3dmax第六讲灯光与摄像机课件

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资源描述
灯光布置灯光布置 就好象舞台的灯光一样,MAX的灯光在作品创意表达中也有着举足轻重的地位。灯光分为:泛光灯泛光灯聚光灯聚光灯直射灯直射灯使用灯光效果使用默认灯光效果使用灯光效果使用默认灯光效果纯白色加三盏灯红绿蓝照射效果 对象材质颜色和灯光共同对对象产生影响。一、泛光灯一、泛光灯 从一个点发出,均匀地向四面八方投从一个点发出,均匀地向四面八方投射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从光心径向外逐步减弱。光心径向外逐步减弱。MAX在在场场景景中中预预置置了了两两盏盏泛泛光光灯灯,一一盏盏在在场场景景的的左左上上方方,另另一一盏盏在在场场景景后后方方。当当用用户户设设置置任任何何类类型型新新光光源源后后,这这两两盏盏灯灯将将被被关关闭闭;删删除除所所有有灯灯后后,系系统统又又将将两两灯灯开启。开启。使用两盏泛光灯和一盏聚光灯系统默认泛光灯系统默认泛光灯采采用用前前后后布布设设泛泛光光灯灯的的方方法法,仅仅起起到到一一般般的的照照明明作作用用。设设置置光光源源没没有有固固定定的的规规则则,只只要要达达到到效效果果,系系统统能能够够负负荷荷就就行行。泛泛光光灯灯可可以以产产生生很很多多特特殊殊效效果果,比比如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。1、创建灯光、创建灯光 创建命令面板创建命令面板 灯光分支灯光分支 单击泛光灯按钮单击泛光灯按钮 在视窗中单击在视窗中单击 在三个视窗中移动位置在三个视窗中移动位置灯光位置影响受光面 0夹角90接受光线,夹角=90最强;其它角度不受光线影响2、参数说明、参数说明(1)通用参数通用参数类型:设定灯光设备的类型。类型:设定灯光设备的类型。开启:是否开启光色效果。开启:是否开启光色效果。颜色色块:设置灯光颜色颜色色块:设置灯光颜色排除排除/包容包容:单击该按钮,在弹出的对话单击该按钮,在弹出的对话框中,可以选取不受(或接受)光线框中,可以选取不受(或接受)光线影响的物体。影响的物体。投射阴影:选择后,被照射的物体将产投射阴影:选择后,被照射的物体将产生阴影。生阴影。倍增:设置光线亮度。倍增:设置光线亮度。大大增强,小增强,小减弱减弱打开关闭打开和关闭比较白色灯兰色灯灯光颜色影响(1)单击排除(2)选择要排除的对象(3)选择排除/包容方式(4)单击选择按钮圆柱体不受光线影响Cast shadowsCast shadows(投射阴影)投射阴影)倍增:大大增强,小增强,小减弱减弱倍增为1倍增为0.65倍增为2影响表面:影响表面:对对被被照照射射到到的的物物体体表表面面的的一一组组受受光光特性进行设置。特性进行设置。对比度:设置明暗的对比度。对比度:设置明暗的对比度。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。漫射复选框:对表面进行漫射计算。漫射复选框:对表面进行漫射计算。高光复选框:对表面进行高光计算。高光复选框:对表面进行高光计算。环境复选框:仅对环境进行计算。环境复选框:仅对环境进行计算。对比度对比度0对比度50对比度75对比度100(2)投影参数)投影参数贴图:贴图:单击后面的按钮,单击后面的按钮,指定光源的投影贴图。指定光源的投影贴图。打开材质浏览器,打开材质浏览器,选择一个材质。选择一个材质。使用投影贴图效果(3 3)衰减参数)衰减参数近(远)衰减近(远)衰减起点:设置衰减范围的起点。起点:设置衰减范围的起点。终点:设置衰减范围的终点。终点:设置衰减范围的终点。应用:应用:应用上述参数设置。应用上述参数设置。显示:显示光线的衰减变化范围。显示:显示光线的衰减变化范围。显示和使用衰减开始和结束衰减不使用衰减使用衰减衰减效果比较(3 3)阴影参数阴影参数打开:应用打开:应用颜色:颜色:设定阴影效果的颜色。设定阴影效果的颜色。图片:图片:选选择择后后,可可单单击击后后面面的的按按钮钮,指指定定阴阴影影效效果果的的贴贴图。图。使用阴影颜色使用阴影图象(4 4)环境(大气)阴影环境(大气)阴影启启动动:系系统统将将对对大大气气效效果果阴阴影影进进行行协协和和性性处处理。理。不不透透明明度度:设设置置大大气气效效果阴影的不透明度。果阴影的不透明度。颜颜色色:设设置置大大气气效效果果阴阴影的颜色值。影的颜色值。3 3、泛光灯的应用、泛光灯的应用包包括括在在场场影影中中生生成成泛泛光光灯灯、调调整整泛泛光光灯灯的的高高光光点点、改改变变灯灯光光的的颜颜色色、设设置置投投影影贴图等等操作。贴图等等操作。(1 1)生成一盏泛光灯生成一盏泛光灯 打打开开创创建建命命令令面面板板,单单击击toptop按按钮钮。在在TopTop视图中拖曳生成一个茶壶物体。视图中拖曳生成一个茶壶物体。单单击击渲渲染染按按钮钮,观观看看系系统统预预置置两两盏盏泛泛光光灯灯对物体产生的效果。对物体产生的效果。