游戏动画课程课件flash篇047048第8章flash动画镜头

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第第8章章 Flash动画镜头动画镜头Flash 动画制作动画制作 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头主要内容:主要内容:主要内容:主要内容:重点:重点:重点:重点:难点:难点:难点:难点:学习目标:学习目标:学习目标:学习目标:Flash动画的镜头制作方法Flash动画的镜头制作方法Flash动画的常用镜头的综合运用掌握Flash制作动画的常用镜头8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 在构思和创作剧本完成后,就要根据剧本的故事情节设计每个分镜头,如图所示。镜头位子、走向、范围、光线、节奏等是一部动画片“活”起来的重要和必需的元素。GAMFE短片分镜头短片分镜头 8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 分析:分析:这个镜头里的元素(一个角色、背景、闪电、雷、风和战旗),为了烘托千军万马即将冲入战场的场面和气氛,采用了淡入式接镜开篇的接镜技巧。GAMFE短片分镜头短片分镜头 1 内容:内容:在空旷的战场上,“G”站在突起的岩石上,目光注视远方同时伴随着闪电、雷声和风声。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 (1)在镜头1场景时间轴上的“背景”和“动作”层之上添加一个新的图层,并把该图层起名为“黑幕”。GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(1)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(1)制作步骤)制作步骤 (2)在“黑幕”层的第1帧处创建关键帧,在舞台中绘制一个能遮挡工作区域的矩形,矩形颜色为黑色,如图所示。用【选择工具】选中黑色矩形,按“F8”键把它转换为元件,命名为“黑幕”;类型选择“图形”。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 (3)在“黑幕”层的第87帧处,按“F5”键,使其延长至87帧,如图所示。GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(1)制作步骤)制作步骤 (4)单击“黑幕”层,在第87帧插入关键帧,如图所示。在舞台中点中元件“黑幕”,便会出现此元件的属性面板,在属性面板的颜色处,选择颜色为“Alpha”,并把Alpha值设为“0%”。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 (5)右键选中“黑幕”层187帧之间的任意一帧创建补间动画。GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(1)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(1)制作步骤)制作步骤 (6)按“Enter”键播放动画或者“Ctrl+Enter”键测试影片,就会看到一个“黑幕”淡出,镜头1淡入的动画。完成效果可以参考实例镜头1。测试动画没问题后,把Flash文档“镜头1”存储到一个“GAMFE短片制作”文件夹下的“镜头制作”的文件夹中,保存名称为“镜头1”。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 分析:分析:这个镜头是动画片中常用镜头,画面由一个全景推至角色“G”的近景,这样的推镜头在Flash动画中,经常是用来表现角色的神情和内心世界,画面有很强的张力与视觉冲击力。GAMFE短片分镜头短片分镜头 2 内容:内容:“G”露出自信的微笑,并举起剑向前一挥。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 (2)在“动作”和“背景”层的第76帧处,按“F5”键,使它们延长至76帧。GAMFE短片分镜头短片分镜头 2 (1)延续镜头1的画面,在“动作”和“背景”层中第1帧处创建关键帧。镜头(镜头(2)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 2 (3)单击“动作”和“背景”层,在第76帧插入关键帧。按“Shift”键,用【任意变形工具】,两者配合使用便可在舞台中实现等比放大画面至角色“G”的近景。镜头(镜头(2)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 (5)在“动作”和“背景”层的第200帧处,按“F5”键,使它们延长至200帧,如图所示。镜头2在200帧之内便会一直出现在舞台上。GAMFE短片分镜头短片分镜头 2 (4)右键选中“动作”和“背景”层176帧之间的任意一帧创建补间动画。镜头(镜头(2)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片镜头短片镜头 1镜头(镜头(2)制作步骤)制作步骤 (6)按“Enter”键播放动画或者“Ctrl+Enter”键测试影片,人们就会看到一个全景推至角色G的近景的动画。完成效果可以参考实例镜头2。测试动画没问题后,把Flash文档“镜头2”存储到一个“GAMFE短片制作”文件夹下“镜头制作”的文件夹中,保存名称为“镜头2”。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 分析:分析:画面要表现出蝴蝶在林中飞,必须是一个全景跟随移动的长镜头才能表达画面的意境,因此要对背景相应的移动,模拟出摄影机跟随蝴蝶在林中穿梭飞行的平视、横移、全景长镜头。