动画场景设计课件.ppt

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场景设计 2 第一章 动画场景设计概念 1.1 动画场景的概念与任务 1.1.1 动画场景设计概念 1.1.2 动画场景设计的主要任务 1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.2.2 场景的主要功能和作用 1.3 动画场景与其他艺术的区别和特性 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 1.3.2 动画场景的共性与特点 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 1.3.4 动画场景与室内设计的区别 3 第一章 动画场景设计概念 第一章 动画场景设计概念 学习重点: 1动画场景的概念; 2动画场景在影片中的重要功能和作用; 3动画场景与其他艺术作品的区别。 第一章 动画场景设计概念 4 1.1.1 动画场景设计概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基 本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的 一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的“环境”或“背景”是有一定区别 的:“环境”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等, 还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念;“背景”指 的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物;而“场景”是指剧情展开的、具体的、 物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元 素,是将“环境”、“背景”凝练、综合、概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动 画影片 狮子王 辛巴的荣耀 、 指环王 及 魔域 等背景中,不难看出宏大的 场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用(如图 1 1至图 1 6)。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成 功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景 物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众 角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。 第一章 动画场景设计概念 5 1.1.1 动画场景设计概念 第一章 动画场景设计概念 图 1 1 图 1 2 图 1 3 图 1 4 图 1 5 图 1 6 6 1.1.2 动画场景设计的主要任务 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片 的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据 镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立 立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景 的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处 理和细节设计。 动画场景像所有影视作品的场景一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所 涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境, 包括画面上角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的 假定情景,并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景、场地 外景与电脑特技合成景等多种类型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景 组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面,一个动画的画面也可以在一组 或是多组场景中展开,但是场景在时空上应该是有变化的。 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致 刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动 画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。 第一章 动画场景设计概念 7 1.1.2 动画场景设计的主要任务 单元场景在设计过程中首 先要有故事整体时空结构意识, 周全考虑整个故事演绎过程的 场面调度、空间层次、连续运 动的各个节点的自然节奏;在 设计风格与色彩设定方面要充 分展现故事描述中特定的历史 风貌、时代气氛、社会风貌及 片集特点;在意境方面,既是 环境与角色的个性标记,又是 角色心理活动的外延;在时间 方面要考虑到季节、昼夜、气 候等变化因素。