钮,即可进行倒角操作。1、单一距离:倒角后被修剪去的部分两线段距离相等(等于所设置的“单一距离”)2、不同距离:倒角后被修剪去的部分两线段距离分别为所设置的“距离1”,“距离2”3、距离角度:倒角前所选取的第一条被倒角线被倒角去掉的长度即为“距离”倒角后被修剪去的部分两线。“角度”是倒角时所选取的第一条线与倒角后两线段的交线的角度。4、宽度:倒角后两线段的交线的宽度【注】观察“倒角”操作栏倒角串联图案:该命令用于在曲线链的拐角处绘制倒角2024/7/818样条曲线(绘图样条曲线(绘图曲线)曲线)MasterCAM X4提供了两种类型类型的样条曲线:一是参数式样条曲线参数式样条曲线,其形状由节点决定,曲线经过每一个节点,如书中图2-81(a)所示;另一种是NURBS样条曲线样条曲线(非均匀有理B样条曲线),其形状由控制点决定,曲线经过第一个和最后一个控制点,不一定经过中间的控制点,但会尽量逼近这些控制点,如书中图2-81(b)所示。2024/7/819修改曲线类型的设置(参数类型和nurbs类型的转换):设置系统设置CAD设置曲线曲面的构建形式一、手动:用于手动选取各个节点的方式绘制样条曲线。1、指定打断点:在指定节点的过程中,单击此按钮,可以逆序一次撤销已经指定的点,以便改变节点位置2、编辑端点状态:在指定第一个节点之前先锁定此按钮,则在画出样条曲线之后见个自动打开“曲线端曲线端点状态点状态”操作栏。利用此操作栏可以编辑样条曲线起始点和终点的切线方向,从而改变样条曲线的形状。(1)三点圆弧:系统根据样条曲线的开始(或最后)3个点计算所得圆弧的端点切线方向,设置为样条曲线起始点(或最重点)的切线方向(2)法向:按最短曲线长度优化计算机来设置样条曲线两段的切线方向。这是系统的默认选项。(3)至图素:选取参考图素,并将其选取点处的切线方向作为本样条曲线的起始点(或终点)切线方向。2024/7/820(4)至端点:选取参考图素,并将其靠近选取点的那个端点的起点方向设置为本样条曲线的起始点(或终点)的切线方向。(5)角度:直接在“角度值”输入框中指定曲线起始点(或终点)的切线方向二、自动输入:当在绘图区已经绘制出一系列点图素点图素后,利用更该命令,用户只需选取曲线要通过的第一个、第二个和最后一个点,其余个点均有系统自动选取来绘制样条曲线。三、转成曲线:可以基于选定的曲线链(直线、圆弧或曲线)的几何位置创建一条新的样条曲线(即在原曲线的位置上创建一条新的样条曲线)。(1)选取原曲线:通过“串联选项”对话框(2)设置弦高偏差(链接精度)、层别等。四、熔接曲线:在两个图素(直线、圆弧和样条曲线)的指定点之间绘制一条光滑过渡的链接曲线。按照提示选取一条曲线同时华裔箭头在曲线上指定连接点的位置,同理选取另一条曲线及连接点,即可绘制出一条溶解曲线。其中“第一点范围”(或第二点范围)指越大溶解曲线越平滑2024/7/821 选择图素是编辑图形的基本操作之一。MasterCAM X4的图素选择功能灵活多样,不仅可以利用鼠标进行选择(如单击、窗口选择等),而且可以利用对话框根据图素的图层、颜色、线宽、线型等属性进行快速选择。默认情况下,既可以先选择图素再启动编辑命令,也可以先启动编辑命令再选择图素。图素的选取图素的选取2024/7/8221、全部:设置图素选择条件,点击确定后,系统会自动过滤出符合条件的所有图素。2、单一:设置图素选择条件,点击确定后,用户需要利用鼠标手动选取符合设定条件的可见图素。