在在创创建建命命令令面面板板上上单单击击灯灯光光分分支支按按钮钮。单单击击泛泛光光灯灯按按钮钮。在在前前视视图图左左上上-60-60,100100处处单单击击以产生一盏泛光灯以产生一盏泛光灯0101。单单击击渲渲染染按按钮钮,发发现现系系统统两两盏盏默默认认灯灯关关闭闭,而而只只有有泛泛光光灯灯0101起起照照明明作作用用,茶茶壶壶变变得得黑黑暗暗,且背后漆黑一片。且背后漆黑一片。在在视图中中添添加加的的泛泛光光灯灯越越多多,场景景越越明明亮亮,但同但同时也越耗也越耗费资源。源。(2 2)移动高光点)移动高光点 使使用用高高光光对对齐齐工工具具来来移移动动高高光光点点,也也可可以以通通过过改改变变泛泛光光灯灯位位置置来来实实现现调调整整,但但高高光光工具来的更加准确,快速。调整方法如下:工具来的更加准确,快速。调整方法如下:(A A)选选取取泛泛光光灯灯0101灯灯光光。单单击击主主工工具具条条中中AlignAlign组按钮中的高光按钮。组按钮中的高光按钮。(B B)当当鼠鼠标标移移时时高高光光区区将将发发生生变变化化,按按下下鼠鼠标标,慢慢慢慢地地在在茶茶壶壶表表面面拖拖曳曳,将将高高光光点点移移动动到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。(C C)泛泛光光灯灯01 01 灯灯光光的的位位置置移移到到了了高高光光点点的的法法向量方向上的效果,向量方向上的效果,(3)改变泛光灯颜色改变泛光灯颜色 以上使用的灯光都是系统默认以上使用的灯光都是系统默认的白色,可以反映出物体表面的颜的白色,可以反映出物体表面的颜色,如果给灯光指定颜色,灯光将色,如果给灯光指定颜色,灯光将影响到场景的颜色。下面就介绍给影响到场景的颜色。下面就介绍给灯光指定颜色的方法和效果。灯光指定颜色的方法和效果。(3)改变泛光灯颜色改变泛光灯颜色(A)打开创建命令面板,单击打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在按钮,在场景中生成一个半径为场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色的圆球体,并单颜色色快,将颜色改为白色。色快,将颜色改为白色。(B)单单击击灯灯光光分分支支按按钮钮,在在球球体体前前上上方方生生成成一一盏盏泛光灯泛光灯泛光灯泛光灯01。(C)在在泛泛光光灯灯01的的常常规规卷卷展展栏栏中中,复复选选On选选项项,启动灯光色彩作用。启动灯光色彩作用。(D D)单单击击OnOn后后面面的的色色快快,调调整整R R值值为为255255、G G值值为为0 0、B B值值为为0 0,得得到到红红色色的的灯灯光光色色彩彩,圆圆球球体体也也受受灯灯光光影响变为红色。影响变为红色。(4)室内泛光灯)室内泛光灯总体照明总体照明灯灯具具处处局局部部照明照明二、二、聚光灯聚光灯 聚光灯是场景光源布置时,经常使用聚光灯是场景光源布置时,经常使用的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥状投影出去,因此,只有在它的投影范围状投影出去,因此,只有在它的投影范围之内的物体才能被照亮。之内的物体才能被照亮。3 3DS MAXDS MAX提供了两种模式的聚光灯提供了两种模式的聚光灯目目标聚聚光灯光灯自由聚自由聚光灯光灯二、二、聚光灯聚光灯 应应用用Target Target Spot Spot LightLight时时,为为了了更更好好地地确确定定灯灯的的照照射射范范围围和和角角度度,可可以以将将PerspectivePerspective视视图图切切换换成成Spot Spot Light Light ViewpointViewpoint(灯灯光光视视图图),通通过过其其他他正正交交视视图图的的调调整整,Spot Spot Light ViewpointLight Viewpoint同步出现变化结果。同步出现变化结果。1 1、一般步骤是一般步骤是(1)打打开开Create命命令令面面板板的的Light分支。分支。(2)选选取取Target Spot Light或或Free Spot Light命令。命令。(3)在在视视图图中中拖拖曳曳生生成成该该聚聚光光灯灯设设备。备。(4)根根据据照照明明要要求求,移移动动目目标标点点、发光点的位置。发光点的位置。(5)进进行行投投影影范范围围、作作用用对对象象、阴阴影等参数设置。影等参数设置。2 2、Spot Light ParametersSpot Light Parameters(聚光灯参数)聚光灯参数)Show Cone(显显示示光光体体):选选择择此此项项,显显示示取取代代光光灯灯的的锥锥形形光光体体,它它标标示示该该灯灯的的作作用用范范围围及及投投射射夹夹角。角。Hotspot(光光照照夹夹角角):设设置置取取代代光灯投身光线的夹角值。光灯投身光线的夹角值。Falloff(衰衰减减夹夹角角):设设置置取取代代光光灯衰减范围的夹角值。灯衰减范围的夹角值。