GAMFE短片分镜头短片分镜头 10 内容:内容:蝴蝶在林中翩翩飞舞 8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 10 (1)在镜头10场景时间轴上的“蝴蝶”和“树”层之下添加一个新的图层,并把该图层起名为“背景”,在Flash软件的舞台中用相应的工具绘制出一个宽于工作区域两倍的背景图。镜头(镜头(10)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 10 (2)按住“Ctrl”或“Shift”键,选中“树”、“蝴蝶”和“背景”层,并在它们的第138帧处,按“F5”键,使它们延长至138帧。镜头(镜头(10)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 10 (3)单击“树”、“蝴蝶”和“背景”层,在第138帧插入关键帧。按住“Shift”或“Ctrl”键,选中“树”和“背景”层,用【选择工具】,两者配合使用在舞台中向左平移拖动两个图层,(蝴蝶通过一个引导层,制作了一个引导层动画,它是向右移动,“镜头”是跟随蝴蝶向相同的方向移动),便可在舞台中实现一个“镜头”向右横移、平视、全景的跟随镜头。镜头(镜头(10)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 10 (4)右键选中“树”和“背景”层1138帧之间的任意一帧创建补间动画。镜头(镜头(10)制作步骤)制作步骤 (5)按“Enter”键播放动画或者按“Ctrl+Enter”键测试影片,人们就会看到一个平视、横移、全景长镜头的动画。完成效果可以参考实例镜头10。测试动画没问题后,把Flash文档“镜头10”存储到一个“GAMFE短片制作”文件夹下“镜头制作”的文件夹中,保存名称为“镜头10”。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头 分析:分析:画面定格在胶片上时,镜头就开始拉起旋转,形成一组组合镜头,这段分镜的故事是用镜头来衔接画面的,所以在绘制时会有一定的难度,这样的组合镜头需要在前期绘制元件时就要画出角色的俯视、侧面、3/4侧面和正面等角色的不同视角元件,几个元件组合,才能有摇镜头的画面出现。这组摇镜头节奏轻快,镜头衔接紧凑。GAMFE短片分镜头短片分镜头 15、16 内容:内容:音符飞向天空,“M”开心的笑,画面定格到一组胶片上,画面出现“F”的头像近景。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 15、16 (1)把前期已经作好的每个镜头的独立画面,导入到Flash中,按镜头的先后顺序在【时间轴】上依次排列。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头15、16 (2)当镜头14实现拉起,画面定格在角色“M”的俯视镜头后,画面转入镜头15,在“镜头15-16”层第129帧和163帧处各插入关键帧。在163帧用【任意变形工具】边逆时针旋转、边等比缩小镜头15的画面,便可在舞台上实现一个摇与拉起组合的镜头。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 15、16 (3)右键选中“镜头15-16”层,选中129163帧之间的任意一帧创建补间动画。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头15、16 (4)在“镜头15-16”层的第164帧处,画面转入镜头16,在此层的195帧处插入关键帧。在196帧用【任意变形工具】继续边逆时针旋转、边等比缩小镜头16的画面,直到角色“F”的正面中景出现在画面中。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 15、16 (5)右键选中“镜头15-16”层,选中163196帧之间的任意一帧创建补间动画。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤 (6)在“镜头15-16”和“镜头16背景”层的第340帧处,按“F5”键,使它们延长至340帧,如图所示。镜头16在340帧之内便会一直出现在舞台上。8.2 8.2 Flash动画的镜头制作方法动画的镜头制作方法 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头GAMFE短片分镜头短片分镜头 15、16 (7)按“Enter”键播放动画或者“Ctrl+Enter”键测试影片,人们就会看到一个边拉起、边摇镜头的动画。完成效果可以参考实例镜头15-16。测试动画没问题后,把Flash文档“镜头15-16”存储到一个“GAMFE短片制作”文件夹下“镜头制作”的文件夹中,保存名称为“镜头15-16”。镜头(镜头(15、16)制作步骤)制作步骤 小结小结 动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。着重要的作用。第第8章章 Flash动画镜头动画镜头自测习题自测习题 单选试题 1要在要在Flash中完成一个推镜头,选用什么工具?(中完成一个推镜头,选用什么工具?()A.选择工具B.任意变形工具C.钢笔水瓶工具D.矩形工具 2在在Flash动画制作中,拉镜头是放大画面。(动画制作中,拉镜头是放大画面。()判断试题 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头自测习题答案自测习题答案 单选试题 1要在要在Flash中完成一个推镜头,选用什么工具?(中完成一个推镜头,选用什么工具?(B )A.选择工具B.任意变形工具C.钢笔水瓶工具D.矩形工具 2在在Flash动画制作中,拉镜头是放大画面。(动画制作中,拉镜头是放大画面。(错错)判断试题 第第8章章 Flash动画镜头动画镜头课后作业课后作业 1 1制作一个平视、平移、全景的长镜头?制作一个平视、平移、全景的长镜头?第第8章章 Flash动画镜头动画镜头第第8章章 Flash动画镜头动画镜头
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