3、选择控制:(1)视窗内:只选中完全位于选择窗口或者多边形边界内的图素(2)视窗外:只选中完全位于选择窗口或者多边形边界外的图素(3)范围内:选中完全位于选择窗口或者多边形边界内的图素,并且选中与选择窗口或者多边形边界相交的图素(4)范围外(5)交点:只选中与选择窗口或者多边形边界相交的图素4、选择方式:(1)串联:用于选取曲线链(2)多边形:(3)范围:随意选取,只要点中某个图素则被选中(4)向量;让用户在绘图区指定若干个点,系统依次在这些点之间建立矢量,形成“围栏“(不必封闭),在用户按enter键,或者在指定最后一点时”双击“之后,与“围栏”相交的图素被选中2024/7/823通用选择方法通用选择方法 MasterCAM X4使用【普通选项】操作栏选择图素。【普通选项】操作栏有“标准选择”和“实体选择”两种模式,分别如书中图2-92所示。其中“标准选择”是默认模式。若用户起用的命令专属于对实体图素的操作,则【普通选项】操作栏自动切换到“实体选项”模式。有些命令可以激活两种模式,这是用户可以使用“激活实体选择”按钮 从“标准选择”模式切换到“实体选择”模式,或者使用“激活标准选择”按钮 从“实体选择”模式切换到“标准选择”模式。2024/7/824串联串联 “串联串联”是一种选择并且按某个顺序和是一种选择并且按某个顺序和方向连接几何图素的方法方向连接几何图素的方法。当用户采用串联方式选择图素时,“单击”某个图素,即可选中这个图素或者选中与这个图素串接的一系列图素。串联方式不同于其他图素选择方式,它把顺序和方向与被选图素它把顺序和方向与被选图素关联在一起。关联在一起。在创建刀具路径、曲面和实体时,采用串联方式选取的曲线链是它们的“基础”,而串联顺序和方向则影响他们的生成效果。2024/7/825一、与串联有关的概念:1、曲线链及其类型:曲线链单一图素单一图素(通常称为单体,如1条直线、1条圆弧、1条样条曲线等)或者通过端点串接起来通过端点串接起来的一系列图素的一系列图素。同一个曲线链中图素之间必定是通过端点串接在一起的,交叉的图素不会包含在其中。要是原本交叉的图素串接成链,必须先将它们在交点处打断。开放链起点和终点不重合的曲线链。封闭链起点和终点重合的曲线链,可以是单个图素(但要封闭),如1个椭圆,1条首位相接的样条曲线,也可以是由多个图素串接而成的封闭的曲线组合,如矩形等。2、串联方向:在串联图素时,系统赋予被选曲线链一个方向,称为串联方向,用箭头表示。箭头起点指示曲线链的起点。对于开放曲线链。串联方向从曲线链的最靠近选取点的一端只想曲线链的另一端;对于封闭的曲线链,一般以曲线链上被选图素来决定串联方向,即串联方向从曲线链上被选图素的最靠近选取点的一端指向该图素的另一端。2024/7/8263、分歧点:又叫分支点,是指3个或更多图素所共同具有的一个端点。在串联图素时,若没有遇到分歧点,系统会自动从串联起点沿着串联方向按顺序选取和连接整个曲线链上的所有图素,直至该曲线链的终点;若遇到分歧点,则表示在该点处有不同的串联路径可以选择,因此,系统不能自动完成该串联。这时系统会在分歧点显示一个箭头,并提示用户手动选取串联前进的分支。2024/7/827二、“串联选项”对话:1、【2D】:选中该项,只串联平行于单个构图面且与第一个被选图素处于同一工作深度的二维曲线链。2、【3D】:可以串联三维曲线链。3、“串联”:选中该项,可以通过单击一个图素去构建一个曲线链4、窗口:拖拽处一个矩形窗口,默认情况下,位于选择窗口内的所有曲线链都被选中。