多媒体技术基础

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大学计算机基础 多媒体技术概述 专题 一 多媒体技术是一种多技术交叉的综合性 技术,是在数字技术发展中产生的由计算机 技术、通讯技术与电视广播技术相互渗透、 相互融合的产物。 我们可以从以下几方面来认识多媒体技术 大学计算机基础 1. 多媒体技术的概念 * 多媒体技术概述 专题 一 1. 媒体 “ Medium” 2. 多媒体 “ Multimedia” 大学计算机基础 1. 多媒体技术的概念 * 多媒体技术概述 专题 一 3. 多媒体 技术 是利用计算机对文字、图形、图像、音频、动画 及视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系 和人机交互的产物。 大学计算机基础 1. 多媒体技术的概念 * 多媒体技术概述 专题 一 3. 多媒体 技术 多媒体技术能对多种载体 (媒介) 上的信息和多 种存储体 (媒质) 上的信息进行综合处理,这些 工作都是以计算机技术为支持,并以计算机作为 主体来完成的。 大学计算机基础 1. 多媒体技术的概念 * 多媒体技术概述 专题 一 4. 多媒体的基本特征 (1) 信息载体的多样性 (2) 信息载体的交互性 (3) 信息载体的集成性 大学计算机基础 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 1. 多媒体计算机系统 大学计算机基础 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 1. 多媒体计算机系统 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机软件系统 多媒体操作系统 多媒体素材处理软件 多媒体创作平台软件 多媒体应用软件 大学计算机基础 7.1.2 多媒体计算机系统与 MPC (1) 多媒体计算机硬件系统 (2) 多媒体操作系统 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 7.1.2 多媒体计算机系统与 MPC (3) 多媒体素材处理软件 文字处理与编辑软件 ( Word、 WPS、写字板、记事本) 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 7.1.2 多媒体计算机系统与 MPC (3) 多媒体素材处理软件 一张图片有两种表现形式: 一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可 以想象成油画,用画笔沾着不同颜色的颜料,在画板上点 点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图 象称为点阵图,处理点阵图的软件称为 图象处理软件 。 另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个 点,画出一条曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称 为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组 合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做 图形处理软件 。 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 7.1.2 多媒体计算机系统与 MPC (3) 多媒体素材处理软件 图形处理与编辑软件 ( CorelDRAW、 Freehand、 Illustrator、 UG、 AutoCAD、 3D Max ) 图像处理与编辑软件 ( Photoshop、 Fireworks ) 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 7.1.2 多媒体计算机系统与 MPC (3) 多媒体素材处理软件 音频处理与编辑软件 ( GoldWave、 Cool Edit Pro) 动画处理与编辑软件 ( Flash、 3D Studio Max、 Maya、 Morph) 视频处理与编辑软件 ( Premiere、 After Effects ) 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 (4) 多媒体创作平台软件 多媒体集成软件 专用的多媒体合成软件( Authorware、 Director ) 通用的高级程序设计语言 ( Visual Basic、 Visual C+) (5) 多媒体应用软件 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 (1) MPC与 MPC标准 MPC( Multimedia Personal Computer) 原意是 “ 多 媒体个人计算机 ” ,它同时还代表了 MPC的工业标准。 为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微 软公司与诸多的多媒体厂商联合组成了多媒体个人计 算机市场协会。其后,该组织又与全球的数千家计算 机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒 体计算机的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准, 即 MPC标准 。 2. 多媒体计算机系统与 MPC * 多媒体技术概述 专题 一 2. 多媒体个人计算机 MPC 大学计算机基础 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 主要有:图形、图像、文字、音频、动画、视频。 大学计算机基础 1.图形、图像与文字 计算机领域中, 图形( Graphic)、图像( Image) 是表示“图”的两种完全不同的处理手段,是相对 的概念。 注意: 在计算机中,对文字、动画等也有各自的定义,不 同于我们通常的理解。 3. 多媒体技术主要处理对象 * 大学计算机基础 (1)图形的概念、特点及文件格式 图形 通常是使用计算机绘图软件绘制而得来的 。 (例如: CorelDRAW、 UG、 AutoCAD及 3D Studio Max) 图形 又称为矢量图 。这种图用称作 矢量 的直线和 曲线描述图, 矢量还包括颜色和位置属性 。 1.图形、图像与文字 大学计算机基础 图 7-2 矢量图(图形) ( a ) 蝴蝶 ( b ) 蝴蝶头部(放大) 如图 7-2所示,蝴蝶图形可以由创建蝴蝶轮廓的 线 条来描述 。蝴蝶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围 区域的颜色决定。 (1)图形的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线 条和曲线的属性,还可以对矢量图形进行移动、 调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而 不 更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关 ,可以 显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响 图形的品质。 (1)图形的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 矢量图的优点 :独立的分辨率、可无极放大、文 件尺寸很小。 矢量图的缺点 :色彩不够丰富、缺乏细节描述、 不能用来表现复杂的画面。 常用的矢量图形文件格式 : 3DS、 DXF、 WMF。 (1)图形的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 (2)图像的概念、特点及文件格式 1.图形、图像与文字 图像可以使用扫描仪、数码相机、数码摄像机等设 备获得,还可使用 Photoshop、 Fireworks这样的图 像处理软件进行合成,并进一步编辑。 大学计算机基础 (2)图像的概念、特点及文件格式 1.图形、图像与文字 图像又称为 位图 。这种图使用在网格内排列的 称作 像素的彩色点来描述图 。像素是组成图像的最小元 素。 每个像素用若干个二进制位进行描述,并与显 示像素对应,这就是 “ 位映射 ” 关系 。因此,图像 又被称为 “ 位图 ” 、 “ 点阵图 ” 。 大学计算机基础 图 7-3 位图(图像) ( a ) 蝴蝶 ( b ) 蝴蝶头部(放大) 如图 7-3所示,蝴蝶的图像由网格中每个像素的 特定位置和颜色值来描述,这种创建图像的方法非 常类似于马赛克镶嵌。 (2)图像的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 在编辑位图图像时, 修改的是像素 。 位图图像跟分辨 率有关 ,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网 格上的。编辑位图图像可以更改它的外观品质,特别 是调整位图图像的大小会使图像的边缘 出现锯齿 。在 比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图像时 也会降低它的品质。 (2)图像的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 位图的优点 :色彩丰富、表现力强、可真实地反映自 然景物。 位图的缺点 :放大后图像的质量降低、文件的尺寸大 常用的图像文件格式: BMP、 JPEG、 TIF、 PNG、 GIF、 TGA、 PSD。 (2)图像的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 (3)文字的概念、特点及文件格式 1.图形、图像与文字 文字是指可以在屏幕上显示的,用各种字符表示的词 句。 文字是多媒体的最基本层 ,通过文字我们可以以 最快捷的方式表达信息。 文字的输入方式除了通常使用的键盘输入方式以外, 还有联机手写输入、扫描输入和语音输入等新型输入 技术。这些输入方式都需要相应的软硬件支持 文字可以分为 文本文字、图形(或图像)文字 两种 大学计算机基础 图 7 - 4 文字( WELCOME ) 图 7 - 5 文字( WELCOME ) 图 7 - 6 文字( MOVIE ) 如图 7-4图 7-6所示,制作精美的文字看 起来赏心悦目,能传递更丰富的信息。 (3)文字的概念、特点及文件格式 大学计算机基础 表 7-1 文字的分类 主要区别 文本文字 图形(或图像)文字 制作软件 Word 、 WPS 、写字板及记事本等文本编辑软件。 CorelDRAW 、 Fireworks 、 Photoshop 等图形图 像处理软件。 制作方法 生成后可修改其内容,重新设定字号、字型或颜色。 一经生成就不能再修改文字内容、字号或字型, 但可制作特效。 显示效果 显示是标准化的,需要字库的支持。有时字体会被迫 改变,甚至出现乱码。 是图形(或图像),色彩丰富且样式随意,与图 中的其他内容没有本质区别。 文件尺寸 对文字的记载简单,文件尺寸小。 尺寸要大得多。 文件格式 文本格式。常用的有 TXT 、 RTF 、 DOC 、及 WPS 等。 图形(或图像)格式。 前已介绍,不再赘述。 Photoshop 文字特效 大学计算机基础 2.音频 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 (1)声音:自然界的声音是震动的波 声波,是由许许多具 有不同振幅和频率的正弦波组成。有 3个指标: 大学计算机基础 周期 T:重复出现的时间间隔 ; 振幅 A:波形相对基线的最大位移 , 表示音量的大小 ; 频率 f:信号每秒钟变化的次数 ,即 1/T 以赫兹 (Hz)为单位 。 振幅 A A f 周期 T 大学计算机基础 2.音频 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 (2)声音的频率 大学计算机基础 声音按频率分类 正常人所能听到的声音频率范围为 20 Hz 20 kHz。 声音质量的频率范围 : CD 如随身听 FM:调频 AM:调幅 20 k HZ 2 0 H Z 次声波 可听 声波 超 声波 f(H Z ) 20 k HZ CD - DA FM 广播 AM 广播 1 0 2 0 5 0 2 0 0 3 . 4 k 7 k 1 5 k 2 0 k 次声波 可听 声波 超 声波 f ( H Z ) 20 k HZ 电话 大学计算机基础 2.音频 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 (3)声音的三要素: 音调 声音高低,与频率相关 音色 声音的特色,用于区分音源种类 音强 声音的强度 (音量、响度 ),与振幅相关 大学计算机基础 2.音频 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 (5)数字化音频信号 用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语 音、音乐等)转换成维数字信号。 模拟信号 采样 量化 编码 数字信号 采样 模拟信号 量化 编码成数字信号 0111000111000 大学计算机基础 采样 每隔一定时间间隔对模拟 波形上取一个幅度值 。 量化 将每个采样点得到的幅度值 以数字存储 。 编码 将采样和量化后的数字数据 以一定的格式记录下来 振幅 频率 1/T 采样点 T 振幅 1/T T 大学计算机基础 (6)音频的数据量 采样频率、量化位数和声道数 采样频率 : 每秒钟的采样次数 量化位数 (采样精度 ) : 存放采样点振幅值的二进制位数 。通常量化 位数有 8位、 16位,分别表示有 28、 216个等级。 声道数 : 声音通道的个数 , 立体声 为双声道。 每秒钟存储声音容量的公式为: 采样频率 采样精度 声道数 /8=字节数 例如,用 44.10 kHz的采样频率, 16位的精度存储,则录制 1秒钟的 立体声节目,其 WAV文件所需的存储量为: 44 100 16 2/8=176 400( 字节 ) 大学计算机基础 采样频率和量化参数比较 大学计算机基础 数字音频的文件格式 Wave格式文件( . Wav) 记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。 