聚光圆锥角度62.8,衰减76.8聚光圆锥角度35,衰减452 2、Spot Light ParametersSpot Light Parameters(聚光灯参数)聚光灯参数)Circle(圆圆锥锥):设设置置聚聚光光灯灯的投身光体为圆锥体。的投身光体为圆锥体。Rectangle(方方锥锥):设设置置聚聚光灯的投身光体为锥体。光灯的投身光体为锥体。Aspect(横横纵纵比比):设设置置方方锥锥体矩形和横纵比例。体矩形和横纵比例。矩形聚光灯Map(贴图):选择后,可单击后面的按钮,贴图):选择后,可单击后面的按钮,指定贴图,取代光灯将投影出该图像。指定贴图,取代光灯将投影出该图像。三、三、Directional LightDirectional Light(直射灯)直射灯)除除了了泛泛光光灯灯、聚聚光光灯灯两两种种灯灯光光设备外外,还有有一一类特特殊殊的的光光源源物物体体直直射射灯灯,直直射射灯灯的的最最大大特特点点就就是是呈呈现柱柱状状平平等等直直射射光光线,这有点像激光。有点像激光。直射灯有两种:直射灯有两种:Target Directional Light Target Directional Light目标直射灯目标直射灯 Free Directional Light Free Directional Light目标直射灯目标直射灯1 1、创建直射灯光一般方法、创建直射灯光一般方法 (1 1)打打开开CreateCreate命命令令面面板板的的LightLight分支。分支。(2 2)选选取取Target Target Directional Directional LightLight或或 Free Free Directional Directional LightLight命令。命令。(3 3)在在视视图图中中拖拖曳曳生生成成直直射射灯灯设备。设备。(4 4)根根据据照照明明要要求求,移移动动目目标标点、发光点的位置。点、发光点的位置。(5 5)进进行行投投射射范范围围、作作用用对对象象、阴影等参数设置。阴影等参数设置。2、DirectionalParameters(直射灯参数)直射灯参数)ShowCone(显显示示光光体体):选选择择此此项项,显显示示直直射射灯灯的的柱柱形形光光体体,并并显显示示该该灯灯的作用范围及投射夹角。的作用范围及投射夹角。Hotspot(光光照照范范围围):设设置置直直射射光光线线的的夹角值。夹角值。Falloff(衰衰减减范范围围):设设置置直直射射灯灯衰衰减减范围的夹角值。范围的夹角值。2、DirectionalParameters(直射灯参数)直射灯参数)Circle(圆圆柱柱):设设置置直直射射灯灯的的投投射射光光体为圆柱体。体为圆柱体。Rectangle(方方柱柱)设设置置长长方方体体矩矩形形的的纵纵横比例。横比例。Aspect(横横纵纵比比):设设置置长长方方体体矩矩形形的的纵横比例。纵横比例。BitmapFit(位位图图匹匹配配):单单击击此此按按钮钮,选选择择一一幅幅位位图图文文件件,其其矩矩形形的的纵纵横横比比自动与该位图相匹配。自动与该位图相匹配。光度学灯光度学灯点、线、面点、线、面灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一使用灯光和阴影对场景布光使用灯光和阴影对场景布光1、打开高级灯光技术、打开高级灯光技术1.max文件文件灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一2、调整设置、调整设置关闭抗锯齿等关闭抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿取消抗锯齿和过滤贴图取消抗锯齿和过滤贴图渲渲染染设设置置光光线线跟跟踪踪-光光线线跟跟踪踪全全局局参参数数取取消启用光线跟踪消启用光线跟踪灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯使用光度学自由点光源使用光度学自由点光源+IES创建自由点光源创建自由点光源创建自由点光源创建自由点光源阵列(实例形式)阵列(实例形式)配合选择类型过滤配合选择类型过滤使用使用L-灯光灯光复制到另一侧(实例形式)复制到另一侧(实例形式)灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯切换至左视图切换至左视图移动到房顶顶灯之下移动到房顶顶灯之下灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯编辑灯光编辑灯光使用阴影使用阴影选择任意灯光选择任意灯光编辑编辑勾选启用阴影勾选启用阴影选择光线跟踪阴影选择光线跟踪阴影灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯编辑灯光编辑灯光使用光域网文件使用光域网文件选择任意灯光选择任意灯光编辑编辑分布分布选择选择WEBWeb参数参数打开打开Web文件文件02.ies灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯设置参数