如果【串联设置】属性页(下拉菜单【设置】-【系统规划】-【串联设置】)中没有选中【从提示窗口搜索位置】复选框,则系统自动以选择窗口的第一个交点为搜寻点,无需用户指定搜寻点,5、单个图素:单击某个图素,则可以创建只包含图素的曲线链。2024/7/8286、相交选择:在绘图区指定若干个点定义向量,系统自动从向量线相交的图素出发,双向延伸曲线链,直至遇到分歧点为止7、区域:选中至少两个封闭的图素作为区域14、部分串联:可以通过依次指定需要选中的曲线链的第一个图素和最后一个图素去选取该曲线链。2024/7/829二维图形的二维图形的编辑编辑2024/7/830 图形的编辑就是对已有图形所进行的删除、修整(如修剪、延伸、打断、分割、删除、修整(如修剪、延伸、打断、分割、连接、分解等)或转换(如平移、连接、分解等)或转换(如平移、3D平平移、镜像、旋转、比例缩放、补正、阵列、移、镜像、旋转、比例缩放、补正、阵列、投影等)等投影等)等操作,它有利于降低用户的绘图难度,确保图样的准确性,提高设计效率。2024/7/831删除删除 选择如书中图2-104所示的【编辑】【删除】菜单命令,或者单击如书中图2-105所示【删除/恢复删除】工具栏上的相应按钮,即可进行删除或恢复删除操作。修整 修整图素就是对已有的图素进行长度、形状或法向等方面的调整。常用的修整命令有修剪、延伸、打断、分割、连接、分解等。转换 转换图素就是利用图形中的已有图素,通过移动、复制或来连接方式生成新的图素。3种方式的区别如下。2024/7/832编辑删除:1、删除图素:2、删除重复图素:自动找出并删除当前图形文件中所有可见的重复图素(指那些鱼某一个图素位置完全重叠的图素)3、删除重复图素。高级选项.:也用于删除重复图素,但该命令删除的重复图素除了具有与某一个图素位置完全重叠这一特征之外,还可以具有相同的额颜色、线性、线宽、图层、点的类型等属性。4、恢复删除:用于恢复左后被删除的一个图素。连续多次执行该命令则可以按照图素被删除顺序的逆顺序计算恢复。5、恢复删除的数量:6、恢复删除限定图素:设置恢复图素的选择条件,系统自动把符合所设条件的图素恢复出来。2024/7/833修整1、编辑修剪/打断修剪/打断/延伸:(1)修剪一物体:锁定此按钮,先单击图素1(被减图素,单击点必须在该图素需要保留的部分)单击点必须在该图素需要保留的部分),再单击图素2(参照图素,单击点可以在该图素的任意部分),则图素1被修剪或延伸到他们的交点处。(2)修剪两物体:两对象互相修剪。锁定此按钮,分别单击两个相交图素(单击点必须在各个图素需要保留(单击点必须在各个图素需要保留的部分)的部分),则两个图素同时被修剪或延伸至它们的交点处。(3)修剪三物体:锁定此按钮,一次单击图素1、2、3(单击点必须在各个图素需要保留的部分)(单击点必须在各个图素需要保留的部分),则图素1和3同时被修剪或延伸至两者的交点处,图素2和3也同时被修剪或延伸至两者的交点处。注意图素的选择顺序2024/7/834(4)divide/delete分割物体:(属于快速打断、修剪命令)(属于快速打断、修剪命令)锁定此按钮,单击图素需要割除的部分,系统自动搜索该图素与其他图素的交点,并将所选图素被鼠标单击部分分割删除到交点处。如果选择了后面的打断则不删除,只分割。(5)修剪至点:单击需要修剪或延伸的图素(修剪图素时,单击点必须在该图素需要保留的部分),再制定修剪或延伸的目标点,即可将选定图素修剪或延伸到指定点。若目标点不在被选图素或其延长线上,则系统将该图素修剪或延伸至指定点到被选图素的垂足处。