场景设计的成 功与否不仅表现在造型风格与 展现效果的完美体上,更取决 于美术设计师对动画片故事版 的深刻解读及熟练的将艺术素 养与艺术表现手法与故事内容合理地进行融合与提炼,进行再创作(如图 1 7至图 1 10)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 7 图 1 8 图 1 9 图 1 10 8 1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它 规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个 时间的关系,它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而 言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。 (一 ) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画 片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间 的表达、意境、效果、镜头调度等。不同风格的场景设 计图片(如图 1 11至 1 15)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 11 图 1 12 图 1 13 9 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 第一章 动画场景设计概念 图 1 14 图 1 15 10 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 (二 ) 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境(如图 1 16至图 1 20)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 16 图 1 17 11 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 第一章 动画场景设计概念 图 1 18 图 1 19 图 1 20 12 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 (三 ) 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉 动画场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在 动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果(如图 1 21 至图 1 25)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 21 图 1 22 图 1 23 图 1 24 图 1 25 13 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 (四 ) 场景制约角色形象的塑造 动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更 有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的 生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合 及表演叙事(如图 1 26至图 1 28)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 26 图 1 27 图 1 28 14 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 (五 ) 场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的叙事情节,也 可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动 画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图 1 29至图 1 31)。 动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的 重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的 空间环境;既有传统的二维动画场景,也有三维动画场景和四度空间场景等,相信随 着科学技术的不断发展,新媒体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多 样,但不论用怎样的表现手法都要反映动画中规定的情景。 第一章 动画场景设计概念 图 1 29 图 1 30 图 1 31 15 1.2.2 场景的主要功能和作用 现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动, 而且除满足角色表演的需要外,更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与 场景进行完美结合。 动画场景设计的首要任务不仅是以上各项,同时也要在塑造客观空间的同时承载 着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系、相互互动的关系。 因此,场景设计和运用我们可以对其进行规律化的分析。 (一 ) 场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型 因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性, 是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景 作为视觉艺术的立足之本。 1. 物质空间 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造 的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。 它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的 地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场 景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景(如图 1 32)。 第一章 动画场景设计概念 16 1.2.2 场景的主要功能和作用 2. 社会空间 社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间, 是抽象的,但有具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角 色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存的 氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、 文化、时代特征等人为信息,社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节 的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫(如图 1 33)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 32 图 1 33 17 1.2.2 场景的主要功能和作用 3. 个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境、人造环境构成具体的角色 生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性 格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间, 做出准确的镜头定位(如图 1 34)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 34 18 1.2.2 场景的主要功能和作用 (二 ) 场景具有营造情绪氛围的功能 1. 渲染气氛 渲染气氛主要指角色表 演与所处景物空间环境的结 构布局、色彩搭配、表演空 间、特定情绪等。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、凄凉 与冷漠、压抑与奔放、温情 与浪漫、可爱与恬静等,它 将特定的剧本内容通过镜头 的切换、场景的合理调度, 利用不同角度、光效、色调、 道具及特效技巧,进行人景 间的立体艺术空间构造,完 美展现镜头的综合艺术风格 和最终效果(如图 1 35至图 1 38)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 35 图 1 36 图 1 37 图 1 38 19 1.2.2 场景的主要功能和作用 2. 表达意境 场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染 气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图 1 39至图 1 41)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 39 图 1 40 图 1 41 20 1.2.2 场景的主要功能和作用 (三 ) 场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与 刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场 景的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起 烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和 性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生 命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理 空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象, 是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心情感和情绪的延伸 和外化形式,因此也可以称之为情绪空间,有强烈的抒情和表意的功能(如图 1 42至 图 1 44)。 第一章 动画场景设计概念 21 1.2.2 场景的主要功能和作用 第一章 动画场景设计概念 图 1 42 图 1 43 图 1 44 22 1.2.2 场景的主要功能和作用 1. 客观心理空间 角色与场景的关系是不可分割、相互依存的关系,是典型性格与典型环境的关系。 典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。场景刻画角色 首先应从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象, 直接、正面的表露性格、突出个性。