设置参数颜色颜色240,247,255强度强度3000CD取消高光效果取消高光效果高级效果高级效果取消高光反射取消高光反射光线跟踪阴影参数光线跟踪阴影参数最大四元树深度最大四元树深度-10灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯设置参数设置参数渲染渲染强度增加至强度增加至5000灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯环境和效果环境和效果-环境环境-曝光控制曝光控制对数曝光控制对数曝光控制灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯关闭射灯关闭射灯创建泛光灯创建泛光灯灯槽处灯槽处设置参数设置参数选择阴影贴图选择阴影贴图颜色颜色140,200,255远距衰减远距衰减0,150灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数高级效果高级效果取消高光反射取消高光反射阴影贴图参数阴影贴图参数大小大小128采样范围采样范围-12灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数拉长远端衰减框拉长远端衰减框y方向拉长变形,获得灯带效果方向拉长变形,获得灯带效果灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数调整灯光强度调整灯光强度倍增由倍增由1改为改为2远端衰减改为远端衰减改为200移动灯移动灯靠近墙面靠近墙面灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数复制灯带复制灯带实例方式实例方式灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源创建自由面光源创建自由面光源开启阴影开启阴影贴图阴影贴图阴影颜色颜色240,247,255强度强度5000cd关闭高光反射关闭高光反射区域光源参数区域光源参数尺寸尺寸120 x60阴影贴图参数阴影贴图参数大小大小256采样范围采样范围12灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源移动光源至房顶移动光源至房顶灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源环境和效果环境和效果-环境环境-曝光控制曝光控制对数曝光控制对数曝光控制灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源对数曝光控制参数对数曝光控制参数亮度亮度70对比度对比度65灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源打开抗锯齿等打开抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿勾选抗锯齿和过滤贴图勾选抗锯齿和过滤贴图渲染设置渲染设置光线跟踪光线跟踪-光线跟踪全局参数光线跟踪全局参数启用光线跟踪启用光线跟踪灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二间接光照间接光照光线照射物体反弹影响物体;光线照射物体反弹影响物体;使用泛光灯阵列实现间接光照。使用泛光灯阵列实现间接光照。1、打开高级灯光技术、打开高级灯光技术2.max文件文件2、关闭抗锯齿等、关闭抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿取消抗锯齿和过滤贴图取消抗锯齿和过滤贴图渲渲染染设设置置光光线线跟跟踪踪-光光线线跟跟踪踪全全局局参参数数取消启用光线跟踪取消启用光线跟踪灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二3、创建泛光灯、创建泛光灯创建泛光灯创建泛光灯阵列阵列实例方式实例方式灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二3、创建泛光灯、创建泛光灯移动泛光灯,居中移动泛光灯,居中启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.05远端衰减远端衰减900取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12调节强度调节强度0.04灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光移动泛光灯,墙角、沙发周围移动泛光灯,墙角、沙发周围移动至地板下移动至地板下关闭阴影关闭阴影颜色颜色240,250,255强度强度0.05远端衰减远端衰减250取消反射高光取消反射高光调节强度调节强度0.04灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