(6)延伸长度+-:输入的是正值,则延伸图素;负值,则用于修剪图素。然后在图素需要修剪或延伸的一端单击,则执行此命令(7)修剪:意思包含修剪和延伸(8)返回:即打断命令)返回:即打断命令2024/7/8352、多物修整:选取需要修剪、延伸或打断的图素后按【enter】键,再按照提示选取一个边界图素(修剪曲线),最后按照提示指定修剪曲线的那一边(在被修剪或延伸图素需要保留的一侧单击,打断图素时没有最后这一步骤)3、连接图素:用于将两个或多个图素连接成一个图素。(只有共线的直线段、同心且同半径的圆弧或者被打断的样条曲线才能进行连接)4、恢复全圆:用于将圆弧转换成等半径的同心圆。5、两点打断:用于将一个图素在指定位置打断成为两个图。6、在交点处打断:将相交图素在他们的交点处打断。7、打断成若干段:该命令基于选定的直线、圆弧或样条曲线按照指定的数量、长度或弦高公差生成多个图素。原直线、圆弧或样条曲线可以被删除、保留或隐藏。8、打断全圆:将全圆按照指定的数量打断成半径相等、弧长相等的多个同心圆弧2024/7/8369、依指定长度打断:用于将尺寸标注、注释文本、标签、引、依指定长度打断:用于将尺寸标注、注释文本、标签、引线、图案填充等符合图素分解成直线、圆弧和线、图案填充等符合图素分解成直线、圆弧和nurbs曲线。曲线。10、转成、转成nurbs:用于将选定的直线、圆弧和参数式样条曲线用于将选定的直线、圆弧和参数式样条曲线转换为转换为nurbs样条曲线,也可用于将曲线成形曲线和参数式样条曲线,也可用于将曲线成形曲线和参数式曲面转换为曲面转换为nurbs曲面,以便通过调整曲面,以便通过调整nurbs曲线或曲面的曲线或曲面的控制点来改变这些曲线或曲面的形状。控制点来改变这些曲线或曲面的形状。11、更改曲线:用于修改样条曲线或曲面的形状。、更改曲线:用于修改样条曲线或曲面的形状。12、曲线变弧:将圆弧形的样条曲线转换为圆弧,也可以将、曲线变弧:将圆弧形的样条曲线转换为圆弧,也可以将直线形的样条曲线转换为直线(不过公差要设置的足够大直线形的样条曲线转换为直线(不过公差要设置的足够大才行)才行)2024/7/837转换1、平移:(转换平移)(1)增加移除图形:箭头表示进入绘图区增选或移除图素(2)次数:用于输入平移操作的次数(3)“两点间的距离”、“整体距离”:只有在“次数”大于1时,这两个按钮才被激活,“两点间距离指的是”每次“操作的“步距”。而“整体距离”指的是平移总距离(4)直角坐标:使用新图素相对于原图苏的直角坐标增量来定义平移向量。2024/7/838(5)从一点到另一点:方法一是通过指定两个点来定义平移向量;方法二是通过指定一条已有直线来定义平移向量(从直线上距离选择点较近的一端只指向该直线的另一端)(6)方向:获得平移后所得图素处于原图素的位置(7)预览:(8)适度化:使“预览”,“重建”效果缩放至整个视窗(9)使用新的图素属性:显示“层别”和“颜色”设置区域,以便设置新图素的层别和衍射属性。清除该复选框,则新图素将继承源图素的属性2024/7/8392、3D平移:用于将选中的源图素沿着由指定的起点和终点确定的向量,从一个视图平面到另一个视图平面进行移动或复制,生成新图素,并保持他们原有的朝向、大小和形状,3、镜像:如右图:(1)x轴。选择点:即指定基点然后以一条通过基点与x轴平行的线作为镜像线。(2)极轴:镜像轴线为斜线(虚拟的,与x轴正向成指定角度),其位置通过单击“极轴:选择点”按钮在绘图区指定一个点,并且在A输入框输入角度确定。