MIDI格式文件( .MID) MIDI文件是一种 描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的 乐曲信息用字节进行描述 。譬如在某一时刻,使用什么乐器, 以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏等等,也就 是说 MIDI文件本身并不包含波形数据,所以 MIDI文件非常小巧。 大学计算机基础 数字音频的文件格式 MPEG音频文件( .MP1/.MP2/.MP3) 采用 MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。 RA格式文件( .ra) RA( Real Audio)是 Real Network公司制定的音频压缩规 范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放。 大学计算机基础 3.动画 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 动画的概念 Morph 动画欣赏 Flash 动画欣赏 大学计算机基础 3.动画 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 动画文件格式 一般来说,动画制作软件都采用各自特有的格式来 保存源文件,并允许按不同格式导出或发布成品动 画 常见的成品动画文件格式: FLC、 SWF、 GIF。 大学计算机基础 3. 多媒体技术主要处理对象 * 多媒体技术概述 专题 一 大学计算机基础 视频 是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播 放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。 模拟视频常用两种标准: NTSC制式 (30帧 /秒, 525行 /帧 ) PAL制式( 25帧 /秒, 625行 /帧),我国采用 PAL制式。 例 1分钟的数字视频容量 640 480 3 30 60 =1 658 880 000字节 分辨率 帧 /秒 采样深度 时间 4.视频 大学计算机基础 常用视频文件格式 AVI( Audio-Video Interleaved) 文件 将视频与音频信息交错地保存在一个文件中 , 较好地解 决了音频与视频的同步问题 , 已成为 Windows视频标准格式文 件 。 MOV文件 利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素 材。 MPG(.mpg)文件 是按照 MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件 。 DAT文件 是 VCD专用的格式文件,文件结构与 MPG文件格式基本 相同。 大学计算机基础 流媒体概述 流媒体 一种可以使音频、视频等多媒体文件能在 Internet上以实时的、 无需下载等待的 流式传输 方式进行播放的技术 应用 互联网直播 视频点播 远程教育 视频会议系统 大学计算机基础 常用流媒体文件 RealMedia (RealNetworks) RA ( RealAudio) 用来传输接近 CD音质的音频数据 RM( RealVideo) 在低速率的网络上实时传输活动视频影像 RF( RealFlash) 一种高压缩比的动画格式 大学计算机基础 常用流媒体文件 QuickTime(Apple) MOV即 QuickTime影片格式 , 它是 Apple公司开发的一 种音频 、 视频文件格式 , 用于存储常用数字媒体类型 。 大学计算机基础 常用流媒体文件 ASF与 WMV(Microsoft) ASF是一个开放 标准 ,它能依靠多种协议在多种网络环 境下支持数据的传送。同 JPG、 MPG文件一样, ASF文件也 是一种 文件类型 ,但它是专为在 IP网上传送有同步关系的多 媒体数据而设计的,所以 ASF格式的信息特别适合在 IP网上 传输 。 ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可 以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以 ASF既 可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节 目 。 WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门” 的 ASF( Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。 在同等视频质量下, WMV格式的体积非常小 ,因此很适合在 网上播放和传输。 大学计算机基础 1.基本概念 图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。 大学计算机基础 1.基本概念 图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占 3个字节, 224=16777216 种颜色。 计算存储一秒图像公式: 列数 行数 像素的颜色深度 /8 帧 /秒 =字节数 例: 1280 1024分辨率的“真彩色”电视图像, 按每秒 30帧计算,显 示 1分钟,则需要: 1280 1024 3 30 60 6.6 GB 大学计算机基础 2.图像的数字化 采样 用多少个像素点的“列数 行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存 储量也越大。 量化 量化是在图像离散化后, 将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数 值的过程 。 把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数 ,也称为颜色 深度 . 图像 采样 量化 数字图像 大学计算机基础 颜色深度 黑白图 图像的颜色深度为 1,则用一个二进制位 1和 0表示纯白、纯黑两 种情况; 灰度图 图像的颜色深度为 8,占一个字节,灰度级别为 256级。通过调整 黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像; RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强 度混合而成,当强度分成 256级(值为 0 255),占 24位,就构成了 224=16777216种颜色的“真彩色”图像。 灰度图 彩色图 大学计算机基础 图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计 算公式为: 列数 行数 颜色深度 8=图像字节数 例 当要表示一个分辨率为 640 480的“ 24位真彩色”图 像,则需要: 640 480 24 81MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码 技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。
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