光调节泛光灯位置调节泛光灯位置灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二5、镜像面光源、镜像面光源处理房顶处理房顶镜像面光源镜像面光源移动至中间移动至中间调节光强度调节光强度1000cd灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二6、调整灯光参数、调整灯光参数降低灯带强度为降低灯带强度为1.5将灯带排除地面将灯带排除地面顶灯强度改为顶灯强度改为6000cd灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二成图成图批处理渲染批处理渲染灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,1、打开高级灯光技术、打开高级灯光技术3.max文件文件2、阵列布置天光、阵列布置天光创建点光源创建点光源阵列阵列灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,3、参数、参数启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.1远端衰减远端衰减550取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,4、创建房内灯、创建房内灯启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.04,0.03远端衰减远端衰减550取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,5、创建窗台灯、创建窗台灯启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.07远端衰减远端衰减260取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,5、创建窗台灯、创建窗台灯调节主光强度调节主光强度0.09灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,6、木桌面补光、木桌面补光地板之下创建点光源地板之下创建点光源关闭阴影关闭阴影颜色颜色255,190,90强度强度0.05远端衰减远端衰减250取消反射高光取消反射高光灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,7、成图、成图灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三7、成图、成图摄像机摄像机使用使用MAX制作的场景是具有三维制作的场景是具有三维空间特性的,即可以从任何角度和位空间特性的,即可以从任何角度和位置来观察场景,同一个场景可以得到置来观察场景,同一个场景可以得到不同的渲染结果,而承担这一任务的不同的渲染结果,而承担这一任务的就是就是Camera(摄像机)物体。摄像机)物体。相机分类:相机分类:TargetCamera目标相机目标相机FreeCamera自由相机自由相机一、创建摄像机的方法一、创建摄像机的方法1、目标相机、目标相机(1)打打开开Create命命令令面面板板的的Camera分分支支,单单击击TargetCamera按按钮钮,在在Top视视图图单单击击,产产生生摄摄像像机机的的起起点点,向向上上垂垂直直移移动动鼠鼠标标,至至物体中部单击产生目标点。物体中部单击产生目标点。(2)激激活活Left视视图图,单单击击摄摄像像机机起起点点与与目目标标之间的连线,将它们同时选取。之间的连线,将它们同时选取。1、目标相机、目标相机(3)沿沿Y轴轴向向上上垂垂直直移移动动鼠鼠标标,使使摄摄像像机机位于场景的中部。位于场景的中部。(4 4)中中击击PerspectivePerspective视视图图左左上上角角,在在弹弹出出的的快快捷捷菜菜单单中中,选选择择 ViewsViews(视视图图)-Camera01 Camera01 (相相机机),PerspectivePerspective视图被切换成摄像机视图。视图被切换成摄像机视图。(5 5)目目标标相相机机一一般般用用于于室室内内效效果果图图等等静静态态图。图。2、自由相机、自由相机(1)打打开开Create命命令令面面板板的的Camera分分支支,单单击击FreeCamera按按钮钮,在在Top视视图图单单击击,自自由由相相机垂直视图画面向下产生机垂直视图画面向下产生(2)激激活活Left视视图图,单单击击摄摄像像机机,移移动动和和旋旋转转相相机,调整至合适位置。机,调整至合适位置。(3 3)中中击击PerspectivePerspective视视图图左左上上角角,在在弹弹出出的的快快捷捷菜菜单单中中,选选择择 ViewsViews(视视图图)-Camera01 Camera01 (相相机机),PerspectivePerspective视视图图被被切切换换成成摄摄像像机机视图。