2024/7/8404、旋转:选中对象,设置旋转角度,则按照顺时针或逆时针(主要根据右图所示箭头的方向)将对象旋转一定的角度。参数如右图所示:单次旋转角度:(当次数设置大于等于2时才有效)指每次的旋转都是所设定的角度整体旋转角度:指从旋转初始位置到旋转结束位置时的角度为所设定的角度。指定旋转中心点旋转:设定旋转角度,默认情况下以坐标原点(0,0)作为旋转中心进行旋转(包括对象自身的旋转和围绕旋转中心的旋转)平移:将对象围绕旋转中心旋转而对象本身并不旋转。移动项目:即删除某个被选中的图素(当然其实旋转后得到的图素)重设项目:恢复“移动项目”删除“的图素5、缩放:2024/7/8416、单体补正:用于将一个图素按照指定的方向和次数偏移指定的距偏移指定的距离离进行移动或复制,生成新图素。新图素与源图素平行。2024/7/8427、串联补正:用于将选定的一个活多个曲线链按照指定的次数和方向偏移指定的距离和深度进行移动或复制,生成新图素。(1)提刀距离下面依次为:偏移距离、偏移深度和偏移锥度(由偏移深度和偏移距离决定,也可自己设定)。当选中【绝对值】时,不管源图素是二维图素还是三维,新图素都将是二维图素。这是,“偏移深度”就是新图素的统一统一结构深度(z坐标)。若选中【增量值】则“偏移深度”为新图素相对于原图素的坐标增量。2024/7/843(2)转角角度:“无”意味着向外串联补正生成新图素时不产生孤独圆角。“尖角”意味着向外串联补正生成新图素时在小于135的拐角处产生过渡圆角,并且圆角半径等于偏移距离。“全部”意味着向外串联补正生成新图素时在所有拐角处产生孤独圆角(3)偏移锥度:其由偏移距离和偏移深度共同决定,偏移锥度范围为089。2024/7/8448、投影(1)投影到平面:将选定图素投影到指定的二维平面上。(2)投影到构图面:将选定图素投影到当前构图面的指定深度(即沿与构图面垂直的即沿与构图面垂直的方向投影深度值方向投影深度值)。(3)投影到曲面:投影到指定的曲面上。“构图平面”:将选定图素沿当前构图面的法向投影到投影曲面;“曲面法向”:将选定图素沿着投影曲面的法向投影到投影曲面;“寻找所有结果”:用于找出将选定图素投影到指定曲面时所有符合条件的解;【点直线】:在将点投影到曲面时有效,用于决定是否生成点和直线,并且可以设置直线的长度和生长方向;【最大距离】用于设置产生投影的最大距离(从源图素的选择点算起),避免在大于该距离的投影曲面上产生符合条件但不需要的投影。2024/7/8459、阵列:“方向1”:“次数”是指向绘图面的水平方向复制的次数,“距离”指两两之间的距离;“角度”指与水平方向的夹角。“方向2”:“角度”是相对于方向1的角度,其值只能是0180的正数2024/7/846图形标注与图案填充图形标注与图案填充 MasterCAM X4的图形标注和图案填充功能可以通过如书中图2-148所示的【绘图】【尺寸标注】菜单命令,或如书中图2-149所示【尺寸标注】工具栏中的相应按钮来实现。标注设置 标注设置包括5个方面:标注属性设置、标注文本设置、尺寸标注设置、注解文本设置、引导线/延伸线设置。其中涉及很多参数和概念,大部分参数都有很强的通用性,不必要修改。2024/7/847标注标注 工程图样常用标注有尺寸标注、引线标注、注解文字标注等。常用的尺寸标注有水平标注、垂直标注、平行标注、角度标注、圆弧标注(半径标注和直线标注)、基准标注、串联标注等。