游戏规则设计课件

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游戏规则设计课件2第8章 游戏规则设计 教学目标了解游戏规则和游戏系统的联系。重点战斗规则的设计技巧。经济规则和理论在游戏中的应用。难点游戏规则设计平衡性的把握。2第8章 游戏规则设计 教学目标38.1 规 则 体 系游游戏设计师应该开开发一个相一个相对完善的完善的规则系系统,它在游它在游戏的任何角落都可以起作用,而不的任何角落都可以起作用,而不仅仅是局限在一些特定的情况下。是局限在一些特定的情况下。这些些规则包括:包括:世界规则角色规则战斗规则经济规则魔法/技能规则人工智能规则38.1 规 则 体 系游戏设计师应该开发一个相对完善的规48.1.1 世界相关规则为了了让玩家玩家们能能够更好地融入你的游更好地融入你的游戏世世界里,游界里,游戏设计师需要需要处理各种很理各种很寻常的常的问题 在游在游戏规则的的设计中需要考中需要考虑的另外一个的另外一个因素是因素是环境如何影响玩家。境如何影响玩家。总之,在之,在设计游游戏规则时,逻辑要要严谨。而而规则所体所体现的内容的内容应符合人符合人类认知。知。这样才可以才可以让玩家沉浸在游玩家沉浸在游戏当中。当中。48.1.1 世界相关规则为了让玩家们能够更好地融入你的游58.1.2 角色相关规则在在RPG游游戏的开的开发中,最重要的中,最重要的规则是游是游戏的角色升的角色升级规则。升升级系系统可以称之可以称之为所有角色扮演所有角色扮演类游游戏的核心系的核心系统。特。特别对于主流的网于主流的网络游游戏MMORPG,升,升级系系统就是游就是游戏进程的体程的体现。在追求虚在追求虚拟技能的游技能的游戏中,玩家角色的成中,玩家角色的成长是按照下面的是按照下面的步步骤进行的:行的:获得经验值升级提高属性游游戏设计人人员首先需要考首先需要考虑游游戏中一种中一种类型的技能所能达型的技能所能达到的最高能力是什么到的最高能力是什么样的情况。的情况。不同的游不同的游戏在技能和在技能和级别上有不同的考上有不同的考虑,有的游,有的游戏将将级别和玩家角色相和玩家角色相联系,玩家只有一个或几个系,玩家只有一个或几个类型的型的级别。考考虑好最高的好最高的级别后,就可以按照后,就可以按照线性的原性的原则平均划分平均划分级别。58.1.2 角色相关规则在RPG游戏的开发中,最重要的规68.1.2 角色相关规则玩家升玩家升级对于不同的游于不同的游戏,应该遵循以下不同遵循以下不同的原的原则。(1)单机游戏。(2)网络游戏。升升级系系统的的设计内容主要包含以下几个方面。内容主要包含以下几个方面。1)整体级别的设计2)级别的划分标准3)经验值的获取4)升级限定5)升级结果6)其他限定68.1.2 角色相关规则玩家升级对于不同的游戏,应该遵循78.1.3 道具相关规则道具相关的道具相关的规则是游是游戏规则的又一主要方的又一主要方面,它决定了除道具属性之外的道具一般面,它决定了除道具属性之外的道具一般使用使用规则。这些些规则包括:包括:道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系。它的特色它的特色规则包括:包括:(1)对道具的等级分类。(2)极具特色的镶嵌和打造系统。78.1.3 道具相关规则道具相关的规则是游戏规则的又一主88.1.4 战斗相关规则战斗系斗系统的划分的划分以对抗双方来区分可以分为:PVE(玩家对怪物)和PVP(玩家之间)。以战斗形式来区分可以分为:回合制(切换至战斗画面)和ARPG(即时战斗)。死亡复活死亡复活规则死亡判定。死亡提示。死亡惩罚。复活形式。复活状态。88.1.4 战斗相关规则战斗系统的划分98.1.4 战斗相关规则玩家角色相关玩家角色相关人物属性。职业系数。人物数据。经验值表。属性公式。技能相关技能相关基本技能。基本技能数据。被动技能数据。专业技能数据。主动专业技能数据。98.1.4 战斗相关规则玩家角色相关108.1.4 战斗相关规则状状态属性相关属性相关状态属性。特殊状态说明。状态数据。物品属性相关物品属性相关物品属性。物品数据。怪物属性相关怪物属性相关怪物属性。怪物数据。108.1.4 战斗相关规则状态属性相关118.1.5 经济相关规则虚虚拟货币绝对数量数量过多的原因是,游多的原因是,游戏中虚中虚拟货币的的发行不受限制,虚行不受限制,虚拟货币的消耗量的消耗量远远不及其不及其发行增行增加量,加量,这样就使虚就使虚拟货币不断快速地累不断快速地累积增多。增多。游游戏中的中的经济基本基本规则是首先要控制虚是首先要控制虚拟货币的平衡。的平衡。与与现实世界一世界一样,游,游戏世界中世界中货币的的总供供给量也量也应等等于于货币的的总产出量。一般出量。一般现在的游在的游戏中,中,货币的最的最终发行者主要是怪物行者主要是怪物NPC。虚虚拟货币在游在游戏中生成之后,分析其最中生成之后,分析其最终流向只有两流向只有两个个结果,一个是作果,一个是作为消耗品使用,被系消耗品使用,被系统回收掉了;回收掉了;而另一种是以虚而另一种是以虚拟物品等形式在游物品等形式在游戏中存在下去,比中存在下去,比如装如装备的的积累。