然后在比较和对比中找到区别和差异,从而形成 鲜明的个性对比,强化突出所表现的内容。 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性 格、内心世界和情绪的认知理解。我们对场景色 调、光影和结构及镜头的运用都是形成处理空间 的重要手段(如图 1 45)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 45 23 1.2.2 场景的主要功能和作用 2. 主观心理空间 以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能,优秀的场景设计能烘 托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。设计师通过对色彩、 光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出 来,通过这种人景的互换,使场景变成了人的心理活动的外延。比如反映角色内心活 动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对角色的心理与精神进行描述,这 种可视化的描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示了动画角色 的内心世界(如图 1 46、 1 47)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 46 图 1 47 24 1.2.2 场景的主要功能和作用 (四 ) 场景具有营造气氛、隐喻主题的功能 场景有主次之分,主画面是角色演出或事物发展的主导画面,次要场景是起到烘 托、陪衬、连景作用的具体局部景象,这对于烘托气氛、情绪、事件的发生与发展是 有很重要的作用的,而且在场景中也常常以冲突(对比)关系来烘托气氛和角色。用 (大与小、强与弱、冷与热、对与错)对比可以直观的强化差异,为烘托和刻画角色 情感,展现剧情,促进剧情发展所创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩、光影效果 等诸多的场景空间和景物画面。气氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情 的多种艺术效果。气氛可以是角色在一定环境气氛中活动的场景画面,也可以是单纯 渲染气氛的各种景象,例如电闪雷鸣、酷暑骄阳、寂静石林等空镜头,这些场景还有 承上启下、演绎剧情、转场切镜、促发表演、推动剧情发展等作用。 景物、光影、色调、季节气候、各种景别、场景调度、运动节奏、烟雾、音乐与 音响等都是创造气氛场景的条件。事物之间的联系是复杂的,这里只是分析了一些常 见的关系及场景画面运用,目的是强调在场景画面的关系上,只有将所想表现内容的 发展脉络和叙述的目的了然于胸,画面表现才可以清楚合理。在此基础上,剪接点的 准确把握,造型的艺术运用才可能恰到好处(如图 1 48至图 1 51)。 第一章 动画场景设计概念 25 1.2.2 场景的主要功能和作用 第一章 动画场景设计概念 图 1 48 图 1 49 图 1 50 图 1 51 26 1.2.2 场景的主要功能和作用 场景设计师从剧情出发、从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建一 个表现动画故事特殊、典型情调与氛围的艺术空间形象。比如用明快的色彩表现欢快 活泼的气氛;用中低调、无色彩系列或只有明度差的色彩组合来表现痛苦、悲伤、郁 闷心情的气氛;用冷调中低强度对比比较含蓄的方法来表现寂寞、忧伤的感觉;用中 短调、低纯度的色相分割画面,表现烦躁不安的气氛(如图 1 52至图 1 53)。 除了营造各种不同的气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉进行形象比喻、象征 影片的主题(如图 1 54)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 52 图 1 53 图 1 54 27 1.2.2 场景的主要功能和作用 (五 ) 场景具有叙事功能 场景在很多情况下不仅仅只是起到烘托气氛和刻画角色的作用,同时也起到叙事 作用,对动画影片剧情发展和角色个性情绪发展起着很重要的作用。 1. 叙事的时间功能 叙事功能是动画片演绎过程中最重要的问题之一,因为动画的叙事一方面是在一 个时间段过程中完成,另一方面故事的发生和发展在这个时间段中活动的空间和展现 的视觉距离演绎故事的问题。影片的故事时间与现实的物理时间不尽相同,为了实现 某种美学目的,它可以被打断或是再重复,可以被缩短或拉长甚至被休止,也可以说 是创作时间艺术。 因此叙事功能也就包含了对“叙事时间”和“故事时间”的演绎技术处理问题。 “现实时间”与“动作时间”不存在同步的对应关系。动画时间主要包含“讲述时间” 和“被讲述时间”,也就是把被描写世界的时间与描述这个世界的话语时间区别开来, 它突破了“讲述时间”的单一性和唯一性,它可以主观打乱故事时间,创作表现非现 实时间,运用顺、逆、倒、插等多种表现手法对时间进行重新组合,重新建立艺术视 觉感观,改变了历史线性的单一格局,开创了共时性与立体性的重新方法。 第一章 动画场景设计概念 28 1.2.2 场景的主要功能和作用 2. 叙事时间的形态 (1) 连贯的叙事时间。 所谓叙事时间是指以时间的唯一性为基本单位,故事中的时 间与现实或历史的时间相一致,由前向后、由古至今单向发展。传统动画所演绎的故 事都是有头有尾,并且也是由头至尾的依次道来。故事从发生、发展、高潮到结局都 是与现实时间相一致,这样的动画片无论在时间上还是空间上都是以观众容易接受为 基础,是一种通用动画片在时间跨度上的处理方式。 (2) 错乱的叙事时间。 错乱的叙事时间主要指在正常的物理时间或是历史时间的排 序基础之上运用倒叙、插叙或非历史时间顺序等方式进行的故事编排演绎,视觉表现 方式不按物理时间或现实时间的次序,更加注重动画故事演绎和发展的时间排序。 现代动画在时间排序上一般不受时间顺序的限制,可以在时间空间上进行跨度或 颠倒等,对时空进行穿插,这种动画通常被看作是极端实验性的“扑克牌动画”的文 本方式,而且这种动画在时间的排序上也像是扑克牌动画一样进行自由组合,在时间 运用上是自由、随机、任意、夸张和充分想象式的,这样可以给人以不同的视觉冲击 和新鲜感觉。 作为常规或传统的商业动画片,一般多采用连贯的叙事时间表现手法,错乱的叙 事时间表现手法多用在实验性艺术动画领域,以追求影像、思维与视觉效果和艺术探 新为主要目的。 第一章 动画场景设计概念 29 1.2.2 场景的主要功能和作用 (3) 夸张的叙事时间。 时间表现的延长和缩短都是动画时间表现手法在运用上的 夸张和写意。动画表演时间与物理时间不是绝对等长的,它是一种感觉的时间表象。 在动画角色演绎某一特殊气氛、情绪、动作等非常规动作时,可以用特殊镜头、特殊 场景,如慢镜头的方式把时间放慢,演绎故事的表象。常用的镜头处理手法如表现回 忆、悲伤、冲动、瞬间或突然等,也可以运用跳跃的方式,用一句话或是一个简单的 镜头去表现 10年或是人一生的跨度。这种时间的延长和缩短,可以像一个手风琴一样 去把时间拉开和收拢,在视觉和听觉上去表达与释放我们的阅历与情绪,拉开了一件 小事情可以做成一部动画片,浓缩人生或历史长河可用几句话或几个镜头来解决,巧 妙地运用时间是动画创作的重要手段。 (4) 虚幻的叙事时间。 虚幻的叙事时间是一种非现实的时间表现手法,通常在神话、 传说、梦幻、魔幻、科幻的动画片中运用较多,在虚幻的叙事中充分自由的再造现实 与虚幻的时间,将时空交织在一起可以产生扑朔迷离的梦幻效果,我们用正常的“物 理时间”和“现实时间”与虚幻的叙事时间相结合便可以产生令人难以忘怀的艺术效 果。 (5) 淡化的叙事时间。 有的动画片会淡化时间背景倾向,时间在动画中模糊、隐约, 我们始终搞不清楚故事发生的具体时间与地点,这类动画具有超越时间的意义。在一 些实验性的动画片中或是以角色的心理线索为发展主线的动画片中,时间叙述的 第一章 动画场景设计概念 30 1.2.2 场景的主要功能和作用 颠倒、混乱、错乱性等显得更加突出,时间的自由转换成为设计者完成动画情节要素 的重要手段,利用这种“戏剧化”的处理,来达到或完成设计师某种艺术追求、审美 意韵、某种暗示、情绪剧情等。 (6) 空间型的叙事。 动画场景作为时间和空间的综合艺术,在动画中有无穷的表现 潜力,时间的流动和空间的转换,是动画场景叙事的重要功能和基本特征。 将片段性的画面通过剪辑、组接、构成等技术创造一种非连续性的画面,重构一 种完整的空间复合体,再现画面的整体展现。在这里,“空间词语”成为动画艺术的 重要语言手段之一。 动画场景应该善于把时间性叙事转换成视觉的场景空间型叙事,通过强有力的叙 事空间的表现,把故事演绎得更加富于情绪、富有感染力,在动画叙事中,可用于表 现和影响动画空间的手段或元素是极其丰富的,例如景别、景深、角度、光影与色彩、 动画时间运用与场景调度,以及把所有可以调动的元素进行组合、排序等,其中景别 的选择与景深的运用、变化是动画叙事的逻辑前提。 叙事空间是叙述话语的一个重要组成部分,事件可以在故事发展的不同阶段,具 有不同的功能:第一是推动故事情节的发展事件,第二是塑造角色的形象的事件。这 两类事件的不同比例分布决定着动画的叙事效果,如果第一类时间占的比例大而密集, 那么情节节奏就会激烈而角色形象单薄,反之亦然。但是在大部分第一事件推动情节 发展的同时,或多或少都同时在塑造角色形象。 第一章 动画场景设计概念 31 1.2.2 场景的主要功能和作用 (六 ) 场景具有场面的调度功能 所谓场面的调度,主要是指场景和角色应该存在的位置,最早出自法文,其意为 “摆在适当的位置”或“放在场景”中。最开始用于舞台剧,但由于动画影片在艺术 处理上有某些共同性,因此场面调度一词也被广泛的运用于动画片中,而且场面调度 也成为一部动画影片成功与否的关键。 场面的调度包括角度调度、场面画面调度、动画场景的景别、构图、视觉和运动 等。 角色调度是角色的运动方向,所处位置变动以及角色之间发生交流的动态与静态 的变化等,造成画面不同造型、不同景别、揭示角色关系及情绪的变化,来获得画面 的效果。 场景画面调度是指场景不同方位的变化,例如推、拉、摇、移、升、降等镜头运 动方式,仰、俯、平、斜等不同角度和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境氛 围的变化及事件的进展。场景画面调度可以是指场景组接后构成的一个完整的场面的 调度,也可以是单个场面内的调度。纵深场面调度就是后一种情况,它是设计师通过 角色的运动,利用一个画面内景别、构图、光影、场面、环境气氛、角色动作等造型 因素的变化,形成故事的跌宕起伏,营造强烈的艺术感染力。 第一章 动画场景设计概念 32 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 动画场景与绘画作品,首先在创作设计思路上是不一样的。一般情况下,动画场 景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所,考虑的是如何让观众 进入故事情节中来,欣赏动画(主角)的表演,每一个场景都要服从于影片故事要求。 而绘画作品则多是表达思想、意识、观点等。它以它特有的形象、色彩、构图等所组 成的画面,来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。它注重的是作品对观众的心理产 生什么样的影响,有什么样的社会效果,观众产生什么样的联想和感动等,在艺术手 法上主要体现作者的完全个性化、人生观、世界观、审美观、审美情绪、审美趣味与 艺术探求等。 