一、标注设置1、【设置】-【系统配置】-【标注与注释】2、绘图-尺寸标注-选项3、设置标注修改内容:尺寸属性、标注文字、尺寸标注、注释文字、2024/7/848二、标注1、水平标注:水平距离2、垂直标注:垂直距离3、平行标注:标注两点间的直线距离4、基准标准:标注与选定的一个已有线性标注(如水平标注)具有相同测量起点同测量起点的若干个相互平行相互平行的线性尺寸5、串联标注:用于标注首位相接的若干个连续的线性尺寸。(首先必须选取一个已有的线性标注)6、角度标注:7、圆弧标注:8、正交标注:用于标注点到直线或两条平行线之间的距离。9、切线标注:用于标注一个院的某条切线到一点、一条直线或另一个圆的某条切线的距离。10、点位标注:用于标注指定点相对于坐标系原点的位置,用坐标形式显示2024/7/84911、延伸线标注:用于在两个指定点之间标注一条直线的不带箭头的引线。12、引导线标注:用于在两个或多个指定点之间标注一条由一段或多段相连直线组成的在起始点带箭头的引线。13、注解文字:标注注解文字、标签或in导线。14、智能标注:可以根据鼠标的单击位置自动采用合适的应对方式标注尺寸或者编辑标注2024/7/850标注编辑标注编辑 除了可以用上述“快速标注”命令进行标注编辑外,还可以用“多重编辑”命令对标注进行编辑。2024/7/851 选择 菜单命令或工具按钮,系统提示:“选取图素”。在选取需要编辑的标注后,双击鼠标或者按【Enter】键,这时将打开与被选标注类型相对应的尺寸标注【选项】对话框主题页。用户可以修改其中的许多参数,修改结果只反映到被选标注中,其他标注并不受此影响,此后新建的标注也仍然采用原有参数设置。2024/7/852图案填充图案填充绘图-尺寸标注-剖面线 选择 菜单命令或工具按钮,打开如书中图2-170所示的【剖面线】对话框。在其中选择需要的填充图样,设置相应的【间距】和【角度】,然后单击“确定”按钮,系统接着打开【串联选项】对话框,同时提示:“剖面线:选取串联1”。用户在选取一个或多个封闭的曲线链(填充区域的边界)后,单击该对话框中的“确定”按钮即可完成图案填充。2024/7/853图层绘图区最下方,单击“层别”,弹出“层别管理”对话框。1、输入层别号码,名称,按enter键。2、结合“属性”对话框。2024/7/854二维绘图二维绘图项目项目构建如书中图2-171所示腔体零件的二维图形并标注尺寸。2024/7/855本章小结本章小结 本章主要讲述了绘制和编辑二维图形的一般思路与方法。在完成本章的学习之后,读者应该具备熟练地构建复杂二维图形的能力,为学习三维造型和零件加工打好基础。在学习本章时,需要重点掌握以下几点。点、直线、圆弧、矩形、倒圆角等常用的二维图形绘制命令。2024/7/856 图素的通用选择方法和串联选择方法。修剪、延伸、打断、分割、平移、镜像、旋转、补正、阵列等常用的图形编辑命令。绘制和编辑二维图形的一般思路与方法。绘制、选择、编辑是构建图形的3种最基本、最常用的操作,三者相辅相成、交替进行。尤其在构建复杂图形时,应该首先进行形体分析,找出图形的结构特点,以简易、省时、省力为原则,分形体、分层次地进行构图,条例要清晰,避免复杂化。2024/7/857思考与练习思考与练习按尺寸绘制下列二维图形。1.直线练习。2.圆弧练习。3.修整练习。4.补正练习。5.平移练习。6.旋转练习。7.镜像练习。8.矩形及椭圆练习。9.多边形及文字练习。10.标注练习。11.剖面线练习。12.综合练习。2024/7/858
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