累。118.1.5 经济相关规则虚拟货币绝对数量过多的原因是,128.1.5 经济相关规则(1)货币的的产量公式量公式为:货币产出量=(某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)怪物掉钱率一段时间内消灭怪物数量(2)货币的消耗公式的消耗公式为:货币需求量=(消灭某怪物需要的消耗品数A消耗品A的价值+消灭某怪物需要的消耗品数B消耗品B的价值+)一段时间内消灭怪物数量128.1.5 经济相关规则(1)货币的产量公式为:138.2 规则设计原则游游戏中中规则的数量是的数量是设计前无法前无法预知的,各种知的,各种规则之之间也没有太多的可比性,但也没有太多的可比性,但规则设计本身本身还是有一定的是有一定的规律可循。律可循。138.2 规则设计原则游戏中规则的数量是设计前无法预知的148.2.1 一致性不要不要给游游戏玩家一个前后玩家一个前后规则不一致的不一致的产品,品,要知道没有人会喜要知道没有人会喜欢按着不可捉摸的按着不可捉摸的规则进行行游游戏。一致性的另一个含一致性的另一个含义是游是游戏中的常中的常识性性规则最最好与好与现实保持一致。保持一致。用游用游戏的的语言来言来说就是,玩家可以在把它就是,玩家可以在把它们抛抛向天空之前就制定一些合适的向天空之前就制定一些合适的计划并加以划并加以实施,施,比如,趁早比如,趁早躲得得远远的,那的,那样的的话玩家就可以玩家就可以避免被掉下来的汽避免被掉下来的汽车压得粉碎。得粉碎。148.2.1 一致性不要给游戏玩家一个前后规则不一致的产158.2.2 简单性围棋的行走棋的行走规则简单,但,但组合合变化的策略却是化的策略却是无限的,如无限的,如图8-2所示。一个游所示。一个游戏规则越越简单,越容易把握它的平衡性,越容易越容易把握它的平衡性,越容易让玩家玩家产生大生大量的策略,而量的策略,而产生新的策略能生新的策略能够让玩家有极大玩家有极大的成就感。的成就感。158.2.2 简单性围棋的行走规则简单,但组合变化的策略168.2.3 平衡性游游戏的的规则是游是游戏的核心,判断游的核心,判断游戏规则优秀秀与否的核心是与否的核心是规则的平衡性。的平衡性。规则的平衡性是的平衡性是游游戏生存周期的重要衡量生存周期的重要衡量标志。志。平衡的另一平衡的另一层意思是游意思是游戏规则不能明不能明显有利于有利于游游戏中中对立的某一方。立的某一方。一个理想的游一个理想的游戏应该经过一系列的一系列的选择,最后,最后以以胜利或其他完成的条件利或其他完成的条件结束。如果在某一束。如果在某一阶段,游段,游戏出出现唯一的唯一的选择,而游,而游戏却没有却没有结束,束,就就说明游明游戏的平衡性有了的平衡性有了问题。168.2.3 平衡性游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则178.2.4 避免烦琐在在设计规则时,要考,要考虑规则控制的范控制的范围和程度。和程度。别让玩家做玩家做琐事,不要把每一个事,不要把每一个细微而不影响微而不影响大局的操作都交大局的操作都交给玩家。能玩家。能够交交给AI的尽量交的尽量交给AI来控制,由来控制,由AI规则来控制。来控制。游游戏毕竟不是竟不是现实,也不能,也不能够完全真完全真实地模地模拟现实,所以我,所以我们只要求在决定性的操作上由玩只要求在决定性的操作上由玩家控制,以体家控制,以体现他的意志,其他的他的意志,其他的琐事尽量事尽量让它它们远离玩家。离玩家。178.2.4 避免烦琐在设计规则时,要考虑规则控制的范围188.3 本 章 小 结我我们已已经了解了了解了为什么一个什么一个规则体体系是如此重要,并且知道了如何去系是如此重要,并且知道了如何去设计一个游一个游戏的基本的基本逻辑规则。一个一个电子游子游戏是一个非常宏大的相是一个非常宏大的相互依互依赖的网的网络,几乎游,几乎游戏中的每一个中的每一个元素最元素最终都要同其他的一切都要同其他的一切发生生联系,系,而而联系的系的纽带就是就是规则。188.3 本 章 小 结我们已经了解了为什么一个规则体系198.4 本 章 习 题1对于于现在正在流行的游在正在流行的游戏,用自己的,用自己的语言提言提炼它的几条它的几条规则,看你的描述是否符合,看你的描述是否符合实际,是否没有歧是否没有歧义与漏洞。与漏洞。2试设计几条游几条游戏规则,要求限制于描述同一,要求限制于描述同一游游戏的几个相关方面,例如角色、道具等,使的几个相关方面,例如角色、道具等,使它它们相互关相互关联,形成一个,形成一个简单的系的系统,能,能够体体现游游戏性的某种要求。性的某种要求。3游游戏规则设计的原的原则是什么?是什么?4针对你正在你正在设想中的游想中的游戏,设计其其规则体系。体系。198.4 本 章 习 题1对于现在正在流行的游戏,用自
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