其次,是艺术表现形式不同。动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是 一种用文字基本上能讲清楚的内容与环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表 现清爽,概念、平面、连续等。而绘画作品则不同,它更加注重意念、情感、观点和 主观性,每一幅作品都有很强的哲理性、独立性。有许多是无法用文字表达清楚、讲 透的,寓意非常浓厚。 第一章 动画场景设计概念 33 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 再次,是动画场景和绘画作品两者在色彩的运用上有许多不同。绘画作品非常注 重表现光源色、固有色和环境色在物体上的相互关系、相互作用、色彩变化以及由此 引起的色晕、变化等。在笔法上,讲究笔触意味、韵味、情趣等,特别是在风景或静 物的写生当中玩弄笔触,玩弄意味的这种情况更为明显。而在动画背景当中,就不一 样了,它们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色,注重的是更清晰、更准确、 更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有色和光源色,环境色不是十 分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现得简洁、明快、干净、清爽, 因此它们两者就形成了两种不同的画面(如图 1 55至图 1 59)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 55 图 1 56 34 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 第一章 动画场景设计概念 图 1 57 图 1 57 注:图 1 57 清明上河图 部分,作者宋代张择端。 图 1 58 图 1 59 35 1.3.2 动画场景的共性与特点 动画场景的共性主要体现在动画片是由故事情节、人物动作、背景道具、拍摄、 剪辑、音效等各方面组成的。因此动画片的形成是综合了各方面因素,在导演的领导 下,根据剧本故事情节要求,设定风格基调、人物造型、动画场景等由前期至后期多 部门协力最后输出剪辑完成的一种综合性艺术。其中动画场景设计就是一个重要的工 作环节。场景设计的确定服务于角色与剧情 ,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台 ,还 要通过具体场景空间的设计来帮助说明剧情发生、发展的环境与历史 ,对整个故事产生 非常重要的影响。 动画场景的特性是相对而言的。动画作品种类繁多,风格多种多样,每幅作品都 有其不同的艺术特点,因此也带来了场景设计风格的丰富多彩、种类繁多。 一部动画片的场景是由一幅幅画面串联起来,把每一幅背景按照故事脚本的内容 用一根带有长短、轻重、快慢,具有节奏感的时间纽带联系起来显示在影片当中的, 在这种串联过程中,场景设计的画面表现上大致可分为主场景、空景、背景、外景、 内景等;表现手法上可分为全景、远景、中景、近景等,可供镜头移动使用的多种规 格的场景,如推、拉、摇、移等场景。不论采用哪种场景表现形式都要根据故事情节 需求、导演统筹要求进行的。 最终在视觉效果上主要有静止停格重点展现的空景、有一带而过飞快流逝的场景, 有单幅标准场景,也有多层移动场景等,如同一首乐曲,有美妙的节奏、起伏等更加 充分体现故事的总体气氛(如图 1 60至图 1 62)。 第一章 动画场景设计概念 36 1.3.2 动画场景的共性与特点 第一章 动画场景设计概念 图 1 60 图 1 61 图 1 62 37 1.3.2 动画场景的共性与特点 因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前,对剧情有一个完整充分的了解和分 析,全面考虑各种不同因素,把握节奏和整体效果,做好场景与场景的切换和串联中 的每一个环节(如图 1 63、 1 64)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 63 图 1 64 38 1.3.2 动画场景的共性与特点 在设计场景时,首先要求设计师了解整个故事剧情,并对其有一个充分的了解和 分析,而不是拿过来就画。因此研究脚本 ,了解故事情节、剧情的风格、色调的设定、 情节中各种道具,熟悉场景的分类等是每个设计师必须做的前提工作。 动画场景的设计,如同连环画中的场面,电影、电视中的场景、戏剧中的舞台一 样,既要有相对静止的画面,也要有流动的意识,当今的视觉艺术要更加注重动态效 果。既要有时间的运动,也要服从于整体风格与趣味。动画场景主要在为故事情节中 的人物(主角)搭舞台,为它创造一种活动的空间,营造一种特有的气氛。 第一章 动画场景设计概念 39 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 电影场景,不管是室外景,还是室内景,基本上都是以自然、真实的景物为对象 进行拍摄,即便是人工搭置的场地景,也是根据自然景象为依据来进行设计、制作的。 戏剧场景,虽然是在舞台上空间有限,但道具、景片、灯光等都是以所要演绎的 故事空间、时间和社会真实景物为原形,遵循生活本来面貌设计和制作场景的。 动画场景,同电影、戏剧场景一样,以自然景象、生活景物为参照物,根据故事 所要演绎的情景时代、空间及社会背景进行场景美术设计。所不同的是,由于创作出 发点不同而使用的艺术处理手法、手段也不同,所呈现的效果就不一样,最后产生的 结果也就不相同。