视图。二、摄像机的调整二、摄像机的调整 在观看电影时,有些动作过程是在观看电影时,有些动作过程是由摄像机发生滑动、镜头拉伸或跟踪由摄像机发生滑动、镜头拉伸或跟踪而产生的效果。本节将介绍几种摄像而产生的效果。本节将介绍几种摄像机特机特性动作。当摄像机视图被激机特机特性动作。当摄像机视图被激活后,屏幕右下会弹出工具面板,用活后,屏幕右下会弹出工具面板,用户可单击命令按钮,对摄像机视图进户可单击命令按钮,对摄像机视图进行各种调整。行各种调整。二、摄像机的调整二、摄像机的调整DollyDolly(推拉):推拉):将将摄摄像像机机起起点点和和目目标标进进行行前前后后推推拉拉,以以产产生生推推近近、拉拉远远场场景景的的效效果果。DollyDolly是是一一个个复合按钮,还包括两个命令:复合按钮,还包括两个命令:PerspectivePerspective(透透视视):调调整整摄摄像像机机以以生生产产局局部透视放大效果。部透视放大效果。Roll CameraRoll Camera(摇动):摇动摄像机。摇动):摇动摄像机。FOVFOV(视角):扩大或缩小摄像机的视角范围。视角):扩大或缩小摄像机的视角范围。Orbit Orbit CameraCamera(滑滑轨轨):保保持持目目标标固固定定,摄摄像像机起点沿圆弧滑轨滑动,以改变观察角度。机起点沿圆弧滑轨滑动,以改变观察角度。三、三、TargetCamera(目标摄像机)目标摄像机)TargetCamera是是一一类类用用途途广广泛泛的的场场景景观观察察设设备备。它它的的特特性性是是“盯盯”住住某某物物体体不不放放,无无论论如如何何改改变变起起点点,只只要要不不改改变变目目标标的的位位置置,摄摄像像机机视视图图中中总总显显示示这这个个物物体体。因因此此,它它是是由由起起点点和和目目标标点点两两个个点点组组成成。当当改改变变目目标标点点时时,摄摄像像机机视视图图中中的的物物体体随随目目标标点点变化而变化。变化而变化。1、目标摄像机的、目标摄像机的Parameters卷展栏卷展栏设置摄像机的镜头特性,卷展栏中的参数设置摄像机的镜头特性,卷展栏中的参数功能如下:功能如下:l lLens(焦距):设置摄像机的焦距。焦距):设置摄像机的焦距。l lFOV(视场范围):设置摄像机视场范围):设置摄像机视场的角度。视场的角度。l lOthergraphicProjection(投影):投影):设置摄像机为正投影。设置摄像机为正投影。l lStockLenses(备用焦距):备用焦距):15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm1、目标摄像机的、目标摄像机的Parameters卷展栏卷展栏l lShowCone(显示):显示摄像机显示):显示摄像机的视场范围标志。的视场范围标志。l lShowHorizon(显示水平线)显示水平线):系统在场景中显示一个水平线,以:系统在场景中显示一个水平线,以调整摄像机。调整摄像机。l lEnvironmentRanges(环境环境范围):设置摄像机取景的远近区域范围):设置摄像机取景的远近区域范围。范围。2、FreeCamera(自由摄像机)自由摄像机)Free Free 摄像机与摄像机与TargetTarget摄像机的最摄像机的最大区别就是它没有大区别就是它没有 TargetTarget目标点,也目标点,也就是当对就是当对FreeFree摄像机调整时,它可以摄像机调整时,它可以随意以往观察的方向和角度,不会死随意以往观察的方向和角度,不会死“盯盯”住某物体不放,这有点与现实住某物体不放,这有点与现实生活中的真实摄像机类似。生活中的真实摄像机类似。在制作随路径移动摄像机的动画在制作随路径移动摄像机的动画时,可采用这个类型的摄像机,因为时,可采用这个类型的摄像机,因为它是模拟我们在行走时眼睛观察周围它是模拟我们在行走时眼睛观察周围场景的效果。场景的效果。Parameters卷展栏卷展栏Free类类型型的的摄摄像像机机的的Parameters卷卷展展栏其参数功能与栏其参数功能与TargetCamera相同。相同。技巧:技巧:FreeFree型型的的摄摄像像机机由由于于设设有有像像 TargetTarget类类型型那那样样的的目目标标点点来来辅辅助助进进行行取取景景定定位位,所所以以为为了了改改善善种种不不便便,MAXMAX提提供供了了一一个个新新的的 Align Align CameraCamera对对齐齐命命令令,它它可可以以自自由由点点击击物物体体裁裁的的某某部部分分,而而取取到到的的场场景景则则以以此此点点为为中中心。心。使用方法如下:使用方法如下:(1)、)、选取取景目标物体。选取取景目标物体。(2)、单单击击主主工工具具条条上上的的AlignCamera命令按钮。命令按钮。(3)、在物体上单击。)、在物体上单击。(4 4)、切切换换PerspectivePerspective视视图图为为摄摄像像机机视视图。图。
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