这就形成了电影场景、戏剧场景、动画场景的区别,形成了各自不 同的艺术形式和艺术风格,以及各自的艺术标准(如图 1 65至图 1 67)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 65 图 1 66 图 1 67 注:图 1 65 电影 红高粱 剧照 40 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 我们先从“景”来分析电影场景、戏剧场景、动画场景的相同与不同之处。 首先,传统的商业电影场景主要是随着摄影机镜头的拍摄而显示所要表现的景物。 观众在银幕上所见到的场景,都是摄影师利用摄影机在真实的景物现场拍摄完成的。 这些景象,不管怎么处理,怎样剪裁,其形象都是真实的,景物是可以动的(如一个 场景内有一棵树,这棵树是现实生活中真实的树,经过风的吹动后,可以晃动、摇摆, 可以落叶等)。 其次,传统的戏剧舞台场景一般分两个部分:一是放在舞台上的道具,这些道具 有的是按照生活中的景物为原形加工的,有的直接是生活中的物件。它们是真实的物 体,是具有真实的空间概念。把这些道具放在舞台上,既有前后层的概念,又有左中 右的概念。二是放在后面,或者是两侧的衬景(景片)。这些衬景,有的是用材料制 作成的,有的是用屏幕效果来显示的。它们两者组成了戏剧的场景。这些场景根据剧 情的需要,有的是可以移动的,有的也可以是不动的。 再次,传统的动画场景,则是电影场景的一幅幅“静止”画面,是戏剧场景中两 者的结合,是把戏剧舞台中的道具和放在后面的衬景放在一起,在一张平面上反映出 来 ,这就是动画的背景。它是通过二维动画中的一些艺术手法来描绘一个类似真实的环 境,显示场景的空间概念,为主角提供表演的场所。它是在一块平面上,塑造出的立 体“道具和衬景”,这些立体“道具和衬景”是经过背景设计师的手,在一张平面的 纸上描绘出来的。它不像戏剧舞台中的场景,有真实空间层的概念,它的空间概念是 通过欣赏者 第一章 动画场景设计概念 41 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 视觉感悟到的。它的每一幅场景的形象不能像电影和戏剧舞台中的场景那样可以移动, 它是不动的,是相对静止的。现代动画场景借助计算机的辅助功能,建立虚拟空间场 景,达到多维的视觉效果,不仅可以达到更可以超越电影场景、舞台场景的真实、宏 大和可移动的巨大空间,无限制地随意移动摄影机位等。 从表现手法和使用工具的不同来分析,电影的表现手法一般以写实为主,哪怕是 一张桌子,一张椅子,都可以直接把生活中的景物搬到场景上来。它的场景是通过摄 像机的拍摄,经过加工、剪辑等的艺术处理后,展现在观众面前的。戏剧的场景讲究 景物的概括性和选择性,讲究景物的层次感、空间感。在形式上多采用抽象、含蓄、 简洁等具有戏剧性、实验性的手法 ,讲究演员的表演与观众视觉的共同创造和感悟。动 画场景的手法是多种多样的,可以这么讲,任何绘画艺术的表现手法都可以用来制作 场景,它的使用工具也是无所不能的,不同风格的动画片所使用的背景场景制作手法 各不相同。 动画场景与电影场景、戏剧场景还有一个很大的区别,动画场景是借助于它的流 动性的手绘画面或计算机辅助方法来完成场景中的具体细节描述的;电影是借助于真 实的景物拍摄,借助于摄影机镜头来完成细节的;而戏剧舞台则是依靠每一场静止的 场景内容的延伸 ,以及演员表演景物的动作来表现细节的。它们所形成的是各自不同的 场景语言。 第一章 动画场景设计概念 42 1.3.4 动画场景与室内设计的区别 室内设计理念是遵循“以人为本”的基本原则,一切围绕“人”的生活习惯、人 的需求等来进行创意。 室内设计与动画背景的最大区别在于,室内设计要在已有的空间上,固定的空间 范围中以使用为目的,以主人的品位及生活需求为基础而展开设计的,强调空间实用 和立体效果,体现主人在这个空间环境中的主观意念和视觉效果。室内设计的连续性 主要体现在每个空间的相互协同与不同实用设计的意念上,体现在主人对每个空间环 境的运动想象曲线上(图 1 68至图 1 70)。 第一章 动画场景设计概念 图 1 68 图 1 69 图 1 70 注:图 1 68至图 1 70为室内效果图 43 1.3.4 动画场景与室内设计的区别 而动画场景则是设计师根据故事演绎要求,在虚拟的空间中划定范围,建立可使 用的空间,再根据故事需求添建具体环境和道具,根据主人公的生活、表演需求建立 相关的不同空间。用二维、三维等不同制作表现手法制作视觉效果,动画场景的连续 性主要体现在每幅画面的相互联系上。 室内设计与动画背景其他的区别还反映在表现内容的形式上不一样。动画场景主 要是在平面上造型,是有时间性、情节性,主要关注的是视觉效果。动画场景空间的 表现还体现在动画人物(主角)活动的有限范围内,它不像电影,具有空间景物真实 性、景物的外延性,也不像戏剧具有实体的三维空间 ,它是在平面的基础上营造出一个 有限的空间环境。它的空间的表现既具有设计意味,也具有表现意识。它需要背景设 计师通过景物这个零件,来解决如何组织空间的问题,即空间结构的问题。在此基础 上,还要满足欣赏者(观众)另一种背景空间需求 联想和想象空间。 室内设计则是在固定的空间内反映它的样式、色彩、材料,以及实用性与审美性 上,关注的是实用及审美效果。它们的不同点还体现在,动画场景的终点是把所要表 现的内容拍摄成影片;而室内设计的终点是要把平面的设计稿变为现实空间。因此, 它们两者就形成了两种不同的显示特点(图 1 71至图 1 73)。 第一章 动画场景设计概念 44 1.3.4 动画场景与室内设计的区别 第一章 动画场景设计概念 图 1 71 图 1 72 图 1 73 45 第一章 动画场景设计概念 思考与练习 1.结合实际谈谈场景在影片中的功能与作用。 2.举例说明动画场景与其他艺术作品的区别。 第一章 动画场景设计概念 46
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